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Benkalas

Circolo degli Antichi
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  1. Benkalas

    Difensore Jensaarai(CdP)

    Nel Manuale Base Saga Edition di Guerre Stellari si accenna alla tradizione della forza Jensaarai senza dare ulteriori informazioni per poter giocare un simile "jedi" Partendo dall'articolo I Jensaarai del Polyedron del Mag del 2003 ho creato questa conversione per Saga Edition Difensore Jenserai Per aspirare ad essere un difensore Jensaarai, un personaggio deve soddisfare seguenti requisiti Livello Minimo 7° Abilità con Addestramento:Usare la Forza Poteri della Forza: Colpo in Combattimento Attitudini:Mente Nitida Talenti:Competenza nelle Armature(leggere), Competenza nelle Armi (spada laser), Sensibilità alla forza Speciale:deve essere affiliato alla tradizione Jensaarai Attitudini Al 2° livello ed ad ogni livello pari successivo(al 2° al 4° al 6° e così via) Difensore Jensaarai puòs cegliere un attitudine che deve essere selezionata dalle seguenti serie attitudinale: Combattimento con la Spada Laser(pag 45 Manuale Base) Difensore Jensaarai.Un difensore Jensaarai può selezionare l’attitudine Meditazione da battaglia(Pag46) e Attirare il Fuoco(pag. 51) come se fossero nelle proprie serie attitudinali. A meno che non sia esplicitamente indicato altrimenti, nessuna attitudine può essere scelta più di una volta. Potere della Forza Bonus Al 3° livello un Difensore Jensaarai ottiene Impeto come potere della forza bonus Al 9° livello un Difensore Jensaarai ottiene Negare Energia come potere bonus Tradizione Jeenserai Il personaggio ha appreso varie tecniche avanzate che lo pongono in sintonia con la Forza al 3°, 7° e 9° livello un difensore Jensaarai ottiene una nuova tradizione Jensaarai Barriera di Forza Il Jensaarai ottiene la capacità di creare una barriera di Forza impenetrabile all’abilità Percezione dei Nemici, un personaggio Jensaarai può creare una barriera sferica del diametro di diametro pari al suo valore di Costituzione+6 quadretti, La sfera ha centro nel personaggio e si sposta con lui. La Barriera di Forza dura fino a quando il personaggio si concentra (azione standard) o fino all’inizio del suo turno successivo Resistere al Lato Oscuro Il difensore Jensaarai ottiene un bonus per resistere al lato oscuro della Forza.Aggiunge metà del suo livello di classe(arrotondato per difetto) al suo punteggio di Saggezza quando determina l’effetto dei Punti Lato Oscuro Balistacineta Il difensore Jensaarai ottiene l’abilità di trasformare un piccolo oggetto in un proiettile potenzialmente mortale. Spendendo un punto forza può lanciare ad alta velocità un oggetto che stia in una mano(del peso massimo di 5kg)contro un bersaglio come se fosse un missile con un incremento di gettata di 4 quadretti .Il difensore Jensaarai fa una prova di Spostare Oggetto leggero(CD=Difesa di Riflessi del bersaglio), se ha successo il bersaglio subisce 2d6 danni. Usare questo potere richiede un azione di attacco Segreti dei Sith Al 10° livello, i segreti e i misteri dei Sith diventano più comprensibili per un difensore Jensaarai,che ha bloccato il loro significato studiando antichi volumi Sith. Anche se nessuno tranne Nikkos Tyris e i suoi Jedi ribelli hanno raggiunto questo livello,è plausibile che un giorno un menbro Jensaarai possa raggiungere gli stessi livelli Il personaggio scopre un Segreto della Forza(vedi pag 103) DIFENSORE JENSAARAI LIV BAB PRIVILEGI DI CLASSE 1 +1 Talenti Iniziali,Potere Rapido,bonus alle difese 2 +2 Aumentare danno da spada laser Attitudine 3 +3 Tradizione Jenserai,Potere della Forza Bonus 4 +4 Attitudine, Negare Energia 5 +5 Aumentare danno da spada laser 6 +6 Attitudine 7 +7 Tradizione Jensarai, 8 +8 Attitudine 9 +9 Tradizioni Jensaarai Aumentare danno da spada laser 10 +10 Segreto dei Sith, Attittudine
  2. La tua via esiste ed è perseguita dai Difensori Jensaarai
  3. Benkalas

    War Of Kanto

    A questo punto proporerei di trasformare il tutto in un progetto comune: Vediamo un pò di capire quante persone ci servirebbero: Io posso occuparmi di tradurre tutto il material PKMN in 4.0 ma mi servono un paio di persone disposte a revisionare quello che scrivo sia a livello di correttezza nei contenuti che di giocabilità in D&D 4E Servirebbero poi 3 o 4 persone che si occupassero delle Classi anche qua io posso fornire tutto il materiale già disponibile e da li si dovrebbero creare i Poteri mancanti. Un ultimo mini team(in raltà bastano 2 persone) si occuperebbe delle Pokenarmor,Pokenarm,Pokeblade.......etc. Se riusciamo a trovare queste persone sarebbe un discorso interessante
  4. Benkalas

