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Benkalas

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Benkalas

  1. Allora dovrebbero essere Eldritch Claws e Rending Claws entrambe su Advance Player Guide (rispettivamente pag 158 e 168) Sulla carta non c'è nulla che ti vieta di giocare un Bear Shaman con questi due talenti
  2. Benkalas

    Ultimate Combat

    Inizia anche per UC il rilascio di preview con cadenza settimanali che fanno da countdown all'uscita del manuale. Come per Ultimate Magic la Paizo rilascia l'elenco completo delle Varianti di Classe che saranno presenti nel manuale e ce ne mostra una; quella mostrata questa settimana è una variante da Monaco chiamata Maneuver Master Vediamo insieme cosa ci aspetta in questo manuale: Alchemist: This section presents the beastmorph and ragechemist archetypes. Barbarian: This section includes the armored hulk, scarred rager, sea reaver, titan mauler, true primitive, urban barbarian, and wild rager. Bard: This section includes the archaeologist, daredevil, and dervish dancer. Cavalier: This section includes the beast rider, emissary, gendarme, honor guard, luring cavalier, musketeer, standard bearer, and strategist. Cleric: This section includes the crusader, divine strategist, evangelist, and merciful healer. Druid: This section includes the ape shaman, bat shaman, and boar shaman, as well as the world walker. Fighter: This section includes the armor master, brawler, cad, dragoon, gladiator, tactician, thunderstriker, tower shield specialist, unarmed fighter, and unbreakable. Gunslinger: This section includes the gun tank, musket master, mysterious stranger, and pistolero. Inquisitor: This section includes the iconoclast, spellbreaker, and witch hunter. Magus: This section includes the kensai, myrmidarch, skirnir, and soul forger. Monk: This section includes the flowing monk, maneuver master, martial artist, master of many styles, sensei, sohei, and tetori. Paladin: This section includes the divine hunter, empyreal knight, holy gun, holy tactician, knight of the sepulcher, and sacred shield. Ranger: This section includes the battle scout, deep walker, falconer, trophy hunter, warden, and wild stalker. Rogue: This section includes new rogue talents, plus the bandit, chameleon, charlatan, driver, knife master, pirate, roof runner, sanctified rogue, and survivalist. Wizard: This section includes the arcane bomber, siege mage, and spellslinger. Che dire la carne al fuoco è davvero tanta molti nomi che suonano bene alcuni che ritornano dalle passate edizioni altri che continuano tematiche di altri manuali tipo la sagra infinita degli sciamani o le oriental class Ma non è finita qui......la paizo ci mostra infine l'elenco aggiornato delle armi a disposizione per un combattente : Axes: bardiche*, battleaxe, dwarven waraxe, greataxe, handaxe, heavy pick, hooked axe**, knuckle axe**, light pick, mattock**, orc double axe, pata**, and throwing axe Blades, Heavy: bastard sword, chakram*, double chicken saber**, double walking stick katana**, elven curve blade, falcata*, falchion, greatsword, great terbutje**, katana**, khopesh*, longsword, nine-ring broadsword**, nodachi**, scimitar, scythe, seven-branched sword**, shotel**, temple sword*, terbutje**, and two-bladed sword Blades, Light: bayonet*, butterfly sword**, dagger, gladius**, kama, kerambit**, kukri, pata**, quadrens**, rapier, short sword, sica**, sickle, starknife, swordbreaker dagger*, sword cane*, and wakizashi** Bows: composite longbow, composite shortbow, longbow, and shortbow Close: bayonet*, brass knuckles*, cestus**, dan bong**, emei piercer**, fighting fan**, gauntlet, heavy shield, iron brush**, light shield, madu**, mere club**, punching dagger, sap, scizore**, spiked armor, spiked gauntlet, spiked shield, tekko-kagi**, tonfa**, unarmed strike, wooden stake*, and wushu dart** Crossbows: double crossbow*, hand crossbow, heavy crossbow, heavy repeating crossbow, light crossbow, light repeating crossbow, and tube arrow shooter** Double: dire flail, dwarven urgrosh, gnome hooked hammer, orc double axe, quarterstaff, and two-bladed sword Firearms: all one-handed**, two-handed**, and siege firearms** Flails: chain spear*, dire flail, double chained kama**, flail, flying blade**, heavy flail, kusarigama**, kyoketsu shoge**, meteor hammer**, morningstar, nine-section whip**, nunchaku, sansetsukon**, scorpion whip**, spiked chain, urumi**, and whip Hammers: aklys**, battle aspergillum*, club, greatclub, heavy mace, light hammer, light mace, mere club**, taiaha**, tetsubo**, wahaika**, and warhammer Monk: bo staff**, brass knuckles**, butterfly sword**, cestus*, dan bong**, double chained kama**, double chicken saber**, emei piercer**, fighting fan**, jutte**, kama, kusarigama**, kyoketsu shoge**, lungshuan tamo**, monk's spade**, nine-ring broadsword**, nine-section whip**, nunchaku, quarterstaff, rope dart**, sai, sansetsukon**, seven-branched sword**, shang gou**, shuriken, siangham, tiger fork**, tonfa**, tri-point double-edged sword**, unarmed strike, urumi**, wushu dart** Natural: unarmed strike and all natural weapons, such as bite, claw, gore, tail, and wing Polearms: bardiche*, bec de corbin*, bill*, glaive, glaive-guisarme*, guisarme, halberd, hooked lance**, lucerne hammer*, mancatcher*, monk's spade**, naginata**, nodachi**, ranseur, rohomphaia**,tepoztopili**, and tiger fork** Spears: amentum**, boar spear*, javelin, harpoon**, lance, longspear, pilum*, shortspear, sibat**, spear, tiger fork**, and trident Thrown: aklys**, amentum**, atlatl**, blowgun, bolas, boomerang*, chakram*, club, dagger, dart, halfling sling staff, harpoon**, javelin, lasso*, kestros**, light hammer, net, poisoned sand tube**, rope dart**, shortspear, shuriken, sling, spear, starknife, throwing axe, throwing shield**, trident, and wushu dart** Siege Engines: all siege engines** Armi segnate con un asterisco (*) si trovano nell'Advanced Player's Guide, quelli con due asterischi (**) sono dell'Ultimate Combat. Prossima puntata fra una settimana some of the fun toys for the monk
  3. Benkalas

