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LetBloodline

Circolo degli Antichi
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  1. mi immagino un pg con degli stivali che danno un bonus che usa come prerequisito che non si toglierà MAI PIU' quegli stivali xD che puzza >< La volta che vanno nel parco... DM: hai pestato un regalino di un cane. giocatore: no ti prego devo andarci a dormire con questi stivali.... Il nostro master ci ha detto che semplicemente i talenti temporanei dovuti ad oggetti/incantesimi non possono mai fare da prerequisito e ha risolto così la cosa
  2. cioè con un punto azione voi potevate recuperare un qualsiasi potere? Figo.. Per curiosità, che malus vi aveva dato il vostro master?
  3. Puoi citarci esattamente perchè puoi fare questo?
  4. anche io conosco quello del warlord che fa recuperare un potere ad incontro che abbia mancato, ma qui parliamo di recuperare un potere DAILY quindi non so proprio come faccia a recuperarlo. Essendo lv 10 non c'entrano nemmeno PP quindi rinnovo l'invito a spiegare meglio =P Se il nemico fosse in un angolo potrebbe funzionare ma il nemico farebbe una prova di scalare per arrampicarsi sul muro e spostarsi dalla scottante situazione o magari provando un'acrobazia
  5. LetBloodline

    mostri VS pg invisibili

    Sorvolando sul discorso infinito fra te e Dedalo mi limito a esporre brevemente il mio punto di vista. Se faccio una prova attiva di ascoltare per trovare un nemico invisibile sto prestando attenzione alla prova che sto facendo. Eventuali malus saranno di circostanza per rumori che mi circondano ma non saranno il -5 per distrazione, in quanto sto facendo un check attivo e sto convogliando la mia attenzione in quello che sto facendo. Il -5 sono per le prove passive a cui non si sta prestando attenzione
  6. effettivamente nessuno ha ancora capito come recuperi il poteere, ce lo spieghi plz? Altra cosa, per caso hanno substain minor i cavalieri incrolabili? non ho il manuale sottomano
  7. LetBloodline

    mostri VS pg invisibili

    se sono come giocatore vige la regola che il master è il capo, in caso di diatribe motivo le mie ragioni per massimo 2-3 minuti poi faccio come dice il master. Al limite mi riservo di commentare in separata sede quindi non sarebbe un problema xD Cmq fidati che Dedalo intendeva esattamente quello che ho detto io =P
  8. LetBloodline

    mostri VS pg invisibili

    Prendere una spadata "mentre" si sta ascoltando è un po' difficile, la prova di ascoltare non dà attacco di opportunità quindi non puoi subire danni "durante l'ascolto" quindi il caso che riporti è particolarmente estremo. Si potrebbe entrare in una questione inconclusa da anni di D&D, ovvero se una persona ferita ha delle penalità a fare qualsiasi cosa rispetto a quando è sana. D&D con il suo sistema a punti risponde no, per quanto un personaggio sia ferito e malconcio combatte e fa le prove come se fosse in perfetta salute. Logico? no. Realistico? no. Regole di D&D? Sì Quindi le penalità di circostanze per ascoltare dovute a ferite le trovo inappropriate a meno di non creare un'intero sistema di penalità per le ferite. By the way, Dedalo non dice che ascoltare e concentrazione siano la stessa cosa, dice che l'abilità "concentrazione" fa un'elenco di azioni complicate che richiedono appunto concentrazione e fa un elenco di casi che disturbano queste azioni richiedendo quindi una prova di concentrazione. Da questo presupposto dice che un'azione che richiede meno concentrazione di quelle citate non può logicamente essere disturbata da un evento che non disturba le azioni più difficoltose
  9. LetBloodline

    mostri VS pg invisibili

    il -5 di distrazione NON C'ENTRA. Se c'è casino puoi dare un +2 o +3 alla CD per circostanza, ma se il tizio sta cercando di ascoltare un avversario è concentrato in quello e non è distratto. Può avere circostanze che rendono più difficile/facile la prova ma dire che sia distratto, mettendo anche casistiche rientra fra le HR
  10. LetBloodline

