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Non si tratta di un vero prodotto d20 ma della versione fantasy del nuovo regolamento di Spycraft della Crafty Games......è molto interessante e c'è una preview da scaricare http://www.crafty-games.com/node/348
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http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite.asp?eidm=93&enmi=Warhammer%20Fantasy%20Roleplay Ed ecco il costoso giocattolone della FFG. Una specie di Heroquest gdr con una bella scatola colorata, dadi a pacchi, disegni ripresi dal gioco online....... grande scetticismo anche nei forum americani e mi sembra giusto dopo i soldi spesi per la 2^ ed. Nessun problema, invece, per chi deciderà di giocare ancora di ruolo infischiandosene della novità in vetrina
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Non ricordo se avevo già aperto un topic ad hoc. Ripropongo questo file con diverse razze per il T20. E' aggiornato rispetto alla versione precedenti; ho corretto alcune imperfezioni e aggiunte gli Yuan-Ti purosangue e i genasi Compendio Razze T20.pdf
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ok ecco il pdf. vado anche a rimettere, aggiornato, il compendio delle razze con i genasi e gli Yuan-Ti purosangue per la revised italiana pare si dovrà aspettare fine agosto e speriamo che buttino fuori anche il bestiario Tabella Riassuntiva Danni T20.pdf
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A causa della cattiva traduzione italiana e del tempo intercorso tra questa e la pubblicazione della Revised ho notato che ci sono alcuni fraintendimenti ed errori nel tracciare il danno nelle sessioni di t20 Inserisco nuovamente questa tabella riassuntiva delle condizioni del danno rivista e corretta alla luce della revised originale (in attesa della versione italiana che dovrebbe arrivare a fine agosto 2009 per ora solo in pdf) domande, critiche e commenti saranno graditi
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meccaniche Giocare a D&D 3.x SENZA miniature...
Tyke Myson ha risposto alla discussione di Tyke Myson in D&D 3e regole
E infatti non cerco un gioco di pura interpretazione sennò giocherei a On Stage. D&D è un uccidi mostro prendi tesoro con una parte interpretativa minore rispetto ad altri giochi, è verissimo. Però non è nemmeno un gioco strategico.....è un gioco di ruolo; io non penso che sia una differenza da poco. Le miniature sono una stortura fatta al concetto stesso di gdr perchè sia nei giochi più narrativi (Vampiri, T20) che in quelli più regolistici (rolemaster, girsa, d&D) il gdr è un gioco che si fa con dei manuali, dei dadi, delle schede, qualche foglio per schizzare delle mappe e l'immaginazione, questa è la sua definizione. Chi vuole più strategia può comprarsi un gioco skirmish. Da un punto di vista pratico, poi , quando si aggiunge e si appesantisce non c'è mai un'agevolazione è una regola fondamentale del giocare (in tutte le sue forme); il gioco migliore è quello più semplice e più immediato non quello con più pagine e questo non significa che sia un gioco semplicistico (vedi gli scacchi, o.....il nascondino dei bambini, regole semplici ma infinite possibilità). Purtroppo col mio gruppo le regole (comprese quelle della 3^ed) le sappiamo e in quanto ad esperienza forse l'unico gdr che ci manca da giocare è quello dei Power Rangers.....dico purtroppo perchè, per quanto mi riguarda, abbiamo speso fin troppo tempo con le miniature. Poi ad ognuno i suoi gusti per carità. cmq non voglio parlare del sesso degli angeli, ho quasi finito l'articolo magari a qualcuno servirà -
meccaniche Giocare a D&D 3.x SENZA miniature...
