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LetBloodline

Circolo degli Antichi
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  1. i ts non sono abilità ._.
  2. Ti ho detto che sulla personalizzazione esterna al combattimento sono perfettamente d'accordo ma non c'entra in questa discussione perchè in 4° uno può farsi quello che vuole senza bisogno di spendere punti abilità quindi io ho il guerriero posseduto con doppia personalità che sa incidere il legno e suona l'ocarina ma questo non c'entra nulla con il sistema (a parte che in 3.5 non potevo farlo) quindi se si basa il "Non puoi personalizzare" perchè non devi spendere abilità per saper fare una cosa la risposta è che al contrario puoi fare tutto. Mi sta venendo il dubbio che forse stiamo dicendo la stessa cosa? hmm Ricapitolando un attimo, stai dicendo che non si può personalizzare perchè sono i poteri uguali o che se vuoi personalizzare devi guardare ben altro che ai poteri et simila? io sono dell'idea che se anche due schede sono uguali sputate dal punto di vista tecnico come poteeri classe etc.. i due pg possono essere completamente diversi fra loro
  3. Su questo non puoi trovarmi più d'accordo, la penso esattamente come te, ma se cominciano a parlare di non poter personalizzare perchè non possono scegliersi poteri diversi prendo per assunto che per la persona con cui parlo personalizzare significhi poteri Cmq sì, considerare 1d6 simile allo slittare o a dare dazed giocando alla 4° non è altro che un ERRORE, non c'è punto di vista che tenga in merito, mi spiace e lo posso dire perchè all'inizio la pensavo in maniera simile ma l'esperienza mi ha fatto ricredere completamente e capire che la pensavo in maniera completamente sbagliata. Poi ho parlato solo dei poteri ma tu mi hai anche messo a paragone chierico e warlord dicendo che sono uno la copia dell'altro, perchè? perchè curano entrambi? Significa che non hai capito nessuna delle due classi
  4. se per te fare 1d6 in più è uguale al far slittare l'avversario o dargli qualche effetto secondario la 4° non può che sembrarti tutta uguale ma non puoi sbagliare di più
  5. Il mio primo mago era improntato sui danni, mani brucianti, freccia acida, missile magico e l'at will che colpisce 3x3 quadretti, insomma volevo fare danni con un mago = cazzata. Ti cito intanto una parte di post che ho fatto in un altro forum sui controller Andando nello specifico thunderwave per spostare i nemici che ti arrivano addosso e/o uccidere minion e/o togliere qualcuno che sta fiancheggiando l'alleato ray of frost blocca un nemico lontano dal party in modo che non arrivino subito in massa e/o agevola la fuga. Spesso siamo rimasti piantati a bordo mappa per la carica nemica e questo può aiutare Chill strike dazza e se i nemici sono di quelli che fanno porcate con minor actions o sono ancora lontani, ti assicuro che dazed (provato sulla mia pelle più volte) è rognoso come status abbastanza spesso Icy terrein sui nemici vicini al guerriero gli permette di sfruttare il potente AdO con tutti i suoi effetti. Sì se il nemico è marchiato attacca anche se shifta ma non è AdO quindi non blocca il nemico sul posto e non ha il bonus al txc raggio di indebolimento non mi convince molto anche se dimezzando i danni al capozza può permettere al guerriero dragonborn (io xD) di continuare a combattere da bloodied senza temere troppo e risparmiando un po' sulle cure oltre che sfruttare l'ulteriore +1 ai txc e forse ai danni (se ha il talento relativo) Per i daily di primo la sfera dà fiancheggiamento fa danni e occupa spazio in cui potrebbero muoversi liberamente i nemici, se usata bene è molto utile Sleep può concludere un incontro in una sola mossa, è semplicemente enorme specialmente con un bel orb of imposition che aumenta la difficoltà del ts =D e questi sono solo di primo livello. La prima volta che li ho guardati per molti di questi ho pensato "che schifo" e li ho bellamente snobbati, ma ora se facessi un mago (pg prenotato se muore il mio guerriero) li prenderei a colpo perchè mi sto rendendo conto che sono uber La prima avventura con il mago blaster per me è stata ai limiti del frustrante, ero praticamente inutile. Cmq le utility di lv 2 ce ne sono per tutti i gusti e un po' per tutte le campagne, caduta morbida, salto, arcana insight per le campagne meno orientate al combattimento fanno la loro porca figura mentre per sessioni molto combattute shield è una manna ma non scherza nemmeno la fuga rapida Per gli encounteer lv 3 c'è un bellissimo dazed ad area che è una favola e non perderei per nulla al mondo =D Sono stato così preciso perchè sul Character builder ho già creato il mio maghetto fino a lv 3 quindi tutta la ricerca l'avevo già fatta e