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non parla di azioni di movimento, ma di movimento. tu non interrompi nel senso di fermo la tua azione, ma ne senso che mi intrometto nella tua azione. Infatti per il guerriero è specificato che il bersaglio non può continuare a muoversi. Questo potere è inutile sulle cariche, ma utilissimo sugli shift dei nemici, sulle reazioni che questi hanno, ecc.
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poteri Attacco furtivo e lama leggera come implemento
Barentrak ha risposto alla discussione di Yu-Kinomoto in D&D 4e regole
Io sono dell'idea che il furtivo si applica solo ai poteri con scritto arma e non strumento, anche se come strumento uso un'arma leggera. Ma la regola non è chiarissima. Per il discorso della portata dipende dal potere e non dall'arma. Se io sono un ladro, primo ad agire, sui poteri a distanza ho il furtivo. Con un ladro/qualcosa sarà uguale, basta che io usi un'arma leggera. Ribadisco secondo me serve che il potere porti la dicitura arma, ma è un parere mio. Es. il pugnale ha gittata 5/10 se casto da 5 lanciando il pugnale uso il furtivo. -
il problema non è colpire qualcosa che non vedi, ma che è comunque a tiro. Es. nascosto dietro un tavolo il problema è colpire qualcosa che non è a tiro Es. nascosto dentro una casa Per quanto la casa sia a portata non puoi colpire la gente dentro, anche se sai dove si trova. Non so se c'è una regola a riguardo...
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Di regola no, non potresti... anche se io come master te lo farei fare comunque visto che è un effetto di charm.. magari non fai danni ma l'effetto c'è tutto... ovviamente è un pensiero personale
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Il giorno che imparo a leggere vi mando un piccione Allora il bersaglio non è solo occultato o invisibile, ma è aldilà di una barriera, come dietro una porta. Dovresti fare talmente tanti danni da abbattere l'ostacolo. Quindi trattare l'oggetto come bersaglio con le sue riduzioni-immunità e distruggerlo.
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poteri giornaliero di livello 20 del barbaro...
Barentrak ha risposto alla discussione di davidmaycry in D&D 4e regole
Non puoi, in quanto sono colpi d'ira del combattente orso o del corridore e non del barbaro. Il potere ti permette di usare solo i colpi d'ira del barbaro. -
é colpibile, ma con una penalità di -5 dovuta all'occultamento totale.
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poteri Spingere, scorrere, teletrasporti e affini
Barentrak ha risposto alla discussione di Nimer in D&D 4e regole
Sono daccordo, non c'è mettere su un fianco. magari siete riusciti a sbilanciarlo su un lato e prendete i bonus del prono. Un drago a pancia in su come un cagnolino fa troppo ridere. -
poteri Spingere, scorrere, teletrasporti e affini
Barentrak ha risposto alla discussione di Nimer in D&D 4e regole
non ci sono regole generiche, potresti spingerli tutti. Le limitazioni sono scritte nel potere, se non ne ha puoi spingerli tutti. Ora la maggiorparte dei poteri limita ad una taglia più grande. nel caso di taglia media->grande. I draghi fino all'11/13 liv sono taglia grande, ed occupano lo spazio di un cavallo o due, quindi secondo me sono spostabili benissimo. Se il vostro drago era più grande di un cavallo ha fatto bene a non farvelo spostare. -
dnd 4e D&D 4e : il punto di vista di un esperto di marketing
Barentrak ha risposto alla discussione di andrea15172 in Dungeons & Dragons
Io invece cercavo un regolamento che mi lasciasse il maggior margine possibile al difuori del combattimento, che mi rendesse ogni giocatore utile al fine del combattimento e un modo semplice di costruire incontri equilibrati. Ed ho avuto quello che cercavo. E' probabile che la scelta che hanno fatto sia dovuta a indagini di mercato. Io qui sono una minoranza, magari in america sono una maggioranza e a loro è convenuto investire su quello. -
la Ca è 17.. 10 +metà liv + scaglie scaglie è 7 e metà liv al 1° è 0 (arrotondi sempre in difetto) al primo livello è già buona, ovviamente il gioco sta nello sterminare gli avversari prima che facciano troppi danni. il txc medio è +5/+6 al primo, ti colpiscono al +11/12 che non è poco, come tank va più che bene.
