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mammolo1234

Ordine del Drago
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  1. E' vero questo ragionamento... Però i koboldi sono sempre visti come minaccia solo quando in orda (e dopotutto è così anche in 4a, non è che siano sti fenomeni inarrestabili se ne incontri 15 con 5 pg di livello 1), e il fatto che abbiano caratteristiche più alte non è immediatamente sintomo di maggiore pericolosità. Considerato poi che ruolisticamente parlando le caratteristiche non sono un cartellino, i PG si stupirebbero comunque di vedere un koboldo compiere certe azioni, così come i contadini non potrebbero sapere quanto sia forte, che abbia X o Y alla sua stat.. Allo stesso modo sarebbero comunque diffidenti ad accoglierlo in gruppo, avrebbe problemi a relazionarsi con l'oste o con il capo delle guardie, magari nascondendosi tra le gambe di qualche suo compagno... Secondo me appena si entra nel RP molto dipende dai giocatori più che dall'edizione o dalle statistiche... Lungi dall'essere la verità assoluta comunque, è solo un'opinione personale
  2. Giusto, il template con livelli di classe ha molto più senso. Poi descrivici il proseguio dell'avventura, mi raccomando !
  3. Mondo: La descrizione politica dà il senso di un mondo molto differenziato nelle sue componenti, il che, secondo me, è un ottimo punto di partenza. Eventuali sfumature possono essere aggiunte (es: intrighi, doppi giochi et similia) dopo. Sempre rimanendo in tema mondo (non so se l'hai già pensato in toto o meno, perchè fai riferimento a numerose sotto-regioni) devi assolutamente poi approfondire il discorso geografia, magari con la creazione di una mappa che suddivida i vari regni, le regioni, e dia una descrizione fisico-climatica . In sostanza il punto di partenza è ottimo, e può venir fuori veramente una gran cosa Avventura: Lo spunto dell'avventura lo trovo onestamente molto interessante, e non vedo l'ora di sapere come si svolgerà; una domanda però: qual'è il livello di partenza dei pg? Il Vampire Lord (che si addice poi alla descrizione dei due "super-cattivi" Treya e Latias) è un nemico di Livello 11, per cui i pg dovranno poi più o meno arrivare indicativamente a quel livello per poterli sfidare... Se partono dal primo dovrai farli sviluppare molto, e pensare a un'avventura di ampio respiro... In ogni caso complimenti! Pollice in sù!
  4. mammolo1234

    Fighter marchio+cleave

    Esattamente, il marchio va al bersaglio principale del power cleave
  5. Se fosse aperto voterei LB... Paladino inside
  6. Io voto livello basso, primo per il fatto che le sfide siano più sentite, secondo perchè ti permette di far crescere il tuo pg dall'inizio, creandogli un background di partenza e plasmandone poi la storia. E anche perchè la sfida è spesso mortale, e i nemici non sono aberrazioni astruse o demoni che fino all'altro ieri dormivano e oggi si svegliano perchè un esercito di orchi non riuscirebbe a ferirti ghghgh
  7. Assolutamente molto bella... Complimenti!
  8. mammolo1234

