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LetBloodline

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  1. per me giochi come Final Fantasy 7 e 8 siano dei veri capolavori, alcuni dei migliori giochi di ruolo di sempre e Chrono Trigger per SNES è un capolavoro epico. Cosa facevano grandi questi giochi di ruolo? La grafica? direi di no.. Le meccaniche del gioco? direi di no... Libertà di azione? in chrono trigger contribuiva ma in FF non c'era molta scelta a parte le parti di gioco opzionali La vera perla che ti fa dire "questo videogioco è FANTASTICO" (parlando di un gdr) e che ti faceva immergere sentire coinvolto era la TRAMA e la caratterizzazione dei pg, e solo quello è davvero importante a tale fine
  2. bè se non è la gilda dei ladri ad andare dagli avventurieri saranno loro a dover trovare i ladri. Ci sarà ben qualcuno in città che conosce la gilda e magari ce l'ha pure con loro o no? Quella di farsi attaccare da una gilda di assassini non la trovo l'idea migliore anche perchè poi avresti problemi a spiegare, nel caso che la gilda trovi un modo di rapirli senza combattere, perchè rapirebbero un solo membro (e il resto sarebbe punto e a capo) o perchè non li ucciderebbero. Trovo che il modo migliore per far filare la campagna sia che per il momento la gilda dei ladri li snobbi e siano loro a doverli stanare lasciandogli incontrare qualche PNG che ne sa qualcosa e da cui possano ottenere informazioni in un modo o nell'altro. Uno che ce l'ha con loro e ne sa qualcosa, uno di loro attaccabrighe che resta coinvolto con loro in una rissa da bar e poi cerca di vendicarsi o cose simili Per il combattimento imminente, ho capito male o ogni pg parteciperà singolarmente e rischierà di morire (il che significa perdi = muori? ) Spero che troverai un modo per salvare il condottiero o che saranno tutte pippe i nemici o qualcuno morirà davvero, in primis mago e condottiero Questa opzione in 4° è molto sconsigliabile, la potenza del party diviso è incredibilmente inferiore al party unito, specialmente se ad esempio restano liberi solo ranger e ladro o solo mago e condottiero
  3. forse volevi dire che il guerriero nudo è 100 e il mago nudo è 1000 =P Gli incantatori sono secoli avanti rispetto ai picchiatori
  4. LetBloodline

    Sei ferito?

    i miei 5 cents: La fame la sete e la mancanza d'aria sono regolamentati nel manuale del Master come molte altre cose e fanno perdere HS fino a portare alla morte e le HS perse in tale frangente non possono essere recuperate dal riposo finchè non si è riusciti rispettivamente a mangiare/bere/respirare
  5. out of game si è fatto con photoshop l'immagine delle tavolette con le scritte. Da quanto ci ha detto si è creato le 4 tavolette apposta come enigma per contenere un messaggio segreto. Il precedente possessore delle tavolette è un druido che è riuscito a riunirle e in esse ha letto un messaggio che preannunciava un enorme pericolo. All'inizio della campagna non sapevamo bene perchè eravamo stati chiamati, ciascuno di noi aveva ottenuto una chiamata e un medaglione ma non sapevamo bene perchè ed è venuto fuori che a riunirci è stato proprio questo druido che al momento però è disperso e stiamo trovando le tavolette in vari luoghi specifici. Quelle tavolette sono viste dai druidi un po' come le tavole dei 10 comandamenti, e quando questo druido ha detto che in realtà le tavolette contenevano un messaggio di pericolo è stato esiliato dal suo circolo ed è scomparso Nel mentre stanno succedendo cose strane che nessuno si aspettava il che ci fa essere praticamente certi che il druido avesse ragione e stiamo cercando di trovare le tavole e ricomporre il testo
  6. Premetto che non sono sicuro che si tratti della sezione giusta.... il nostro bravo master ha sviluppato un enigma e stiamo cercando di risolverlo Ci sono 4 tavolette druidiche che contengono un messaggio segreto che avveerte di un grande pericolo ma non sappiamo quale. Per ora abbiamo 3 tavolette su 4 ma al png che le aveva trovate prima di noi erano bastate per intuire parte del messaggio e siccome abbiamo provato un po' ma non siamo stati in grado di trovare la chiave di lettura chiedo aiuto anche a voi Gli a capi sono ponderati tavoletta 1: tavoletta2: tavoletta 3: Tavoletta 4: Ancora da trovare C'è qualche geniaccio fra voi?
  7. LetBloodline

