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LetBloodline

Circolo degli Antichi
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  1. non sono d'accordo, se prendi due armi uguali con bonus non cumulabile sei un fesso punto, non è che perchè sei un fesso che ha speso molti soldi devi essere avantaggiato. Non è meglio un'arma della velocità e una di esplosione folgorante?
  2. Concordo con death per le pozioni, specialmente per la quantità necessaria, mentre nel caso della pergamena sì, è un lenzuolo e difficilmente usabile da creature piccole =D Indi oggetti dei giganti => inutili =D
  3. io preferisco dipendere dagli oggetti piuttosto che il pg che da solo spacchi il mondo. That's the Sayan's way =D
  4. non critico il tempo, critico il fatto CHE NON DA FEEDBACK. L'utente non sa che cavolo sta succedendo. Se come molto installazioni che richiedono altre cose (esempio i giochi e le directX) facessero partire in parallelo l'installer in maniera ESPLICITA così che sia l'altro installer a dirti come sta andando e a che punto è (e che sta facendo qualcosa) la cosa sarebbe perfetta in quanto seppur lungo SAI COSA SUCCEDE Trovarsi il pc fermo senza sapere che sta facendo per più di mezz'ora è una cosa improponibile IMHO
  5. Aggiungo: A me ha fatto così ma non so se è un problema mio o sono fessi loro. Durante l'installazione quando fa l'installazione online del framework c'è una barra che si riempie che è il download dei 2.8 MB del file che fa partire l'altra installazione, poi io ho visto solo l'installer fermo, niente che mi dicesse che in realtà stesse scaricando 66 MB DI ROBA O.O infatti l'ho chiuso male credendolo bloccato e mi sono scaricato manualmente il framework restando allibito da quanto è lunga l'installazione (e non solo il download) senza il minimo feedback all'utente. Prego chiunque possa di avvertirli che questa è una cavolata da rimediare assolutamente u.u Altra cosa, nella selezione dell'equip quando si deve scegliere l'equip magico gli oggetti normali che fanno da base non ho capito secondo cosa sono ordinati e ho fatto piuttosto fatica a trovare quello che mi serviva. Sempre nella selezione dell'equip sarebbe utile poter attivare un filtro per categoria, quindi poter scegliere di vedere tutte le armi superior heavy blade o quelle utilizzabili off hand, ma in questo punto sinceramente non ho cercato e quindi potrebbe anche essere già fatta sta cosa ma non l'ho vista (c'è il pulsante cerca ma non ho provato a usarlo) Infine, sto scrivendo queste cose per nulla o c'è davvero un'anima pia abbonato all'insider in questo forum? =D
  6. esistono i pm per cose del genere by the way non serve a niente dire "altri hanno dubbi sull'interfaccia" se i dubbi sono completamente diversi da quelli da te esposti (e sono due frasi buttate lì mentre l'articolo in sè critica un'altra cosa)

  7. Non puoi fare altro che parlare con il master
  8. Onde evitare un'altra chiusura eviterei commenti e pareri sul Character builder qui. Ho aperto questo topic in quanto per riportare un bug chiede l'iscrizione all'insider che non ho (come altri immagino) quindi ho pensato che uno spazio in cui evidenziare eventuali bug riscontrati da chi non ha l'insider così qualche insidiano possa reportare tutto =D ricapitolando, quello che ho trovato io è questo: - sweeping strike: Non calcola il valore dell'attacco modificato quando si impugna la giusta tipologia di arma (io ho provato con un'ascia dell'esecuzione) - Sfera infuocata daily lv1 del mago. Durante l'anteprima della scheda nel potere il carattere viene messo in caratteri cubitali quindi non si vede nulla - Stesso problema con la floating lantern Spero che qualcuno avrà buon cuore di riportare i bug
  9. La domanda è alquanto sciocca. Se fai l'HR per le CD 1 il master la deve accettare e non credo che voglia vedere i nemici cazziati dal mago aggratis 2 il master aumenterà ulteriormente il livello di sfida e magari anche i ts tornando al punto di partenza Parlare con il DM è l'UNICO modo =D Magari ti spiegherà che in quell'incontro voleva che i picchiatori avessero un ruolo maggiore visto che di solito si sentono messi un po' da parte o che in quell'occasione voleva che tu usassi di più i buff o ti farà notare che è uno dei pochi incontri in cui hai le mani legate e che comunque avresti potuto fare molte cose (non orientate al danno), magari ti farà notare che essendo un gruppo di 7 persone i mostri DEVONO essere forti, o magari si accorge di aver sbagliato e la prossima volta abbassa i ts
