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LetBloodline

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  1. sono quindi cumulabili i danni alla costituzione che fai? se lo porti a 0 di costituzione muore lo stesso giusto?
  2. LetBloodline

    Tentacoli neri di Evard

    io risponderei che la prova di lottare l'ha già fatta, ma meglio aspettare l'opinione dei guru =)
  3. LetBloodline

    Tentacoli neri di Evard

    i miei 5 centz La creatura fa un tiro nel suo turno per liberarsi, il mago fa un tiro nel suo turno per fare danni L'unico dubbio è se il tiro iniziale descritto come inizio dell'incantesimo ti "brucia" la possibilità di fare i danni alla creatura che hai appena afferrato. IMHO i danni cominciano il turno dopo
  4. dovrebbe percepire sia il corpo originale sia l'illusione ma con la vista ne vede solo uno. Se ha un'intelligenza medio-alta può capire che il bersaglio giusto è quello invisibile come detto prima da Mad Master
  5. si parla di interruzioni immediate quindi non inseriamo confusione mettendo in mezzo una caratteristica di classe e gli AdO che sono cose diverse =P
  6. attaccare significa cercare di arrecare danno o malus al nemico il che comprende usare i poteri di qualsiasi tipo, attacchi basilari in mischia o a distanza e qualsivoglia azione mirata a danneggiare il bersaglio. Qualsiasi cosa che sia potere o attacco, in mischia o a distanza è un attacco che mantiene attivo il marchio
  7. Come ho detto prima, se io fossi il DM e tu mi chiedessi di fare rp in forma di piccione te lo lascerei fare sorvolando sulle regole sempre che tu sappia che sono concessioni che ti faccio e che nel momento in cui trasformarti in un piccione sarà utile ai fini di avanzare nell'avventura ti tieni il limite di 5 minuti. Trovo che l'accordo con il DM sia la cosa migliore crea incoerenza, lo so, ma quell'incoerenza è il prezzo per poter ruolare da piccione o topo se si vuole evitare di conentire le scorciatoie di cui si parlava prima. io li vedo come 3 obiettivi (evitare la possibilità di abuso delle scorciatoie nell'avventura, poter ruolare come un piccione/topo più a lungo e la coerenza interna del sistema) al limite dell'impossibile da soddisfare tutti contemporaneamente. Se rinunci a uno dei 3 punti ottieni risultati IMHO onesti, se rinunci al volare a lungo c'è il sistema com'è adesso, se rinunci all'impedire le scorciatoie trasformali in durata daily o ad ora o le varie modifiche proposte, se rinunci alla coerenza nella wild shape cerca un accordo con il master per gestire diversamente le parti di puro roleplay e le parti di avventura dove i poteri del druido fornissero una scorciatoia
  8. LetBloodline