Tyke Myson ha risposto alla discussione di Tyke Myson in D&D 3e regole
per me il problema non è usare la miniatura o il tappo di sughero (già facciamo entrambe le cose) MA il fatto che il loro utilizzo sia vincolante. Certe volte mi sembra di giocare a "heroquest&Dragons"...... Non si può stare 5 ore per ammazzare 9 orchetti....è ininfluente impiegare così tanta energia strategico-cerebrale a tal scopo; non è questo D&D, non è nato per essere un gioco così e aggiungerei, non è così che sono stati concepiti i gdr: forse i giochi da tavolo, i tridimensionali o i giochi di avventura ma non i gdr. poi ognuno gioca come vuole per carità, ma per quanto mi riguarda le regole sono al servizio del gioco, se si gioca per applicare delle regole allora è bene modificarle o semplificarle. -
meccaniche Giocare a D&D 3.x SENZA miniature...
Tyke Myson ha risposto alla discussione di Tyke Myson in D&D 3e regole
grazie per ora in realtà ho fatto già un raffronto tra i talenti del T20 e gli equivalenti del D&D e sono giunto alla personale conclusione che gli attacchi di ooportunità sono una falsa necessità. Sono loro il virus nel sistema d20 per quanto mi riguarda. Aree ad effetto, cariche, ed altre cose così si risolvono benissimo a prescindere dagli attacchi di opportunità. Quando sai che scendere da cavallo è azione equiv. al mov. è davvero fondamentale avere la regola dell'attacco di opportunità? Vuole essere realistica e invece diventa solo alchemica. vi dirò questo. Anche con talenti come mobilità, incalzare, e i varimigliorato (lottare, sbilanciare) togliere l'attacco di opp non è questa grande perdita. Nei vari gdr quando sai che sei circondato da 6 goblin c'è davvero bisogno della postilla sull'attacco di opp o di una mappa con miniature per sapere che potrai colpirli con "attacco turbinante" o con " incalzare"? Basta che il DM faccia il suo lavoro disegnando la mappa e descrivendo la scena Il d20 è stato inquinato da questo corpo estraneo messo lì solo per vendere miniature e spacciato per regola che simula il realismo. in ogni caso ci sto lavorando e con due pagine di word e pochissimi cambiamenti penso di poter mostrare che il free attack non è necessario per giocare. -
meccaniche Giocare a D&D 3.x SENZA miniature...
Tyke Myson ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Vorrei eliminare da D&D 3 l'uso di miniature slegando il gioco da inutili meccaniche come l'attacco di opportunità. Qualcuno ha provato a sperimentare delle soluzioni o delle alternative al riguardo? grazie -
Nel mio gruppo gli incantatori hanno sempre avuto spirito di collaborazione, anche perchè la classe stessa lo richiede: prima di avere certi incantesimi particolarmente forti il mago e lo stregone hanno bisogno di appoggio (il chierico è un altro paio di maniche ma il fatto di curare lo inquadra subito agli occhi degli altri giocatori). La tendenza a rendere tutti autonomi della 4^ ed non solo non la condivido ma rischia di trasformare il PG in uno di quegli omini che si vedono in videogiochi come Diablo o Sacred.....ovvero fanno più o meno tutto da soli. No Diablo & Dungeons non mi piace
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Effettivamente lo stregone è molto carino. Comunque è impressionante come ci sia molta più attesa per Pathfinder (e in generale vista la qualità delle avventure è un'attesa più che meritata) piuttosto che per il D&D 4. Non c'è forum dove non si chieda di PF....mi unisco ai curiosi visto che la 4^ ed per quanto mi riguarda non so nemmeno più se definirla un gioco di ruolo.
