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Benkalas

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Benkalas

  1. Benkalas

    Advanced Player Guide

    Non sò se Elf of Golarion fà ancora parte dei manuali 3.5 compatibili ma Telandia Edasseril, Regina di Kyonin è un maga di 13/arcimaga di 2 deduco quindi che potremmo avere un ritorno di questa CdP magari nell'Ultimate Magic
  2. Benkalas

    Chierico

    Ho fatto un paio di ricerche per conto mio ed ho scoperto che: Sul manuale The Great Beyond della serie Pathfinder Chronicles è presente un Agathion: il Vulpina ha come sottotipo agathion/extraplanar/good Inoltre c'è un articolo sul forum ufficiale di Preview a Andoran, Spirit of Liberty taggato "Agathion" L'articolo comunica che in Andoran, Spirit of Liberty c'è una preview del Bestiary II ovvero gli Avora(Talmandor il patrono di Andoran è un Avoral) Ciò fa supporre(tesi confermata anche dalla messageboard) che gli Agathion siano i Guardinal di 3.5 cosìccome i Ghadele sono diventati Azata Quindi per ora accontentiamoci di Volpe e Aquila aspettando di completare lo zoo celestiale con il Bestiary 2(i più esosi possono convertirsi i Guardinal da 3.5)
  3. C'è l'ambientazione di Pathfinder che è Golarion.....io personalmente sto cercando di adattare FR a PF
  4. Benkalas

    Chierico

    Stavo preparando il mio PG chierico di Sarenrae e volevo sfruttare la variante con i sottodomini dell'Advance Player Guide....leggendo i vari sottodomini mi imbatto in questo: Ma il Pathfinder Bestiary II non esce a Novembre?!? E quindi?!? Niente Planar Ally(Agathion) fino a Novembre 2010?!?
  5. Benkalas

    Game Mastery Guide

    Certo che si però prima dovrei leggerlo XD questa era una prima visione.....un pò come ho fatto per Advanced Players Guide di 4° Così di primo tacchito si può notare che questo manuale è ad uno e consumo esclusivo del Dungeon Master(a differenza di quello di 3.5). E' da notare tuttavia che qui non siamo in presenza della guida del dungeon master ma ad una guida all'arte del dungeon master; arte che i master più anzionotti hanno già imparato da tempo Questo rende questa guida adatta ai neofiti ed un pò meno ai più navigati ai quali però è dedicato il capitolo Advance Topic e che troveranno un valido supporto nella NPC Gallery(alzi la mano chi di noi non ha mai avuto bisogno di un PNG al volo) e nelle Sheet in appendice
  6. Benkalas

    Game Mastery Guide

    Ho finalmente aggiunto questo titolo alla mia collezione e ne approfitto per guardarne insieme i contenuti: Introduzione Chapter 1: Getting Started Duties of a GM Tone and Maturity The GM as a Host Rules of the House Preparing to Run a Game Creating a Champaign Guide [*]Chapter 2: Running a Game How to Run a Game The Art of GMing The Science of GMing GM Considerations Tool for Game Masters [*]Chapter 3: Player Characters Starting Characters New Players The Life of a Party Player Interaction [*]Chapter 4: Nonplayer Characters Cast of Characters Making NPCs Unique Life of NPC NPC Boons Villains NPC Creator's Toolbox [*]Chapter 5: Rewards The Role of Rewards Starting Treasure What's a Reward? PCs Controlling Reward Random Item Generation [*]Chapter 6: Creating a World World Building Detailing Your World Geography Cultural Consideration The Primitive Society The Feudal Society The Rural/Argrarian Society The Cosmopolitan Society Other Societies Technology Time The Cosmos The Plane Parallel World [*]Chapter 7: Adventures Elements of Adventure Dungeons Planar Tavern Urban Water Wilderness [*]Chapter 8: Advanced Topic Customizing Your Game Chases Disasters Drug and Addicted Fortune Telling Gambling and Game of Change Haunt Hazard Mysteries and Investigations Puzzles and Riddles Sanity and Madness [*]Chapter 9: NPC Galleries NPC Galleries [*]Appendix Reccomendations Campaign Traking Sheet Settlement Traking Sheet NPC Traking Sheet Rules Cheat Sheet
  7. Benkalas

    Notizie da mdt???

