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LetBloodline
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dnd 3e mago combattente: troppo potente?
LetBloodline ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
no, rende necessario un gruppo che abbia a disposizione chi assolve al ruolo di fante e chi risolve le situazioni in cui lui non può agire =P Qual'è la tua definizione di pg? Chi riesce a fare tutto da solo? -
Migliore difensore
LetBloodline ha risposto alla discussione di warlock infernale in D&D 4e personaggi e mostri
diciamo che ci sono classi che occupano i vari "livelli intermedi" e quelle che soon indiscutibilmente del loro ruolo. Le differenze di ruolo ci sono, la suddivisione IMHO funziona ma non come 4 ruoli fissi e intercambiabili a piacere e praticamente uguali ma più come tendenze più o meno accentuate nei vari personaggi che si possono creare Ben opinabile, certe build da guerriero possono superare alcuni striker (quelli tendenti ad altri ruoli di controller/defender) sopratutto se lo striker non è fatto bene -
Migliore difensore
LetBloodline ha risposto alla discussione di warlock infernale in D&D 4e personaggi e mostri
Premetto che non conosco il guardiano ma in linea di massima credo che con i mostri intelligenti se ci metti un masso in mezzo tendano a ignorarlo specialmente se messo in mezzo ad un gruppo molto "dannoso". Se siete di livello 11 proporrei anche il paladino ospedaliere. Il succo è che IMHO più è pericoloso ignorare il defender più questi riesce a fare bene il suo lavoro -
dnd 4e Quando un giocatore non rispetta il proprio Allineamento
LetBloodline ha risposto alla discussione di The Nemesis in Dungeons & Dragons
Piccolo OT: sai che il vampirismo è stato trattato su un dragon? ci sono dei talenti che risvegliano le capacità vampirica e gestiscono le varie capacità che il pg può ottenere -
dnd 3e mostri come pg...vantaggioso?
LetBloodline ha risposto alla discussione di Mastro Joe in Dungeons & Dragons
da che livello partite e sopratutto, usate la variante di arcani rivelati? -
riproduzione ogni qualche centinaio di anni? Magari fragilità delle uova e non tutte si schiudono? Magari sono nemici così pericolosi e tremendi ad età avanzata ma da "giovani" (qualche centinaio di anni) non sono così al sicuro da aggressioni esterne. Indole solitaria che porta a non vivere in comunità e a cercare l'isolamento anche se questo li rende più vulnerabili. Ps: Simpatico il film =P
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dnd 3e mago combattente: troppo potente?
LetBloodline ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
mostri invisibili o che lo prendano in lotta come ti è stato suggerito prima =) Non ci vuole poi molto -
dnd 3e mago combattente: troppo potente?
LetBloodline ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
essenzialmente se metti contro solo nemici normali è forte, se cominci a usare quelli subdoli diventa inutile ^^ -
Multiclasse per warlock infernalista
LetBloodline ha risposto alla discussione di Auriel in D&D 4e personaggi e mostri
partendo con punteggi dispari arrivi a livello 30 con punteggi dispari. O paghi di più per un motivo o paga di meno e usa meglio i punti blood mage è sul manuale del giocatore, uno dei cammini leggendari del mago. Decisamente interessante per un warlock/mago =) dual implement spellcasting dovrebbe essere su potere arcano o sul manuale del giocatore 2 ed è un talento che ti permette di aggiungere ai danni il bonus di potenziamento dell'implement che tieni nella mano secondaria Cmq per fare qualsiasi classe arcana cerca di avere accesso al manuale potere arcano, magari ce l'ha uno dei tuoi amici o lo prendete in gruppo o semplicemente lo ottenete in altro modo =P come caratteristiche io terrei 10 16 13 16 8 11. Il 13 in destrezza è lì per il talento che ti permette di castare con 2 bacchette e sommare il bonus che per uno striker è una cosa MOLTO interessante. Per pompare i danni usa come implement primario una pact blade e prendi weapon focus su spade leggere per l'incremento dei danni anche con i poteri =) Scusa per l'inglese ma io i manuali per principio li prendo e leggo solo ed esclusivamente in inglese ^^ -
dnd 3e mostri come pg...vantaggioso?
