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Alex Andrew

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Alex Andrew

  1. Ho provato con "cerca", ma nulla... speriamo bene Non vi siete mai chiesti, leggendo libri o guardando film, che caratteristiche potessero avere i protagonisti, "convertiti" in personaggi di Dungeons and Dragons? Ad esempio, cosa sono secondo voi questi personaggi? (siete liberi di aggiungerne altri alla lista ) Aragorn (J.R.R.Tolkien) Legolas (J.R.R.Tolkien) Gimli (J.R.R.Tolkien) Gandalf (J.R.R.Tolkien) Il Negromante-Re dei Nazgul (J.R.R.Tolkien) Tanis (Weiss/Hickman) Raistlin (Weiss/Hickman) Tasslehoff (Weiss/Hickman) (non ricordo se sono inseriti sull'ambientazione di Dragonlance, ma mi pare di no ) Scuotivento (T.Pratchett) Nihal (L.Troisi) Ido (L.Troisi) Dhube (L.Troisi) Sherva (L.Troisi) Leonida (F.Miller) Achille (Omero) Ulisse (Omero) Per ora vi propongo questi, ma dovrebbero uscirmene molti altri
  2. Alex Andrew

    Trama d'ombra

    Gia' confondevo con magia perniciosa & company
  3. Si torna al solito discorso, la gente crede sempre più di giocare a un videogioco, piuttosto che a un gioco di ruolo... la differenza è semplice: Pg bimbominchia giocatore di Playstations and Dragons: - Prendo arma x, o arma y? - Sicuramente y, fa 1d8, l'altra fa solamente 1d6... Pg giocatore di gioco di ruolo, che sia D&D o meno: - Non so se prendere l'arma 1 o l'arma 2... pensandoci bene credo che la 2 sia molto più azzeccata al tipo di personaggio che ho in mente, è proprio un gran figo
  4. ...e aggiungerei che questo conferma il fatto che D&D sta morendo come GdR, tutto è mirato al: "cavolo, ora arrivo al livello 4.5, quindi ho diritto al talento 5.3 che nel colpo bonus +15 mi fa ricavare un attacco di opportunità contro l'avversario nella casella x, mentre il mio amico riceve un bonus +4..." Praticamente un videogioco senza grafica
  5. Foooolkkk!!! Elvenking!
  6. *prende tra le braccia il Manuale del Giocatore e lo culla, cantilenando una ninna nanna* - Shhh, Shhh.. non piangere, piccolo mio... Ontherocks non diceva sul serio, shhhh.. (Scherzo )
  7. Si, si, avevo risolto, pardon, non sono stato tempestivo nel rispondere al tuo suggerimento; ora è tutto ok, per fortuna si procede (studio permettendo) senza intoppi Grazie per le info comunque
  8. Questa regola può rivelarsi divertente per ruolare, ma IMHO genera "metagame" (come lo avete chiamato fino ad'ora), e ti faccio un esempio: se un personaggio sceglie di interpretare un mezzorco barbaro, con carisma 7, non potrà mai sperare di convincere una fanciulla elfa a tenerle in custodia qualcosa, per evitare che glie la rubino, e invece utilizzando questa regola "tutto è possibile". Se posso darti un consiglio, io uso il tuo stesso sistema, lascio parlare il giocatore, e interagisco muovendo tutti i png, e sviluppo il dialogo, facendo però più tiri contrapposti di carisma dietro le quinte... se poi vedo che il giocatore si muove bene alle mie affermazioni, e risponde "a tema", secondo il Bg del suo pg, attribuisco dei bonus o penalità di +x/-x, in modo da rendere la vicenda divertente, ma non inverosimile
  9. MAGARI, e dico MAGARI fosse questo il mio problema; IMHO è ancora peggio il contrario (come succede spesso a me), quando un pg non distingue e non si interessa se la città di chiama "Candlekeep" o "Deepwater", o se gli si dicono quindici nomi a caso e ci si imbuca dentro "Cormyr" non riesce a distinguere qual'è il nome non inventato... ...e tra parentesi mi hai fatto venire in mente un post di aiutino da scrivere sta sera se trovo il tempo
  10. Forse ho capito che tabella intendevi, ma è quella che usavo tutte le volte, e molte formule sono spiegate in ostrogoto Comunque grazie, proverò di nuovo a usare CERCA.VERT, vediamo se riesco a farlo andare
  11. Sarebbe stato esattamente il pg che interpreto nelle campagne, se non ci fosse stata la pecca del "ranger"... ho risposto nel modo più neutrale possibile, cercando di non far venire l'allineamento o la razza che volevo venissero Da notare che la mia nemesi sarebbe un mezzorco malvagio terribile, visto che ho punteggi negativi a mezzorco, CM, LM e NM :lol: Ranger Ladro Gnomo Caotico Buono Seguace di Baervan Wildwanderer Risultati dettagliati: Allineamento: Legale Buono ------ (0) Neutrale Buono ---- XX (2) Caotico Buono ----- XXXXXXX (7) Legale Neutrale --- (-1) Neutrale Puro ----- XX (2) Caotico Neutrale -- XXX (3) Legale Malvagio --- (-4) Neutrale Malvagio - (-1) Caotico Malvagio -- (-2) Razza: Umano ---- XXXX (4) Mezzelfo - XXX (3) Elfo ----- XX (2) Halfling - XX (2) Nano ----- X (1) Mezzorco - (-3) Gnomo ---- XXXXXXXX (8) Classe: Guerriero --- (-3) Ranger ------ XXXXXXX (7) Paladino ---- (0) Chierico ---- (-2) Mago -------- (0) Druido ------ X (1) Ladro ------- XXXXXX (6) Bardo ------- XX (2) Monaco ------ (0)
  12. Alex Andrew

