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Dako

Circolo degli Antichi
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  1. ti propongo ZURGO un vecchio mago (5) bardo (1) e mago della polla. umano, 93 anni, vecchio e rincoglionito, soffre di dissenteria e si sveglia sempre alle 10, non un minuto prima ne uno dopo. ad ogni città quando gli chiedono il nome ne da uno diverso perchè il suo se lo scorda sempre. si dimentica di preparare incantesimi e quindi casta solo da pergamene che si tira dietro in una grossa sacca....essendo mezzo ceco a volte sbaglia la pergamena e succedono disastri. da giovane era un famoso mago malvagio dal pessimo carattero, ora è peggiorato, agita continuamente il suo bastone minacciando KOBI, un ragazzino umano che salvò per sbaglio dalla morte e cha da allora lo segue sempre fedele come un cagnolino.... Zurgo era ricco e potente ed è ancora convinto di esserlo, ma il tesoro che aveva nascosto nella sua torre è già stato depredato da party di avventurieri, per fortuna il fido KOBY riesce comunque a mandare avanti la torre e ad accudire il vecchio rincoglionito. conosce molte leggende ed ama cantare anche se è stonatissimo, i suoi incantesimi preferiti d'attacco si chiamano: raggio di morte cono di morte sfera della morte ecc. (in realtà sono i classici incantesimi...ma è convinto che la parola morte faccia più effetto sui bifolchi rispetto a fiotto d'acido e simili) quelli di utilità di solito hanno nomi tipo.. Poderoso incanto mistco a quadriconcatenamento iperbolico di Zurgo il mago anche stavolta sono sempre i soliti spell...ma un nome impressionante per un incantesimo che sembra possa fare di tutto fà sempre colpo... nonostante la sua arroganza ed il suo orgoglio gira vestito da bardo perchè si sà che i maghi sono sempre i primi a venire attaccati, è per questo che lui è uno dei pochi ad aver superato i 50anni.
  2. Dako

    Il Warlock

    @Narjim@ Bottiglia dei pensieri, pagina 147 del perfetto arcanista in Italiano. penso che sia nella top 5 degli oggetti + utili di D&D3.5 naturalmente gli altri sono gli storing gloves, la cintura multitaske e lo zainetto partico di Heward e il buco portatile ^^
  3. Dako

    Il Bardo

    intanto suggerisco una bella lira per fare da sottofondo ai versetti di poesia...magari con delle belle corde accumula incantesimi...(sempre perfetto...) conoscenza oscura (talento perfetto avventuriero) ti da un bonus di 4 a conoscenze bardiche concordo su incantesimi camuffati, è bellissimo intrattenitore versatile ti permette di avere altre 4 skill di intrattenere allo stesso livello della tua skill di intrattenere base +alta es. Poesia di base + canto, recitazione, lira e danza Arcane flourish (PH2) ti permette di spendere una spell per guadagnare bonus ad un perform FADE INTO VIOLENCE (PH") è bellissimo, se tu sei disarmato e vicino ad un alleato, quando qualcuno vi minaccia entrambi tu poi fare un bluff per sembrare innocuo e lui attacca l'altro.... anche master manipoulator è bello e pure wanderer's diplomacy se sei halfling non ricordo tutti i requisiti ma dovrebbero esserti accessibili prima o poi, dacci un okkio XD
  4. hummmmm, se vuoi essere davvero minuscolo al 5 hai un bel pò di problemi... però penso che lo gnomo illusionista che ha suggerito Larin sia la cosa più adatta... ma se ti spaventa il lep e vui giocare un qualcosa di fatato potresti chiedere al tuo master di farti fare un petalo (MM.3) la razza non è concepita per personaggi, ma è semplicemente una creatura minuscola con l'archetipo folletto e qualche abilità (però lo vedrei solo bardo) il pixie stregone al 5 è mooolto complicato....
  5. Dako

    Lo Stregone (2)

    pardon, chiedo scusa...la memoria vacilla dopo tanto tempo, hai ragione comunque, sono d4 in ogni caso col passo gratuito non è detto che tu sia fuori dalla mia portata... ci sono spell come extended range o altri, e comunque mi basterebbe usare una lancia da portata 3 metri o con un bel talento una catena (anche se mi piace di meno) per la firebolla era un esempio, ma ci puoi infilare dentro molte altre cose carine ke fanno danno...(dimenticavo che era un incantesimo a bersaglio, scusate ma vado un pò a memoria) e poi non deve essere forte in combat, deve solo essere più forte di un qualsiasi caster pari livello in combat per occuparsene tranquillamente, ed in ogni caso non perdi livelli da caster, resti sempre stregone di sesto no?
  6. Dako