    War Of Kanto

    Ecco la prima classe del Progetto War of Kanto. Purtroppo come il mio amico Gogeth con Diablo II anche io mi sono ritrovato con meno poteri a disposizione per il mio Druido rispetto ad una classe di 4° sicchè ho deciso di adoperare il seguente sviluppo delle classi mutuato da Star Wars Saga Edition: Attitudini Taleni bonus Per ora ho preparato la prima Serie Attitudinale basato sugli attacchi di tipo Veleno dei Pokemon Coleottero SERIE ATTITUDINALE:VEDOVA NERA • VELENOZANNE A INCONTRO♦PRIMAL VELENO MARZIALE AZIONE MINORE ARMA IN MISCHIA PERSONALE EFFETTO: il Druido di Bosco Smeraldo guadagna un bonus di competenza agli attacchi senz’armi di +2 e infliggono 1 d6 danni da veleno MANTENERE: Il danno da veleno e il bonus di competenza permangono • VELENOSPINA A VOLONTÀ♦ PRIMAL VELENO AZIONE STANDARD DISTANZA BERSAGLIO:Una creatura ATTACCO: DES CONTRO CA COLPITO:1d8 danni da veleno EFFETTO: Il Bersaglio deve fare un tiro salvezza. Se fallisce il bersaglio è avvelenato • VELENPOLVERE A INCONTRO♦PRIMAL VELENO STABILE AZIONE STANDARD MISCHIA ATTACCO: CAR CONTRO TEMPR BERSAGLIO: Una Creatura EFFETTO: Il Bersaglio deve fare un tiro salvezza. Se fallisce il bersaglio è avvelenato • FIELEPUNTE A VOLONTÀ♦ PRIMAL VELENO AZIONE STANDARD PROPAGAZIONE 3 BERSAGLIO:6 o più oggetti di taglia Diminutive or Fine distanti l’uni dagli altri al massimo 1 quadretto di distanza e il peso totale non deve superare i 12kg ATTACCO: CAR CONTRO TEMPR COLPITO:1d8 + CAR danni da veleno a tutti i nemici presenti nell’area di propagazione • VELENPUNTURA A VOLONTÀ♦ PRIMAL VELENO AZIONE STANDARD CONTATTO IN MISCHIA BERSAGLIO: Una Creatura ATTACCO: DES CONTRO TEMPR COLPITO: 1d4 danni da veleno EFFETTO: Il Bersaglio deve fare un tiro salvezza. Se fallisce il bersaglio è avvelenato
  5. Benkalas

    War Of Kanto

    Allora ti farà piacere sapere che lo spirito della saga è molto cupo...siamo ai livelli degli ultimi livri di Harry Potter,dei primi due film della trilogia classica.....Kanto è in guerra Lord Zanivan vuole instaurare un regime totalitario e non ha scusa a passare a fil di lama si opponga.
  6. Benkalas