  10. Non mi pare di ricordare che per fare una buona modellizzazione di un programma sia necessario avere il programma funzionante sotto mano =D Si tratta di suggerire un metodo di gestione dell'avanzamento che soddisfi tutti i punti di usabilità almeno come questa beta e possibilmente meglio Se non ti parte l'immagine ti posto passare uno screenshot della grafica attuale e con paint riposizioni gli oggetti come ti sembra meglio. E' la prima volta che provo ad allegare qualcosa e spero funzioni hmm. By the way se non vuoi metterti a smanettare con paint almeno puoi dire cosa ritieni dispersivo dell'interfaccia grafica in modo che si capisca di cosa parliamo =D No voglio parlare dell'arrivare alla conclusione che non devono fare software perchè non l'hanno prodotto multipiattaforma, e l'estendere il discorso "non multipuiattaforma = sheet" ai vari software prodotti in italia EDIT: chiedo scusa, non avevo ancora visto il messaggio di gorthar
  11. Hai un mese di tempo per proporla =D Stiamo parlando dell'angolo superiore destro, anzichè usare una finestra quadrata vuoi lasciare un buco nella finestra? O.o Come dice lei grande genio della programmazione =D
  12. Per me il GS era ben superiore al 15 dato che è un gruppo di 7 PERSONE a livello 15 (se non ho capito male anche se due mancavano) Se era nemico unico l'avrà pompato parecchio IMHO e a questo punto mi pare evidente che non vuole che ci resti secco con un save or die Resta il fatto che la differenza fra un incantesimo di 6° e uno di 8° non sono solo i due punti di ts in più, ma l'effetto degli incantesimi stessi. Bada non è un dire "Devi conoscere quegli incantesimi" ma è un "Non sottovalutare la differenza fra le spell di 6° e 8°"
  13. degustibus, ma fare l'uno o l'altro avrebbe causato molti problemi e il mancato soddisfacimento di diverse euristiche di usabilità Allora vale ancora la domanda: "Cosa ci metteresti tu?" Solo perchè non l'hanno fatto multipiattaforma? Sai quanti sono i programmi anche gestionali only Windows. Tutti loro era emglio se non si mettevano a programmare? Un po' selettiva la cosa Vai a chiedere di lavorare per loro e sostituire i loro incapaci programmatori =D
  14. ogni tanto mi chiedo se sia uso comune spogliare le parole della loro logica e rispondere letteralmente. La creazione avviene normalmente per step e per molte cose la sequenza è obbligatoria, ma molte non significa tutte e quindi non significa che sia giusto togliere la possibilità di non fare in maniera non sequenziale quello che volendo si può frea in tale maniera Il bottone non è indispensabile ma invece è utile e intuitivo, perchè non metterlo? Onestamente, tornando a pensare al programma per quello che deve fare mi spieghi che male c'è in quello che hanno fatto? Non ti piacciono i tabs? non li usi e non li guardi nemmeno. Non ti piace il pulsante? Non lo usi. Sei un utente normale? Usi entrambe le cose perchè ci saranno volte in cui hai BISOGNO dei tabs per spostarti e altre in cui usi il pulsante perchè è semplicemente COMODO (oltre a fornire una lista delle cose che mancano da impostare quando ti ci soffermi sopra) infatti è quello che hanno fatto, c'è uno spazio vuoto dove non avevano altro da metterci e nel tuo post precedente tu hai detto che mangia spazio per niente Non ho mai detto che avessi torto, solo che era da valutare. Se è come dici avrebbero potuto farlo multipiattaforma modellizzazione che richiede tempo. In un mese-uomo tu riusciresti a modellare tutto e a scrivere tutto il codice avendo a disposizione solo un framework a tua scelta su cui lavorare? mese-uomo significa il tempo che una sola persona con capacità medie per un programmatore nell'arco di un mese dedica al lavoro con contratto di lavoro di 40 ore/settimana giusto? Significa che tu in 160 ore crei un programma anlogo a quello che abbiamo fra le mani?