    Per quanto mi ispiri(Requiem to Masquerade è in pratica quello che sto facendo io con ANAT ) ho terribilmente paura di quel manuale....spero che non si trasformi nell'ennesimo sfregio ad una ambientazione storica
  8. davvero?!? grazie mad della segnalazione me li ero davvero persi.....ora rileggo e correggo: Veniamo al problema scottante già sollevato anche in chat: Elfi del Sole Elfi Selvaggi Elfi dei Boschi Gli elfi del Sole sono il problema più ostico; in FR essi sostituiscono il +2 razziale alla destrezza con un +2 all'intelligenza ma in PF il bonus all'intelligenza gli elfi lo hanno di fisso Se lasciassimo tutto invariato diventerebbero identici agli elfi della luna; sicchè,su suggerimento di Irrlicht,pensavo di lavorare di traits per loro.....l'Advance Player non ci aiuta ma su Elf of Golarion ho trovato il tratto Seeker of Brightness che fornisce un bonus +1 su una conoscenza a scelta e a cercare che a mio avviso calza a pennello per elfi che danno grande valore allo studio ed alla contemplazione magari sostituendolo al +2 a Perception dato dal Keen Senses Per i selvaggi pensavo +2 Destrezza +2 Costituzione -2 Intelligenza (in pratica invertire COS e INT come da originale) Riprodurre tutti i bonus malus degli elfi dei boschi credo sia impensabile in PF quindi terrei i +2 Forza +2 Destrezza -2 Intelligenza come dA FR e userei la variante Woodcraft(+1 a Conoscenza natura e sopravvivenza che diventa +2 nei boschi ma perdono il +2 per superare la RI ed ai tiri di Sapienza Magica per identificare le qualità di un oggetto magico) dall'Advance Player Halfling degli Spiriti Halfling Cuoreforte Sia i Cuoreforte che quelli degli Spiriti hanno un abilità che sostituisce l'Halfling Luck un talento bonus per i Cuoreforte ed il Linguaggio senza Suoni degli halfling degli spiriti entrambi sono perfettamente in stile Alternated Racial Traits di PF quindi li lascerei esattamente come sono Halfi Ovviamente si accettano critiche suggerimenti e quant'altro purchè costruttivi
  9. Al fine di lasciare il topic A Pathfinder Guide to Forgotten Realms di semplice consultazione senza barcamenarsi in 18 pagine di commenti postate quà ogni domanda dubbio o suggerimento per la conversione in Pathfinder dell'ambientazione Forgotten Realms
  10. RAZZE UMANI I personaggi umani indipendentemente dalla loro regione, possiedono tutti i tratti razziali umani elencati a pag 27 del Pathfinder RPG Core Rulebook NANI NANI DORATI I nani dorati possiedono tutti i tratti razziali nanici elencati a pag 21 del Pathfinder RPG Core Rulebook, tranne quanto segue: +2 Costituzione +2 Saggezza -2 Destrezza I nani dorati possiedono l'Alternated Racial Traits Deep illustrato a pag 11 dell'Advance Player Guide NANI GRIGI I nani grigi possiedono tutti i tratti razziali dei duergar elencati a pag 117 del Bestiary I NANI DEGLI SCUDI I nani degli scudi possiedono tutti i tratti razziali nanici elencati a pag 21 del Pathfinder RPG Core Rulebook ELFI DROW I Drow possiedono tutti i tratti razziali dei drow elencati a pag 114 del Bestiary I ATTENZIONE: In Pathfinder Adventure Path #15:The Armageddon Echo l'articolo "Are There A Good Drow" precisa che su Golarion non esistono Drow buoni ed eventuali atteggiamenti