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LetBloodline

Circolo degli Antichi
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  1. LetBloodline

    due domande

    che è slave of power?
  2. Evitiamo di tornare su flame su argomenti inutili alla discussione Trovo tutto questo esempio poco calzante in quanto i calcoli dipendono dalla distanza fra chi spara e chi sta pronto a scattare. Proporrei di chiudere il discorso e pregherei entrambe le parti di sorvolare No, lui ha parlato solo di "reagire" ma è stato frainteso. Altro punto che chiederei di sorvolare Se ho capito bene quindi ci sono delle minime movenze che ti fanno intuire che il mago sta per lanciare un incantesimo rapido. Movenze necessarie anche nel caso in cui l'incantesimo sia immobile, movenze che causano l'AdO e il riconoscimento che quel tipo di movimenti/concentrazione è per il lancio di un'incantesimo. Ho capito bene?
  3. IMHO ruolare bene non significa fare un buon discorso ma immedesimarsi nel pg Se il giocatore di un barbaro mi fa una bellissima poesia inventata dal suo pg o un raffinato discorso logico per convincere il consiglio per me ruola male u.u
  4. LetBloodline

    due domande

    Esattamente Giusto No, se fanno azioni che provocano AdO tu puoi farne uno a testa, ma quando attaccano un tuo alleato e sono marchiati da te NON E' un AdO, è una reazione immediata e ne puoi fare una sola a uno solo di quei tre. Gli AdO non li fai per questo potere. Se però svieni per esempio tu non puoi più fare AdO se anche ne avessi l'occasione e questa stance perde efficacia esatto non spendi nessuna azione per mantenere la stance esattamente
  5. quando attacca sceglie liberamente quale arma usare per l'attacco e usa i bonus di quell'arma
  6. LetBloodline