    War Of Kanto

    Cito me stesso
  7. Benkalas

    War Of Kanto

    Ciao Chris!!!! Prima di tutto sono lieto di aver attirato la tua attenzione;grazie dei complimenti e degli incoraggiamenti speri che gli sviluppi saranno di all'altezza delle tue aspettative!!! Passiamo alle risposte alle tue domande...... ora perché vuoi rendere giocabili i pkmn come razza? Non sarebbe meglio utilizzarli come mostri? Dunque War of Kanto si basa sui Pokemon di Prima Generazione(da Bulbasaur a Mew);di questi verranno presentati come razze giocanti:Clefairy,Hitmonlee,Hitmoonchan,Abra,Jinx,Electabuzz,Magmar. Queste razze vivono in branchi organizzati in società tribali non molto diverse dall'uomo primitivo(almeno nella mia visione di Kanto) Zanivan con la sua insensata campagna militare ha smosso gli equilibri fra Pokemon e umani e quest'ultimi si ritroveranno a lottare fianco a fianco per la libertà di Kanto. Ciò non toglie che il Pokedex(il manuale dei mostri di War of Kanto)presenterà tutti i 150 PKMN come mostri(a alcuni altri pokemon come razze giocanti tipo Poliwrath,Jiglipuff,Machop e Golduck) Fin dall'inizio War of Kanto è nata come un'ambientazione per Dungeon & Dragon l'intenzione era di aggiungere alle classi basi di D&D(rivisitate in chiave PKMN) a quell'abbozzo di classi che PKMN(film,anime e manga) presentava rivedute in chiave fantasy avremmo quindi da un lato Druidi Bardi Guerrieri e Sciamani e dall'altra Allenatori(la 4E con il suo beatmaster mi ha dato un notevole aiuto),guaritori(ex infermiere),canaglie(ex membri dei vari team),ninja(Koga docet......). L'approccio fantasuy al mondo si vede subito dai pezzi di ambientazione che ho scritto(e che continuerò a scrivere) ti metto ad esempio l'ultimo.......il + fantasy di quelli scritti fin'ora(gia altri li metto in spoiler qui sotto visto che nn riesco a modificare il primo topic) PIRATA DELLE ISOLE SPUMARINE Spoiler: MONACO DAL PUGNO NERO Spoiler: LEGENDARY ARMOR-ARTICUNO Spoiler: LA CADUTA DI SMERALDOPOLI Spoiler: Il primo obiettivo di Zanivan era la sconfitta dell'odiato rivale Giovanni,non tanto per rifarsi delle innumerevoli sconfitte quanto per prendere il controllo dell'organizzazione criminale che egli controlla: il Team Rocket. Essendo egocentrico e teatrale per natura Zanivan organizza con cura maniacale l'incontro con Giovanni: invia al Capopalestra di Viridian con un messaggio di sfide non firmato. All'ora prestabilita Christian si fa trovare già dentro la Palestra bardato di una armatura completa madievale color Rubino il volto illuminato dall'oscura luce del suo Dark Charizard. Giovanni si presenta puntuale e lo scontro ha subito inizio La battaglia è rapida e cruenta e il Dark Charizard di Christian sconfigge i pokemon di Giovanni uno dopo l'altro senza alcuna fatica Giovanni si dichiara sconfitto e consegna a Zanivan la Medaglia Terra, ma egli è in cerca di potere non di premi;ordina quindi al suo Charizard di lanciare su Giovanni incenerendo così l'inerme Capopalestra e sventrando metà dell'edificio. Ma Christian Zanivan non è tipo da dormire sugli allori:convoca subito tutti i membri del Team Rocket a Smeraldopoli e comincia a impartire loro una rigida disciplina marziale,forgiandoli in pochi mesi nel proprio esercito personale PALESTRE E POKEBALL Spoiler: Jessie e James stavano sorvolando Viridian City, lui a dorso di un antico e possente Aereodactyl lei di un aggrazziato e maestoso Dragonite, quando videro la palestra di Giovanni esplodere. Allarmati spinsero alla massima velocità i loro pokemon ma quando atterrarono rimasero agghiacciati dallo spettacolo che avevano davanti a loro:le vie della città erano messe a ferro e fuoco da stranieri in uniforme con una doppia fiamma,una rossa ed una nera,stampata sul petto all'altezza del cuore. Non ebbero tuttavia il tempo di soffermarsi a capire quanto stava succedendo in quanto un fragoroso squillo di trombe attirò la loro attenzione:sulla palestra di Viridian City stava venendo issato un enorme stendardo con lo stesso simbolo delle divise degli stranieri Estratti i loro pokemon Jessie e James agirono velocemente: il Sonnifero di Victreebel addormentò uno dei soldati,mentre il Velenocoda di Arbok ne mise al tappeto un altro. Spogliati i nemici ed indossate le loro uniformi i due cercarono di raggiungere in fretta il loro vecchio quartier generale. Lo squarcio nella palestra aveva messo a nudo uno dei passaggi segreti che conduvcevano ai sotterranei. Muovendosi furtivi Jessie e James percorsero l'intero corridorio fermandosi solo quando videro una luce davanti a loro:il passaggio terminava all'ingresso di uno dei laboratori del Team Rocket ma anche quello era occupato dagli invasori. a terra giacevano i corpi di alcuni fra i migliori scienziati dell'Organizzazione mentre un soldato stava per uccidere un vecchio dal kimono grigio ma il Missispillo di Arbok lo inchiodò alla parete mentre James recuperava il vecchio con la Cortina di Fumo di Weezing a coprire la ritirata. Nella fretta di scappare dai soldati nemici però nn prestarono attenzione a dove stessero andando trovandosi ben presto in un viocolo cieco;il condotto di aereazione sopra di loro