buoni come gentilezza,empatia,cooperazione sono solo frutto di malattia o incantesimo (basta con i cloni di Drizzt insomma) ELFI DELLA LUNA Gli elfi della luna possiedono tutti i tratti razziali elfici elencati a pag 22 del Pathfinder RPG Core Rulebook GNOMI GNOMI DELLE PROFONDITA' Gli gnomi delle profondità possiedono tutti i tratti razziali degli Svirfneblin elencati a pag 261 del Bestiary I GNOMI DELLE ROCCE Gli gnomi delle rocce possiedono tutti i tratti razziali gnomeschi elencati a pag 23 del Pathfinder RPG Core Rulebook MEZZELFI I mezzelfi possiedono tutti i tratti razziali dei mezzelfi elencati a pag 24 del Pathfinder RPG Core Rulebook MEZZORCHI I mezzorchi possiedono tutti i tratti razziali elencati a pag 25 del Pathfinder RPG Core Rulebook HALFLING HALFLING PIEDILESTI Gli gnomi delle rocce possiedono tutti i tratti razziali gnomeschi elencati a pag 23 del Pathfinder RPG Core Rulebook
  11. Più e più volte ho letto in questo forum la volontà di giocare a Pathfinder sull'ambientazione dei Forgotten Realmsl. Questa guida va alla ricerca di tutti gli elementi comuni fra Pathfinder e Forgotten Realms per rendere più agevole la conversione Là dove invece non ci fosse la conversione diretta fra PF e FR fornirò dei consigli per la conversione: RAZZE ADVANCED CLASSES NEI FORGOTTEN REALMS TALENTI CLASSI DI PRESTIGIO DOMINI DIVINITA' TRATTI NEI DOMINI
  12. Personalmente non ho giocato all'espansione WWS(Wild West Show) ma leggendo il regolamento sembra che si trattino di un nuovo tipo di carte che si scoprono ogni volta che un giocatore gioca una diligenza o un Well Fargo e che rimangono attive finchè qualcun altro non gioca una di quelle carte Ci sono inoltre altri 8 carte personaggio(tra cui il panzerissimo Big Spencer da ben 9 punti ferita) Ho trovato la lista di tutti e 8 i personaggi The 8 new characters are: * Flint Westwood (Clint Eastwood) = During his turn, he may trade one card from hand with 2 cards at random from the hand of another player.(4 life points) * Big Spencer (Bud Spencer) = He starts with 5 cards and 9 life points. He can't play Missed! cards.(9 life points) * Lee Van Kliff (Lee Van Cleef) = During his turn, he may discard BANG! cards to repeat the effect of a brown-bordered card he just played.(4 life points) * Youl Grinner (Yul Brynner) = Before drawing, players with more hand cards than him must give him one card of their choice.(4 life points) * John Pain (John Wayne) = If he has less than 6 cards in hand, each time any player "draws!", John adds the card just drawn to his hand.(4 life points) * Greygory Deck (Gregory Peck)= At the start of his turn, he may draw 2 characters at random. He has all the abilities of drawn characters. * Gary Looter (Gary Cooper) = He draws all excess cards discarded by other players at the end of their turn.(5 life points) * Teren Kill (Terence Hill) = Each time he would be eliminated, he "draws!": if it is not Spades, Teren stays at 1 life point, and draws 1
  13. Il manuale Tome of Secrets è un manuale compatibile con Pathfinder come indicato da questo simbolo e come tale non è un prodotto ufficiale ma un prodotto sotto la Paizo Publishing, LLC Pathfinder® Roleplaying Game Compatibility License
  14. Benkalas