    due domande

    Questo non c'entra nulla con il potere. Se tu non hai condizioni che ti prevengano dal fare qualsiasi attacco di opportunità tu puoi fare i danni all'inizio del turno del nemico a qualsiasi nemico che cominci adiacente a te, fine del discorso
  7. se devi fare i vampiri di twilight devi togliere molte cose al vampiro di D&D e non solo la dominazione
  8. So benissimo che il fatto che non ci siano avvisaglie sono modi di "immaginarsi" la scena, ma il discorso che penso facesse DTM e a cui sono interessato anche io non è dire che abbiamo ragione a dire che le avvisaglie non ci sono, è piuttosto un chiederti secondo te quali sono queste avvisaglie che un personaggio può percepire che gli facciano capire che si sta per lanciare l'incantesimo immobile silenzioso rapido privo di focus e componenti materiali di cui si discuteva prima. Secondo te da cosa il pg si accorge di tale lancio? un attimo di concentrazione prima del lancio effettivo? Attimo che trattandosi di un incantesimo rapido dovrebbe essere davvero molto molto ristretto come tempi, ma dobbiamo accontentarci di questo "attimo" di concentrazione o secondo te ci sono altre avvisaglie? E se ce ne sono altre, quali sono?
  9. C'è da dire che in questa discussione sono d'accordo con DTM e trovo che vi siate un po' persi xD Le regole sono INDUBBIAMENTE come dice DEDALO che ha perfettamente ragione e DTM gliel'ha riconosciuta. Solo che DTM dice che sebbene le regole siano così, immedesimandosi nell'azione il pg non dovrebbe essere in grado di capire che il trigger si è verificato, ma le regole dicono il contrario e quindi c'è una discrepanza fra logica e regole e anche Dedalo l'ha riconosciuta Queste parole di Dedalo riassumono perfettamente la perplessità di DTM, ovvero che a logica un pg non dovrebbe essere in grado di capire che un potere psionico è stato usato perchè non ha la minima avvisaglia del fatto che ciò avvenga se non forse un attimo di concentrazione ma le regole dicono che si può preparare l'azione nonostante la mancanza di componenti di sorta nel potere psionico. E' solo sbagliata la domanda posta da Dedalo in quanto DTM non sta cercando di far collimare le due cose, stava solo cercando di mettere in luce questa discrepanza che anche Dedalo ha riscontrato. Quello che cercava DTM era una spiegazione plausibile per cui se mi trovo di fronte un mago che lancia un incantesimo immobile silenzioso rapido privo di focus o componenti materiali al perchè tale incantesimo soddisfa un trigger che immedesimandosi nella trama è un'azione che il personaggio sta aspettando. Il regolamento dice che puoi far scattare il trigger e nessuno lo mette in dubbio, l'unica cosa di cui si stava cercando di discutere è sul perchè si possa attivare il trigger. O si tratta di un segno distintivo che avverte i pg del lancio dell'incantesimo e si cerca di capire quale sia, oppure, se non si trova, funziona così perchè le regole dicono così e c'è una discrepanza fra regole e logica/interpretazione
  10. No, bisogna guardare l'insieme delle azioni IMHO. Altrimenti ti direi che qualcuno che è caritatevole è buono non credi? Legale Neutrale
  11. fategli fare 5/6 incontri non semplici al gg e qualsiasi gruppo entra in crisi
  12. Un incontro in cui si decide di usare i daily e ne tirano uno a testa i pg finendolo con facilità o in pochi round io lo considero un incontro facile perchè sebbene abbiano usato alcune delle loro carte migliori i pg l'hanno risolto alla svelta / senza problemi E' ovvio che contare nella difficoltà l'aver usato dei daily rende gli incontri ugualmente difficili ma se l'intento è valutare l'incidenza dei daily sugli incontri devi considerare gli altri fattori nel caso in cui usi i daily e nel caso in cui non li usi. Quindi se un daily per pg ti porta a fare il combattimento con 4 turni perdendo complessivamente 3 HS mentre senza daily lo stesso incontro dura 15 round e perdi 15 HS il combattimento è diventato facile
  13. Poteri di semi-divinità da usare a fine campagna 2-3 sessioni. In tale contesto ci stanno IMHO Se si pensasse di organizzare livelli super-epici non so, dipende dai mostri e dai rituali a disposizione che non conosco. L'unico mostro di livello alto che ho visto è Orcus che se ti accoppa ti ressa come suo schiavo quindi le resurrezioni diventano inutili
  14. Come detto prima, se non hanno mai bruciato il cadavere di un nemico sconfitto e affrontano un troll e non superano la CD per conoscere il mostro gli chiedi "come mai volete bruciare un nemico sconfitto?" e glielo lasci fare solo se superano una prova di conoscenze oppure nel caso in cui nessuna conosca i troll dopo la prima volta che si rialza possono provare un test di intelligenza per vedere se i pg riescono ad inventarsi di bruciarlo per farlo restare a terra, oppure un osservare quando lo colpiscono con il fuoco per vedere se si accorgono che non rigenera quelle ferite. Insomma i GIOCATORI devono inventarsi motivi INGAME perchè i loro PG capiscano come affrontare nemici che i giocatori conoscono
  15. LetBloodline