era l'unica via d'uscita ma sfortunatamente le pareti erano completamente liscie e inoltre era troppo stretta per farci passare un Pokemon.La soluzione venne da l vecchio:estrasse dal kimono due pokeball di colore metallico e chiese ai due di chiamare i loro migliori pokemon Volante. Jessie e James obbedirono prontamente richiamando Aereodactyl e Dragonite ma con loro sorpresa il vecchio li rinchiuse nelle sue Pokeball che rilanciò poi ai due ragazzi. Il vecchio spiegò loro che quelle che tenevano in mano erano delle E-Ball di sua invenzione che permetteva di riprodurre la struttura del Pokemon sul proprio corpo creando così un'armatura in grado di sfruttare alcuni attacchi del pokemon. Jessie fu la prima a testare le nuove sfere; seguendo le indicazioni del vecchio attivò la E-ball: questa divenne della stessa consistenza del Mercurio e si plasmò sul suo corpo diventando una candida armatura; Jame fece lo stesso e si ritrovò ad indossare una'armatura brunita. Entrambi ordinarono ai loro Pokemon un attacco Volo ;per tutta risposta due ali metalliche spuntarono dalla loro armatura permettendo loro di spiccare il volo Ma la loro fuga non passò inosservata: ben presto si accorserò di essere inseguiti da uno stormo di cavalieri in sella ad enormi Fearow GIOVANI EROI A PALLET TOWN Spoiler: Con uno stormo di Fearow alle spalle Jessie e James non avevano molte vie di fuga; decisero quindi di fare rotta per Pallet Town:quel moccioso di Ash li aveva ostacolati più di una volta ma non si era mai rifiutato di aiutarli;inoltre a Pallet si trovava la casa di Giovanni il loro capo. Una volta atterrati i due trovarono senza problemi la casa di Ash il quale, una volta ascoltato il loro racconto li condusse senza ulteriori indugi dal Prof. Oak. Non appena i quattro entrarono il professore salutò Kurt fra lo stupore dei ragazzi. Dopo aver congedato la nipotina regalandole un Jiglipuff sparì nel magazzino uscendone con tre scatole di diverse dimensioni e le apri davanti a loro rivelando così quattro bracciali decorati,una sciabola ed un Pokeflauto: in tutti gli oggetti c'era uno spazio per inserirvi un Pokeball. Oak stava spiegando loro di come stesse collaborando al progetto E-ball ma venne interroto da un'urlo di una bambina. Il primo ad uscire fu Ash lanciando all'attacco il suo Pikachu con un Tuonoshock che venne però assorbito dalle armature dei soldati. Jessie prese il Pokeflauto ed una E-ball da Kurt ed giusto in tempo per vedere Picachu aperto in due dalle spade di un soldato caricata da un Ventagliente. James subito dietro di lei prese una E-ball dal bancone del laboratorio la inserì nella spada ed ordinando al Kabutops rinchiuso di lanciare Danza delle Spade partì all'attacco ferendo a morte tre soldati nemici. Nel mentre sopraggiunsero altri tre ragazzi che con i loro Pokemon tenevano i soldati a suon di Lanciafiamme , Idropompa , e Tuononda Jessie li raggiuse in un balzo, aiutata dalle ali della sua Pokenarmor e,riconoscendo la bambina che poco prima era con lei nel Laboratorio di Oak, le prese in prestito il suo Jiglipuff Dopo averlo chiuso in una E-ball,incastonò questultima nel Pokeflauto lasciando che fosse il Lullaby di Jiglipuff a suonare per lei. Purtroppo l'attacco del pokemon nn riuscì a fermare l'Iperaggio che colpì Ash in pieno petto ma addormentò comunque il resto dei nemici. Jessie staccò la Ball dal flauto e liberò Jiglipuff per restituirlo alla giovane Oak ma la piccola rifiutò sostenedo che visto che Jessie lo aveva usato per salvare tutti loro era giusto che tenesse lei il pokemon. Nel mentre i tre ragazzini legarono e disarmarono rapidamente i soldati addormentati, mentre Delia, la madre di Ash,raggiunse il corpo inerme del figlio. Il Professor Oak invece raggiunse il corpo straziato del piccolo Pikachu constatando come per lui oramai non ci fosse più nulla da fare. Frugando nelle tasche del giovane Ketchum trovò la sfera del suo Charizard ed una volta liberato il Pokemon ci caricò sopra il corpo ferito e dopo aver fatto salire anche la madre le raccomandò di raggiungere l'Isola Cannella e di avvertire Blaine. Per ultimo chiamo Jessie e James e ordinò loro di avvisare tutti i capopalestra di Kanto dell'imminente pericolo; stava per congedere i tre ragazzi che avevano aiutato a tener testa ai soldati di Zanivan ma questi protestarono vivamente asserendo che visto che i capipalestra da avvisare erano ancora sei e che il fattore tempo era un fattore di primaria importanza era doveroso che anche loro dessero una mano.Vedendo la loro determinazione Oak acconsentì e Kurt consegnò loro un Pokegauntlet spiegandone il funzionemento Il quarto Gauntlet venne consegnato a James insieme ad una E-ball contenente un Omanyte Jessie e James richiamarono Dragonite e Aereodactyl e partirono verso Pewter City seguiti dai tre ragazzi a bordo di tre Fearow sottratti ai soldati nemici. Samuel Oak richiamò un Pidgeot per sè ed uno per Kurt ed insieme si librarono in volo verso l'altopiano Blu per far mobiltare anche i Superquattro
  8. I Jawas così come le altra razze della precedente incarnazione di SW vengono illustrati nel manuale di conversione ve li posto
  9. Benkalas