    Strega

    Manco il tempo di iniziare a leggere l'Advance Player che è già nata una discussione sulla withc classe dalla Hex piuttosto sgrava(Coven) e sgrassata in fase di manuale finale: L'Hex recita: Secondo uno dei giocatori del futuro gruppo di pathfinder che partirà subito dopo le ferie la seconda frase è sempre realizzata visto che la prima afferma che witch count as hag Mi sono andato a ripigliare la Green Hag sul Bestiary e dice Il testo a mio avviso è chiaro: le witch per creare una coven hanno bisogno di una hag che faccia da fulcro mentre l'altra interpretazione del mio amico è che visto che witch count as hag e che per formare una hag coven bastano three hag of any type tre witch possono formare una coven Secondo voi quale è l'interpretazione corretta?!?
  15. Benkalas

    Advanced Player Guide

    preso or ora sto correndo come un razzo a finire le pulizie di casa per poter leggermelo comodamente
  16. Generazione Vs. Potenza del Sangue Per la totale comprensione di questo articoletto sarebbe bene aver letto il manuale Ultime Notti ed in particolare gli studi del Dottor NetChurch sulla condizione vampirica,della sua teoria del Virus dell'Anima e dei VEU(Vitae Efficacy Unity);per chi non lo avesse letto lo può trovare qui Il caro Dottor Douglas NetChurch, infante di Trimeggian, infante di Addemar,infante di Lambdiel, Infante di Malkav ha condotto non pochi esperimenti sui vampiri per studiare in particolar modo il cosiddetto "Sangue Debole" la 14 generazione in cui il sangue di Caino è così diluito che la sua maledizione quasi non si manifesta Questo lo ha portato a scoprire l'Unità di Efficacia della Vitae ovvero quelli che out of game vengono chiamati punti sangue Ma la sua scoperta più importante è il modello virale per la maledizione vampirica; un virus spirituale che si tramanda da sire ad infante che corrode l'anima dell'infante allo stesso modo in cui i virus attaccano e corrodono il corpo e che sarebbe all'origine della nascita della Bestia da lui Junghianamente chiamata l'Ombra e delle discipline vampiriche(non per niente sire ed infante condividono la stesse discipline) e spiegherebbe inoltre parecchi dei tratti dei ghoul Secondo Netchurch questo virus ha già subito 2 mutazioni il primo dalla 2 alla 3 generazione con il formarsi dei clan delle discipline e dei difetti di clan il secondo fra 8 e 7 generazione (se ricordate a livello di regole l'8 generazione è la prima che può avere 5 pallini) Questo modello ci piace perecchio anche perchè basterebbe introdurre una terza mutazione per rendere tutto coerente In ANAT integrerei il modello di virus del dottor Netchurch con il mio personale modello della teoria della soluzione (che farò narrare all'inizio di ANAT dalla Dr. Reage la ghoul di Netchurch) Immaginiamo la maledizione di Caino come un soluto e l'intero sangue della comunità vampirica come un solvente si arriverà ad un punto dove il soluto non potra ulteriormente sciogliersi nel solvente giusto ovvero la 15 generazione che non può più procreare?!?(è chimica spicciola gente) Supponiamo di poter togliere un notevole quantitativo di soluto dalla soluzione saremmo in grado successivamente di diluirne ancora giusto?!? ed è questo che ha portato alla terza mutazione: la 15 generazione non è più sterile ma ha iniziato a creare infanti!!! Ora è chiaro che con le prime 7-8 generazioni spazzate via dalla gehenna è impensabile parlare ancora di generazione; in base agli studi fatti da Netchurch la Dr Reage ha catalogato i vampiri in base alla potenza del loro sangue ovvero a quanti VEU riescono ad utilizzare nell'arco di una giornata creando una scala da PdS1 a PdS10 questo modello è diventato poi di uso comune per l'intera comunità vampirica
  17. Che trovi qui: Potresti provare anche la trilogia degli Orchi di Stan Nicholls che puoi trovare in qualsiasi biblioteca Ci sarebbe anche Wrath & Rage: A Guidebook to Orcs and Half-Orcs della Green Ronin ma che al momento non trovo
  18. Premessa ho giocato una vita a masquerade ed ho letto il 90% dei clanbook e delle guide alle fazioni (Camarilla,Sabbat e Anarchici) Conosco la storia dei clan e delle loro discipline ma non dimentichiamo due cose: Nelle settimane prima di Gehenna i poteri di ogni clan sono letteralmente impazziti per quale motivo quindi dovremmo presuppore che ritornino normali a pre Gehenna?!? Durante la Gehenna Caino viene distrutto quindi per quale motivo la sua maledizione dovrebbe rimanere intatta nel tempo?!? Le motivivazioni in parte le ho illustrate sopra ma ho anche ragioni out of game per non farlo principalmente perchè non sono pratico con la parte ruolistica di Requiem quindi non sono sicuro di creare delle discipline equilibrate Vero qui non è il luogo adatto ma se posti il tuo pensiero nel topic di ANAT mi fa piacere Certo che so