  15. bè è una delle poche e non da poco qualità di un monaco l'avere tutti i ts alti XD
  16. quando fai next ti riporta al prima tab obbligatorio non ancora compilato e se il tab su cui sei andato richiede un tab precedente compilato prima di poter essere compilato è in sola lettura La risposta naturale è: non è richiesta una compilazione sequenziale, non per tutto almeno. Niente mi vieta di scegliere l'equip prima del resto per avere un'idea dello sviluppo di caratteristiche come la CA mentre evolvo il pg o quando arrivo a scegliere i poteri avere già calcolati i txc e i danni con l'arma selezionata, come niente e nessuno mi costringe a non poter tornare indietro a cambiare la razza del guerriero che sto creando perchè non mi soddisfano i valori che vengono o perchè ho cambiato idea su che cosa voglio interpretare. Ovvio che per certe cose come le skill si deve aver scelto la classe, e infatti in tal caso se spostandosi con i tabs si va sulle skill sono in sola visualizzazione bè siamo passati dall'essere dispersivi al non dare abbastanza spazio a quello che serve? Le tue tesi si stanno un po' allontanando dall'originale mi pare. By the way ho riaperto il programma e in quella parte c'è l'immagine del pg se l'ho scelta e uno spazietto vuoto con sopra il logo di D&D. Posso chiederti cosa ci inseriresti in quello spazio? Prima di rispondere rileggi il punto 8 in particolare "Ogni unità extra di informazioni concorre con altre unità di informazione e diminuisce la loro visibilità relativa." quindi suggerisci pure cosa metterci ma non rendere il tutto dispersivo =) In questo caso ho solo detto che c'è da valutare. Io sviluppo solo in windows per la ditta dove lavoro e di sicuro non mi ritengo un esperto nel multipiattaforma Può essere che tu abbia perfettamente ragione come che no Sono un po' in disaccordo per la questione mese-uomo specialmente in virtù dei collegamenti e sinergie fra poteri talenti, skill, ability, equipaggiamento, razza e classe (ovvero tutto???) Anche qui, io mi limito a programmare e non sono il responsabile che sicuramente sarà più preparato in quanto a stima di tempo-uomo sia necessario per un progetto, ma ho l'impressione che a livello pratico ci possano essere molte più problematiche di quanto si creda, specialmente per problemi derivanti dalla modifica per esempio di una classe fatta all'inizio che va a invalidare una skill che è stata presa o viene a mancare il prerequisito per un talento che avevi preso che magari ti permetteva di sfruttare l'arma che hai equipaggiato che quindi non fornirà più il bonus competenza, tanto per fare un esempio.
