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LetBloodline

Circolo degli Antichi
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  1. nelle tue avventure scegli se la carica parziale può essere usata sempre come azione preparata(a condizione di non fare assolutamente NIENT'ALTRO nel proprio turno e non mi sembra affatto sbilanciante) o se non la si può usare mai e giochi come più ti aggrada
  2. scusa ma se fa un passo da 1,5 non hai la distanza minima per la carica e quindi non potrai caricare se fa solo il passo e mezzo quindi l'azione preparata sfuma e ti becchi in faccia l'attacco La realtà dei fatti è che questa azione di mezza carica anche se preparata raramente è di vera utilità
  3. mi spieghi bene sta storia degli incantatori? Preparare una carica parziale non è utile se non in caso di nemico invisibile che sta per tornare invisibile che spara da distanza, in tutti gli altri casi devi rinunciare alla tua azione standard e non ha senso, se il mago si allontana di un passo e mezzo non carichi, e in ogni caso non lo attacchi preparando l'azione che carichi se si allontana di più di tot quadretti?
  4. al massimo farei che se uno volutamente spreca le azioni aggiuntive senza fare nulla può usare la carica parziale e finito il discorso.
  5. credo che il senso sia che se non puoi fare un'azione di round completo puoi comunque fare una carica "smorzata" con quello che in certe situazioni resta "simile" ad un'azione di round completo visto che se farai la carica parziale non farai null'altro. Se potessi fare sempre quella carica sarebbe sbilanciante, ti fai il berserk che fa l'attacco completo in carica, ogni turno ti sposti di 2-3 quadretti in dietro e rifai la carica quando vuoi con qualche espediente per evitare AdO
  6. tieni conto però che gli incrementi di gittata delle armi non sono in base alla distanza (dopo tot metri lo vedi troppo piccolo e fai fatica a colpire) assoluta ma sono in base alla distanza massima dell'arma, ovvero non a quanto è piccolo il bersaglio ma dopo quanto la traiettoria del colpo deve essere troppo "incurvata" per colpire il bersaglio con precisione. Quindi la fionda dopo poco ha già i malus mentre la balestra alla stessa distanza non ha ancora il malus se non ricordo male. Siccome il problema dell'influenza di altri fattori non influisce affatto nel raggio trovo giusta e sensata la mancanza di incremento di gittata
  7. sono d'accordo ma credo che sia d'accordo anche lui, credo invece che volesse mettere qualcosa del tipo che oltre la metà del raggio dell'incantesimo il txc ha delle penalità ma senza incrementarne il potere o il raggio
  8. penso che volesse mettere entro il raggio dell'incantesimo dei malus al txc se sono lontani
  9. tieni anche conto che a differenza di frecce e altre armi a distanza il raggio non risente di vento gravità etc, quindi è più facile da usare delle armi a distanza, devi semplicemente puntare il dito contro il bersaglio mentre con arco e frecce devi tenere in considerazione molti fattori. Se proprio vuoi fare una hr (sinceramente non credo ce ne sia bisogno... ) le penalità dovranno essere molto inferiori a quelle per le armi a distanza (avendo fatto tiro con l'arco so che la gravità e il vento contano molto)
  10. mi pare che sia su DMG1 160, BoA 78 ma non ho i manuali sottomano (potere del web)
  11. se hai un famiglio drago puoi lanciare su di lui =D
  12. avevo chiesto quant'è il modificatore che aggiungi al d20 quando attacchi XD dovresti essere sul 7-10 circa a seconda dell'arma e del tuo bonus di dex. Certo che mandare mostri con difese di 25 ad un gruppo di 3° è FOLLE!!!! Abbiamo affrontato noi l'altro gg un drago con difese da 22 a 25 e siamo di lv 5, era un bestione solo di lv8, ce la siamo sudata parecchio
  13. Perchè, puoi non far salire il bab in 3.5, non far salire il furtivo, escludere dalla lista del chierico gli incantesimi da combattimeno (puoi decidere di non caricarli ma se il gg dopo cambi idea li hai lì pronti) Non capisco come nei tuoi esempi rendi il pg non capace di combattere nè poi come tu lo voglia usare nelle situazioni di combattimento mentre gli altri membri del gruppo rischiano la vita. Quello che mi viene in mente è un "far finta che non ci sia" del bab furtivi incantesimi da combattimento e annessi e connessi, ma a questo punto in 4° similmente fai finta di non avere i poteri. Non riesco a capire bene il punto del tuo discorso, cosa in 3.5 potevi fare a meno di prendere che ti rendeva indipendente dal combattimento Non capisco bene cosa della 3.5 spinga a inventarsi modi alternativi di risolvere i combattimenti
  14. che livello sei e che bonus di attacco hai sui tuoi poteri?
  15. Due domande per capire meglio cosa stai dicendo Non ho ben chiaro che cosa tu intenda con personaggi non orientati al combattimento. Un fabbro che non sa combattere per esempio? Qual'è la tua opinione in merito alla 3.5? pensi che faccia lo stesso o che sia migliore da questo punto di vista?