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Pathfinder se non erro è nato come serie di avventure: ogni serie ti porta fino al 20° livello e ti permette di conoscere passo passo il mondo di Golarion. Poi hanno cominciato, giocando, a sviluppare ambientazione e regolamento alternativo L'idea di questi sentieri di avventura è bellina e forse il punto di forza del prodotto. Sono molto modulari e io, per esempio, li userò li userò col T20 in un'altra ambientazione. C'è chi lo trova un clone mal assortiro ma per me il T20 è davvero l'unica ventata d'aria fresca degli ultimi tempi: mi permette finalmentedi giocare di ruolo senza dover consultare 35 manuali ogni 2 secondi per andare a controllare come fa a digerire il mio pg ....l'ambientazione di Golarion di pr sù non è per nulla particolare ma cmq ben venga per chi vuole continuare a giocare la 3.5 il regolamento rivisto è davvero in più, concordo con quanto detto iinfine ultima pesonale riflessione: il D&D declinato alla filosofia Wotc continua ad avere gli stessi pregi e glistessi difetti dalla 3.0 alla 4. So che può apparire generico ma per me è così salut
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dnd 4e Durata dei combattimenti, Poteri del Warlock e Meccanica delle Spinte
Tyke Myson ha risposto alla discussione di legione in Dungeons & Dragons
Finchè la WOTC si ostina a pensare a D&D come ad un ibrido tra un gioco da tavolo di miniature e un gdr i combattimenti saranno sempre lunghi. Faccio il raffronto con la 3.0/3.5: ormai posso dire di conoscere le regole e così il mio gruppo, nonostante tutto gli incontri sono lunghi. Prima decidi come ti muovi sulla mappa, poi tieni a mente tutti talenti e controtalenti, poi le capacità speciali della classe, poi vai a rivedere la regola come respirare.....ho visto gente che (superato il 10° livello) cominciava a giocare con i personaggi registrati su file excel per cercare di tenere il conto di tutto!!!!!!! Cioè il DM + il vice DM col pc!!!!!!!!! quel che ho letto della 4e non mi ha mostrato un cambio di tendenza.....!! -
Visto che c'è un pò di penuria di razze giocabili per l T20 italiano ho scritto questo compendio utilizzando i seguenti manuali: True20 Bestiary, Manuali dei Mostri I 3.5, Razze Selvagge sono graditi pareri, critiche, proposte
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Allora senti per quanto riguarda il danno mentre facevo la tabella che ho messo nel precedente post ho trovato degli errori (come già Lord Lance....quindi per il dann vi consiglio di seguire questa tabella o quella inglese). Questo giocatore aveva fatto tutta una listona degli errata sul forum Wyrd che inizialmente aveva anche creato polemica.....poi si sono accorti che aveva ragione lui e gli hanno dato da curare la revisione della parte base di quella che avrebbe dovuta essere la versione italiana della revised. Sul forum Wyrd non trov più quelladiscussione....temo sia stata cancellata ma forse mi sbaglio. Il manuale italiano è comunque valido al 90%; gli errori he ci sono però possono essere talvolta pesanti. Se nel gruppo masticate l'inglese allora comprati il materiale in inglese.....anche i supplementi sono molto bellini......se ci sono delle difficoltà il manuale italiano sarà comunque un buon portale d'accesso al T20 per te e i tuoi compagni di gioco (io mi tengo sempre a portata di mano la versione inglese). Purtroppo è così ma per il gioco ne vale la pena
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AGGIUNGO ANCHE UNA TABELLA RIEPILOGATIVA DELLE CONDIZION DATE DAI DANNI! MI sono basato su quella che fece Lord Lance mettendo però le traduzioni ufficiali della versione italiana. Chi mi segnalasse eventuali errori mi farebbe un piacere grazie.
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Io penso che a parte alcuni titoli forti (D&d in primis) il pdf potrebbe essere una buona alternativa.....il caso del T20 italiano è emblematico. L'inglese non mi crea problemi ma non faccio segreto di preferire l'italiano. RIALLEGO la house rule con i punti esperienza. Ho aggiunto un particolare che riguarda i png non seguaci (boss di fine livello o nemici particolariper intendersi). stavo anche pensando ad una house rule per i giocatori che amano il tiro del dado di danno. Personalmente il t20 a me va bene così ma alcuni dei miei amici preferiscono il tiro casuale del danno; da una parte li capisco perchè può essere divertente il fatto di fare una volta di più e una di meno e ho dato unocchiata alla tabella di conversione che c'è in fondo al manuale. Il problema è che un TS in Robustezza a CD 15 + danno dell'arma + la forza se il danno dell'arma è tirato col dado può diventare o molto facile (tipo un 1 col dado) o devastante (tipo un bel 10!)....quindi stavo pensando di fare un paiodi prove 1) O abbassare a 10 la CD del TS in Robustezza 2) oppure far sì che il bonus dell'armatura oltre che aumentare la ROB funzioni come riduzione al danno.... qualcuno ha sperimentato qualcosa di simile?
