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LetBloodline

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  1. un bersaglio può essere marchiato solo una volta (quindi guerrieri pala e compagnia bella si rubano i marchi) mentre può avere addosso 12 prede, 27 maledizione e subire 57 furtivi
  2. scusa, se perdo un prerequisito e dopo lo riacquisto riottengo al volo tutte le caratteristiche? Gli eventuali usi giornalieri sono resettati? Stesso discorso si applica per i punti abilità? Se una cdp richiede tot punti in un'abilità posso aumentarmi quei punti con un oggetto e acquistare qulla cdp prima del previsto salvo poi perderla se perdo i bonus?
  3. LetBloodline

    Portata

    solo per i mostri che usano attacchi naturali però, se usano armi continui a non poterli attaccare nemmeno preparando l'azione. Al massimo attacchi l'arma
  4. vero ma la corsa dice: La corsa non aumenta la tua velocità di movimento, cosa che sarebbe impedita dallo status rallentanto bensì ti fa muovere della tua velocità di movimento +2 Cmq effettivamente il potere giustizia certa è uber...
  5. no, il tuo movimento non può aumentare oltre due quadretti ma la corsa ti fa muovere del tuo movimento +2 quindi ti muovi lo stesso di 4 Indubbiamente il tuo gruppo è stato molto bravo, probabilmente la svista sulla corsa è l'unica cosa che sarebbe potuta andare meglio anche se sinceramente non di molto in quanto l'AdO del guerriero avrebbe potuto fermare una delle azioni di movimento del drago Cmq quanto è durato il frastornamento? Ogni volta che lo appioppiamo ad un mostro se ne libera puntualmente alla fine del turno T_T
  6. con un doppio movimento però si sposta in volo di un quadretto e in 4 round vola via sia dal paladino che dal muro di fuoco, oppure provava a dazzare il pala così o sosteneva o faceva qualsiasi altra cosa. Ora che ci penso, se aveva almeno un potere con status dazed lo lancia sul pala, usa il punto azione e usa un bull rush sul paladino senza muoversi. Se riescono entrambi gli attacchi il paladino sceglierà se tornare vicino al drago o se sostenere il suo potere. In entrambi i casi il drago vola via e si fionda sul mago Edit, se corre in volo era fuori dal muro in 2 round poi erano cavoli amari
  7. LetBloodline

    Età personaggi

    no niente bonus mentali =P Il fatto che tu abbia cambiato allineamento è stata una HR che ti è stata concessa ma meglio non esagerare con le richieste =P
  8. LetBloodline

    Carica

    riletto e hai ragione tu sul fermarsi prima con l'arma a portata e anche il punto azione ti permette di fare un altra azione, sorry =P ricordavo male
  9. LetBloodline

    Carica

    lui dice che il primo movimento si allontana e con l'azione standard carica e può farlo. Solo che se carichi se non sbaglio devi finire il movimento nel quadretto adiacente al nemico più vicino. Ricontrollo il manuale più tardi IMHO nemmeno con il punto azione puoi fare altre azioni. La carica dice chiaramente che termini il turno sprecando le azioni rimaste, il punto azione ti dà un'azione standard in più che però la carica ti fa sprecare
  10. LetBloodline

    Età personaggi

    io trovo sensato quanto dice thondar. La capacità di alcune cdp di non invecchiare ma prendere i bonus mentali è una cosa diversa IMHO
  11. LetBloodline

    Portata

    non provoca AdO ovviamente perchè il corpo del mostro non lascia un quadretto. Però è a portata e se hai preparato l'azione puoi colpirlo con l'attacco base, tutto qui
  12. LetBloodline

    Lanciare incantesimi

    come regola generale non sono necesari gli implement. Non so se esistono poteri che dicono specificatamente di aver bisogno dell'implement per essere fatti ma non credo
  13. LetBloodline

    Carica

    Non mi pare che sia movimento +2
  14. LetBloodline

    Danni non letali

    tenacia non c'entra nulla è un tiro d20 pulito. Gli unici bonus/malus sono bonus specifici contro i ts di morte bonus generici per tutti i ts. Per il resto è d20 secco cmq il pg con un risultato di 10 ha passato il ts quindi non peggiora, sono i valori da 1 a 9 che lo fanno peggiorare e da 20 in su per riprendersi.
  15. LetBloodline

    Danni non letali

    occhio con i ts sulla morte Se ne fallisci 3 in un incontro, ovvero sul d20 naturale(quasi a dire il vero) fai 9 o meno per tre volte muori (se sei morente, fallisci un ts, ti curano, torni morente e ne fallisci altri due nello stesso incontro sei morto lo stesso) Se ne superi uno con 20 o più usi una HS Se li superi con un numero compreso fra 10 e 19 non succede niente e ritiri il giro dopo Per heal: Vado a memoria: se il compagno che cerchi di curare non ha ancora usato il suo second wind puoi farglielo usare con cd 10 mi pare, mentre la cd sale a 15 per stabilizzare un pg morente (ma non si cura)
  16. LetBloodline

    Portata

    Fai questi discorsi contro un terrasque? Devi avere una AC diversa se colpisci il piede o se gli sei salito in groppa e attacchi da sopra? Prepari l'azione e consideri che il drago ti è entrato in portata quando ti attacca e rispondi con un attacco normale
  17. LetBloodline

    Riduzione del danno

    cosa intendi per "interno"?
  18. LetBloodline

    Lanciare incantesimi

    peccato che i poteri con la parola chiave implement possono sì usare il bonus dell'implement per i danni e i txc ma avere l'implement non è necessario per usarli Concordo con thondar, se i pg vogliono prendere prigioniero un mago basta che lo leghino e imbavaglino dicendo di volergli impedire di castare. Viceversa, se sono presi prigionieri i pg li si imbavaglia e lega dicendogli che finchè sono imprigionati non possono usare poteri
  19. LetBloodline

    Portata

    colpiscono la testa ma il danno va comunque al corpo, sì che possono farlo
  20. io terrei il valore della catena
  21. Se siamo nel caso di 4+2 tutto ok, ma se siamo nel caso di 6+2? Ovvero se usando Divine spell power fa il tiro e trasforma il suo caster level nel livello del turn unded raggiunto dalla prova non credo che praticed spellcaster possa essere usato prima del +/-4 perchè il 6 prima non era il livello dell'incantatore o sbaglio? Tutto dipende IMHO se divine spell power applica il bonus di +/- 4 allo spellcaster level come diceva larin prima (ovvero 4+2 nell'esempio) oppure se trasforma il spellcaster level nel valore risultato (ovvero 6+2 nell'esempio) nel qual caso praticed spellcaster dovrebbe essere applicato dopo
  22. Quindi mettiamo anche il caso di un chierico puro che abbia Preticed Spellcaster e usa questo trucchetto per lanciare un incantesimo. Fa il tiro e gli viene il suo livello -4. Siccome le faq dicono che applica il Preticed Spellcaster quando gli conviene potrebbe applicarlo dopo annullando il -4 del brutto tiro di scacciare ottenendo così di poter usare Divine spell power annullando i brutti tiri sullo scacciare? O sono io ad aver capito male qualcosa?
  23. si applica ad ogni colpo che tu infliggi alla spada. Se la attacchi 20 volte nello stesso round facendo 10 danni a botta non le fai nemmeno un graffio
  24. che esagerazione di modifiche, se permetti u.u
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