    War Of Kanto

    Posto di seguito l'Errata Corrige del file su Clefairy approfittando per darvene la versione completa
  10. :banghead::banghead::banghead: Questa è la lettera di presentazione al manuale come vedi è datata 4 Agosto 2008 quindi 7 mesi prima del 17 Marzo 2009 data in cui uscirà il PHB 2 ma a solo un paio di mesi di uscita dai tre manuali base L'intento del manuale è chiaro cmq ti ho sottolineato i punti salienti magari così ti è + chiaro;-) per evitare dubbi riassumo:nessuna smania di nuove classi ma voglia di giocare con le vecchie quelle con cui abbiamo giocato finora Nel caso ti fosse sfuggito il link questo è il curriculum di Ari Marmell Spoiler: Tome of Magic: Pact, Shadow, and Truename Magic (Dungeons & Dragons) (2006) Wizards of the Coast Design City of the Damned: New Orleans (Vampire: The Requiem) (2005) White Wolf Author Heroes of Horror (Dungeons & Dragons) (2005) Wizards of the Coast Design Monte Cook Presents: The Year's Best d20, Volume One (d20 System (generic)) (2005) Malhavoc Press Contributing Author Wizards Cabal, The (Blackmoor) (2005) Goodman Games Design Dave Arneson's Blackmoor (2004) Goodman Games Developer Dave Arneson's Blackmoor (2004) Goodman Games Additional Writing Echoes of the Past: The Slarecian Legacy (Scarred Lands) (2004) Sword & Sorcery Studios Author Egyptian Adventures: Hamunaptra (Mythic Vistas) (2004) Green Ronin Publishing Design Strange Lands: Lost Tribes of the Scarred Lands (2004) Sword & Sorcery Studios Developer Strange Lands: Lost Tribes of the Scarred Lands (2004) Sword & Sorcery Studios Author Vampire: The Requiem (2004) White Wolf Author World's Largest Dungeon (d20 System (generic)) (2004) Alderac Entertainment Group Author Counsel of Primogen (Vampire: The Masquerade) (2003) White Wolf Author Creature Collection III: Savage Bestiary (Scarred Lands) (2003) Sword & Sorcery Studios Author Dawnforge (2003) Fantasy Flight Games Writing and Design Hero Snare, The (d20 System (generic)) (2003) MonkeyGod Enterprises Author Kindred of the Ebony Kingdom (Vampire: The Masquerade) (2003) White Wolf Author Player's Guide to the Low Clans (Dark Ages) (2003) White Wolf Author Players Guide to the High Clans (Dark Ages) (2003) White Wolf Author Scarred Lands Campaign Setting: Termana (2003) Sword & Sorcery Studios Author Scarred Lands Campaign Setting: Termana (2003) Sword & Sorcery Studios Developer Serpent Citadel, The (Scarred Lands) (2003) Sword & Sorcery Studios Author Spoils of War (Dark Ages) (2003) White Wolf Author Vampire Players Guide (Vampire: The Masquerade) (2003) White Wolf Author Archons & Templars (Vampire: The Masquerade) (2002) White Wolf Author Blood Sacrifice: The Thaumaturgy Companion (Vampire: The Masquerade) (2002) White Wolf Author Dark Ages Europe (2002) White Wolf Author Guide to the Anarchs (Vampire: The Masquerade) (2002) White Wolf Additional Material Mummy Players Guide (Mummy: The Resurrection) (2002) White Wolf Author Serpent & the Scepter (Scarred Lands) (2002) Sword & Sorcery Studios Author Serpent in the Fold (Scarred Lands) (2002) Sword & Sorcery Studios Author State of Grace (Vampire: The Masquerade) (2002) White Wolf Author Victorian Age: Vampire (2002) White Wolf Author World of Darkness: Mafia (2002) White Wolf Author Gilded Cage, The (Vampire: The Masquerade) (2001) White Wolf Author
  11. Penso che sia per questo che Ari Marmell non abbia chiamato le sue classi Monaco,Druido,Bardo e Barbaro(oltre che per ovvi motivi di Copyright) da quello che ho letto del Playtest del Barbaro come concept e abbastanza diverso dal Savage Warrior e un master abbastanza aperto può consentire entrambe le possibilità ai propri giocatori De nada^^ appana avro dato una lettura alle nuove paragon path posterò anche quelle