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Segnalo a quanti si avvicinano a questo splendido gdr che è ilT20 che purtroppo l'edizione italiana è assai monca. Intanto è pienissima di errori, tali da strvolgere alcune regole (vedi gli errata nel recupero del danno). Manca delle quattro ambientazioni base proposte nella prima edizione e manca (ancor più grave) del bestiario di base presente sempre nella prima edizione. Un giocatoe italiano molto attivo sul sito Wyr, Lord Lance, fece un superlavoro di correzione e penso lo abbia passato alla stessa Wyrd la quale promise di pubblicare un versione del manuale italiano ricorretto, scaricabil gratuitamente per coloro che avevano già acquistato il volume. ANCORA NON SE NE E' SAPUTO NULLA...... CONSIGLIO di acquistare quini la REVISED. Anche se non ci sono le ambientazioni di cui sopra (carine alcune ma non così imprescindibili) in pratica vi comprate DUE MANUALI AL PREZZO DI UNO! Il companion per atro è davvero buono.... temo che la versione italiana di questo bel gioco sia nata morta
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Licia Troisi - Terza trilogia
Tyke Myson ha risposto alla discussione di LudTW in Libri, fumetti e animazione
Amo le discussioni sui libri; perchè adoro i libri, lavoro in libreria, mi sono laureato in lettere moderne. Quindi divento logorroico come una suocera. Ho letto il primo e il secondo ciclo della Troisi (Nihal e Dubhe per intendersi) e l'ho fatto per capire che cosa ha portato al successo queste due trilogie. I primi 3 libri li ho finiti perchè non amo lasciare le cose a metà. Certo si leggono, come si legge l'ennesimo romanzo di Clive Cussler al mare....però Clive è un maestro nel dominare le leve narrative delle rimonte e della tensione....la Troisi scrive come una esordiente priva di vero talento e non ha la minima conoscenza delle regole basilari della narrativa; descrittività piatta, nessuna traccia di suspense (persino uno scrittore mediocre come Terry Brooks la surclassa). Per non parlare dei personaggi e dell'ambientazione; il fantasy è solo una patina e Nihal sembra un mix di personaggi fantasy manga (nulla a che vedere con l'eroina del capolavoro di Ayao Miazaki "NIhal della Valle del vento"). I personaggi parlano spesso come dei nichilisti del 20° secolo e a tutto si pensa meno che ad una ambientazione medievaleggiante. Leggevo e non capivo come la si potesse definire "la più grande scrittrice fantasy italiana".....forse l'unica, una tra i pochi (ne sono emersi altri 3 o 4 nel mentre)...ma la migliore.....":-o POI ho voluto dargli una seconda possibilità con Dubhe. Molto meglio, migliora anche lo stile, il personaggio è più interessante anche se i suoi dubbi etico/morali sono piccini piccini. Aster il dio che non vuole essere adorato è una trovata che lascia assolutamente indifferenti; ci si domanda cosa sarebbe successo se effettivamente fosse stato liberato....avrebbe fatto il cattivo redento annoiato? Ci sono poi alcune esche che sembrano indirizzate ad allegorizzare o suggerire riflessioni riguardanti temi di attualità o comunque sociali ma non mi hanno convinto; mi sembrano macchiette tutti quanti. Si salva solo Ido a mio avviso. Un abisso incolmabile separa questa autrice dall'autoironia di Fritz Leiber, dalla grandiosità di Tolkien (lì si ci sono dei veri dilemmi etici), dalla simbologia teologica e dalla frizzante creatività di Lewis (Narnia e il ciclo fantascientifico), dai risvolti insospettabili dei romanzi di Asimov, dalla raffinatezza stilistica (per quanto spesso delirante) di Evangelisti. Molto