    Fortezza nanica

    La cosa più "notevole" in una fortezza nanica è senza ombra di dubbio la pietre lavorata (sia comune,che pregiata che preziosi) questo è il punto fondamentale. Libri come il Signore degli Anelli e le Cinque Stirpi ti possono aiutare con le descrizioni mentre manuali come "Dwarf of Golarion" ti posso aiutare visivamente Tempo fai trovai anche questa mappa di Mithral Hall la più famosa città nanica dei FR
  4. Riuppo questo post con un info fresca fresca di blog; nell'Ultimate Combact vedremo la versione PF del Sohei che verrà presentata come variante del Monk
  5. Magari con la variante Master Summoner dell'Ultimate Magic?!?
  6. Benkalas

    Bestiary 3

    Come già preannunciato nel primo Adventure Path del nuovo ciclo "Jade Regent" verranno introdotti gli Oni in un articolo che farà da anteprima al Bestiary 3 Nel post del blog Paizo di oggi ci vengono presentati i nomi ed le immagini: fire yai, ice yai, water yai, and wind yai
  7. Signori questo Dragon Empire Gazetteer esce nella collana Pathfinder Campaign Setting quindi è probabile che stia a Tian-Xia come l'Inner Sea World Guide sta a Golarion;credo che nella collana Pathfinder Player Companion usciranno poi i moduli geografici per ogni regione così come abbiamo avuto quelli sulle regioni di Golarion quali Cheliax,Andoran,Sargava
  8. Sembra prioprio che anche Pathfinder avrà il suo Oriental Adventure: il manuale in questione si chiamerà "Dragon Empires Gazetteer"(previsto per Novembre 2011) che presenta un nuovo continente; Tian Xia ispirato alla mitologia di Giappone, Cina, Korea, Vietnam, Indonesia Ci verranno presentate le regioni di questo nuovo continente fra cui Wanshou una regione dominata da un Kraken; Kaoling la nazione hobgoblin, Kwanlai la patria dei Tengu,la giungla Valashmai infestata di mostri e l'enclave sottomarina dei Locathan Xidao. 5 nuove razze giocanti (tengu/nagaji/kitsune/samsarans(spiritualisti reincarnati)/wayang(signore delle ombre e degli inganni) un pantheon nuovo di zecca,nuove fazioni e nuove sfide per i nostri giocatori Per ora non si accenna ne a classi ne ad archetipi ma non dubito che faranno la loro comparsa (magari lo yamabushi presentato dalla zombie sky press)
  9. Benkalas

    Inner Sea Magic

    Della serie "scusate ma ci sono un paio di cose che ci siamo dimenticati di inserire nell'Ultimate Magic" Non vedo l'ora di vedere il tattooed sorcerer e la tattoo magic in generale (qualcuno ha bisbigliato Thay?!?) e lo Shadowcaster ( ehm....chi ha detto Shar) per non parlare della Primal Magic per chi già si stava pigliando bene con gli Shamani P.S. Dimenticavo è prevista l'uscita per fine luglio
  10. Benkalas