    Trama d'ombra

    Al massimo hai problemi per resistere alle CD degli incantesimi normali..
  13. Ho un problema, e più soluzioni possibili: 1) mi servirebbe di sapere il numero di pixel dello sfondo di una pagina PDF, per poterlo creare io 2) se ci sono fogli precostruiti con lo sfondo già fatto in giro per la rete sarebbe ottimo 3) ancora meglio della proposta uno, se qualcuno ha lo sfondo-tipo di una pagina di qualche ambientazione, come Forgotten Realms, o una pagina pseudo-manuale GDR qualsiasi Grazie mille:-D
  14. Ho cercato ma continuo a non trovarlo; ho Office del 2002, forse non c'era ancora?
  15. Ora leggo la recensione, grazie per le info p.s. ovviamente tutto il materiale è a pagamento
  16. Non voglio crederci :eek::eek::eek: Io ho votato l'ultima risposta, ma dovevo creare una sesta risposta "inventata" apposta su mia misura: non so se è un pregio o un difetto, ma tra libri di D&D e fumetti il primo che respira... anzi, che pensa a meno di 1,5 deve superare un tiro salvezza sulla tempra o gli casto Dito della Morte in real... hanno tutti una copertina trasparente per non rovinarli (solo i gdr, non i fumetti ), e non li faccio toccare a nessuno se prima della seduta non si sono lavati le mani (telefonare a mio cugino per credere ) EDIT: Non ho mai sentito un Lombardo così vicino
  17. Come da titolo, domanda semplice semplice: quanta cura avete dei vostri libri di Dungeons and Dragons (e GDR vari)? [n.b. è il mio primo sondaggio, spero di farlo funzionare ]
  18. AIUTO! (si, di nuovo io ) Sono andato un po' avanti con la mia scheda del PNG Guerriero multirazza, multilivello e tutto... ma ho di nuovo un problema: Sul foglio 2 ho creato una tabellina per il calcolo della Forza, e ho una casella con il punteggio di forza base (generato casualmente tra gli standard del guerriero) e in ogni casella affianco un "Forza"+2, "Forza"-2, a seconda se è Orco, Gnomo, e via dicendo, per tutte le razze: in questo modo pensavo, sul Foglio 1, di creare un comando simile sulla casella forza: *nota, C4 è la casella dove scelgo dall'elenco la razza, F2, G2, H2 ecc... sono tutte le caselle con i modificatori applicati, a seconda della razza* SE(C4="Aasimar (Stirpeplanare)”;F2; SE(C4=“Bugbear”;G2; SE(C4=“Cinghiale mannaro (Licantropo)”;H2;SE(C4=“Coboldo”;I2; SE(C4=“Doppelganger”;J2; SE(C4=“Drow (Elfa)”;K2; SE(C4= “Drow (Elfo)”;L2; SE(C4=“Elfo”;M2; SE(C4=“ Forgiato”;N2; SE(C4=“Gnoll”;O2; SE(C4... Avevo creato l'elenco, tutto perfetto, su Word, vado ad incollarlo e mi dice "comando troppo lungo" :eek: Come posso arrangiarmi, mettendo modificatori per le caratteristiche a varie caselle? Avrei un'idea, ma è un po' "rozza": In tante caselle scrivo: SE(c4=Razzaparticolare;1;0), e alla fine delle caselle faccio il totale, e a seconda del numero del totale, sui pf scrivo in modo diverso, e la formula dovrebbe venire più corta (essendoci ad esempio "1, 2,3.." anzichè "Aasimar (Stirpeplanare)", "Forgiato", eccetera..) Grazie a tutti
  19. Salve a tutti, Recentemente mi sono innamorato del magico mondo di Terry Pratchett; sfogliando pagine a caso, sul sito di libreriauniversitaria (una libreria online di libri italiani e stranieri), mi sono imbattuto in questo: Discworld Roleplaying Game: Adventures on the Back of the Turtle <-- link Qualcuno per caso lo conosce? 30.98 eurini non è che siano pochissimo, (meglio ancora se trovo un torrent, cosa che fin'ora non sono riuscito a fare), però se qualcuno me ne parla bene potrei farci un pensierino Grazie EDITATO! @ TartaRosso: meglio non correre rischi, scriviamo solo che sono riuscito ad avere il manuale in inglese e (tempo permettendo) mi piacerebbe studiarmelo
  20. Alex Andrew