    Sei ferito?

    allora vediti le HS come capacità magiche o soprannaturali XD Mi è piaciuto l'esempio di silver
  8. non dicevo che non c'è divertimento nel tuo gruppo, ma semplicemente che il mio gruppo ha un approccio diverso e anche durante l'interpretazione siamo continuamente interrotti da battute, insomma c'è un'ambiente in cui tu difficilmente riusciresti a ruolare concentrandoti sul come lo dici, a te magari è una cosa che può dare fastidio mentre noi ci divertiamo così
  9. questo è un post che avevo fatto sul mago e sulle sue potenzialità se vuoi dargli una letta, ci sono delle indicazioni che potrebbero tornarti utili. Cmq se vuoi fare danni daily lv 1 è indispensabile prendere la sfera di fuoco, rulla tantissimo Come consiglio cerca di tenerti variegato sulle difese che colpisci. Non avendo il bonus dell'arma per te è più difficile colpire ed è indispensabile o quasi poter scegliere di dirigere l'attacco al punto debole avversario Altra cosa, in confronto ad un eventuale warlock in gruppo non farai quasi niente di danni sui singoli ma non demoralizzarti
  10. Siamo lì per divertirci in gruppo non per misurare chi è più bravo di chi ad interpretare. Sarà questione di approccio al gioco ma siamo lì per divertirci vivendo un'avventura fantasy ridendo come forsennati e chi è più bravo di chi a interpretare ci importa poco e niente =)
  11. LetBloodline

    Sei ferito?

    non dico che sia realistico ma per come la vedo io è simile alle ferite nei film se accetto senza fare una rivolta che un tizio a cui sparano dopo un po' si è dimenticato della ferita accetto anche questo
  12. da noi c'è una sorta di via di mezzo, quello che dici lo decidi tu e in base al tiro di dado e al bonus si decide come il personaggi espone la cosa. Questo consente di usare diplomazia bene anche quando ci si sta sbellicando dalle risate per le battute che si fanno o per alcune scenate così come permette anche a chi di noi non è adatto al teatro di poter giocare un pg diplomatico e a me piace la scelta che è stata fatta. L'idea di mandare a quel paese una prova di diplomazia magari con un bel discorso perchè il mio compagno burlone ha fatto una battuta non mi va ma nel contempo l'ambiente ilare mi piace quindi personalmente non sono disposto a rinunciare nè alle risate durante tutta la sessione nè al poter fare prove di diplomazia in qualsiasi momento. Certo deve venirti in mente cosa dire ma non conta molto il come lo dici in quanto viene stabilito dal dado
  13. LetBloodline

    Sei ferito?

    Mi trovi completamente d'accordo, e vedendo così la salute in 4° ci sono anche molte meno cure che in 3.5 in quanto le cure vere sono ben poche, molte cure ti permettono solo di trasferire gli HS in pf, scambio in cui però non guadagni salute visto che la HS è spesa
  14. LetBloodline

    Sei ferito?

    Precisamente quello che volevo dire, che con un giro di cure si torna dalla morte alla salute perfetta, di conseguenza, secondo il mio modo di vedere le cose in 3.5 ci sono tante cure (proprio perchè un giro di heal ti riporta al massimo e qualsiasi gioco soddisfi questo requisito dal mio punto di vista ha molte cure 4° compresa). Non mi sono avventurato in confronti fra edizioni quindi il tuo commento, ripeto, è fuoriluogo
  15. occhio, io sto parlando di interazione fra pg ovvero io e te giochiamo e il imo pg deve convincere il tuo a fare qualcosa, se ho capito male il contesto mi scuso
  16. secondo me anche intimidire è giusto tirare perchè il giocatore vede l'intimidazione in modo completamente diverso da quello che vedrebbe il pg e difficilmente ciò non influisce sulla sua reazione in modo più o meno marcato, ma forse questo è un problema del mio gruppo. Diplomazia sempre e unicamente a interpretazione
  17. LetBloodline

