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Benkalas

Circolo degli Antichi
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  1. No come stregone intendo sorcerer è possibile farlo anche come witch (c'è un talento che mette automaticamente sotto jinx un soggetto che ha fallito il TS di una tua hex) ma per aumentare il malus devi prendere separatamente Lightining Reflex e Great Fortitude che da sorcerer hai come bonus feat Sent from my GT-P1000 using Tapatalk
  2. Io consiglio un bell'halfling stregone con halfling jinx come tratto razziale (halfling di golarion : invece di prendere +1 ai tuoi TS dai -1 a quelli dell'avversario questo malus con i giusti talenti diventa -3 e si applica anche ad iniziativa ed tiro x colpire) e Shaitan come bloodline (ci da due dei tre talenti per buffare la nostra iella come bonus feat) Sent from my GT-P1000 using Tapatalk
  3. Sto giocando un factotum di 5° livello e rileggendo la descrizione di un paio dei suoi poteri mi sono sorti alcuni dubbi Scritta così sembrerebbe che sostituisco il bonus di INT al bonus di STR o DEX non che aggiungo oltre al bonus di STR o DEX anche quello di INT; sbaglio?!? Qual'è l'interpretazione corretta: curo 2LIV+ INT o 2*(LIV+INT)?!?
  4. Se potete aspettare post natale mi posso offrire io ora sono too busy Sent from my GT-P1000 using Tapatalk
  5. E per forza scusa uno che ha costruito archi per tutta la vita che vuoi che ne sappia di costruire spade?!? è a tutti gli effetti uno che non ha mai costruito spade (nessun bonus quindi se non la propria intelligenza) Conoscenza e Professione invece sono due cose diverse in quanto una richiede uno studio (che di per se è un "addestramento) e l'altra ti da da campare e tu non vai a fare il calzolaio se non sei competente in quel lavoro se no non tireresti su una moneta di rame. Ti torna?!?
  6. Già è un +5 visto che Craft è una Class Skill per tutte le classi finora uscite; riportando all'esempio di scolpire il legno quel +2 rappresenta non un mastro scultore ma uno che un paio di volte si è messo dietro a scolpire ed ha più dimestichezza di me con gli strumenti
  7. Non vedo il motivo per cui le info ti sembrano contrastanti; uno può anche "improvvisare" e "tentare" di realizzare qualcosa...certo non gli verrà bene come ad una persona esperta ma provare si può provare tutti Io non ho mai scolpito il legno in vita mia eppure se mi trovassi un ciocco di legno martello e scalpello potrei provarci no?!?
  8. Benkalas

    Advanced Race Guide Playtest

    Elfi di Golarion però è 3.5; in PFRPG ancora non si erano visti Sent from my GT-P1000 using Tapatalk
  9. Benkalas

    Advanced Race Guide Playtest

    Piccolo spoiler su questo manuale ci viene dal catalogo 2011-2012; che sia un ritorno alle sottorazze;ma sopratutto che elfo è quello con il mascherone di legno?!?
  10. Benkalas

