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LetBloodline

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da LetBloodline

  1. LetBloodline ha risposto a DTM a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Mi permetto di quotare una proposta che ti è stata fatta 1 così facendo puoi decidere di fargli trovare subito alcuni tesori e altri puoi farli aspettare 2 se ti chiedono un oggetto pericoloso per il bilanciamento (ahaha) dell'avventura non glielo fai trovare
  2. LetBloodline ha risposto a *vash* a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    sì ma con portale non sei sicuro di quello che esce, potrebbe anche essere che la seconda volta che ci provi escono tanti efreet per farti la festa =D
  3. LetBloodline ha risposto a Arsil a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    Scusa ma questa mi sembra un'eccessiva forzatura, IMHO La visione di Arsil ci può stare e sarebbero tutti contenti
  4. LetBloodline ha risposto a Arsil a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    ci potrebbe stare IMHO
  5. LetBloodline ha risposto a Bubass a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    Se il potere usato è sulla CA dà difesa sulla CA
  6. LetBloodline ha risposto a cere88 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    che squallido, svenire per qualche secondo senza ossigeno XD che razza di eroi del piffero XD
  7. LetBloodline ha risposto a Lopippo a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    non ho sottomano i manuali, potresti riportare cosa fanno le abilità e capacità da te riportate e dove si trovano di preciso (per quando arrivo a casa)?
  8. fare danni ad area IMHO è l'aspetto meno interessante di un mago. Se voglio giocare per fare danni ad area il mago lo scarterei in favore dello stregone
  9. LetBloodline ha risposto a Lopippo a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    In realtà non è un problema, sei sia sanguinante che morente. Tu dici che non c'è un riferimento regolistico ma in realtà c'è. Se hai meno della metà dei pf sei sanguinante e i pf negativi sono a tutti gli effetti meno della metà dei pf. IMHO dovrebbe essere scritto esplicitamente solo nel caso in cui sia l'opposto, ovvero se lo stato morente sostituisse lo stato sanguinante avrebbero dovuto scriverlo in maniera palese
  10. è una visione tremendamente limitativa del mago xD
  11. LetBloodline ha risposto a Mal Orcus 96 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    i messi e gli allevatori di cavalli sapevano cavalcare solo se erano fortunati? la vedo dura sinceramente
  12. LetBloodline ha risposto a Fraco a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    scusa, quale situazione?
  13. LetBloodline ha risposto a DTM a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    nella vecchia sessione 3.5 il mio master ce le aveva fatte trovare al negozio ma non so se erano una sua invenzione o se sono in qualche manuale. non ricordo bene quanto tenessero però
  14. scusate, sbagliato a postare
  15. intanto gli attacchi generati dal marchio non sono AdO bensì sono attacchi basilari fatti con una immediate reaction (il che significa niente bonus degli AdO e sopratutto lo puoi fare una volta sola) no, un attacco base inferiore all'attacco base che farebbe un guerriero normale L'attacco di opportunità non sarà affatto così forte come credi e sarà di molto inferiore ad un guerriero con una build for-sag andari in giro tutto il tempo a fare solo attacchi base perchè i tuoi poteri faranno schifo sia ocme danni sia come possibilità di colpire
  16. LetBloodline ha risposto a Mal Orcus 96 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    l'abilità che raccoglie scassinare rapidità di mano e simili
  17. LetBloodline ha risposto a Mal Orcus 96 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    infatti c'è theavery per quello, non si usa perception
  18. LetBloodline ha risposto a Mal Orcus 96 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    percezione ha raggruppato diverse abilità fra cui ascoltare e cercare
  19. LetBloodline ha risposto a Bubass a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    veramente ne puoi prendere massimo 1 a round da ciascun nemico anche se fai 3 azioni che lo causerebbero si somma anche all'attacco quindi in realtà 12 di malus alla CA è sempre un'enormità no. Dimentica la vecchia edizione se si vuole applicare le regole per come sono il malus NON E' CUMULABILE Se si vuole fare una HR per rendere i combattimenti più difficili è una scelta del DM..
  20. LetBloodline ha risposto a Bubass a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    può lanciarlo fino a 3 volte su un bersaglio finchè non lo colpisce volendo, ma colpirlo 4 volte senza che si sia salvato darà sempre e solo -4
  21. LetBloodline ha risposto a Bubass a un messaggio in una discussione D&D 4e regole
    però se lo lancia 3 volte non fa altro a meno di usare punti azione cmq non so se si cumulano fra loro, per esempio da quello che so io se tu hai due diversi danni ongoing da veleno vale solo il più forte e non si sommano, credo che qui sia la stessa cosa
  22. 1) 1 omosessuale credo 2) accendi il fuoco, usi un tizzone del fuoco per accendere la lampada e scaldi l'acqua sul fuoco 3) (temo di essermi perso ma credo di averlo riscritto giusto) passano lupo + pecora torna indietro pecora passano due lupi torna indietro un lupo passano due pecore torna indietro il lupo passano lupo e pecora torna indietro lupo passano due lupi 4) 3 monete al figlio, 3 monete al padre e 2 monete al padre del padre credo
  23. LetBloodline ha risposto a oneshow a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    E' vero che l'altro può lasciar passare ma normalmente se il tizio è visibile entrambi agiscono con lo scopo di far passare chi cerca di passare, quindi chi vuole oltrepassare evita il ninja e il ninja lascia posto ma non è scontato che non si tocchino durante il processo, anzi è discretamente probabile che interceda del contatto fisico fra i due. A maggior ragione se chi cerca di passare da quel quadretto NON SA che c'è il ninja in mezzo avanzarà normalmente mentre il ninja non solo vuole far passare ma vuole anche evitare ogni contatto fisico per non farsi scoprire motivo per cui trovo sbagliato gestire il movimento come una prova di oltrepassare. Si potrebbe pensare ad una prova magari di destrezza o acrobazia con cui il ninja evita il contatto con il nemico che passa e dalla parte del mostro giustamente ci sta tutta una prova di ascoltare come hai suggerito. Poi sarebbe anche da considerare la dimensione del nemico. Far passare un halfling o un elfo (taglia piccola o taglia media gracile) o far passare un umano di due metri magari pure grassoccio (taglia media ma molto piazzato) sono due cose diverse Ripensandoci IMHO, se ricordo bene, il regolamento asserisce che non si può passare in una casella occupata da un avversario a meno di usare l'azione Oltrepassare. Considerare un normale movimento come tale azione secondo me non ha senso quindi per evitare tante pare farei fermare il mostro e scoprire il ninja e festa finita
  24. LetBloodline ha risposto a oneshow a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    secondo me se passa nella casella dove sta il ninja e l'intenzione del ninja è di non farsi trovare e lasciarlo passare ci può essere una possibilità del 50% di urtarlo e il nemico l'ha quindi trovato, può fermarsi e attaccare mentre se invece il ninja non vuole farlo passare il mostro termina il suo movimento avendo individuato il ninja (ancora invisibile) e se vorrà farlo userà un'altra azione per olptrepassare il ninja oppure lo attaccherà
  25. LetBloodline ha risposto a Dedalo a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    per me in casi come quello citato da IKAR terrei buona la fontee più recente (non so se sia la FAQ o l'errata) mentre in casi come quello in discussione in questo topic, in cui parlando di A hanno citato un'arma per un esempio, è molto più probabile che ci possa essere stata una svista.