    Lo Stregone (2)

    hummm, ho usato per anni lo stregone, nonostante mi sia stato dimostrato più e più volte che come DD e utility è inferiore al mago. sinceramente credo che ciò che manca sia il talento autorità (ma dipende dal master con cui giochi, alcuni ti ammazzano i gregari ogni 3x2 per far vedere che la situazione è grave) altre cose utili sono i talenti per potenziare il famiglio (variano a seconda dei gusti, anche sè è rischioso io amo oggetto famiglio, di solito un anello) i talenti di retaggio draconico (mooolto fiQui) e soprattutto, per compensare la mancanza di spell conosciute(sempre che il personaggio sia in tema) dominio arcano più e più volte, questo rende (di solito, dipende da divinità e dominio) lo stregone un ottimo buffer o healer o necromancer... attualmente uso un mix di: uccisore di maghi (nessuno casta sulla difensiva se minacciato da te, ma perdi 4 livelli da incantatore) incantatore esperto (riguadagni i 4 livelli) colpo arcano (aggiungi un d6 x livello dell'incantesimo sacrificato ad un colpo in mischia) una bella arma accumula incantesimi al 6 (per esempio) un tuo melee farebbe danno arma + modificatore di forza + 3d6 (saccando una spell di 3°)+ 6d6(scaricando la firebolla) = 10d6 di base + mod forza e in + l'opponent non può castare ne uscire dalla tua area di minaccia senza pigliarsi almeno 4d6 + mod. di paste in faccia o usare una azione full round per ritirarsi (salvo oggetti magici).
  7. Dako

    Il Warlock

    @orcus@ si, la trovo bella pure io @Larin@ sono personalmente contrario a mixare le classi più disparate per ottenere benefici...ma ho un amico che gioca un Halfling paladino hexblade quindi non posso dire nulla si, hai perfettamente ragione, il guadagno c'è e si vede ma va a discapito del personaggio insomma, questo qui ha fatto patti con qualsiasi cosa.. certo, l'obiezione che muovi è giustissima....gli oggetti magici sono un marone da creare se il master non viene a patti con te per gestirli. io ho risolto trovando un piano dove il tempo scorre in modo diverso, ed in un giorno faccio una discreta quantità di pozioni (anche se mi sossta danni a sag per la natura del piano) in ogni caso bisogna che il lock pensi anche al party, insomma, non ha buff per altri se non usa pozze o bacchette. a quel punto è solo damage dealer.... voglio dire, hai mixato classi per fare il maggior danno possibile...dopo un pò io mi annoierei.
  8. Dako

    Il Warlock

    non tutti usano tanti manuali, e poi , per esempio, solo con mescere pozioni il lock può fare un infinità di pozze arcane e divine, buff e cure per tutto il party, costano poco, anche in pe, e si fanno in fretta... un creare pergamene è altrettanto versatile e ospita pure spell di danno mentre con creare oggetti meravigliosi ed armi e armature si produce dasolo tutto quello che il master non gli fa trovare... e poi con una cdp non settata per il lock perdi livelli da caster, io ODIO perdere livelli da caster. personalmente non trovo sia uno spreco, al lock basta prendere invocazione extra duo o tre volte per essere competitivo. e.... voto di povertà ad un lock?? è abbastanza arduo giustificare un pg solitamente malvagio con un talento sgravo da imprese eroiche...senza contare che i tal. bonus di questo ti danno accesso a tutti gli altri... non che il biclassare sia brutto, ma preferisco il mio halfling worlock che distribuisce pozze a sorpresa al resto del party...è molto divertente...XD
  9. Dako

    Warlock

    allora, io gioco un lock halfling, si, è stano, assomiglia ad un imp molesto, però ridi e scherza ormai sono al 20°. non è forte qunto un mage, MAI intendo...dopo una disgiunzione il lock ha le sue duo o tre invocazioni mentre il mage lo suona come un tamburo. non è versatile quanto un mage(almeno non prima del 12°), ma questo era scontato si, ha risorse infinite....è vero, ma compensa con un innata malvagità (NON OBBLIGATORIA MA CONSIGLIATA) il che, oltre al fatto che non dispone di buff se non li crafta o non li compra lo rende abbastanza escluso dal party, insomma, integrarsi per un lock deve essere difficile, è questa la SFIDA del lock che lo rende divertente.
  10. Dako

    Il Warlock

    sono stato attirato dal post e mi sono iscritto al forum per dare un piccolo contributo. come talenti utili direi dal 12° in poi prendere TUTTI i creazione oggetto la capacità di classe guadagnata ti permette anche di creare roba con incantesimi divini (tra cui spell che ristorano i danni alle caratterisctiche, mi sembra buono con la CdP) se siete preoccupati dalla spesa in pe basta una utilissima boccetta dei pensieri (sempre nel perfetto) e passa la paura.... di base preferirei tenere carisma come caratteristica + alta, inquanto con le invocazioni giuste lo puoi aggiungere a un TS (io lo aggiungo a will in quanto i fallimenti su quel ts possono costare uno scontro, mentre riflessi e tempra sono per la maggior parte status o pf) la destrezza bassa non mi sispiace nemmeno troppo, di solito uso sciami e dall'undicesimo in su posso prendere la modifica forma (cono) e non ho bisogno di tiri per colpire, il che mi porta spesso a prendere il talento incantatore da battaglia (sempre perfetto) due volte e girare in full plate. molto utile la modifica essenza al vetriolo che ignora la RI e infligge danni extra il turno dopo anche maestria in combattimento e maestria in comb.migliorata (pefetto combattente) sono utili se usi il cono, ti permettono di spostare tutto il tuo bab alla ca (scusate se è poco) ci sono anche invocazioni su altri manuali molto carine...
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