    Bestiary 3

    Nuovo spoiler del Bestiary 3 sottoforma di Wallpaper: ecco a voi Kirin,Tanuki (*_*) e Yuki-Onna: e direttamente dal Fiend Folio (Advance) il Kamadan: Kamadan CR 4 XP 1,200 NE Large magical beast Init +2; Senses darkvision 60 ft., low-light vision, scent; Perception +8 DEFENSE AC 17, touch 12, flat-footed 14 (+2 Dex, +1 dodge, +5 natural, –1 size) hp 42 (5d10+15) Fort +7, Ref +6, Will +2 OFFENSE Speed 40 ft. Melee bite +7 (1d6+3), 2 claws +7 (1d3+3), snakes +2 (1d4+1) Space 10 ft.; Reach 5 ft. (10 ft. with snakes) Special Attacks breath weapon (30-ft. cone, sleep, Fortitude DC 15 negates, usable every 1d4 rounds), pounce STATISTICS Str 17, Dex 15, Con 16, Int 5, Wis 12, Cha 9 Base Atk +5; CMB +9; CMD 22 (26 vs. trip) Feats Combat Reflexes, Dodge, Mobility Skills Acrobatics +6 (+10 when jumping), Perception +8, Stealth +6; Racial Modifiers +4 Stealth Languages Aklo ECOLOGY Environment temperate or warm plains Organization solitary, pair, or pack (3–9) Treasure standard SPECIAL ABILITIES Breath Weapon (Su) A kamadan can exhale a cone of gas that makes living creatures fall asleep for 5 minutes (Fortitude DC 15 negates). Slapping or wounding awakens a creature put to sleep by this attack, but normal noise does not. This is a sleep effect. The save DC is Constitution-based. Snakes (Ex) A kamadan’s snakes attack simultaneously; this is always a secondary attack. Dusk Kamadan (CR +1): A dusk kamadan has midnight black fur and snakes bearing black and red ring patterns on their bodies. A dusk kamadan has the advanced creature template, and its snakes have a poisonous bite: Snakes—injury; save Fort DC 17; frequency 1/round for 6 rounds; effect 1d2 Con; cure 2 consecutive saves. Polar Kamadan (CR +2): A polar kamadan has white fur with black spots like a snow leopard. Its snakes are furred as well. A polar kamadan has the advanced creature template and batlike wings that grant it a fly speed of 60 ft. (average). The breath weapon of a polar kamadan is particularly cold—those who succumb to it also suffer 1d4 points of Dexterity damage from numbness.
  11. Wee ragazzi vedo che siete andati avanti senza di me ^^ La tua idea per la resistenza è ottima è c'è uno spell che fa esattamente la stessa cosa: Protection from Energy che resiste a 12 * liv. danni (max 120) se tenessimo lo spell come esempio si viene incontro all'obiezione di kozaim
  12. A me la resistenza di Tinker non piace...io la resistenza la vedo più come un "conosco abbastanza bene i pericoli del mio mestiere da saper evitare i danni accidentali" per questo preferisco di gran lunga la versione al die Sì in realtà dovrebbe essere Improved Evasion L'idea ha allettato molto anche me ma sinceramente non ho idea di cosa mettere (ovviamente si accettano consigli) ^^ Dunque il prezzo di mercato del tuo oggetto si calcola Market value = (Function Difficulty x TS x Complexity Score) / (TF + MR) Per le sigle ti rimando al manuale; di questo valore un terzo va in materiali (lo trovi scritto nel trafiletto Device Construction:An Example (Part 8) che ti rimanda alla descrizione di Craft al capitolo 5);scavange ti riduce questo valore quindi nel tuo esempio no...non basta una mezza armatura perchè la Function Difficulty e/o la Complexity Score del tuo oggetto saranno alte alzando quindi anche il valore di mercato e di conseguenza il costo delle merci
  13. Yes Sir Sent from my GT-P1000 using Tapatalk
  14. In inglese scavenge significa "rovistare tra i rifiuti" direi che solo questo rende l'idea l'abilità di classe ti permette di risparmiare nel costo dei materiali prendendoli tra i rottami, i ferrivecchi discariche ed affini E sì il Tecnology Score complessivo quello da considerare
  15. La Resistenza originale partiva da +5 ed arrivava a +20 ed ogni incremento di +5 potevi scegliere di se incrementare quella che già avevi o avere un +5 ad un altro elemento diverso dal primo (a scelta fra acido,suono,fuoco,freddo ed elettrico) e per giunta staccava con protection from energy e resist energy Messa così mi sembrava incredibilmente sgrava e la spell-like ability giornaliera (e non perenne) mi sembrava un buon compromesso per mantenere la "variabilità" degli elementi (mi sembrano tutti validi per un Tinker; pensa ad esempio al tuo pugno di ieri metti che tu vuoi crearli in maniera che fulmino un bersaglio al tocco perchè rischiare di far fulminare il nostro Tinker nel collaudo?!?) Lo preferisco come opzionale magari creando un talento apposta (da poter far prendere gratuito al nostro tinker) che permetta di utilizzare una delle discovery bombesche bruciando un utilizzo di cool under fire (un pò come la metamagia divina)
  16. Si se non hai problemi con l'inglese la versione Paizo è senza dubbio migliore di quella Wyrd
  17. Ho cercato di riadattarlo mantenendolo il più possibile fedele all'originale Sword&Sorcery
  18. Sì...non era chiaro?!?