    Istruzione Eladrin

    qualsiasi da quanto ricordo
  9. io non lo trovo poco giustificabile. Si tratta di una forma in cui il druido deve cambiare più cose del proprio corpo al punto di ottenere la possibilità di volare / diventare minuscolo (comprimere il proprio corpo) / poter diventare insostanziale (dividere il proprio corpo) e non ci vedo nulla di strano che per attuare trasformazioni più difficili il druido abbia più difficoltà e di conseguenza una limitazione di tempo Io personalmente ridurrei le possibilità di trasformazione a qualcosa di adatto impedendo in primis di trasformarsi in un'enorme piccione o in un enorme topo previo uso del potere Il motivo per cui vuoi trasformarti in piccione (o topo o nube di insetti e compagnia bella) per ore sta nello sfruttare quella forma o nel poter fare un po' di roleplay sotto forma di piccione? Se la risposta è "sfruttare quella forma" sei in diretto disaccordo con la premessa per il semplice fatto che sfruttare quella forma ti concede una quantità di "scorciatoie" nelle avventure a mio parere obrobriosa. Quello che voglio capire è se il tuo obiettivo è di sfruttare quelle scorciatoie che magari a qualcuno piace vincere facile oppure solo poter fare roleplay e la risposta a questa domanda manca Chi mi risponde?
  10. @Kyacchan scusa, ora mi spieghi cortesemente qual'è lo scopo di questa modifica? Se non si capisce quali sono gli obiettivi è difficile proporre. By the way, non sempre lo scopo è trovare un oggetto, può essere usato per raccogliere informazioni, infiltrarsi nella base nemica per verificare se c'è o meno una persona, entrare per andare a leggere dei documenti segreti, entrare, andare nel dormitorio e travestirsi con i vestiti di ricambio delle guardie, consegnare un messaggio, fuggire da una prigione, restare sotto forma di topo nella casa per giorni nascondendosi in soffita quando dormim per carpire informazioni Se oi fossi il master non ti negherei queste azioni anche se contro lo stretto regolamento purchè tu sappia che sono concessioni che ti faccio per farti divertire e che non devi provare ad abusarne in situazioni ingame. Trovo che questa sia la soluzione migliore, un accordo con il master che ti conceda libertà unicamente per il tuo rolplay, ma che quando ti servirà essere topo per entrare nel covo dei banditi sarai limitata dai 5 minuti Mi sembra di sentire la pubblicità del super enalotto "ti piace vincere facile?". Se l'unica alternativa a scamparla con uno stupido trucchetto che è la trasformazione del druido per fare QUELLO CHE VUOLE è andare a picchiare fallo, ma è scarsezza di inventiva, non limitatezza del sistema. Puoi appiccare un incendio, usare diversivi per attirare fuori la gente, cercare un modo per infiltrarti, chiedere l'aiuto delle guardie per fare una retata e le possibilità sono molte e sinceramente quella del druido non la vedo come una "possibilità" ma come uno trucchetto che a me personalmente suona come squallido per evitare di spremersi le meningi e superare un ostacolo. Vuoi poter usare quel trucchetto ingame? Il come fare è già stato suggerito ma non pretendere di parlare di non sbilanciare. Vuoi poter svolazzare solo come interpretazione senza guadagnare vantaggi nell'avventura? Cerca un accordo con il master che nelle situazioni di avventura ti attieni al regolamento e quando fai libera interpretazione ti siano concesse più cose sapendo che ci sono incoerenze ma che sono il prezzo del tuo divertimento. Unire l'evitare esagerate scorciatoie, mantenere coerenza fra quello che puoi fare in ruolo e durante l'avventura e volare quanto vuoi non lo vedo possibile, devi rinunciare a una delle 3 cose e qualsiasi sia la cosa che scegli ti è stata proposta una valida possibilità. Perchè non si possono avere tutte e 3 le cose? Perchè quello che vuoi implica la possibilità di prendere infinite scorciatoie nell'avventura (anche con il rituale si possono fare porcate, anzi ancora peggio perchè una volta dentro basta trovare un posto tranquillo per fare il rituale e fuggire di nuovo) e l'unico modo per conciliare le cose è gestire l'avventura e il ruolo all'esterno di essa in maniera diversa
  11. veramente io parlavo oltre del volo del fatto di diventare un topo e infiltrarsi nella base nemica o del diventare nube di insetti per passare per fessure minime, uccelli per volare via e compagnia bella. Ammettiamo che non sono abilità "carine" ma sono estremamente sgrave. Un druido di livello 22 con i poteri daily potrebbe infilarsi in qualsiasi covo di criminali (per fare un esempio), andare fino alla stanza finale sotto forma di topo o nube di insetti per passare attraverso le porte più difficili da aprire senza nessun problema, tornare in forma umana il tempo necessario per recuperare l'oggetto di cui il gruppo ha bisogno e ritrasformarsi per uscire come è entrato. Sono abilità out of combat SGRAVE Io trovo giustissimo dire: vuoi farlo? bene, hai solo 5 minuti e sai che se sfori sei nella ***** profonda altrimenti entri con il gruppo come il master l'aveva pensata. Almeno così il druido ci pensa un attimo prima di andare a fare qualcosa del genere, se deve attraversare 2-3 stanze piene di gente per recuperare un oggetto può farlo, se deve infiltrarsi da solo in una base nemica desiste Però se volete far sgravare il druido liberissimi di permetterglielo come più vi piace, ma non sperate di mantenere quanto preposto in questo topic, ovvero di potenziarlo senza sgravare perchè proprio il vostro obiettivo è quello di dare una possibilità di sgravo IMHO assurda
  12. I poteri daily ti permettono di trasformarti a volontà finchè dura il potere, se fai durare il potere tutto il giorno il druido potrà trasformarsi quando vuole quanto vuole. Inoltre non sono mutuamente esclusivi, il che significa che il druido potrebbe lanciarli tutti per poi cambiare liberamente fra qualsiasi forma. C'è poco da fare, non mi piace la modifica proposta anche perchè out of combat queste capacità non sono "utili", sono mostruosamente sgrave se usate correttamente e IMHO è giusta la limitazione a 5 minuti
  13. LetBloodline

    Classi con Strumenti

    "siete legati e imbavagliati e non riuscite a usare i vostri poteri" fine
  14. sono da considerare come gruppo Il mio consiglio è o di calcolare il valore complessivo dei pacchetti che ti consigliano di far trovare al primo livello, dividerlo fra i membri del gruppo e dargli quello come "budget" OPPURE li fai partire senza una mazza e durante il primo o secondo livello gli fai trovare sia i tesori del primo che del secondo livello
  15. LetBloodline