    Punti esperienza

    Diciamo che la spiegazione "scientifica" (chiamiamola così ) è che un pg anche osservando gli altri combattere acquisisce esperienza, perchè si fa un'idea degli stili di combattimento delle altre persone, delle loro manovre o colpi speciali... ...almeno io la interpreto così
  21. Se avessi letto le Guerre del Mondo Emerso c'è un fantastico esempio di un assassino neutrale (il maestro di Dhube) , IMHO interpretato benissimo dalla scrittrice con la sua "convinzione neutrale e materialistica" p.s. tanto per cambiare quoto Death, un Paladino non dev'essere LB; quello è lo stereotipo del Paladino D&Desco, legato al bene; Paladino, se vogliamo, in italiano è un aggettivo, e chiunque può farsi paladino di una qualsiasi causa (EDIT 2: figura di merd.a, non avevo letto neanche la spiegazione della parola "Paladino" di Death, sembra che ho scopiazzato da due parti *___*); può esserci un Paladino che segue ideali buoni, come un Paladino portatore di sofferenze, o un paladino talmente legato all'ideale della legalità, ma malvagio e pronto ad uccidere chiunque vi si opponga EDIT: pardon, mi era sfuggito il reply di Maldazar Scusate, la stanchezza (e la vecchiaia XD)
  22. :lol: Dopo tante rotture che ho dato, immaginavo una risposta simile (Scherzo ) Comunque non credo sarei orientato a cambiare, per questi motivi (alcuni più, altri meno validi, potresti tranquillamente farmi cambiare idea ): 1) (il più stupido) diciamo che sono "affezionato", anche se la realtà è che non riuscirei a partire da zero; come minimo dovrebbe essere orientato allo stesso modo (stesse caratteristiche, avanzamenti più o meno simili, griglia etc...); l'unico sistema differente che sto "studiando" in questo momento è Grimm, che ho comprato quest'estate in Inghilterra e sto leggendo (le regole non saranno il massimo, ma l'ambientazione IMHO è fenomenale) 2) Non saprei proprio da che sistema partire, visto che non ne conosco. Sento parlare sul forum di molte cose, ma quando poi trovo i pdf (SEMPRE in inglese) sono dei mattoni illegibili che fanno passare la voglia solo a guardare 3) Forse (e dico forse) potrei evitare un cambiamento con altre 3-4 House Rules che migliorino il tipo di gioco che faccio io (con i miei cugini, durante le brevi vacanze natalizie e durante l'estate, visto che sono i miei unici players affezionatissimi ); già ho strutturato un sistema abbastanza semplice, ma completo per i critici con locazione a fine giugno e un altro per la gestione degli incantesimi del mago in modo leggermente diverso (e bilanciato IMHO) poco prima di agosto ...e anche per questo l'idea me l'hanno data Le Guerre del Mondo Emerso :lol: (e se non ricordo male il criterio non è molto lontano dal tuo sistema mi hai fatto da musa XD ). Quindi se risolvo anche la questione abilità con altre quattro regolucce evito di studiare un sistema ex novo, e l'idea che più mi piace è quella di EuropaGotica, anche se non l'ho letto con calma quindi non posso esserne sicuro (ma sono sicuro che hai eliminato praticamente tutti gli avanzamenti "fissi" ai livelli, convertendo tutti in "punti livello", non ricordo che nome gli hai dato). Bisognerebbe solo pensare per ogni classe quanti "punti-livello" dare, quanto "costano" i punti vita, i punti abilità, il bab, quanti punti è possibile spendere ogni livello su una singola abilità (non limite abilità, ma limite di punti ad ogni livello, visto che sarebbe comunque inverosimile per un personaggio apprendere ad ex. 15 punti ascoltare in poco tempo, o comunque creare un avanzamento a piccoli gruppi di skill, ad ex. non puoi aumentare acrobazia sopra i 15 gradi, se ad equilibrio hai meno di 5 (roba così, ora ho sparato due abilità a caso), per non squilibrare un pg e dargli 40 punti ascoltare, e 2 osservare...). E in questo campo, pur avendo molte idee (e lo spunto dal tuo bel sistema ), non saprei da dove partire (ovviamente senza farne uno scopiazzo, ma una cosa che si adatti al modo in cui giochiamo noi tre). 4) inutile dire che dovrei spiegare tutto ai player, cosa non molto semplice, visto che persino per D&D siamo stati tantissimo tempo a giocare in modo raffazzonato, prima che capissero le regole, implementandole una alla volta, a piccoli bocconi, per non fare un panettone... c'era anche un punto cinque mentre avevo iniziato il Topic, ma l'ho dimenticato, in caso edito... Denghiù