  19. Eccolo qui ^^ Più che un archetipo per l'Alchimista alla fine è più un Alternate Class... Il bomb lo lascerei così com'è visto il "bomb bouncing" del tinker di WOW La serie delle discovery l'ho utilizzata per la progressione del Cool under Fire, mentre quella delle swift+ Great Discovery per Cobble. Ho compresso i Bonus Feat (Tecnologic e di Exotic Weapon) nei primi dieci livelli utilizzato lo slot del Throw Anything (che in fondo un talento bonus è) e del Poison resistance (ed immunity) Mentre l'avanzamento della Energy Resistance l'ho compreso tutto in un unico spell (Resist Energy) come spell like ability (si accettano consigli sul suo utilizzo io pensavo di limitarlo ad una volta al giorno ma estendendo la durata a 24 ore della serie me lo casto prima di iniziare a lavorare e non ci penso più) che tanto al 7° ed al 11° livello diventa già 20 e 30 di suo dal 10 iniziale. Per le descrizioni delle abilità del Tinker vi rimando al Core di WOW
  20. Manderò un msg a Seller o altro admin/mod a sto punto per spostare la discussione in altra sede visto che sta prendendo una piega inaspettata (ma de isamente intetessante) i miei due penny sulle vostre riflessioni @ Halavar L'unico limite che io pongo alle invenzioni è il DM. Se un mio PG dovesse chiedermi una cosa come quella che mi hai chiesto tu mi occuperei io (come DM) di trovare un modo per realizzarla e tradurla in termini di gioco (arrivo a casa e ti posto un paio di idee che mi sono venute) @ kozaim credo che ogni giocatore nel suo settore possa creare delle piccole "invenzioni" (esistono degli stivali (in D&D 3.0) che fanno quello che vuole il tuo PG) che semplificano il loro "mestiere" Se parte da oggetti già modificati gli farei fare solo la prova di artigianato se invece vuole creare una cosa ex-novo prima sull'appropriato tiro di Knowledge per passare da idea ad azione e poi la prova di Craft per realizzarlo Sent from my GT-P1000 using Tapatalk
  21. Guarda mi ha presentato il Tinker Gogeth un una mia fase di rigetto totale di D&D (anche io l'artefice lo concepisco più alla steampunk che non alla Eberron) ora vedo di farmi prestare il manuale da lui e mi metto al lavoro. Intanto a beneficio di Kozaim posto l'immagine di un goblein tinker
  22. Oppure ti procuri WOW D20 e dai un occhiata al Tinker che fa esattamente al caso tuo ed adatti il tutto tenendo come base l'alchimista ^^ P.S. Sto aspettando le costellazioni per partire
  23. C'era un articolo sul Dragon (317) sull'argomento potresti provare a dare un occhio a quello per prendere spunto
  24. L'ultima versione della Pathfinder Edition dell'Arcane Devotee non mi ha mai convinto più di quel tot quindi ho pensato di modificarla nel seguente modo: Trasformare il Divine Sinergy in un Divine Bond un pò come la prima opzione dell'Hunter Bond del Ranger Prendendo spunto dal Metamagic Mastery (Su) dell'Universal Arcane School permettere al Wizard di applicare il talento "Enlarge Spell" da 1 (8°) a 7 volte al giorno (20°) senza il +1 di modificatore di livello Che ne pensate ?!? a me pare che possa essere la versione definitiva (finalmente)... Divine School Requirements: A Wizard of the Divine School lost the ability to bond with an object or a creature. Instead he learn to harmonize his magic with that of his deity’s worshipers. Any time he is the target of a harmless spell cast by a divine spellcaster of his patron deity, the spell functions as if affected by the Empower Spell feat, if applicable. The spell must be cast by another character— even if he have levels in a divine spellcasting class, he does not gain this benefit for divine spells you cast on yourself. A spell that cannot be affected by the Empower Spell feat gains no further benefit from this ability. Sacred Defense (Ex): You gain a +2 enhancement bonus on saving throws against divine spells, as well as the spell-like and supernatural abilities of outsiders. This bonus increases by +1 for every five wizard levels you possess, up to a maximum of +6 at 20th level. At 20th level, whenever you succeed at a saving throw against a spell-like and supernatural abilities of outsiders,you can force extraplanar creatures out of your home plane as per the Banishment spell. Divine Shroud (Sp):At 5th-level you may surround yourself with a shroud of glowing divine power that protects you against hostile spells. This ability functions like the spell resistance spell (caster level equals arcane devotee level), except that the divine shroud is of a color appropriate to the arcane devotee’s patron. An arcane devotee of Tyr, for example, is surrounded by a steady, rose-purple glow, while an arcane devotee of Cyric is wrapped in a pulsating cloud of purple and black. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Intelligence Metamagic Mastery (Su) At 8th level, you can apply the Enlarge Spell feat. This does not alter the level of the spell or the casting time. You can use this ability once per day at 8th level and one additional time per day for every two wizard levels you possess beyond 8th.
  25. Guarda trovi in questo forum numerosi miei tentativi di conversione da 3.5 quindi solitamente sono favorevole ma credo che in questo caso non sia proprio cosa...anche perchè la tua proposta di conversione è già più sgrava del Power Attack originale quindi in questo caso voterei proprio per il "mettititi l'anima in pace"
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