meglio la trilogia della pietra sovrana o le dragonlance, o C. Paolini (per quanto non originale la scrittura è molto più fluida, lo schema narrativo solido, l'ambientazione decisiva e non di contorno) D a libraio noto che oggi i successi (e così gli "scrittori") vengono spesso costruiti a tavolino e lanciati dalle case editrici e dalle catene di megalibrerie con pompatissime campagne di marketing. Complice della triste situazione anche un pubblico acritico che non osa più afrontare letture con la L maiuscole. La Troisi è la nostra Liala del fantasy; per carità niente in contrario, servono anche dei librini leggerini per distrarsi ma oggi c'è un desolante vuoto di autori VERI (non Veronesi o Giordano o Nesi...autori VERI) italiani in tutti i generi.....fantastico compreso. Non ci possono essere solo Liala e bisognerebbe includere tra le proprie letture anche un pò più di classici (Dickens, Dostoevskij, Kafka, Balzac, Pratolini, Sciascia, Pirandello e così via così via) invece di dedicarsi solo a mattonazzi pseudo fantasy da 3000 pagine e 9 volumi; la cosiddetta letteratura al chilo che produce anche qualcosa di buono ma non sempre. Senza dei veri termini di paragone letterari la qualità media crolla perchè chi legge non sa più essere critico. -
dnd 3e che fine ha fatto D&D?
Tyke Myson ha risposto alla discussione di il signore oscuro in Dungeons & Dragons
rISPONDENDO alla domanda iniziale che mi sembra animasse la discussione all'inizio) mi viene da dire che D&d old era bello perchè semplice ma non mi pare che la 3.0 sia priva di elementi "classici" per quanto sia troppo gioco da tavolo. è vero ha introdotto un mercato molto "pesante" e stupido (compri un manuale in 3.0 e scopri che è già vecchio), però il d20 system ha fatto venire fuori alcune splendide ambientazioni (Midnight su tutte) e molte case editrici piene di idee....nessuno se lo ricorda il mercato dei gdr a fine anni 90 quando chiuse Kaos? ADED aveva dei difetti ancor più macroscopici dell'Oded: opinione personale. poi non mi sembra che quello che accade sia molto diverso dalla situazione degli anni80. Ci sono delle case editrici che devono vendere un prodotto, la WOTC ha trovato la formula più azzeccata da un punto di vista economico, fine. La passione da giocatore ce la metti tu Cavaliere Oscuro: loro devono guadagnare....quindi mi sembra un pò eccessivo parlare di ideali antichi ormai scomparsi, una responsabilità un pò troppo grossa per quel che alla fine è un gioco....forse mi sbaglio ma la penso così -
Sebastiano Fusco, il critico storico di Lovecraft in Italia mi pare ipotizzasse che "Allasread" in realtà sta per All has read, riferito a Lovecraft e alla cultura (vasta ma zibaldonica) che si era fatto nella vecchia biblioteca del nonno (se non ricordo male): da cui anche il suo periodare ottocentesco e le sue fissazioni sulla botanica e altre scienze. leggiti pure Anche le Ombre delle IDee di Bruno un mix di suggestioni alchemiche, filosofia e mnemotecnica....insomma una palla abissale. Sei sicuro sicuro di voler leggere questi mattoni? Di solito sono testi anche molto fini a se stessi e di mediocre qualità letteraria (per non parlare dei contenuti). ti sconsiglio di metterti a leggere la Bibbia alla ricerca di suggestioni fantasy o esoteriche; sono approcci che risultano ben presto noiosi (oltre che privi di frutto), senza chiavi di letture adeguate si rischia di far dire a questi testi (come a tutti i testi antichi) tutto e il contrario di tutto.......poi fai te:bye:
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Scrittore Fantasy Preferito