i danni dei poteri non li ho nemmeno gardati Per quanto riguarda la gestione della campagna da parte del mio master mi sono espresso male, non è che ogni sessione si fanno solo combattimenti, ma che quando la trama giunge in un frangente che richiede una serie di combattimenti nella stessa giornata (liberare un boschetto druidico con goblin e coboldi, aiutare una città a resistere ad un attacco di orchi, etc etc etc...) vanno avanti abbastanza sciolti @estraneo ripetività: dipende da come si gioca e come si intende. Non dubito che per qualcuno possa risultare ripetitivo allo stesso modo in cui piò risultare ancora più ripetitiva la precedente edizione Lentezza: Più che mai dipende dal gruppo, gli socntri facili da noi finiscono in breve tempo (sempre scontri almeno di pari livello) Obbligo della griglia: A me piace quindi lo vedo come un pregio =) Meccaniche che premiano l'interpretazione: Prima di risponderti vorrei qualche esempio su quale potrebbe essere una meccanica che premia l'interpretazione per come la vedi tu Mancanza di possibilità di personalizzazione:Per ora non ce ne sono molte realmente diverse, 3-4 tipi di guerrieri un paio di maghi 4 warlock 3 ranger se non ricodo male 3-4 ladri 2 paladini 2 swardmage 4 condottieri e due chierici nei primi 10 livelli. Se però prendiamo in esame i pg da livello 11 in poi le possibilità si moltiplicano @iena: Da noi ci sono state due morti nella prima avventura e una morte in quella attuale al primo livello, cmq non condivido il tuo punto di vista. Non dico che sia sbagliato, solo che per me un'alta mortalità e demoralizzante e non divertente per come sviluppo i miei pg. Non ho ragione io e tu torto nè viceversa, semplicemente la mortalità è un punto relativo che a qualcuno piace e ad altri no Inoltre le HS non sono tutta questa manna che descrivete, in combattimento se ne possono usare poche a meno di non avere almeno 2 pg orientati in tal senso.
  6. Trovo questa visione assolutamente esagerata =/ Se fosse come dici tu non esisterebbe nemmeno un malvagio al mondo o 2-3 esemplari
  7. LetBloodline

    Marchio guerriero

    che scemo che sono, non l'ho mai fatto >< Rimedierò dal prossimo incontro =D
  8. non sono DM quindi rispondo solo in parte con una visione panoramica dell'avventura che stiamo facendo ora (campagna inventata interamente da lui) Stiamo combattendo una guerra contro gli orchi quindi si mena parecchio quando si comincia ma non tutti i giorni "ingame" ci sono combattimenti. Ora dobbiamo liberare un boschetto di druidi, ora dobbiamo scappare da dei tunnel infestati da mostri, ora dobbiamo proteggere la città, ora dobbiamo assaltarne una controllata dagli orchi etc etc... Diciamo che ci sono delle parti in cui il combattimento è centrale con trucchi trappole e meccanismi segreti e skill challenge varie disseminati qua e là e altri periodi ingame più tranquilli in cui si convince l'esercito a intervenire, si cerca di svelare il mistero di un'assassinio, si cercano notizie su questioni riguardanti il bg di quelli che l'hanno fatto bene etc etc etc Quindi immagino che il mio master le prepari del tipo giornate principalmente out of combat alternate a eventi che ci portano a tanti combattimenti in una o due giornate (intese come giornate ingame), con skill challenge piuttosto frequenti, presenti anche nei periodi frenetici della trama
  9. noi giochiamo dalle 9 a mezzanotte, sono 3 orette e qualcosa (si sfora ogni tanto) ma salvo quando abbiamo incontrato un drago rosso solo lv 8 e noi eravamo lv 4 è durata tantissimo (io guerriero quindi con il txc più alto del gruppo lo beccavo con 13 o più sul dado e la difesa più bassa che aveva era 21 su fortitude! Il povero warlock infernale non ha fatto nemmeno un danno e il master ha capito di aver fatto una cappella scegliendo un mostro solo 8 contro un parti di lv 4 senza controller) per il resto a parte le prime sessioni siamo sempre riusciti a fare 2-4 incontri e una o due skill challenge anche se il nostro gruppo non è un gran che come lavoro di squadra
  10. scusa se te lo dico ma se dici che il pala cura più del chierico e che il chierico combatte il chierico gioca davvero da cani, magari si è pure dimenticato (come il primo chierico nel nostro gruppo) del fatto che aggiunge il mod di saggezza a tutte le cure. La cura che il chierico può usare 2 volte a combat (o forse anche più non ricordo) che fa un'HS + 1d6 + mod di saggezza se non ricordo male ti riporta da più che bloodied a quasi pieno con un pizzico di fortuna. Il mago che combatte anch'esso ricorda il primo mago che ho fatto io stesso e faceva pena (come l'avevo fatto) perchè proprio fatto nel peggiore dei modi. Dai tuoi commenti mi pare che hai riscontrato lo stesso problema del nostro primo gruppo, ovvero fatto i personaggi alla piffero senza aver ancora capito come funzionano le cose, e penso che noi siamo stati più fortunati in quanto la nostra prima avventura era l'avventura ufficiale molto breve che ci ha fatto capire quanto avevamo cappellato con i pg e nell'avventura seria li abbiamo rifatti meglio. Nella prima avventura degli 8 pg che sono stati giocati se ne salvavano 3-4 mentre sono stati un disastro chierico mago (mio) ladro condottiero e così così il ranger a due lame (6 giocatori, 2 morti condottieto e ladro)