  12. Ovviamente nn è un prodotto Wizzy ma Ari Marmell non è il primo ***** che passa per strada(per la Wizard ha già firmato il Tome of Magic e il Heroes of Horrors) Cmq ho il manuale è posso darvi un pò di info + precise Il Martial Artist è uno Striker Divino ha un bonus di +3 al colpo senz'armi e un bonus di +1 a tutte le difese;al primo liv ha 12+Cos ferita che aumentano di 5 ad ogni livello; Un Martial Artist ha 7+modificatore di Costituzione impulsi curativi Le due Build option presentate sono Hard Style & Soft Style mentre il primo è il pestone puro il secondo cerca vie alternative al danno(+ consiliata se vuoi fare il ninja...) I poteri razziali sono Quick Strike(1d6 danni ad una creatura come azione minore),Swift of the Wind(aumenti la velocità di 1/2/3 quadretti),Unharmed Strike(i tuoi pugni fanno 1d6/1d8/1d10 danni),Untouchable(se Sag>Des o Int puoi aggiungere quella alla CA e ai Ref invece di Des o Int e hai un bonus di +1/+2/+3 alla CA)Wind-Swift Charge(puoi usare qualsiasi potere Marziale a volontà alla fine di una carica come se fosse un'attacco basilare) I poteri del Martial Artist includono 2 nuove parole chiave Chi(il potere funziona solo se disarmato) e Stance (questo potere dura fino alla fine dell'incontro o finchè nn attivi un altra stance) Vediamo i Paragon Path Master of Flower si focalizza su fare danni a + nemici contemporaneamente Master of Four Wind Monaco a distanza.......incanala il suo chi con pugni e lo casta direttamente sul nemico Stick Fighter Avete presente Donatello delle Tartarughe Ninja??? Unseen Ninja:Il nome dice tutto Il Natural Priest è uno Controller Divino ha un bonus di +1 a Tem e a Vol ;al primo liv ha 10+Cos ferita che aumentano di 4 ad ogni livello; Un Natural Priest ha 6+modificatore di Costituzione impulsi curativi Le due Build option presentate sono Conjuring Priest & Weather Priest mentre il primo evita di entrare in mischia ed evoca alleati da scagliare contro i nemici il secondo usa direttamente le forze primordiale della natura Puo scegliere fra due Implements: il bastone o il fetish(un piccolo idolo fatto di componenti naturali)ciò gli permette di aggiungere il suo liv di incantatore ai tiri x colpire e ai danni dei potri con Keyword implement I poteri di classe sono Natural Affinity; scelta Conjuration Affinity che da accesso a Conjuraction Extended(una sorta di Incantesimi estesi)e Unseen Conjuraction(evocazione invisibile finchè nn fa il suo primo attacco)or Elemental affinity(scegli due elementi hai un bons pari a modificatore di Car a un tiro per i danni di un potere con uno di quei elementi come descrittore e un bonus a Ref e Temp pari al modificatore di Cos a danni fatti da un potere con uno di quei elementi come descrittore OVVIAMENTE ENTREMBI A INCONTRO)Natural Caster(aggiungi Car a i tiri su natura per castare rituale).Ritual Caster(come mago ottieni bonus Animal Messanger e Commune With animals) Vediamo i Paragon Path Hierophant una sorta di leader dei Natural Priest nn perchè comandi ma perchè ha compreso meglio degli altri l'intimo rapporto con la natura Stormwalker: il nome Tempesta vi dice nulla???? Terrain Guardian: scegli fra Deserto,Foresta o jungla,Palude o Marsh,Montagna,Tundra o Terreno ghiacciato,Sottosuolo questa zona nn ha segreti per te e sai come sfruttarla al meglio contro i tuoi nemici Wildshaper: il buon vecchio druido dalle forme animali che tutti conosciamo Il Savage Warrior è un Defender Marziale ha un bonus di +2a Tem ;al primo liv ha 15+Cos ferita che aumentano di 6 ad ogni livello; Un Savage Warrior ha 8+modificatore di Costituzione impulsi curativi Le due Build Option presentate sono Crushing Warriors(Crung distrugge:orc:) & Wilderness Warrior(una sorta di druido da battaglia) I poteri di classe sono Devastating Charge(puoi usare un potere a volontà al posto di un attacco base dopo una carica e il nemico rimane segnato)Primal Resilience(ottieni pf temporanei pari a modificatore di Cos+liv quando usi un secon wind).Fury(quando sei sanguinante il critico passa a 19-20 se usi un potere +1 agli attacchi in mischia e un bonus di +2/+3/+4 alla CA)Relentess Attack(puoi fare un attacco in mischia basilare contro un nemico adiacente a te che ha colpito un tuo alleato come attacco di opportunità una volta x turno) Vediamo i Paragon Path Ferocious Brawler: Inexorable Vanguard: Lui piglia le botte per difender gli altri alleati con pochi PV Raging Berserek: Unmoving Bastion:Lasciate che i nemici vengano a me Il Troubadour è uno Leader Arcano ha un bonus di +1 a Ref e a Vol ;al primo liv ha 12+Cos ferita che aumentano di 5 ad ogni livello; Un Troubadour ha 7+modificatore di Costituzione impulsi curativi Le due Build option presentate sono Mystic Troubadour & Skillfull Troubadour mentre il primo è + basato sui suoi poteri arcani il secondo preferisce essere + il coltelllino svizzero della situazione Puo scegliere fra due Implements: lo strumento musicale o standards(il simbolo di una grande autorità che può trovarsi su stendardi bandiere o scudi.....)ciò gli permette di aggiungere il suo liv di incantatore ai tiri x colpire e ai danni dei poteri con Keyword implement I poteri di classe sono Inner Streght(come azione immediata puoi passare il tuo Action Point ad un'alleato a 10 quadretti da te e tu puoi usare un impulso curativo); Ispirational Magic(2 volte ad incontro (3 dopo il 16 liv) puoi usare uno di questi poteri arcane channel,inspiring call e rejuvant call).Path of ispiration(Ritual Caster come talento bonus per il Mystic e Factotum per lo Skillfull) Vediamo i Paragon Path Dreamcaster: Eldrithc Trickster: un ladro che fa uso di spell Mystic Healing : Ogni volta che usa le sue abilità di classe cura gli alleati Spymaster:la buona vecchia spia con un pizzico di arcano in +.... Lo Spellbinder è uno Controller Arcano ha un bonus di +1 a Ref e a Vol ;al primo liv ha 10+Cos ferita che aumentano di 4 ad ogni livello; Uno Spellbinder ha 6+modificatore di Costituzione impulsi curativi Puo scegliere fra tre Implements: bastone verga o globo ciò gli permette di aggiungere il suo liv di incantatore ai tiri x colpire e ai danni dei poteri con Keyword implement I poteri di classe sono Cantrip(può usare gli incantesimi da mago Suono Fantasma.Mano Magica,Luce e prestidigitazione); Illusion Mastery(puoi aggiungere modificatore di Des su un reroll di un potere con Keywoed illusion,puoi dare una penalità pari al modificatore di Int al tiro salvezza di un potere con keyword Illusion e dichiari che usi uno spell con descrittore illusion come distracting spell se il potere colpisce tu e i tuoi alleati avete combact advantage su di lui).Rital Casting(Ritual Caster come talento bonus,+2 sui tiri per rituali di illusione e lanci i rituali Hallucinatory Creature,Hallucinatory Item e Hallucinatory Enviroment in 1 minuto invece che nei 10 previsti dal rituale) Lo Spellbinder è un caso a se come Illussionista viene presentato come Ibrido fra Mago e Troubadour non ha Option Built ne Paragon Path puo cmq accedere alle Paragon Path del Troubadur(tranne il Mystic Healer) o del Mago(sel il DM concede)
  13. Girovagando per internet alla ricerca di un'idea per rendere il monaco in 4.0 mi sono imbattuto in questo manuale che sembra avere come sottotitolo Scusate ci siamo dimenticati questo nel manuale base ecco a voi la tavola dei contenuti Cap 1:Races Earth Gnome Orc-Blooded Shire Halfling [*]Cap 2: Classes Martial Artist Martial Artist Paragon Path -Master of Flowers -Master of the Four Wind -Stick Fighter -Unseen Ninja Nature Priest Nature Priest Paragon Path -Hierophant -Stormwalker -Terrain Guardian -Wildshaper Savage Warrior Savage Warrior Paragon Path -Ferocious Brawler -Inexorable Vanguard -Raging Berserek -Unmoving Bastion Troubadour Troubadour Paragon Path -Dreamcaster -Eldritch Trickster -Mystic Healer -Spymaster Spellbinder [*]Cap3: Other Paragon Path Acrobat(per Martial Artist o Rogue) Merciless Assassin(Rogue) Specialist Mage(Warlock or Wizard) Stalward Cavalier(Fighter,Paladine or Warlord) [*]Cap4:Feats Heroic Tier Feats Paragorn Tier Feats Multiclass Tier Feats [*]Cap5: Ritual [*]Cap6:Optional Rules Crafting Rules -Craft Vocation Lingering Wounds Modeling and Tracking Lingering Injures Optional Addendum: Injures Location come si vede compaiono Gnomo e Mezzorco e nn è difficile individuare nel Martial Artist,Nature Priest,Savage Warrior,Troubadour le classi escluse dal manuale del giocatore(rispettivamente Monaco,Druido,Barbaro e Bardo)ed anche fra i paragon path ci sono alcune classi di prestigio snobbate dal Manuale del Master(assasino e gerofante su tutte) Come dire per chi non vuole aspettare il CoreBook Xmila per avere tutte le classi;-)
  14. Benkalas