  17. Non cozza, dà due diverse strade per giungere all'obbiettivo dando anche un feedback chiaro e immediato sullo stato di avanzamento dei lavori. Cmq è proprio obbligare a seguire un'unica via che cozza con i principi di usabilità. Un programma molto usabile da diversi modi per raggiungere il proprio obiettivo senza però risultare caotico in questo cosicchè ogni utente possa scegliere il metodo a lui più congeniale. Per i tabs non è nemmeno questione di utente. Io ci ho creato 4 pg fin'ora 1 perchè mi serviva e gli altri per provare e per vedere il materiale nuovo (che non ho personalmente) e ti dico che normalmente ho usato il pulsante next, all'inizio nemmeno mi ero accorto dei tabs, dui cui mi sono accorto solo quando ho avuto bisogno di tornare indietro o durante un livellamente di mettere l'equip che avevo omesso al livello 1 per vedere i valori esatti nella scelta dei miei poteri. In ogni caso fra tabs e pulsante next io toglierei il next che ha funzione unica mentre i tabs soddisfano ben più di uno dei criteri di usabilità, ma trovo che il pulsante non dia fastidio e possa anzi essere utile, fermo restando che se fosse da solo NON sarebbe minimamente suffiicente Cmq che ti piaccia o meno, se è meglio una sola via o più vie per ottenere qualcosa a patto che non causino confuzione (o non troppa) non è una questione di gusti, è un principio di usabilità che dice "molte vie > poche vie" Sarà ma io mentre creavo i pg non ho nemmeno guardato il contorno a destra, tant'è che non dicordo cosa c'è a parte la tabellina riassuntiva in basso che mi è stata utile quindi non ho riscontrato questa dispersività che evidenzi (con dispersività intendo la presenza di oggetti o altro che sposti l'attenzuione dell'utente lontano da dove sta lavorando e/o ha bisogno di fare attenzione) ovviamente sono Gusti e ognuno ha i suoi XD Potevano farlo multipiattaforma è vero, ma ho l'impressione che le librerie del framework abbiano dato un grosso aiuto e senza appoggiarsi ad esse magari ci sarebbe voluto molto più lavoro quindi sebbene sarebbe stato più simpatico averlo multipiattaforma c'è da valutare se il gioco ne vale la candela
  18. Mi spiace ma non posso condividere. I tabs non sono appariscenti quindi se uno non vuole usarli non sono invadenti ma la loro presenza permette una rapida correzione di errori o cambiamenti di idea nei passaggi precedenti e dà una chiara definizione di dove siamo (1, 3, 6). I tabs non solo sono utili ma sono indispensabili IMHO. Poi la parte centrale dove si focalizza l'attenzione degli utenti ha i pochi pulsanti che servono, non ci sono informazioni non attinenti a quello che si sta facendo quindi non credo che questo punto sia "completamente saltato" come affermi. Può essere benissimo che non ho cpaito cosa intendi ma puoi prendere un'immagine della schermata con il tasto stamp sulla tastiera, fare ctrl+v su paint ed evidenziare quali secondo te sono informazioni e/o pulsanti non inerenti a quello che uno sta facendo o blocchi di informazione in eccesso così capisco meglio cosa intendi Sì mi sono sbagliato a scrivere fattostà che non ha fatto quel calcolo
  19. Le 10 euristiche dell'usabilità sono le seguenti: Spoiler: 1 Visibilità dello stato del sistema: Il sistema dovrebbe sempre mantenere informato l’utente su dove sta andando, tramite appropriati feedback e in tempi ragionevoli. 2 Corrispondenza tra il sistema ed il mondo reale: Il sistema dovrebbe parlare il linguaggio dell’utente, con parole, frasi e concetti familiari all’utente, piuttosto che con termini orientati al sistema. Si seguano le convenzioni del mondo reale facendo apparire le informazioni in un ordine naturale e logico. 3 Dare all'utenza controllo e libertà: Gli utenti spesso scelgono delle funzioni di sistema per errore e necessitano di “un’uscita di emergenza” ben segnalata per lasciare lo stato indesiderato senza dover passare attraverso un lungo dialogo e flusso di interazione: Esigenza di strumenti di undo e redo. 4 Consistenza: Gli utenti non dovrebbero confrontarsi con parole, situazioni o azioni differenti che hanno lo stesso significato. Si seguano le “convenzioni di piattaforma”. 