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i ruoli ci sono per dare una matrice tipica da cui muoversi. Ad esempio il tank. il ruolo del tank è prendere colpi e controllare che gli altri non muoiano, questo a spese del danno fatto. Un barbaro farà più danni ma avrà meno controllo sul campo, un mago farà più danno, avrà maggiore controllo, ma a spese dei danni che può subire. Quindi per entrare nelle meccaniche di gioco, tra spinte status ecc è conveniente sia per i giocatori che per il master avere un gruppo standard alla wow quando si è appreso le meccaniche è possibile fare un gruppo senza un tank, ovviamente va gestito di conseguenza, sia da parte dei giocatori che da parte del master. Un gruppo che prende in mano 4e la prima volta non sarà ingrado di gestire 3 bardi senza un tank, e finirà per annoiarsi morire ecc... Ora tornado a Hai ragione, il problema sta nel come il master può riuscire in questo. Mettendo dei ruoli si avranno mostri che vanno bene a quel ruolo e mostri che non vanno bene, in prima fase si evita i mostri che richiedono un dato ruolo per poter essere affrontati, poi si modificano i suddetti e si reintroducono. La cosa è più facile da fare che da dire ma richiede un minimo di conoscenza pratica del combattimento. Ti dirò queste modifiche sono più facili e intuitive in 4 che in 3a, proprio per la distinzione limitativa dei ruoli.
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personaggio Deva Vendicatore
Barentrak ha risposto alla discussione di oneshow in D&D 4e personaggi e mostri
più che DD sembra Spawn... -
Il ruolo del difensore è quello di prendere una fraccata di danni e di costringere i nemici a colpire lui, per la tua idea consiglio un guerriero. Il problema sta nei danni, non farai fraccate ma te la caverai. Anche un "guardiano" (Mdg2) si lega più all'idea del poco/medio corazzato, più simile ad un barbaro, anche se credo che faccia meno danni di un guerriero Dipende dalla classe che scegli, se prendi un barbaro e lo devi giocare nel ruolo di difensore devi prendere talenti che ti aumentano le difese e la vita, altrimenti 2 colpi e sei giù Se prendi un guerriero dovrai scegliere talenti che aumentano il danno altrimenti sembri un guerriero con un grissino alle prese con un tonno. Se è la prima volta che giocate e non avete ancora le misure sui combattimenti consiglio di seguire le linee standar di gruppo, cercando di ricoprire tutti i ruoli, altrimenti è facile che i combattimenti durino molto più del previsto e che siano più complicati da gestire, sia lato giocatore sia lato master.
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poteri Spingere, scorrere, teletrasporti e affini
Barentrak ha risposto alla discussione di Nimer in D&D 4e regole
il movimento forzato non provoca mai AdO. -
poteri Uso degli attacchi in forma selvaggia druido
Barentrak ha risposto alla discussione di davidmaycry in D&D 4e regole
Si è giusto No questo non puoi farlo in quanto non puoi interrompere un'azione standard per poi riprenderla. Quindi o ti muovi e attivi il potere, oppure attivi il potere e poi ti muovi Puoi scattare solo alla fine dei due attacchi, o di uno solo se il secondo non è a portata Per fare quello che dici il potere è scritto diverso Attacco: Colpito: fai danni e scatti Attacco: Colpito: Ad esempio l'attacco oltrepassante del guerriero funziona come dici te. -
1) il nemico tira per colpire, se colpisce fa danni 2) puoi scattare dove vuoi 3) se sei ancora a portata puoi fare un attacco basilare in mischia
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Massimo intervallo del critico! Aiuto!