che Requiem è un gioco a parte e che ha purtroppo martoriato la continuity di Masquerade senza alcun motivo (un pò come 4th a fatto con Forgotten Realms) Se si legge bene i manuali di uno e dell'altro gioco (e non parlo solo del base ma dei vari clanbook e libri congreghe/sette) si noterà molto facilmente come tutti gli spunti sviluppati in Requiem siano in realtà già presente in Masquerade postdatandoli in tempo e spazio gli eventi Mekhet?!? è uno degli apostati di Lilith guarda caso il più nascosto e quello di cui si sa meno Lancia Santa?!? c'è un gruppo del Sabbat che ha la stessa organizzazione e la teoria del sangue di cristo come potere vampirico viene da Cenere alla Cenere Ordo Dracul?!? Non sono altro che i Tremere elevati a Setta con quel tocco di Tsimische dato da clan elevato da anziano a caino (guarda caso genera figli con discipline pur non essendo lui di nessuna stirpe....ricorda nessuno?!?) E potrei andare avanti ad oltranza il mio scopo non è mantenere le regole di requiem ma creare una versione di requiem che sia continuity con quel capolavoro che è la continuity di Masquerade senza perdere i discreti spunti offerti da Requiem P.S. certo che sono interessato ^^ Ma figurati sempre disponibile al dialogo ed al confronto Avevo già letto entrambe le versiono del wikia....ma se quella di Levinwurth mi convince poco (become obsessed with bringing down the edifices of power ?!? una linea di sangue Ventrue?!?) quella senza autore seppur fedele all'originale non mi illustra chimerismo e quindi tanto mi cambia(e poi sarebbero i gangrel una linea di sangue Ravnos e non viceversa....) Cmq sia non sono interessato a giocare una linea di sangue Ravnos(non mi piace il nuovo concetto di linea di sangue ne il modo di giocarla) ma un clan Ravnos Veramente sarebbe l'inverso: TUTTO scopiazzato (male) a parte qualche cosa diverso La domanda mi viene da girarla a te.....hai letto il libro di gehenna?!? quella che proponi te è uno degli scenari possibili ce ne sono anche altri 4 disponibili e quello da me scelto(quella di lilith) prevede la possibilità di giocare dopo la gehenna mettendosi a servizio di lilith bevendo il suo sangue o mangiando dal suo Albero della Vita Calma nessuno ha detto che Requiem E' il seguito di D&d e nessuno vuole parlare bene di Requiem(lungi da me tale pensiero) Esattamente come fu annunciata la quarta edizione ci si aspettasse che la wizard fixasse 3.5 e non creasse un gioco ex novo e, per venire in contro alle esigenze di chi voleva continuare a giocare a D&d senza dover per forza cambiare sistema, venne creato Pathfinder cosi per Requiem si aspettava che fosse il Post Gehenna ed invece si è rivelato un gioco diverso; per i giocatori che come me volessero giocare un post Gehenna ho creato A Night After Tomorrow Non solo il titolo richiama la sua funzione A Night After Tomorrow richiama The Day After Tomorrow - L'alba del giorno dopo film apocalittico dei giorni nostri(ma anche The Day After uno spettacolo teatrale di un uomo rimasto unico sopravvissuto ad un olocausto nucleare) perfino il "sottotitolo" è una chiara dichiarazione di intenti "Come far risuonare le note del Requiem sotto il velo della Masquerade" Il mio Longino non è un centurione romano diventato vampiro grazie al sangue di Cristo ma un figlio di quel Ventrue infante di un infante di Caino verosimilmente una quinta generazione che come molti anziani è andato in torpore e risvegliandosi in un giorno X pre gehenna dopo un sonno di secoli ha ricordato solo di essere bagnato dal sangue di Cristo e di essere un vampiro ed ha unito le cose a modo suo(più i vampiri sono vecchi più la loro memoria è fallace in Requiem) quindi ha portato avanti la sua idea, magari aiutato dai Mnemosyne o da chi per loro i quali si stanno dando da fare per insabbiare le vere origini dei vampiri per evitare che salti fuori la verità e che porti ad un altra Gehenna Ne conseque che la mia Lancia Santa non è la Lancia Santa canonica di Requiem ma un mio "adattamento" a Masquerade.....In pratica ho fatto ciò che la vecchia White Wolf ci incoraggiava a fare in ogni manuale: Non prendere a scatola chiusa tutto ciò che è scritto in un manuale ma adattarlo al proprio gusto ed alla propria campagna Poi l'ho reso pubblico principalmente per migliorarlo,dal confronto posso nascere idee migliori e trovare dei difetti che tu non scorgevi ne è un esempio il ritorno di Malakai proposto da Lothavier; e per renderlo fruibile a tutti coloro che volessero utilizzarlo nelle loro campagne.
  19. Personalmente la maggior parte di queste carte non le gioco/non le giocherei ma lo comprerei cmq per il Nevinyrrals Disk e lo Zuran Orb da mettere nel 43 terre ma soprattutto per la Sword of Mind&Body che tu non hai messo in lista (no vedo l'ora di equipparci i miei granchietti ^^)
  20. Benkalas