5 Prevenzione dall'errore: Piuttosto che creare buoni messaggi di errore è meglio progettare con cura in modo da prevenire l’utente dal commettere errori. 6 Riconoscimento più che ricordo: Rendere visibili oggetti, azioni e opzioni. L’utente non dovrebbe essere costretto a ricordarsi le azioni nel corso della interazione. Le istruzioni per l’uso del sistema devono essere visibili o facilmente recuperabili nonché appropriate. 7 Flessibilità ed efficenza: Le scorciatoio dovrebbero rendere più rapida l’interazione per gli utenti esperti; nel contempo il sistema deve fornire le stesse prestazioni anche agli utenti inesperti. 8 Progettazione minimalista Il design testuale e grafico dovrebbe essere minimalista ed essenziale. In particolare, una schermata o un elemento di interazione non dovrebbe contenere informazioni che sono irrilevanti o poco necessarie. Ogni unità extra di informazioni concorre con altre unità di informazione e diminuisce la loro visibilità relativa. 9 Aiutare gli utenti a riconoscere, diagnosticare e risolvere le situazioni di errore: I messaggi di errore dovrebbero essere espressi in linguaggio comune (e non in codice), indicando precisamente il problema e suggerendo in modo costruttivo una soluzione. 10 Aiuto e documentazione: Anche se è meglio che il sistema possa essere usato senza documentazione, potrebbe essere necessario fornire aiuti. Informazione di help deve essere facile da cercare, focalizzata sugli obiettivi dell’utente,deve fornire una lista di passi concreti da svolgere e non deve essere troppo lunga. Ora che conosci le linee guida dell'usabilità puoi commentare con più precisione secondo te quali linee guida sono infrante. Intanto ho già trovato qualche bugghino, nel potere sweeping strike del guerriero lv3 se usi un'ascia dovrebbe sommare metà del tuo bonus di attacco al txc (se non l'ho capito male) ma quando ha fatto i calcoli per il mio pg così non è stato T_T Poi nel costo degli oggetti mette il costo dell'incantamento, ma non ci somma il costo base dell'arma e qui chiedo a voi se è giusto così ovvero se il costo indicato per un'arma magica va aggiunto al valore base dell'oggetto oppure no Ps: c'è anche un problema di dimensione di carattere nella floating lantern Siccome io non sono registrato all'insider qualcuno può far notare questi bug al posto mio?
  20. secondo me è anche la differenza di ruolo fra striker e controller a decretare la presenza di un oggetto per una classe piuttosto che per un'altra oltre al non voler arrivare ad avere tutte le classi fatte con lo stampino =/
  21. LetBloodline

    Metamagia Divina

    si può mettere la condizione di contingenza "quando fallisco il ts" o non è una cosa fattibile?
  22. c'è un paragon path che ti permette di usare la spada come implemento, non trovo giusto mettere un oggetto che di per se da lo stesso vantaggio =/
  23. mi pare che mettendone 1/round non ci siano problemi, inoltre le free action da manuale possono essere liberamente limitate dal master se a suo dire sfora i 6 secondi quindi ti sfido a trovare un master che reputi 2 azioni standard aggiuntive oltre le tre normali un tempo ancora inferiore ai 6 secondi
  24. c'è il fatto che sul manuale dicono specificatamente che le free action sono quante se ne vuole ma il master può limitarle se reputa che occupino diverso tempo, quindi seguendo il manuale nei panni di un master non lascerei usare all'infinito l'uso degli action point Poi c'è anche il fatto che gli action point sono un'azione in più, non un'allungamento dei 6 secondi quindi trovo una forzatura farne fare più di una a round
  25. LetBloodline

    Come iniziare

    non capisco cosa intendi. Se trovi il gruppo che gioca alla 4° usi solo i manuali della 4° altrimenti se trovi il gruppo che gioca di 3.5 userai solo i manuali di 3.5 Considerali due giochi diversi, come se ti chiedessi se vuoi giocare a risiko o a monopoli =D Cmq prima di comprare qualsivoglia vedi se riesci ad unirti ad un gruppo o a crearne uno nuovo (se non ne hai già uno) e decidete tutti assieme. Se siete un gruppo in cui siete tutti nuovi personalmente consiglio caldamente la 4°, altrimenti scegliete come preferite
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