Barentrak ha risposto alla discussione di Durcolax in D&D 4e regole
credo ci sia qualcosa su un manuale che non ho e che, personalmente, non mi piace. La cripta dell'avventuriero... è possibile? qualcuno che lo ha conferma?? ps. non ricordo nemmeno se si chiama come ho detto... -
come funziona "Duel implement spellcaster"??
Barentrak ha risposto alla discussione di Kadash in D&D 4e regole
Se aggiungi anche dove si trova, non dico la pagina ma che ne so, è un talento del manuale del giocatore? o specifico di una classe? Non possiamo ricordarci tutti i talenti a memoria... ( si lo so, qualcuno senza niente da fare lo fa ) -
poteri dubbi strumenti del druido e forma selvaggia
Barentrak ha risposto alla discussione di davidmaycry in D&D 4e regole
I guerrieri tirano sulla Ca che in media è più alta di 2 punti rispetto alle altre difese, ne consegue che la differenza data dalla competenza sia nulla. Altra cosa sta nel fatto che adesso hai 4 difese diverse e non 1 sola, quindi devi individuare il punto debole del nemico e attaccare quello. E' chiaro che alcuni nemici sono più alla portata di un guerriero, mentre altri saranno più facili per un mago. -
poteri dubbi strumenti del druido e forma selvaggia
Barentrak ha risposto alla discussione di davidmaycry in D&D 4e regole
Quando trovi poteri del druido con arma dimmelo SI NO, in quanto i tuoi attacchi li porti con lo strumento e non con l'arma. Anche se il bastone è un'arma per te è considerato strumento -
poteri dubbi strumenti del druido e forma selvaggia
Barentrak ha risposto alla discussione di davidmaycry in D&D 4e regole
Come bastone mi sembra parecchio grosso rispetto ad altri oggetti magici, sicuro di averlo letto bene? Ogni volta che usi il bastone come strumento non aggiungi il bonus di competenza. Tutti i tuoi poteri usano il bastone come strumento quindi non lo usi mai. La competenza la aggiungi solo sugli attacchi di opportunità o i basilari in quanto sono "arma" e non "strumento" Il bonus danni invece va sempre e anche il d6 da ghiaccio in quanto è un potenziamento danni, visto che è ogni volta che colpisci. Se invece è una proprietà non è ogni volta che colpisci, ma quando la usi e colpisci allora applichi il d6. Andrebbe letta la descrizione. Dove l'hai trovata? -
poteri dubbi strumenti del druido e forma selvaggia
Barentrak ha risposto alla discussione di davidmaycry in D&D 4e regole
fatico a capire. Su tutti i poteri su cui è scritto strumento, che siano normali o da forma selvaggia, puoi usare il bonus al tiro per colpire, ai danni e al critico del tuo strumento. Il bastone a cose normali è un'arma, ma per i druidi è considerato strumento. La forma selvaggia ti impedisce di usare armi o oggetti meravigliosi. -
poteri dubbi strumenti del druido e forma selvaggia
Barentrak ha risposto alla discussione di davidmaycry in D&D 4e regole
si è giusto SI e No Puoi usare il bonus di tutto quello che indossi come armature bracciali anelli. Quindi se hai un'armatura che se la attivi ti da 5 di resistenza la puoi usare. NON puoi usare armi, quindi se fosse una spada di fuoco non avresti il bonus. Però hai un bastone che è uno strumento e quindi lo puoi usare con le normali regole. Gli oggetti meravigliosi, sono oggetti che per usarli vanno presi in mano e quindi non li puoi usare, anche se ti danno 25 resistenza. Comunque si tratta di oggetti come la borsa conservante o il tappeto volante. Attenzione a non confondere Oggetti magici ed oggetti meravigliosi -
Quelli di razza sono in più
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