  11. sì scusa, mi ero confuso perchè il mio chierico si è stampato i poteri male >< Mea culpa =)
  12. quindi lance of faith da il +2 sia che colpisca o meno, stessa cosa il passing attack fa il secondo attacco sia che colpisca o meno? Ci sono deliberatamente due modi di scrivere certe cose quindi mi sembra strano, purtroppo non ho il manuale sotto mano quindi andrò a vedere più tardi
  13. la scritta effetto non si applica SEMPRE, o meglio dipende. Se la scritta "effetto" è leggermente rientrata dopo la scritta "colpito" significa che quell'effetto si applica solo se colpito, al contrario se non è rientrato si applica sempre, sia che colpisca o che manchi
  14. sì ok, ma da come l'hai messo tu è lo stesso che scrivere -1 a tutte le difese e basta (bon il necromante deve poter vedere l'alleato che attacca ma è quasi sempre) scrivi così: (subordinato a colpire)effetto:il bersaglio subisce -1 a tutte le difese e ai txc nei confronti di un tuo alleato entro 5 quadretti dal bersaglio o dell'incantatore stesso
  15. intendevo che quando usi il potere scegli un alleato e il bersaglio ha il malus verso quell'alleato
  16. io direi 1 cambia il testo flavor perchè da come è descritto dell'alito che attraversa il corpo è tempra =P 2 -1 a tutte le difese e ai txc contro un solo alleato entro tot per effetti mentali tipo farglielo sembrare un'orrore o cose simili (ci sono poteri che danno +2 ai txc ad un alleato quindi un -1 alle difese e ai txc ci sta) Mi sono perso che ruolo vorreste attribuire al negromante. Controller?
  17. -1 a TUTTE le difese cumulabile di cui possono usufruire tutti gli alleati? un po' troppo forse per un potere at will? Poi onestamente lo vedo più come contro tempra più che volontà
  18. scusa ma dire che un chierico e un mago fanno solo danni e qualche effetto secondario mi fa un po' sorridere. Certo un mago può essere usato in quel modo ma è usarlo con i piedi (me ne sono accorto giocandolo personalmente alla cavolo nell'avventura introduttiva) ma un mago ha molto poteenziale che non risiede certo nei danni che fa quanto nel controllo che fa sul campo e agli effetti sui nemici e non che crea Certo è possibile giocare tutto guardando solo i danni e considerando secondari gli altri effetti dei poteri ma sono tutt'altro che secondari se usati bene
  19. quoto subumloc, i combattimenti risultano tutt'altro che ripetitivi tranne alcune eccezioni e i vari "effetti collaterali" dei poteri non sono solo una inutile aggiunta ai danni che infliggi, usandoli bene danno molta varietà al combattimento e anche i mostri evidenziano strategie e metodi di affrontarli diversi. Se però il gruppo non funziona bene perde
  20. veramente la build del dervisco portando avanti le due classi base di pari livello non è mai in penalità di xp anche senza classe preferita Io personalmente gioco umano o mezz'elfo perchè 1) non posso usare razze con LEP 2) non mi piacciono i malus alle statistiche e sebbene siano buoni dal punto di vista dell'ottimizzazione preferisco avere punteggi più bilanciati e distribuiti, magari non sono l'unico =P
  21. Quoto in tutto e per tutto. Se si vogliono introdurre le classi non base lo si fa sostituendo a qualche altra o al limite come suggerito darne 2 ad alcune razze con il vincolo di sceglierne 1 alla creazione del pg
  22. concordo con vento, al massimo sostituire
  23. incredibile ma vero, sono d'accordo con lui XD
  24. Bè dipende se si parla dei giganti huge o large. L'A0 è il formato di pergamente di un gigante large( 2x2 = 4 contro 1x1 = 1), ma quello huge ne userà uno ancora più grosso. Non ricordo però quanti quadretti occupa la taglia huge, se sono 3x3 o 4x4 (in tal caso sarebbe 4 volte più grande di un A0). Io parlavo e pensavo all'huge
  25. X°D come non quotare X°D Cmq condivido. Quello che è usabile dal gigante non è utilizzabile del gruppo. Se devi copiare l'incantesimo dovresti appendere all'albero la pergamena e leggere da distanza sperando di non essere miope X°D (e capire che è una pergamena Mi immagino la descrizione dle nostro master: "Trovate un grosso lenzuolo con strani segni" lol )
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