    Bestiary 3

    Ovviamente sì intendevo le due nuove scuole elementali di Legno e Metallo ( maaaaaaaaaga del meeeeeeeetaaaaallooo ) Alla lista di quell'ipotetico topic aggiungo gli Oni dal prossimo Adventure Path, il 1° del ciclo Jade Regent (che sia un riferimento all' Imperatore di Giada della mitologia cinese?!?) La 3.5 di Monster Manual ne conta 5 e sinceramente credo che Pathfinder non sarà da meno
  11. Benkalas

    Bestiary 3

    Dopo il Ninja, il Samurai, il Wu-Jen e la Geisha ecco i Kappa e i Kaiju: Oriental Adventure 3.75 sto arrrivaaaaaaaaaaaaaando ^^ P.S. mi intriga molto anche le new creatures drawn from the best-known beasts of legend, literature
  12. ti consiglio al volo questo tratto preso da Nani di Golarion: Ora scappo a dormire più tardi ti posto un pò di talenti
  13. Per ora c'è lo sciamano della Super Genius Games lo trovi alla voce 3rd Party Classes‎ della Pathfinder SRD
  14. L'Advance Player Guide(sì avevi indovinato) è solo in ENG al momento salvo qualche traduzione amatoriale di quelli di Golarion Insider
  15. Qui c'è una guida se ti può essere utile http://www.d20pfsrd.com/extras/community-creations/treatmonks-lab/treantmonk-s-guide-to-monks
  16. I contro di biclassare in PF ti sono stati esplicati a pieno, io invece provo a rispondere alla tua richiesta Ti consiglio di prendere almeno due livelli da Totem Warrior(variante del Barbaro dall' APG) Questo per accedere al Rage Power "Spirit Totem Lesser" che ti dona uno spiritello che ti accompagna quando vai in ira (e che fa 1d4 danni da energia negativa ) A livello di flavour esso potrebbe rappresentare lo spirito del suo compagno animale che anche dopo la morte non abbandona la druida
  17. Probabilmente allora la giocavo ( e masterizzavo) in versione un pò ristretta Io il simbolo sacro l'ho sempre visto solo come riproduzione in legno o argento dell'immagine che vedi nella descrizione della divinità(un pò come da immagini del PH1)
  18. Come app per il dm io ho trovato questa http://itunes.apple.com/app/tabletop-initiative-tracker/id375723119?mt=8 ] o questa http://itunes.apple.com/us/app/dm-toolkit/id368352393?mt=8[/url
  19. Giuro che ero convinto che non si potessero modificare.....e che talento si userebbe?!? Craft Wondrous Item ?!?
  20. La questione non è quanto sia forte il bonded object in partenza ma quanto potrà essere essere potenziato tale oggetto Un mago normalmente può porre sull'oggetto tutti i potenziamenti che vuole come se avesse l'adeguato talento di costruzione oggetti Il mago della devoted school non può sfruttare questo bonus semplicemente perchè un simbolo sacro non possono essere potenziati da nessuno dei talenti di creazione a disposizione del mago Così mentre al 5 livello un mago di qualsiasi scuola avrà già messo il suo primo incantamento alla sua daga il mago della scuola sacra avra sempre e solo il suo simbolo sacro Ecco perchè dell'Enlarge Spell visto che non può potenziare il suo simbolo sacro il simbolo sacro potenzia i suoi spell
  21. Ho entrambi i manuali di riferimento in ENG (Core e APG per PF e Player Guide to Forgotten Realms per D&D 3.5) E' solo tanta pigrizia nel tradurre
  22. Chiamamela cazzatina...un mago normale può potenziare il proprio oggetto con qualsiasi capacità magica desideri come se avesse l'adeguato talento di creazione E' questa l'abilità che un Devoto Arcano va a perdere ed un +2 all'abilità rispetto ad un talento di creazione free mi pare un pò poco Vediamo di risolverla in un altro modo: e lasciamo intatte le caratteristiche del bonded object del mago..... .
  23. O porca paletta che svista =P veramente le abilità sarebbero 3: Sacred Defense,Divine Shroud e Divine Synergy Il channel ed il talento di metamagia sono per compensare il fatto che essendo un simbolo sacro perde la possibilità di incantarlo