    comprensione dei linguaggi

    io non credo, credo che abbia ragione vitellio e che tu capisci "devo andare in ufficio come al solito oggi" ma se l'altro intendeva altro o è una frase in codice tu non la capisci
  16. sopratutto se non si capisce cosa c'è che non ti piace nelle conoscenze e cosa vorresti avere XD
  17. se l'altare è appoggiato al muro e mi sono visualizzato bene la scena non è tanto assurdo, difficile e lungo ma possibile XD
  18. tu hai decretato che il ladro di livello 1 non sa niente sui troll, e perchè mai non potrebbe averne sentito parlare, o aver avuto negli anni modo di imparare qualcosa su di loro? E allo stesso modo un barbaro non è detto che si sia imbattuto in un troll o potrebbe sapere della rigenerazione e dimenticarsene. Io trovo le conoscenze un buon modo di gestire un'infinità di casistiche in cui il personaggio più sapere o non sapere una determinata cosa. Sono talmente tante le casistiche/informazioni che l'unico modo credibile è affidarsi al caso con eventuali bonus/malus sul tiro o in certe occasioni dare per scontato che il personaggio sappia qualcosa se ti sembra ovvio. Cmq nello scontro fra un barbaro lv 9 e un troll con il giocatore "ignorante" se il giocatore non fa un tiro di conoscenze sulla natura puoi chiedergli di farlo, se lo supera lo avverti che il troll si rigenera altrimeni vedrà il bestio che si rialza in piedi di nuovo. Al contrario se un ladro lv 1 con il giocatore esperto cerca di dar fuoco ad un troll svenuto prima gli chiedi un tiro di conoscenze, se lo fallisce gli chiedi perchè mai il suo pg vorrebbe infierire in questo modo su un nemico sconfitto visto che non l'ha mai fatto prima. Se ti dà una risposta adeguata alla conoscenza del suo pg glielo fai fare altrimeni gli dici che il suo pg non ha motivo di agire così e che non ti piace il metagame. Spero che a parte il piacerti o no la struttura delle conoscenze ti sia chiaro come gestire la conoscenza pg/giocatore. Tu comunichi al giocatore TUTTO quello che il suo pg sà però non lasci fare azioni dettate da qualcosa che il pg non sa ma sa il giocatore o gli chiedi spiegazioni sul perchè il sou PG vorrebbe fare tale azione
  19. i primi scontri difficilmente mettono a dura prova i pg perchè in ogni caso hanno ancora i daily a disposizione, sono il 4° e il 5° che rischiano di essere molto letali. Un eventuale 6° non rischia, è xD
  20. Vabbè ma è ovvio che se giochi solo 2 scontri al giorno non muori XD rischi di morire quando ne fai 4/5 e ti trovi un nemico non da ridere, e lì te la sudi con sempre il terrore di trovare poi un posto dove poi riposare perchè poi anche uno scontro facile rischia di seccare il gruppo
  21. cmq per ovviare un po' il problema puoi vedere la SALUTE del pg che in 3.5 sono effettivamente i pf a disposizione come i PF PIU' gli impulsi curativi Questo comporta che: 1 una HS non "cura" il pg, si converte in PF 2 un pg in realtà non si "cura" quasi mai, riprende fiato e le poche cure sono quelle che fanno recuperare HS o recuperare pf senza consumare HS 3 un pg con 1 pf ma tutti gli HS è molto affaticato ma sta bene, ha solo bisogno di un po' di riposo 4 un pg con tutti i pf ma nessuna HS è ferito e sta male, può ancora combattere e sforzarsi ma è allo stremo, non gli basta riprendere fiato e risposarsi un po' per tornare a combattere se si stanca ancora 5 un pg che combatte perde pf e dopo 5 minuti converte HS in PF è un po' come i personaggi dei film di azione che si pigliano un proiettile da qualche parte, all'inizio sono sofferenti per la ferita appena presa ma dopo un po' continuano quasi dimenticandosi della ferita. 6 il riposo a fine giornata che ti riporta al massimo ti farà sempre storcere il naso ma prova il sistema di gioco e vedi che è difficile cambiarlo 7 non pretende di essere un modello perfetto nel riprodurre la realtà, ma sicuramente rende il tutto molto più credibile rispetto a vedere i pg la cui vita altalena dal morente al perfettamente sano e nel nostro gruppo l'abbiamo adottato con molto successo anche interpretativo
  22. ti faccio però notare che non saprai quali sono le tue vere esigenze finchè non l'avrai provata. Provala, prova le meccaniche e POI cambiala =)
  23. nello zaino xD Chiuse all'estremità e messe di traverso tenute ferme sullo zaino dalla parte sopra che chiude il suddetto zaino. Ho in mente gli zaini da montagna stracarichi che si vedono nei film o in giro ma si riescono cmq a portare anche con una normale cartella di scuola. La vedo dura finire 30 frecce in un solo incontro
  24. io le farei tenere nello zaino a parte 1. Ha le sue frecce ma finita una faretra la cambia oppure di combattimento in combattimento "rimbocca" la faretra che ha addosso fino a farla tornare a 30
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