    Potere Rogue

    Ho avuto una "discussione" sul potere daily "Easy Target" con un mio giocatore. Lui afferma che dia combat advantage anche all'attacco in corso (così da avere sneak attack), mentre secondo me no (se è una delle conseguenze dell'hit non mi sembra molto sensato). Voi che ne pensate? PS pagina 119 manuale inglese
  9. Constatato che la regola è questa cosa si può proporre di fare?
  10. Primo posto per me Tolkien (è il padre dopotutto), secondi a parimerito David Gemmel e Harry Turtledove
  11. Sisì ho capito cosa si intendeva Solo che dopo tanto parlare bisogna puntare a una concreta soluzione, altrimenti si dialoga sopra i massimi sistemi, e non si arriva a nulla
  12. Ringrazio moltissimo
  13. Mi piacevano moltissimo i necron prima edizione... Erano misteriosissimi!
  14. Scusate, ma mi sembra che qui si cavilli sulla frase. O meglio il problema c'è, ma come ho detto ieri sera lo si risolve automaticamente, sempre che non piaccia così com'è ora, ribaltando la scala del danno per le armi grandi. Dedalo ha ragione da un punto di vista oggettivo e reale, c'è poco da fare. La soluzione però c'è ed è coerente con il sistema di regole (se è valido per i più grandi per me è valido anche per i più piccoli). Poi se la frase "gli halfling non possono usare armi a 2 mani" la prendiamo come un articolo della costituzione significa che facciamo estremismo inutile. Una volta riconosciuto il problema cosa facciamo? O ce lo prendiamo così com'è e buona pace, o lo cambiamo. La conclusione ovvia è che la semplicità a volte va bene, e altre volte no. Ecco fatto.
  15. Una domanda stupida... Sarà in solo in Italiano o ci sarà anche una versione Inglese? Ringrazio molto
  16. Io onestamente non la trovo così difficile da capire la scheda della 4a... Come non trovavo particolarmente difficile nemmeno quella 3.x...
  17. Certamente, quello che proponevo era solo un modo per aggirare il problema nonostante quanto scritto nelle regole Purtroppo anche questo aspetto è finito nel processo di semplificazione
  18. Hai assolutissimamente ragione in termini di regolamento stretto (come ho detto è un'assurdità clamorosa), ma dal momento che il metodo c'è, e che il manuale stesso non è che sia la versione cartacea delle dodici tavole della legge, ho semplicemente esposto un modo facilmente applicabile e coerente con il sistema(se andiamo a vedere, perchè esistono armi più grandi e non più piccole? perchè non posso leggere la scala al contrario?) con cui aggirare il problema. Ciò non toglie che se facciamo un discorso di assoluta fedeltà alle regole tu abbia ragione al 100%.
  19. A pagina 220 del PHB inglese c'è una scala di danni per le armi a 1 o 2 mani in base alla taglia. Basta fare riferimento a quella e il gioco è fatto. Paragrafo "Weapons and size". Dal momento che sto discorso è valido per le taglie più grandi, lo riterrei valido anche per le taglie più piccole. Questo per quel che riguarda lance o alabarde corte. Per il resto la proporzione di danno tra arma a 2 mani di taglia media e arma versatile, e tra arma a due mani di taglia media e piccola è pressocchè identica a quella che possiamo trovare sulla scala. Resta il fatto che l'espressione "non possono usare armi a 2 mani" è lievemente senza senso, essendoci un sistema semplice per adattare nel PHB stesso.
  20. 1) Non ne ho la certezza in questo momento, ma mi sembra che richieda un'azione di movimento alzarsi. Non provoca invece attacchi d'opportunità, dal momento che nè è inclusa nelle azioni che causano AdO, nè rientra nei tipi d'azione che lo determinano... Questo in termini di regolamento schietto 2) Allora per i danni da caduta, rifacendomi al tuo esempio, direi (e di nuovo) danni come se cadessi da 10 quadretti (diciamo che la tua capacità di volare ti permette un minimo di manovrare e quindi di attutire gli effetti... dopotutto può avere un senso) 3)Pagina 295 del PHB inglese dice: "Knocking creatures unconscious: when you reduce an enemy to 0 hp or fewer, you can choose to knock it unconscious rather than kill it [..]" Segue una breve spiegazione su come rianimare e cosa comporta un evento di tipo guarigione
  21. Io voto per i veri eroi, quelli con solo 2 gambe e 2 braccia, con un solo cuore e che non sputano acido, senza power armor, power suit o artigli, ma con un fido lasgun in mano ... Il mio fido reggimento di Guardie! Hic sunt leones! (Scusate sono di parte e mi faccio prenderee da enfasi hihi)
  22. non sai quanto invidio la tua capacità di dipingere (i miei pochi tentativi risalgono a qualche antico romano la cui carnagione ricorda vagamente i pellirosse e alcuni marine imperial fist che sembrano dei limoni) Complimentonissimi!
  23. Non posso che quotarti avendo giocato a tutte e 4, e giocando tutt'ora a 2a (raramente, ma col vecchissimo gruppo), 3.5 e 4a. Secondo me hai fatto centro: in tutte c'è un po' di buono, in tutte c'è un po' di male
  24. Sulla velocità ribadisco qualche perplessità (pronta a essere dissipata se poi vedo che le cose son più veloci intendiamoci). Per il resto è questione di gusti, ma a me piace, come mi piace anche la 3.5... W la plurisistemicità ghghhghg E' vero anche questo, ma in fondo in D&D è il gruppo a prevalere, non il singolo. Poi ovvio un 1vsX equilibrato lo si vince sempre... Ma trovo meglio così, che ad avere maghi e chierici eroi, e gli altri una massa di marmittoni..
  25. Si infatti la questione grado di sfida/livello non è in tutto e per tutto paragonabile se non facendo una proporzione... I dadi vita son diversi... Dopotutto il Tarrasque è e rimane un "boss finale" Però al primo livello a parte 1 o al massimo 2 poteri (e non sempre utilizzabili) il danno si riduce nuovamente a quello dell'arma... Per non dire che agli alti livelli il danno di maghi e chierici è un po' diminuito. A sto punto direi (e dimmi se sei d'accordo, perchè è solo una cosa di ragionamento) che ai primi livelli forse c'è un aumento di pf, che si riduce ai livelli più alti. Ciò potrebbe comportare una più o meno equità con il sistema precedente... Domani comunque farò un paio di prove col mio gruppo Verissimo, direi proprio che non esistano pg in grado di cavarsela da soli. E nemmeno combinazioni tout-court o definitive .
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