LetBloodline ha risposto alla discussione di Mastro Joe in Dungeons & Dragons
veramente anche ai primi perchè non hai pf. Diciamo che l'unica soluzione è usare la variante di arcani rivelati per amortizzare il lep, anche se così otterrai che ai livelli alti chi ha il lep sia molto più forte -
Multiclasse per warlock infernalista
LetBloodline ha risposto alla discussione di Auriel in D&D 4e personaggi e mostri
se tieni pari intelligenza e costituzione puoi multiclassare mago e prendere il paragon path del blood mage che rulla da paura. Non ci hai detto che razza hai scelto e se quei valori sono con i bonus razziali inclusi o no Se tieni intelligenza al pari con la costituzione, tipo 18 e 18 dopo aver applicato i bonus razziali puoi multiclassare a mago e all'11 diventare blood mage. Ne vale proprio la pena =) Assicurati di arrivare almeno a 13 di dex per prendere dual implement spellcaster Scusate il doppio post, problemi di connessione.... -
Multiclasse per warlock infernalista
LetBloodline ha risposto alla discussione di Auriel in D&D 4e personaggi e mostri
con che metodo hai distribuito i punti caratteristica? lanciati o è point buy e li puoi risistemare un po' all'occorrenza? -
dnd 3e introdurre razionalmente nuove classi
LetBloodline ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
c'è un modo di nascita per ogni ambientazione o quasi ^^ -
personaggio Build atipiche, curiose e quant'altro
LetBloodline ha risposto alla discussione di Crerigan del Kraken in D&D 4e personaggi e mostri
3 li png ha dei poteri daily che per lui saranno encounter e spammerà come un dannato. Se costruisci bene il pg e lo usi altrettanto bene si sente la differenza te l'assicuro. Poi se vuoi fare lo scontro ma giocarlo non al meglio è un'altro discorso. 5 come fai a fare in 5 minuti un pg di livello alto? conosci a memoria tutti i talenti poteri e sinergie così sai in automatico quali sono le scelte migliori? 7 I poteri encounter/daily sono limitati e una volta finiti sono out mentre i mostri li ricaricano spalmando i poteri usati nel'arco dell'incontro. Certo il pg avrà meno lp di un mostro rendendo lo scontro più semplice ma visto che nessun pg della 4° è adatto a fare il mostro "solo" dò per scontato che ne hai diversi o come minimo dei mostri che sono in grado di supportarlo efficacemente 8 Qui ti sbagli. Se tu al prossimo png non avverti il tuo gruppo che l'hai fatto come mostro e dici di averlo fatto come pg e gli dai dei poteri presi dai poteri più "famosi" di quella classe, magari anche solo di flavour, per loro non cambia nulla ^^ L'importante è che tu lo faccia percepire come un nemico forte e caratterizzato che può anche ripresentarsi diverse volte a livelli più alti con qualche gabola per scappare ad ogni incontro in cui lo vuoi riusare. Fidati che curandosi del come i pg lo percepiscono hai fatto tutto quello di cui hai bisogno e il png lo crei come mostro senza problemi -
dnd 3e introdurre razionalmente nuove classi
LetBloodline ha risposto alla discussione di Pau_wolf in Dungeons & Dragons
non c'è scritto nei manuali perchè l'inserimento in un'ambientazione varia appunto da un'ambientazione all'altra. Non possono farne uno che vada bene in tutte. Se nel tuo ci sta il rituale antico con setta annessa adotti quello, se ci sta la sparta di maghi usi quella e via di seguito -
personaggio Build atipiche, curiose e quant'altro
LetBloodline ha risposto alla discussione di Crerigan del Kraken in D&D 4e personaggi e mostri
1 Viene fuori un bordello da gestire 2 Sarà uno scontro molto diverso dagli scontri con i normali mostri 3 sarà a vantaggio dei mostri e dubito che sarà un vantaggio da poco 4 Si rischia la sindrome dell'attaccamento al PNG 5 perdi ore anzichè minuti per preparare un singolo incontro 6 diventi scemo per gestirlo 7 si ridurrà sicuramente alla fine a una semplice serie di attacchi at will da ambo i lati e non sarà bello 8 L'impressione di "più simile a persone vere" è proprio come dici "almeno per te" in quanto ai giocatori cambia poco a livello interpretativo quindi metti dentro tutti sti casini per ottenere una cosa di cui ti accorgerai solo tu master -