    Sei ferito?

    io non ho mai parlato di confronto, ho solo detto che in 3.5 ce ne sono tante ed è un fatto innegabile. Che siano bacchette o pg che possono curare. Il risultato è che se uno squalo ti squarta ma resti vivo a suon di bacchette torni perfetto nel giro di qualche minuto, fatto ancche questo innegabile. STOP non ho detto altro in merito e non ho fatto nessun paragone, anzi sei tu che sei uscito fuori con il paragone fra le due versione, possiamo quindi finirla o dobbiamo continuare il confronto fra le cure delle due edizioni? PS: Ti sarei grato se smettessi di leggere cose che non ho detto (e talvolta nemmeno pensato alla stesura del post) nei miei post
  18. LetBloodline

    Sei ferito?

    mi domando come un'affermazione oggettiva riguardante unicamente il mio gruppo e il modo in cui è abituato a giocare possa scatenare certe risposte o.o by the way, in 3.5 mai sentito parlare di spendere per bacchette di vigore interiore(o come si chiama)? Cmq stiamo andando off topic, io non volevo fare paragoni, stavo unicamente parlando del mio gruppo
  19. LetBloodline

    Sei ferito?

    onestamente per fortuna/sfortuna il gruppo con cui gioco non si preoccupa molto di tale aspetto. Hanno quasi sempre giocato alla 3.5 dove di cure ne avevi una marea e il risultato di tornare sempre al massimo anche se eri stato mezzo sbranato dagli squali è qualcosa a cui si sono già "abituati" e io mi sono rassegnato =P
  20. con il mago ti consiglio di non puntare sul fare tanti danni, ne ho provato uno e per me è stata un po' deludente come esperienza. Discorso diverso è per un mago che si basa sul controllo del terreno, sul mettere effetti ongoing e status particolari ai nemici. Io ti consiglio di creare il tuo mago puntando a questo aspetto. Ovvimente si tratta di un consiglio, se vuoi seguirlo bon altrimenti bon lo stesso XD
  21. dopo un po' diventa inevitabilmente *roll roll roll* tranne quando lanci gli incantesimi più potenti e risolutivi e lì fai la descrizione accurata per creare atmosfera, ma che sia una volta ogni tanto o diventa monotono e pesante IMHO
  22. LetBloodline

    Sei ferito?

    per il "a fine giornata" c'è poco da fare, il gruppo ha il kit del pronto soccorso sempre a portata, un minichierico che cura tutti XD Cmq se vuoi che delle ferite restino a "menomare" il pg in questione gli fai perdere una HS per tot giorni e in questo modo simlui la ferita IMHO. Per la questione delle ferite che tornano non saprei, non credo che tornino a far male di loro ma al limite dietro a sforzi che la riaprono ma credo sia un'altro discorso hmm
  23. LetBloodline

    Sei ferito?

    bè per come la vedo io anche se usi HS per recuperare HP se si considera la salute totale del pg comprensiva di HS la salute complessiva del pg non aumenta quasi mai tranne ai riposi completi. Con una visione simile hli HP rappresentano grossomodo quello che un pg può "sopportare" sul momento e recuperare HP tramite HS non è un vero e proprio recupero di vita e le ferite non si rimarginano se non a fine giornata Un po' come nei film accade che il protagonista viene ferito e dopo un po' si è praticamente dimenticato della ferita ma c'è ancora Ovviamente è tutto HIMO ma con questa interpretazione della salute noto che le cose vanno abbastanza sciolte
  24. LetBloodline

    Sei ferito?

    Praticamente quello che stavo pensando io il barbaro è sul punto di crollare sotto le ferite e il dolore mentre il guerriero sopporta un po' meglio Come ha fatto Gorthar più che sulle effettive ferite che sono visibili sui pg descriverei le due situazioni sul quanto sono vicini a crollare sotto il dolore/stanchezza/fatica/quel che volete
  25. mai stato più d'accordo con quanto detto da leilond
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