    Monaco

    Dunque un mio PG mi ha chiesto di concedergli l'utilizzo di Voto di Povertà(dal manuale delle Imprese Eroiche credo......) per il suo PG Monaco.... Leggendo la descrizione del talento mi sono sorti un paio di dubbi........spero potrete aiutarmi a fare un pò di luce.... Quindi anche al bonus del Monaco???? ma quindi l'attaco senz'armi non conta come arma magica???
  15. Ho preso due giorni fa il manuale è già sto sbavando:sbav: Ho letto tutto il manuale e lo trovo a dir poco stupendo(solo un paio di orrori di traduzioni) avevo tutto il materiale della precedente edizione(a proposito qualcuno sa se ci sono manuali di conversione e/o compatibilità????) E il sistema di personalizzazione tramite attitudini lo trovo geniale Unica remora(che non abbiano usato lo stesso sitema in D&D :banghead:)
  16. Grazie Demerzel; sempre in tema di O.A. stavo cercando le caratteristiche degli Akki(magari anche come razza giocante); dovrebbero essere come Goblin ma il loro carapace dovrebbe dargli un armatura naturale.......
  17. Volevo sapere se esisteva qualche materiale ufficiale che aggiornasse Oriental Adventure alla 3,5 in particolar modo razze e classi non ripresentate nei vari Complete
  18. Non è questione di cambiare il sistema di gioco: il motore è sempre quello classi con Poteri attivabili al giorno.ad incontro e a volontà. Quella presentata da me è una variazione per sopperire al vuoto fra poteri per classe di 4th e potere per classe di Diablo. Inoltre tieni presente che molto spesso le conversioni di Film Videogiochi introducono concetti che nella versione base non esistono(vedi i poteri della forza di Star Wars o il legare un demone ad un oggetto di Elrick di Melnibonè)senza per questo parlare di stravolgimento di sistema.....
  19. Secondo me la cosa migliore è creare una cosa ibrida di questo tipo: Ad ogni livello del personaggio si hanno a disposizione 3 slot dsi potere Ad ogni slot si può aumentare il livello del proprio potere(max 20) oppure prendere un nuovo livello di un altro potere In questo modo no c'è + bisogno di creare X versioni dello stesso potere ma si ha comunque la varietà di 4th senza rinunciare alla personalizzazione di DiabloII Esempio: Qui riporto un esempio di Ululato urla da guerra di Liv1 del Barbaro di Diablo Spoiler: ULULATO A Incontro-Primal,Paura Azione Standard Emanazione Ravvicinata 5 Bersaglio Ogni nemico nella propagazione Attacco:Carisma contro Volontà Effetto: I bersagli scappano per 3 round Speciale: I round di effetto aumentano di 1 per livello e l'emanazione di 3 quadretti per livello
  20. Di decente ho trovato solo questa
  21. DA OGGI APERTE UFFICIALMENTE LE ISCRIZIONI C/O IL CRAZY COMICS POSTO TUTTE LE INFO PER IL TORNEO: Giorno: 05/10/2008 Ora: 15.30(ritrovo alle ore 15) Costo:5 Euro Sede: Go-Go Fruit Piazza XX Settembre(Varese) Premi:con almeno in 16 c'è in premio box Genesi del Duellante, se si supera i 25 partecipanti al primo il box al secondo Exclusive Tins Vol 2
  22. Un Ravnos del Sabbat che bello:sbav:!!!! Mi ricorda il mio bel vecchio Pavitr Prabhakar:mrgreen: Allora importantissimo per un Ravnos:IL VIZIO. Ogni Ravnos ha una particolare attività illecita in cui deve cimentarsi nonappena ne si ha la possibilità) essendo tu un atleta potresti fare scippo piuttosto che rapine...... Il resto dipende da te e alle scelte che fai........se vuoi seguiere il Sentiero del Paradosso allearti con un branco del Sabbat per far fuori quanti + vampiri possibili senza che ti facciano troppe domande...... Questo tipo di Ravnos segue molto la tradizione e i racconti della sua gente(secondo i quali i Ravnos sonos tati creati dagli dei secondo una missione Se invece vuoi gettarti alle spalle il misticismo dei Ravnos + antichi puoi sempre farlo aderire al Sabbat e giocartelo come antitribu
  23. L'associazione "La Torre d'Avorio" cerca Duellanti per Tornei ed eventi In particolare, in collaborazione con il Crazy Comics di Varese organizzeremo un torneo non sanzionato fra 2 settimane(min partecipanti 14) Premi in funzione del numero di giocatori(verosimilmente box/bustine tin box di Genesi del Duellante o box/bustine Premium pack #2) Per preiscrizioni ed info potete contattarmi: -via MP -passando al Crazy Comics -via cell al 3495492139 -via mail all'indirizzo ivorytower@live.it -via msn all'indirizzo benkalas@hotmail.it -lasciando un commento a questo blog -venendoci a trovare in associazione C/O Circolino di Giubiano sito in via Cadore n'9, Varese Mercoledi' sera(20.30-24.00) Venerdi' sera(20.30-24.00)
  24. Allora sinceramente non ricordo dove stava scritto ma mi pare che al riguardo ci fosse detto qualcosa che devi essere di almeno 2 pallini + in su per insegnare una disciplina(nel caso Ventrue-Tzimische lo Tzimi deve trovare un Ventrue con 3 pallini di Dominazione per imparare il primo) Poi nelle mie partite dividevo le discipline fra quelle che sanno cani e porci(es...dominazione,auspex etc....) e quelle un pò + specifiche(Chimerismo Vicessitudine) le ultime tranne per un ottimo background non le facevo imparare mentre per far imparare la prima imponevo la spesa di PX per almeno un pallino di mentore Dalla prossima pausa shopping(nelle mie partite i px si spendono solo laddove c'è una grossa pausa nelle storia<fra una quest e l'altra di solito>) può acquistare un ulteriore pallino in mentore ho spendere px per imparare la disciplina scelta ogni pallino in mentore diminuisce di uno il costo della disciplina stessa.
  25. Io ho votato resterò in 3.5 per 3 semplici motivi: 1) A Varese nella ludoteca dove mi ritrovo l'enclave locale dei DifensoriQuartaEdizione™(scusa Azar ma è stupenda) ha cercato di imporre 4th a chiunque passasse di là tacciando di eretico e boicottatore chiunque osasse dire "preferisco 3.5" 2) Perchè pur avendo letto tutti e tre i manuali base continuo a pensare che le regole di "Eroi Arcani,Marziali,Divini" mal si confanno all'idea stessa di D&D tanto e vero che per adattarla a quella che è stata per anni l'espasione di punta di D&D hanno dovuto stravolgerla e mutilarla.(parlo di Faerun ovviamente) 3)Avendo tutti i manuali in ITA e un paio di quelli inglesi di 3.X mi rifiuto di spendere altri soldi per un altro GdR ad ambientazione fantasy in d20
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