il guerriero è un'ottima opzione perchè tiene impegnati i nemici e nel contempo li danneggia SEMPRE con il potere daily di 5° che sarà attivo dal primo all'ultimo turno. Tieni conto che se il tuo amico volesse ugualmente fare il condottiero a questo punto a te conviene enormemente fare il guerriero, magari a due mani con martellone. Il problemi sono diversi. se tu sei ranger e lui è warlord i suoi poteri che ti fanno attaccare sono sprecati perchè sono attacchi base e tu fai male con gli at will mentre il tuo attacco base fa schifo. Se sei guerriero userai molti più attacchi base e i bracciali che danno +2 ai danni con attacchi base di lv 2 ti permetterà di abusarne se lui è warlord da solo non regge un nemico e tu ti trovi a dover difendere lui o attaccare il leader/controller avversario. Il leader per curare non serve se entrambi sono mezzi leader e hanno l'armatura nanica Se ti trovi contro un guerriero fatto decentemente sei nei casini per due ragioni. 1 Se gli stai vicino prendi [w] + specializzazione + bonus magico di danni al round e non riuscirai a minacciare efficacemente l'altro avversario che farà il bello e il cattivo tempo oltre che aver limitate possibilità di movimento (dovrai dazzarlo per andartene senza prendere una bella centra in faccia visto che un guerriero sulla wisdom ha +4 agli AdO) 2 Se te ne vai non blocchi il guerriero che può o venirti vicino e difendere davvero bene il suo alleato con le interruzioni e AdO o macinare il tuo warlord Se invece hai due personaggi autosufficienti che si buttano a capofitto su un avversario e sono entrambi in grado di tirarne giù uno o l'avversario risponde con la stessa strategia o uno dei due membri del gruppo va giù molto alla svelta il che significa ricondursi a un 2Vs1. Ps: La cosa migliore sono due guerrieri/warlord nani in armatura nanica che partono di primo turno con minaccia del villano su un nemico e si tengono quello. Se colpisci sono +2 ai txc e +4 ai danni per tutto l'incontro, se manchi il colpo sono +1/+2 che non sono da buttare. Con due maree di ferro che sono danni aggiuntivi ad ogni turno fate strage. Vi dà rogna il mago se non ve ne liberate alla svelta e riesce a mantenere il la sfera infuocata oppure se riesce a colpirvi con sonno al primo turno. Quel potere potrebbe decidere il combattimento e c'è ben poco che potete fare
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Per gli oggetti ho preso uno di livello 6, uno di livello 5 due di livello 2 e uno di livello 1, dovrebbero concederti di sostituire il livello 4 con il livello due ottenendo 40MO che sono la differenza fra un oggetto di livello 4 e uno di livello 2+1 Note di utilizzo: Questo ranger è MOLTO autosufficennte. Dwarven armor indispensabile: free action recuperi pf come se avessi speso una HS, il che significa che puoi usarla quando stai per morire. é un potere daily e siccome ne avrete solo uno tutti gli altri oggettini con poteri daily sono inutili Multiclassare warlord ti permette una cura automatica come minor action con 1d6 in più il punto azione ti servirà per il second wind o per colpire veramente duro alla fine. Lo terrai come arma più avanti armatura chain per maggiore AC e per avere la dwarven che fidati, sarà la differenza fra vittoria e sconfitta Visto che ti puoi curare 3 volte da solo il tuo compagnio non è costretto a essere un leader focalizzato sul curarti e può essere anch'esso un mezzo leader e picchiare bene anche lui l'encounter di lv1 ti servirà per cambiare bersaglio andando a colpire l'altro il daily lv1 fa molto male quindi non usare l'evasive strike su questo l'utility lv2 ti aumenta le difese che è cosa buona e giusta oltre che portarti in mischia con l'altro se ne hai bisogno l'encounter lv3 lo userai solo quando tireranno i loro daily e con un bonus medio di 11-12 subire un malus di 7 al txc significa mancare il colpo. Questo potere è un ottimo candidato per l'elven accuracy se per caso sbagli dato che il malus al txc si applica solo se colpisci Il daily livello 5 dovrà essere usato per dazzare