  24. Oddio che accoglienza gelida (grazie Mad effettivamente credo che i Purpurei CdP non se li siano cagati nessuno o quasi) Passiamo alla seconda CdP Faeruniana (la prima in ordine alfabetico) il devoto arcano da BG non è null'altro che un pio mago che dedica la sua vita (ed i sui studi) ad una divinità Divine School Requirements: Wizard must form a powerful bond with an holy (or unholy) symbol. These objects are always masterwork quality. If a wizard attempts to cast a spell without his bonded object worn or in hand, he must make a concentration check or lose the spell. The DC for this check is equal to 20 + the spell's level. A wizard gain the channel energy class feature, as a cleric, usable 2 times per day. This ability otherwise functions like the cleric's channel energy ability, except that your effective cleric level is equal to your arcane spellcasting class level –3. Unlike a cleric, however, the number of times per day you may channel energy is not affected by your Cha modifier. A bonded object can be used to apply Enlarge Spell feat to any spell he cast. He does not need to prepare it as an enlarged spell in advance, and the use of this ability does not increase the casting time or use a higher-level spell slot. The arcane devotee may use this ability a number of times per day equal to 1 + his Cha modifier (minimum once per day). Class Skills: A wizard gains Knowledge (religion) as class Sacred Defense (Ex): You gain a +2 enhancement bonus on saving throws against divine spells, as well as the spell-like and supernatural abilities of outsiders. This bonus increases by +1 for every five wizard levels you possess, up to a maximum of +6 at 20th level. At 20th level, whenever you succeed at a saving throw against a spell-like and supernatural abilities of outsiders,you can force extraplanar creatures out of your home plane as per the Banishment spell. Divine Synergy (Ex): You learn to harmonize your magic with that of your deity’s worshipers. Any time you are the target of a harmless spell cast by a divine spellcaster of his patron deity, the spell functions as if affected by the Empower Spell feat, if applicable. The spell must be cast by another character— even if you have levels in a divine spellcasting class, you do not gain this benefit for divine spells you cast on yourself. A spell that cannot be affected by the Empower Spell feat gains no further benefit from this ability. Divine Shroud (Sp):At 5th-level you may surround yourself with a shroud of glowing divine power that protects you against hostile spells. This ability functions like the spell resistance spell (caster level equals arcane devotee level), except that the divine shroud is of a color appropriate to the arcane devotee’s patron. An arcane devotee of Tyr, for example, is surrounded by a steady, rose-purple glow, while an arcane devotee of Cyric is wrapped in a pulsating cloud of purple and black. You can use this ability a number of times per day equal to 3 + your Intelligence
  25. Mi sembra alquanto confusa la cdp si basa contemporaneamente su fuoco e draghi a giudicar dai poteri e dalla eredità infernale per quanto riguarda i prerequisiti La chiave di volta deve essere questo Arasth che sia una draconica divinità del fuoco che ha la sua dimora negli inferi?!? Concordo con Mad Master urgono più news sul BG Ed ora vegono i problemi anche perchè non avendoli per livello un pò mi perdo.... Ma un bel primal bond no?!? usi le regole a pag 296 del Bestiary 1 ti riduci il (Primal) Magma Dragon da CR 4 a CR 2 ed al 2°livello della cdp gli fai ottenere Improved Familiar anche senza prerequisiti utilizzando il drago da te modificato come famiglio Mi sfugge il collegamento fra la furia e gli incantesimi rapidi....un incantesimi inarestabili forse ci stava meglio.... Le volte al giorno le collegherei al bonus di CA dello stregone impetuosa energia elementale?!? ma non doveva avere la bloodline infernale?!? E perchè mai dovrebbe aggiungere il proprio modificatore di COS?!? Esiste uno splendido spell chiamato Fire Shield che fa esattamente quello che vuoi fare tu con Manto di Fuoco (solo che fa 1d6+cl) fargli castare Fire Shield come abilità Immunità al fuoco la vedo brutta al 11° livello anche in questo caso mi affiderei a spell già esistenti unendo Resistenza al fuoco e Padrone delle fiamme in un unica CDP (questo incantesimo funziona come se il Discepolo di Arath si trovasse sotto l'effetto dell'Incantesimo "Resist Energy") relegando Protection from Energy al livello più alto della CDP (che mi pare sia una CdP da 10) In pratica casta divinazione ma a rispondere sono gli antenati del clan?!? L'idea è carina ma un filo sgrava andrebbe sgrassata di brutto e farei riferimento al Beast Totem del Barbaro limitando gli artigli come attacco E se fallisce il TS che succede?!? visto che il TS è lo stesso perchè non fare il terzo effetto la causa del secondo?!? Hai incentrato la CDP sul fuoco che c'entra ora il sangue?!?
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