  23. E cos'è, un floppy da 3.5 pollici? Vorrei giocare a D&D, non ai viaggi di Gulliver, non sono così largo di manica a concedere spiritonzoli di taglia minuscola con palla di fuoco a volontà e CA di devianzione +70; le classi base (più quelle dei manuali di ambientazione) credo siano sufficienti Anche perchè se vogliamo uno spiritello non ce lo faccio (EDIT. traduzione ---> "immagino difficilmente uno spiritello") con la forza di rubare delle monete d'oro o di aprire una serratura buona di una porta (ndt. "la forza per le creature di taglia inferiore alla piccola è sproporzionatissima, ma non vorrei andare OT, per cui continuerei il discorso con un ladro nella media che sia di taglia medio-piccola) p.s. Più in alto avevo detto che per le sentinelle è giusto che il ladro passi il 90% delle volte (non ricordo in che punto l'ho scritto), mentre il problema era per il guerriero: Indipendentemente dalle regole, se ci estraneiamo dal contesto di D&D, una sentinella media in un qualsiasi romanzo fantasy (ma anche nella realtà dell'epoca suppongo, chissà ...) non avrebbe speranze di rivelare un avventuriero (piccola parentesi per tornare in termini di d&d e suggerire che un avventuriero è un PG, che IMHO sono sempre più sbilanciati rispetto agli NPC medi, anche se questi sono ben classati); il problema è se si tratta di PG vs PG, o comunque PG vs PNG al suo livello (ad esempio il sicario scelto dell'antagonista): scusate se riprendo di nuovo Le Guerre del mondo emerso come esempio, ma uno dei protagonisti, pur trovandosi contro assassini particolarmente agili a schivare e veloci a colpire dall'ombra (e NASCOSTI!) aveva sempre quella sorta di "sesto senso" che gli permetteva di schivare il colpo per evitare che fosse mortale (questo più che regolistico è ai fini narrativi per evitare che il protagonista crepi, o comunque per sviluppare una bella scena)... ...per non allungare troppo il brodo trovo che a D&D tutto questo sia ancora troppo influenzato dal fattore c.ulo, ed IMHO la soluzione sarebbe utilizzare quel tuo (tuo=Death) sistema privo di skill-cap e limiti vari, però studiandolo bene (ad ex, non vorrei dire una scemenza perchè l'ho letto di sfuggita, ma tanto per prendere spunto da una mente brillante, nel tuo progetto di EuropaGothica una soluzione è quella di trasformare tutto in skill, anche la vita, il bonus di attacco e tutto il resto) (ovviamente IMHO, se un pg parte con 40 punti, per avere un punto abilità dovrebbe spenderne tipo X, mentre per un punto vita 3X). In questo modo un qualunque pg, che sia guerriero o meno, a seconda della necessità, può essere specializzato in una qualsiasi abilità (un guerriero mercenario focalizzerà i punti su cavalcare, o roba simile, mentre una sentinella su ascoltare, etc...). Dimenticavo (non odiatemi ): faccio tutto questo discorso per evitare che un pg, per avere un punteggio decente in una skill, debba essere di un livello pompato (e quindi debba avere moltissima vita). A me piace pensare a una sentinella magari anche capace di rivelare il pg (con un po' di fortuna), ma che quello prontamente sfili il pugnale e la accoltelli prima che questa dia l'allarme, cosa impossibile con le regole di D&D ) Credo sia tutto Non vogliatemene EDIT2: scusate se ho scritto panzane, ma è un po' tardino e ho fatto due versioni di latino oggi pom.
  24. Si, si, giusto per creare un po' di scenicità: ad esempio è bello che un ladro sgusci in una casa zeppa di guardie, e che nessuno se ne accorga (mi viene in mente Dhube, de Le Guerre del Mondo Emerso), mentre con le regole di D&D capita che alla 5-6 guardia che trovi sul corridoio vieni sgamato e arriva l'allarme generale (cosa che verrebbe ovviata dai differenti tipi di dadi) Idem Altra buona variante; forse però si dovrebbe concedere un bonus dimezzato rispetto al numero dell'abilità (oppure far salire quell'abilità al ritmo di 1 grado ogni 2 punti spesi, visto che è applicabile a molte prove) Ottima variante Anche perchè la applicherei di sicuro ai PG, per rendere più a portata di mano gli incantesimi dei livelli epici, che sennò resterebbero ingiocabili finchè un mago non raggiunge un livello ingiocabile)
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