  16. Dovevi seguire le nostre sessioni e ne vedevi di belle (alcune patetiche ma si è fatto di tutto u.u ) che non ti piaccia è un conto e non posso dire niente, se dici che non puoi più fare quelle cose NON E' VERO Dove di grazia nel mnuale 3.5 dicono che il tiro di diplomazia deve essere influenzato da quello che dice il giocatore? Eppure si fa così. Nel manuale della 4° dice di valutare la difficoltà di quelo che vuole fare (non è un "uso diplomazia" ma un "uso diplomazia dicendo bla bla bla") e il DM decide la CD da manuale. Quindi la 3.5 è un Roll Playing Game mentre la 4° è un Role Playing Game dalla tua definizione del post sopra =D Lo stesso senso per cui un guerriero anche in 3.5 può tirare mille mila attacchi senza stancarsi =D Se ci provavi vedevi che si può fare No, hai descritto COME VEDI TU l'effetto di togliere i save or die. Io potrei allora risponderti che se uno ha il pg che gli muore ogni 2x3 i 5 pg che impersonerà non saranno molto caraterizzati perchè alla lunga si stanca mentre se il pg dura anche tutta la campagna può sviluppare un bg che lascia molti appigli alla trama a cui il master si può legare e quindi si può giocare un personaggio con un "bg incompleto" che si sviluppa attivamente in parallelo alla trama cosa impensabile da fare con 5 pg diversi nella stessa campagna, di conseguenza si va a deteriorare il legame giocatore-pg e i pg diventano più PP per cercare di sopravvivere alla sfida che ha ucciso l'altro.
  17. Da noi non funziona così, ogni azione della skill challenge deve essere descritta e il master decide la difficoltà dell'azione, se parli bene la prova di diplomazia sarà facile, se non sei convincente sarà difficile per farti un'esempio, ma cmq non c'è un'unico tiro di dado a decidere le sorti di tutto. Poi se però a te piace giocare così fai pure ma questo non significa che sia il modo giusto per usare quello strumento. By the way, hai letto per intero il relativo capitolo nel manuale del master o parli per sentito dire? Non hai poteri per fare tutte le azioni possibili ma se ti viene in mente un'azione da fare non descritta da poteri la fai e il master non ci mette molto a decidere come gestirla, che sia saltare da un posto alto addosso a uno per fargli male e farlo cadere all'attaccarsi ad un lampadario per dare un calcio ad un nemico per spingerlo nel caminetto dietro di lui. Che piaccia o meno questo FA PARTE del gioco, che piaccia o meno come è implementato si chiama attacco base in mischia che hanno tutti Ma ci hai provato? direi che dipende da come uno si diverte non credi? se si preferisce essere sul filo del rasoio si sentirà la mancanza dei save or die, altrimenti no e non hai nessun diritto di criticare chi ha un modo di divertirsi diverso dal tuo. Rispetto per le idee degli altri dovrebbe essere alla base del rapporto fra persone civili
  18. secondo me hai dimenticato dei bonus, il nostro arciere ha un bonus di +9 contro il mio di +11 di guerriero e trovo strano che 2 punti facciano la differenza
  19. Perchè non puoi fare queste cose scusa? E' vero che si è poco incitati a fare qulacosa del genere, ma se uno ha una mente creativa e gli viene in mente di fare qualcosa del genere il master glielo lascerà fare
  20. dal punto di vista del combattimento ti do ragione, qui come in altri posti, specialmente se uno dice voglio fare il mago e poi sceglie le caratteristiche del mago che vuole fare (è un esempio). Se uno invece fa il ragionamento inverso le cose sono già diverse e si riesce a fare un po' meglio. Out of combat invece la libertà è molto maggiore, io ho il guerriero semi-posseduto che suona l'ocarina e incide il legno per calmarsi, si può fare quasi tutto, basta volerlo fare. Cmq il senso del mio post non era comparativo fra le edizioni nè era dire che la 4° è perfetta, era dire che non era tanto male quanto viene descritta da questo punto di vista quindi una risposta del tipo "in 3.x facevi di più" non è una risposta "adatta" al mio post =P PS: Tutto questo attenendosi ai primi livelli, se si considerano anche i cammini leggendari la varietà aumenta di molto
  21. il mio post voleva essere: "siccome io ho solo detto così così così la tua risposta non mi suona molto giusta e appropriata". Io non ho detto che in 4° puoi fare più pg che in 3.x quindi non vedo come dire che con i manuali base 3.x puoi fare decine di pg possa essere una risposta al mio post
  22. Sarebbe una risposta adeguata se avessi sostenuto che la 4° dava maggiori possibilità della 3.x, ma ho semplicemente detto che il mago lo puoi fare in 3 salse ben diverse fra loro e questo solo nei primi 10 livelli e che dire "voglio fare tanti danni con il mago ma non posso quindi 4° sheet" imho è sbagliato perchè puoi fare tanti danni con incantesimi ma devi scegliere un'altra classe e questo non dovrebbe essere visto come un grosso problema
  23. Se ti vengono a dire che sul terreno di gioco un Knight e un Cleric sono quasi uguali rispondevi che le differenze ci sono o no? Io sì =P
  24. E' vero che il mago ha meno scelta ma si può sempre puntare (parlo sempre dei primi dieci livelli) ad un mago che punta a colpire più nemici o ad un mago che punta a controllare di più il terreno muovendo nemici o influenzando il campo oppure un mago che punta a debilitare nemici singoli con effetti ongoing molto fastidiosi. I poteri per queste tre varianti ci sono ma non ci sono altre varianti (parlando solo di combattimento NEI PRIMI 10 LIVELLI) per il momento, ma credo sia sbagliato partire dal "Io voglio fare il mago vediamo che cose posso fare" quanto credo sia giusto prima scegliere cosa si vuole fare e DOPO scegliere la classe in modo che se uno vuole fare una classe magica che fa tanti danni faccia il warlock e non il mago. Per quanto riguarda il fatto che chierico e leader sono la stessa cosa mi fa ridere. Hanno un ruolo simile ma sul terreno di gioco si dimostrano molto diversi fra di loro, basta averli visti giocati decentemente entrambi per accorgersene
  25. ah ecco, devo leggermelo bene il martial power
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