    mostri VS pg invisibili

    scusa una cosa. La penalità è unica, -5 fissa. Solo che secondo me è molto più difficile ascoltare in una situazione come quella riportata da Dedalo piuttosto che sentire qualcosa a cui si sta prestando attenzione durante uno scontro fra 4-8 persone. Oppure secondo te la difficoltà delle due cose è identica? Io sono dell'idea che ascoltare passivamente è MOLTO più difficile che ascoltare qualcosa a cui si sta prestando attenzione (-5 alla prova). Al massimo se si è in un'ambiente molto rumoroso aumenterei la CD per la rumorosità del posto ma non trovo giusto un malus per disattenzione. Il casino più che distrarre rende difficile ascoltare quindi se vuoi dare un malus per qualcosa direi proprio un'aumento di CD ma non di 5
  11. cosa faceva in 3.x?
  12. Come già detto da ahren il punto azione è un "potere" ad incontro. Puoi averne anche 300 da parte ma ne usi massimo uno a incontro
  13. LetBloodline

    mostri VS pg invisibili

    resta il fatto che lanciare incantesimi è più difficile che ascoltare quindi se c'è qualcuno che parla il mago deve fare la prova di concentrazione? Non credo proprio. D&D non è andare al cinema con gli amici, e se davvero tu dal tuo esempio trai che chi ascolta in battaglia è distratto DEVI considerare distratto anche un mago nello stesso contesto e fargli fare la prova di concentrazione
  14. se hai overland flight, tradotto volo esteso, come un dragonide con l'apposita PP di livello 16 o più, puoi volare con un'azione di movimento senza limite di dover atterrare ogni tot quadretti
  15. la caratteristica della PP del livello 16 da volo illimitato a velocità 12
  16. i manuali io li prendo rigorosamente e unicamente in inglese
  17. per gli AdO devi fondamentalmente fregartene se il potere bersaglia qualcuno o colpisce più quadretti, l'unica cosa che ti interessa è se è a distanza oppure no. Se è a distanza provoca AdO, altrimenti no. Ps: emanazione ravvicinata non è a distanza
  18. quoto, sopratutto la parte di non sparare i giornalieri a raffica. Nel nostro gruppo difficilmente li spariamo
  19. nella campagna che sto giocando come giocatore capita ogni tanto che si finiscano poteri e tutto quanto ma a quel punto il combattimento in un paio di roun è finito perchè manca solo da fare "pulizia". Di mostri solo che abbiamo affrontato ricordo un drago che però era ben integrato nello scenario il che ha reso il combattimento molto più avvincente, e un tizio melmoso che ne sapeva una più del diavolo. Ha continuato a romperci le scatole fino all'ultimo round Di solito i mostri grossi hanno sempre qualche strano potere o caratteristica di cui quasi abusano. C'era uno che quando subiva danni faceva un attacco contro riflessi e se ti colpiva ti rifletteva tanti danni quanti aveva preso. E' stato epico quando io guerriero lo attacco con il giornaliero e faccio critico con l'ascia dell'esecutore senza aver ancora capito bene il potere (pensavo funzionasse solo contro il ranger che se l'era beccato prima e quindi a distanza) e quando il master mi ha chiesto i miei riflessi sono sbiancato.... ha fatto 1 asd XD
  20. la mano ha grabbato l'avversario che quindi può liberarsi. c'è il capitoletto escape from a grab verso la fine del manuale
  21. è il d10 che ha il medio più alto con 5.5 ma come hanno fatto notare ci sono diversi svantaggi, raggio minore, meno CA etc
  22. Se per i suoi fini malvagi è più conveniente "fare il buono" almeno per un po' non può perseguire intelligentemente i suoi fini per il suo allineamento? Non sono assolutamente d'accordo
  23. io sono pienamente d'accordo con la firma di Zoriax "Il bene che non accetta un'ombra innocente è pari al male più oscuro" Il paladino per me non può e non deve essere solo seek and destroy
  24. LetBloodline

    Malus

    io come guerriero con asciozza a momenti faccio più danni degli striker perchè anche se faccio meno danni sul singolo colpisco facilmente più nemici Quando mi capita di iniziare con fiammata del dragonborn + come an get it + punto azione + sweeping blow se becco con tutto sono 1d6 + 2d12brutal 2 + 22 su 3-4 nemici e non sono nemmeno partito con forza a 20
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