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Heleghion

Circolo degli Antichi
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  1. La capacità soprannaturale che seleziono con questo talento vale per tutte le creature che la posseggono oppure solo per una creatura specifica? Per fare un esempio, metti che mi posso trasformare in drago: se seleziono l'arma a soffio come capacità soprannaturale, devo scegliere il soffio specifico di un solo tipo di drago oppure posso usare il soffio di tutti i draghi in cui mi posso trasformare? La cosa cambierebbe non poco
  2. Heleghion ha pubblicato un messaggio in una discussione in Giochi di miniature
    Io e un mio amico abbiamo pensato ti tornare a farci qualche partitella a warhammer dopo 10 anni che avevamo smesso. Mi sono procurato il nuovo regolamento (8° edizione) e l'ho letto tutto. Non ricordo tutte le regole nei particolari, ma mi sembra che la sostanza non sia cambiata granchè (meglio per noi). Ho visto però che solo pochi eserciti sono stati aggiornati alla nuova edizione (Ogre, Orchi, Vampiri, Impero e Khemri se non vado errato). Cambia molto se uno dei due, o entrambi, gioca con un manuale della 7° edizione? Ci ritrova con degli eserciti sbilanciati, ci sono alcuni accorgimenti da tenere? Inoltre, qualcuno sa quali sono i prossimi libri degli eserciti che la GW ha intenzione di aggiornare? Sarebbe troppo bello che fossero gli uomini lucertola o gli elfi silvani!
  3. Domanda: esistono oggetti (o anche talenti) che mi fanno considerare le armi naturali di un druido in forma selvatica come se fossero di un materiale particolare per superare la riduzione del danno? Per ora ho trovato le Shifter Braid of Silver (Races of Eberron) che me le trasformano in argento, ma volevo sapere se esisteva una cosa simile anche per il ferro freddo e per l'adamantio in particolare.
  4. Riesumo la discussione! Il mio Master of Many Forms è attivo da diversi mesi e mi sto divertendo molto a giocarlo! Ora è a livello 10 (5 ranger/5 MMF) Dovendo passare all'11 livello mi sono posto questa questione: l'enorme punto debole del mio pg è la scarsa difesa dagli incantesimi. Ha un misero +5 come TS sulla volontà. Sapendo che aumentando di livello gli incantatori diventano sempre più ostici, ho immaginato che questo possa diventare un grosso handicap. Quindi, esistono dei modi (classi/talenti/oggetti...) per non dico diventare invulnerabile dagli incantesimi, ma almeno avere la speranza di poter salvare la pelle in qualche occasione?
  5. Attenzione però a un punto: nelle faq è indicato che i bonus razziali alle abilità (così come i talenti razziali) sono delle capacità straordinarie della creatura. Per questo si acquisiscono solo al 7° livello di MoMF
  6. Allora, è avvenuto lo scontro "epico"?
  7. Ciao a tutti! Ho recuperato da poco il manuale di exalted seconda edizione e me lo sono letto tutto d'un fiato. Il gdr mi gasa parecchio, chissà se riusciremmo a giocarlo con il mio gruppo. Alla fine del manuale, mi è rimasto questo dubbio atroce: si sa che fine ha fatto l'Imperatrice Scarlatta? E' magari narrato in un altro manuale? Oppure gli autori hanno volutamente lasciato questa domanda senza risposta? Mi viene da pensare che se dovessi iniziare una campagna, i miei giocatori, con le immani risorse di cui dispongono, potrebbero anche voler dare una risposta a questa domanda che attanaglia tutto il Reame!
  8. Heleghion replied to Heleghion's post in a topic in Altri GdR
    Che, per uno che non li conosce, cosa vorrebbe dire?
  9. Heleghion replied to Heleghion's post in a topic in Altri GdR
    E a livello di sistema di gioco che differenze ci sono?
  10. Heleghion ha pubblicato un messaggio in una discussione in Altri GdR
    Ciao a tutti! Mi volevo avvicinare a questo gdr, ed non saprei quale versione sia la "migliore" per farlo. Mi potete spiegare le differenze che ci sono, e quali sono le vostre preferenze e i vostri pareri al riguardo? Si riescono a reperire entrambe in italiano?
  11. Il vantaggio di quell'attitudine è abbastanza circostanziale. Però a volte può tornare utile. Metti che si scarica il fucile, oppure il fucile ti viene manomesso. Oppure ancora l'avversario è immune ai danni da energia, e quindi gli fai danni contundenti con la mazza
  12. Forma selvatica non si basa più su metamorfosi, ma sulla capacità di Forma Alternativa (è uscita un'errata che ha cambiato diverse cose...) A scanso di equivoci, ecco un riassuntino di tutto quello che ottieni in forma selvatica: Spero ti sia utile
  13. Tieni conto che Forma Selvatica Veloce lo prendi automaticamente con il terzo livello da MMF ATTACCO PODEROSO è un must have per questo personaggio Anche INIZIATIVA MIGLIORATA è molto utile. Talenti classici ma sempre utili
  14. Le forme dei coni le trovi in fondo al manuale del master. Ci sono forme le forme per tutti i diversi raggi d'azione. Con quelle non ci si sbaglia a capire chi è colpito e chi no
  15. Artefice, sul manuale di Eberron!