    Danni non letali

    sbagliato se fai 10-19 non succede nulla e continui a tirare finnchè o fai 20 o fallisci 3 volte se fai 20 usi un'impulso curativo se ti sono rimasti quindi torni ad un quarto dei tuoi pf, ma se invece li hai finiti non recuperi pf ma non devi più fare i tiri, almeno finchè non subisci altri danni L'unico che mi viene in mente è un talento dell'umano che dà +1 a tutti i ts, morte inclusa. Per aumentare ancora un po' le possibilità esistono oggetti magici che danno bonus specifici su ts contro la morte
  16. il punto è semplice. Potresti dargli la possibilità di restare trasformato fino al prossimo incontro ma non ha il minimo senso che alcuni gg stai trasformato ore o tutto il gg mentre altre volte dopo 5 minuti quando comincia il prossimo incontro torni normale di botto. IMHO è plausibile che certe forme animali che comportano diversa mobilità come gli uccelli siano più difficili da assumere e di conseguenza non possano essere mantenute a lungo Se proprio il vedere in modo diverso delle forme che danno dei bonus evidenti non ti piace non ti resta che accettare di dare la possibilità al druido di mantenere attive le trasformazioni date dai giornalieri anche durante più incontri, ma sarebbe come dare la possibilità al guerriero di mantenere le sue stance per farti un esempio. L'unico modo per non intaccare i combattimenti ma influenzare la forma selvatica durante il resto del tempo è una cosa che non ha il minimo senso ovvero ch etorni normale all'inizio del combattimento successivo, cosa forse ancora più problematica
  17. Resta però il fatto che così usare il daily all'inizio di un dungeon puoi farti 3-4 combattimenti sotto il potenziamento del daily quindi IMHO non mi piace, ma se davvero vuoi rimediare toccando il meno possibile consenti di usare più a lungo il potere e hai risolto
  18. i manuali in italiano esistono per fare orrori di traduzione IMHO u.u Prendo tutto rigorosamente in inglese
  19. io nel mio gruppo pesto come un fabbro con il guerriero dragonide
  20. ho capito il tuo punto
  21. Se fossi il DM applicherei la regola imposta dal mio DM, ovvero la FAQ senza alcuna estensione, per le CARATTERISTICHE si considera quella attuale per qualificarsi per un TALENTO
  22. io credo che per quanto riguarda i talenti come prerequisiti di una CDP deve averli il tuo pg e trucchi come magie o oggetti per qualisficarsi dal punto di vista dei talenti a CDP siano un'estensione impropria di quella FAQ Scusa e questo dove sta scritto? Non l'ho visto da nessuna parte scritto. Può essere che mi sia perso del materiale su questo argomento quindi se mi riporti mi fai un favore e mi chiarisco le idee Veramente da quanto ho capito la FAQ dice questo: quindi 1 si riferisce unicamente a talenti ed estenderla ad altro è già un'interpretazione IMHO 2 parla solo di punteggi di caratteristica ed estenderla a talenti per me è un'altra interpretazione che mi lascia perplesso 3 dice che perdi i benefici del talento, non che perdi i benefici a meno che siano archetipi che hai ottenuto come benefici, quindi anche estendendo per ben due direzioni la FAQ ovvero che anche i talenti temporanei si possono usare e che possono essere usati anche per classificarsi in CDP, se si perdono i requisiti si perdono tutti i benefici che sono stati concessi dalla CDP, ma per certe CDP uno dei benefici è un'archetipo e convenientemente aggiungiamo un'altra postilla alla FAQ del tipo "non puoi più usare il talento ma mantieni gli archetipi" 4 Mi pare che si stia usando quresta FAQ come "come qualificazione per qualsiasi cosa usi la situazione attuale in cui si trova il tuo pg" ma se non ricordo male ci sono altri esempi in cui questo non è del tutto valido, ad esempio se ci si tramuta in un essere a 4 braccia anche rendendo permanente la metamorfosi non si possono prendere dei talenti che come requisito hanno di avere 4 braccia In definitiva per me nella FAQ che avete riportato c'è scritta una cosa e quella deve essere applicata perchè provare a estenderla porta a problematiche che ci si trova ad affrontare ma che non sono trattate da nessuna parte nel regolament (mi riferisco alla cdp che dia archetipi o il fatto che devono essere permanenti gli effetti di eroismo, correggetemi se sbaglio) e questo mi porta a pensare che gli ideatori non hanno pensato a questa eventualità perchè non la ritenevano possibile. Per me quella FAQ si riferisce alla qualisficazioni per TALENTI e non CDP e si riferisce alle caratteristiche e non a tutti gli altri possibili prerequisiti
  23. veramente il discorso non è su oggetti bensì la presenza di un talento, indipendentemente da dove è stato fornito, infatti è stato consigliato fra gli altri un incantesimo reso permanente, di conseguenza sarebbe anche possibile prendere con eroismo un talento, entrare in una CDP perdendo allo scadere dell'incantesimo le caratteristiche, salvo poi ricastarselo e riottenere tutti i bonus (che andando a vedere alcune cdp che forniscono archetipi è una cosa a dir poco ridicola come discepolo del drago rosso o l'altra che ti trasforma in un lich) Mettiamo che con l'oggetto in questione arrivi fino a diventare un lich poi ti tirano una disgiunzione e che fai, ritorni normale? e poi ti ricompri l'oggetto e ti ritrasformi in lich? IMHO talenti e caratteristiche sono due cose diverse e l'estensione di quella FAQ anche ai talenti non ha molto senso, per questo chiedevo se c'era una FAQ espressamente diretta ai talenti temporanei
  24. quindi è una indiretta estensione delle FAQ quella di poter usare i talenti temporanei come prerequisiti giusto?
  25. ma per curiosità riguardo al poter usare talenti come prerequisiti tacciono e viene interpretato o c'è proprio scritto che si possono usare?
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