    mazzo macina

    In un mono 4x di fetch servono sempre toglie una terra dal deck e lo rimischia Presto detto rimescolino quello mi blocca la possibità di chiudere il counter mi deve blocca una carta(e per la cronaca io gioco 4x Twin Cast che sono stupendi come counter inoltre se lo mando al cesso posso togliermeli tutti per un futuro asportare(stesso discorso per Thougsize) Che esattamente il formato per cui ho listato il mazzo Che peccato vero.....è difficilissimo mandare carte avversarie al cimitero in un miacina Punto primo il leyline ci deve entrare di 0 adesso non è così automatico che entra sono solo 4 punto secondo certo per spaccare il leyline recita You can't be the target of spells or abilities your opponents control. Peccato che l'Esper Charm dica Destroy target enchantment quindi il bersaglio è l'incantesimo non il giocatore di cui posso liberarmi senza problemi e perchè sarei fregato??? uno in meno che si rimischia senza contare che io lo gioco free nel mio turno se si tappa il mana per rimischiarsi il cimitero non avrà mana per counterare ^^ Che peccato vero.... chissa per quale motivo hanno creato le filtro e le fetch bianco nere...... Secondo te con 4 Dual 4 filtri 4 fetch ed 8 terre base ho problema a crearmi tre mana neri?!? chi mai ti ha detto che mi servono tre PALUDI per giocare Sacramento?!? Io l'ho giocato in T2 ed ora in EXT pronto a dimostrarti il contrario quando vuoi
  21. Benkalas

    Jinxed Idol Deck

    Un naya WGR è l'ideale per l'Idolo; come dice Nelandir l'obiettivo primario è sfornate token.....purtoppo le carte migliori a questo scopo se ne sono andate con Alara ma vediamo di fare il possibile: Soffio Progenitore: un danno un token cc 2 Zona del Risveglio: un token garantito ad ogni turno cc 3 Nascita della Covata: se controlli un Eldrazi Spawn te ne do 3 altrimenti 1 solo Spasmo di Crescita: cerco terra e metto token cc3 Predatore di Kozilek: una 3/3 a costo 4 che mi regala 2 token Invasore della Colonia: una 2/2 a costo 2 che mi regala 1 token Invasione di Parassiti: OK costa 7 ma mi da 5 token!!! Garruk Wildspeaker: basta la parola Promessa del Conquistatore: costo 5 per 6 token Angelo di Emeria: una 3/3 a costo 4 e un token per ogni landa che giochiamo Giardino di Khalni: token gratuito
  22. Benkalas

    mazzo macina

    Non sono assolutamente d'accordo come bianco/nero possiamo settarci alla stragrande contro queste minacce: Duress Thougsize Asportare Monile di Esper Trappola Vorace Tutte queste sono ottime allete contro le carte appena citate (volendo anche l'anello di oblio) Ti dico una versione molto simile a quella che ti ho postata l'ho giocata in questo T2 pre ROE e ho fatto grandi numeri l'introduzione degli eldrazi mi ha dato qualche rogna ma neanche + di quel tot visto che sono tre gli eldrazi che rompono le scatole Emrakul Ulamog Kozilek me la cavavo con Sacramento Sadico per rimuoverle prima che potessero fare danni o con Trappola Vorace e Subire il Passato per metterle in pila prima che si risolvesse l'abilità degli eldrazi Per quanto riguarda il bianco....non ti rallenta di molto il gioco se preferisci piuttosto che dual di M11 puoi mettere le filtro U/W di Eventide ma in compenso ti da più stabilità al mazzo
  23. Benkalas