Tyke Myson ha risposto alla discussione di prince_elven in Libri, fumetti e animazione
Lewis, Tolkien e Pratchett gli unici, tra quelli che ho letto, che hanno la tempra degli scrittori veri (il primo è anche un ottimo saggista e studioso) Pratchett andrebbe letto in originale. Brooks è molto divertente quando hai 16 anni, ho letto praticamente tutto di lui. Margaret Weis e Hickman hanno scritto delle storie gradevoli ma ormai è chiaro che scrivono degli "Harmony" Fantasy privi di qualsiasi succo. Di quelli attuali Paolini è bravo, o almeno in Eldest cresciuto tantissimo...non pensavo. -
Non sono molto concorde con la analisi di Black Metal che per altro non è nemmeno molto accurata. Noi ci giochiamo a Shadowrun e per molti aspetti il d20 modern è molto meglio del ded fantasy. Intanto le classi tipo paris hilton sono le classi base e si basano su una concezione dell'eroe simile al T20 e molto appropriata al moderno. Uno SMART HERO è una specie di mc gyver, un FAST HERO potrebe essere un pilota, un TOUGH HERO un ex soldato e così via; alle classi base si aggiungono le professioni molto belline anche queste per la caratterizzazione ( tipo i backgound del T20). Finalmente hanno capito nel MOdern che non è giusto dare un talento bonus solo ogni 3 livelli di personaggio!! Inoltre ci sono i Talent tree ovvero gruppi di talenti particolari per ogni classe che permettono di scegliere un percorso assai personalizzato con capacità speciali e interessanti....molto ganzo. LE ADVANCED CLASSES tipo cdp sono finalmente più accessibili (con quelle fantasy ti devi prendere spesso paccate di talenti inutili) e anch'esse ben caratterizzati IL DANNO: sempre rispondendo a Black M. a me pare che il manuale sia chiarissimo e devo dire che per ambientazioni cyberpunk e da space opera la cosa sia molto carina. I vitality points sono punti ferita e rappresentano una riserva di vitalità che viene intaccata da ferite secondarie: i PG sono eroi e come tutti gli eroi da film d'azione moderno incassano tutta una serie di ferite di striscio, ferite non letali, botte e sganassoni che però non gli atterrano. Finiti i VP si va ad intaccare i WOUND POINTS (equivalenti alla COS) e al -10 dei WP si muore. ACTION POINTS= Diciamo tipo la determinazione del T20 ma se possibile pure più versatili TALENTI= ci sono molte cose uguali è vero ma con i talenti hanno risolto bene il combattimento con le arti marziali.....rispetto al fantasy si ha la sensazione che servano davvero:eek: cmq il sistema della FASA non era granchè quindi ci voleva poco a migliorare....però il d20 modern ha delle differenze notevoli e, per me, è fatto meglio
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Grindhouse deathproof
Tyke Myson ha risposto alla discussione di Angelo Caduto in Cinema, TV e musica
a forza di citare il nulla si fa....il nulla; un conto è citare Truffaut, Leone o Godard e un conto è citare miriadi di filmini anonimi di serie Z degli anni 70. Se gli ingredienti non li scegli bene potrai anche essere un bravo cuoco ma il risultato finale sarà mediocre. Tarantino irriconoscibile, mai così male! Spero faccia retromarcia. Un film....inutile (belli solo gli inseguimenti) molto meglio Planet Terror (ed è tutto dire) -
Suggestiva la ricostruzione di New York invasa dalla natura. L'atmosfera del libro è salva nonostante i corposi cambiamenti. Indubitabilmente ben girato e ben interpretato. E' il primo film tratto da un libro che vedo in cui il finale, per quanto stravolto, mi piace
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