entrambi gli avversari. Dazzi ti sposti dazzi. Fidati che se avrete contro un mago che usa la flaming sphere sarà una manna poterlo dazzare. O attacca o mantiene il potere. Da usare quando il suo PA sarà già speso per sicurezza. Inoltre se ti trovi contro un defender come il guerriero ad affiancare il mago ti può attaccare anche quando shifti ma se hai questo potere e colpisci il guerriero dazzandolo per quel turno non può fare nè ADO nè l'attacco del suo marchio Un consiglio sull'altro personaggio: Non fatelo leader. Fate un mago del controllo multiclassato chierico così da avere una cura in più ma da avere anche il potere sleep che può chiudere lo scontro al primo round (se li metti a letto fai colpi di grazia =D) La orb of imposition è davvero sgravatissima. L'alternativa è la flaming sphere che ti dà fiancheggiamento/fa danni/rompe il ca... ma c'è anche la mano di biby di livello 5 quindi o fai l'incontro con sia flaminmg sphere che mano di bigby (sul guerriero/tank/striker dell'altro gruppo) ma finirai le azioni oppure mano + sleep =D Oppure ti fai affiancare da un guerriero che, sempre multiclassato warlord e con la dwarven armor+1 si butta a capofitto sul tank/damage-dealer avversario lasciande te striker libero di attaccare/smaciullare il mago/leader/striker avversario. Credo che la coppia guerriero/warlord + ranger bilama/warlord dia parecchio filo da torcere a molti gruppi dato che il guerriero punterà tutto sul poter ingaggiare e tenere lì un nemico che sarà il nemico da mischia aversario così tu ranger apri in simpatia il nemico da distanza Se opti per un guerriero/warlord per affiancarti ti consiglio questo Di oggetti ho messo un po' tutto. C'è un oggetto di livello 6 4 di livello 2, 1 di livello 1 e uno scudo non magico Di oggetti necessari c'è l'arma (6) lo scudo la dwarven armor (2), bracers che potenziano gli AdO e gli attacchi della challenge (2), amuleto di protezione (1) Belt of vigor e acrobat boots sono simpatici, la belt considerando che potrai fare 3 cure sono 3 pf in più (poi hai anche pf temporanei con l'utility) e i boots se ci sono nemici che ti rendono prono sono la manna dal cielo
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quanti soldi hai per equipaggiamento?
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personaggio Build atipiche, curiose e quant'altro
LetBloodline ha risposto alla discussione di Crerigan del Kraken in D&D 4e personaggi e mostri
è molto meglio gestire i png come mostri se saranno nemici di affrontare. Puoi gestirli come pg se intendi farli entrare nel gruppo come affiancamento tuttavia -
Ti consiglio di gestirlo come un mostro creato da te che poi "adatti" rifacendolo dei livelli superiori. La cosa viene molto più veloce e molto meglio. Non avrà poteri calibrati per essere usati daily che per lui sono encounter, non avrà le difese inadatte dello stregone ad essere un avversario e non perdi tanto tempo a fare build quando non serve
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dnd 3e Giocatori insopportabili
LetBloodline ha risposto alla discussione di Cydro in Dungeons & Dragons
Inutile dire che nella tua campagna non mi sognerei mai di fare un bardo =) Mi farei sempre e solo pg il più potenti possibili. forse al primo rischierei un pg più interpretativo ma dopo la prima morte per non farmi bannare dal gruppo per eccessive morti il mio pg diventerebbe un mini-pun-pun Trovo questa soluzione estremamente scosigliabile -
vuoi creare un png con le regole dei giocatori? Livello? Quanto lo vuoio potente/versatile? Deve essere un valido avversario o un discreto alleato?
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che dadi preferite?
LetBloodline ha risposto alla discussione di Mal Orcus 96 in Discussioni GdR Generiche
sono sicuro che se dovresti fare 1d10+10 danni e chiedi al tuo master di farti lanciare 1d20 pulito ti lascia farlo xD -
dnd 3e Dove giocate? Pagate per giocare?
LetBloodline ha risposto alla discussione di Zell The Phoenix in Dungeons & Dragons
mettiti a dieta e non comprare roba per le sessioni, poi quando portano loro scrocchi =P