    mazzo macina

    No scusami ma per 2 carte(inondazione) tu gli trasformi un mill da esteso in un combo da legacy?!? Personalmente azemov ti consiglio di rimanere sull'esteso dove lo avevi settato che numeri ne fai eccome La tua lista (escludendo le carte del painterstone) non è male va un pelo ritoccata e basta CREATURE: -3 Servi del Pittore +3 Muro di Diniego direi che una 0/8 volare difensore velo sia meglio di 1/3 STREGONERIE E ISTANTANEI: 3 lavare memoria 4 cogliere l'inconcepibile 3 funerale mentale 3 ripulire i tomi 2 dannazione 2 ponderare 4 contromagia 4 strapparune Regola n° 1 di un mill(o macina che dir si voglia) è macinare(ovvio) nel minor tempo possibile quindi personalmente toglierei le dannazioni e gli strapparune per fare spazio a due carte che in un mill da esteso non possono mancare -4 strapparune +4 Trappola d'Archivio -2 ponderare -2 dannazione +4 Macinapsiche Piccola nota dolente.....la Wizard ha deciso che Ravnica se ne andrà prima del previsto dall'esteso quindi andreamo a perdere Cogliere l'Inconcepibile personalmente ti consiglio di sfruttare i 4 slot così ricavati con 4 Sentiero dell'Esilio perchè questo?!? sono delle ottime rimozioni a basso costo possono essere degli ottimi inneschi per la tua trappola Dimenticavo visto che giochiamo in esteso non abbiamo i counterspell ma abbiamo degli ottimi sostituti: Privare Stesso costo in mana stesso effetto ha il costo aggiuntivo di farti riprendere in mano una terra che per noi è tutto di guadagnato (altro cibo per i granchietti) Anche se personalmente utilizzerei quegli slot in maniera diversa +2 Traumatizzare +2 Echi Ossessionanti ALTRO: 3 mola 1 lilana vess 2 jace beleren 3 cancellazione di jace La mola la perdi di per se tornando in esteso personalmente ti consiglio il Mc Gyver del blu: Doppio Lancio può raddoppiare l'effetto dei tuoi mill,puo proteggerteli copiando un counter avversario può perfino salvarti la vita(io l'ho usato copiando un Fuoco di Sventura uccidendo il mio avversario prima che lui seccasse me) Liliana la eviterei come la peste in un mill(non ci incastra nulla) aumenterei di 1 le copie di Jace TERRE: 4 mare sotterraneo 4 delta inquinato 4 catacombe allagate 4 paludi 5 isole Oltre all'ovvio splash di bianco per path e muro di diniego la manabase è ok purtoppo anche qui abbiamo perso le shockland di ravnica quindi ce tocca arrangiarsi 3 Fortezza Glaciale 4 Catacombe Allagate 4 Acquitrino 2 pianura 3 paludi 4 Isole
  24. Benkalas

    mazzo kraken

    Se vogliamo farlo Kraken abbiamo: Deep-Sea Kraken: più magie l'avversario gioca prima arriva Isleback Spawn: ci serve un macinino se vogliamo pomparlo Kraken Hatchling: murello a basso costo ci piace Tidal Kraken: una delle due final Wrexial, the Risen Deep: Vaccozza leggendaria Ovviamente la manabase è principalmente blu il nero già presente in Wrexial ci aiuta con le rimozioni 4x Deep-Sea Kraken 4x Isleback Spawn 4x Kraken Hatchling 4x Tidal Kraken 1x Wrexial, the Risen Deep 3x Ripulire i Tomi 4x Cogliere l'iconcepibile 4x Twincast 4x Lama del Fato 4x Dannazione 4x In Cerca del Tempio di Ula 4x Rovine Sommerse 4X Tomba d'Acqua 4X Reflecting pool 4x Island 4x Urborg, Tomba di Yawgmoth
  25. Non deriva proprio da un manuale ma da Italy of Darkness (o almeno la controparte di Masquerade di quel documento) stilato da Camarilla Italia alla quale la WW ha affidato la storiografia nazionale (c'è ne uno per stato) per il gioco di ruolo live Per ora le info le ho trovate solo su forum; di documento ufficiale ho trovato solo quello per Requiem che cmq verrà aggiornato a breve da Requiem for Italy
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