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LetBloodline

Circolo degli Antichi
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  1. Non vorrei essere ripetitivo silverleaf, ma da quello che hai scritto nei vari post non sono più sicuro di cosa tu intenda per "non avere scelta". Ti spiacerebbe chiarire il punto così si evita di dibattere "a vanvera"? tnks
  2. scusa Silverleaf ma non ho capito bene il tuo discorso... plz mi ripeti cosa intendi per "non hai scelta"?
  3. Motivo per cui IMHO la 3.5 non è bilanciata. C'è uno strapotere di alcune classi che fanno il combattimento da sole. Le altre possono restarsene a guardare Cmq la mia affermazione era più corretta così "nelle campagne di basso livello il mago preso in CaC che fa?" Certo a livelli alti può fare tutto quello che vuole meglio degli altri membri del gruppo escluso il curatore ma... trovi che questo sia un lato positivo? Io sinceramente no, è una cosa che non mi piace e che non sopporto Ma se poi hanno vinto o.o
  4. Perchè aveva BISOGNO di sopperire alla mancanza di incantesimi e che sempre a distanza resta Cmq non vedo da dove salta fuori la trasformazione da "bisogna affrontare il combattimento con tattica e collaborando bene" al "non hai scelta". Su cosa poi non hai scelta? Sul fatto che un tanker deve fare il tanker? Dov'è la novità? In 3.5 davvero il tanker del gruppo poteva togliersi dalla mischia per sparare con la balestra, e tutti quelli che lui in teoria avrebbe dovuto tenere a bada che fine fanno? Vanno contro i caster. E il gruppo che fine fa con i caster ingaggiati in mischia e il guerriero che doveva fare il tanker che spara con un'arco da distanza?
  5. LetBloodline

    D&D Insider

    bè ma non paghi quello solo per le riviste, il fatto che il resto del materiale non piaccia è un discorso personale ma non significa che sia gratis per loro
  6. LetBloodline

    D&D Insider

    Certo costa meno perchè non devono stampare (per quelli che la leggono online) ma questo non vuol dire che non costino nulla
  7. LetBloodline

    D&D Insider

    Sei anche tu uno dei reporter che vanno gratuitamente a scrivere per loro? =D Sei tu che regali alla wizard lo spazio internet, che mantieni accesi i server, che li ripari in caso di guasto, che paghi i tecnici interni che si assicurano che tutto funzioni, che paghi le bollette, la connessione internet, i pc dei vari impiegati, la manutenzione dei suddetti pc, le licenze di antivirus, windows, e dei software per impaginare la rivista e potrei continuare a lungo Certo alcuni di questi costi sono irrisori ma altri non lo sono affatto
  8. LetBloodline

    D&D Insider

    parli come se comprassi unicamente il software per giocare online... Poi qualcuno mi spiegherà cosa impedisce ai giocatori di ruolare
  9. Che D&D sia un gioco pensato per impersonare un avventuriero che combatte molto non è un'opinione, è un dato di fatto Che esistano sistemi più adatti di D&D per impersonare la vita di un cantante o di un falegname o di un fabbro è un'altro dato di fatto Dire che non si possa fare il cantante perchè non c'è l'abilità IMHO è sbagliato Dire che la 3.5 spinge di più verso il roleplay perchè ha delle abilità buttate lì che possono servire allo scopo IMHO è sbagliato Dire che siano indispensabili regole precise per tutto quello che può succedere IMHO è assurdo
  10. Talvolta mi stupise come si può capire roma per toma A me invece pare chiaro che lui apprezzi un sistema che regolamenti principalmentee il combattimento e preveda regole blande per il GdR in quanto in combattimento SERVONO le regole mentre fuori a parte alcune situazioni, spesso non sono così vitali come si è abituati a pensare
  11. wow, siamo d'accordo XD
  12. non ho chiesto una lista di tutti quelli che esistono, ho chiesto quale provare. Il più adatto secondo te?
  13. Mondi fantasy non buttati sul tetro e sull'horror (certo che alcune zone siano così va bene, ma che non sia la parte dominante dell'ambientazione), heavy magic, con maghi e draghi, capacità superiori al normale e senza il timore che un paio di colpi di sfiga di seguito sui dadi significhino la morte del pg
  14. Sono d'accordo su molte parti cmq non credo che il miglior metodo per far capire questo al tuo gruppo sia far apparire un demone dal nulla (e sinceramente dlala descrizione amichevole non sembrava) senza fargli proferire parola. A maggior ragione se sapevi già che il tuo gruppo faceva così e non ti andava bene 1 volevi punirli e ucciderli prevedendo che avrebbero agito così e ci sei riuscito 2 vuoi che cambino modo di giocare e a questo punto era meglio se magari durante l'apparizione avesse detto qualche parola adatta per primo
  15. Dipende se sa quanto è forte il demone rispetto a lui Ho solo detto che non tutti i gruppi sarebbero disposti a parlare con un demone, e basta un elemento del gruppo che ha un odio viscerale per i demoni e parte il combattimento. Mettere un png demone con cui si deve parlare è pericoloso perchè i motivi per cui il gruppo in cui ci sia qualcuno che odia i demoni non dovrebbe attaccarlo sono limitati e l'unico deterrente vero è la potenza del nemico o in alternativa che quando compare comincia subito a parlare dicendo di non avere intenzione di combattere se non necessario, e anche in quel caso alcuni dei pg del gruppo possono attaccare lo stesso (sto parlando di interpretare un pg, non di incapacità del giocatore). Secondo me mettere il demone e presentarlo così è stata una scommessa azzardata
  16. a parte il fatto che se uno non conosce le stat del mostro e il tiro su religioni/arcana/.. non gli dà informazioni sulla potenza del nemico e magari se in gruppo ci sono pg che odiano demoni e compagnia bella o che li considerano nemici naturali, anche in quel caso è dura che si cominci un dialogo
  17. Quali per te sono le meccaniche che spingono al RP in 3.x scusa? Spero che tu non mi voglia rispondere "artigianato & Co" perchè quello per come la vedo io è stato solo un tentativo di IMPLEMENTARE il RP ma se in un gruppo c'è bisogno davvero di qualcosa che spinga verso l'RP quelle skill remano contro Poi resto convinto che anche prendendo due schede con i dati tecnici IDENTICI i due pg possano essere molto diversi fra loro e molto caratterizzati, appunto perchè sono convinto che esista un'altra parte del gioco che non è solo il combattimento ed è molto importante per la caratterizzazione del pg, anzi vitale
  18. e sistemi che invece non ne mettono affatto di regole out of combat e si fregiano del titolo di GdR quali sono?
  19. Vero concordo, ma se fossi DM e mi chiedessero di teletrasportare in giro i bambini per giocarci e per fare una scena di pura interpretazione con l'unico scopo di divertirsi io credo che sacrificherei la credibilità con un sorrisone dicendo al giocatore che glielo lascio fare solo in questa scena perchè mi piace l'idea =P
  20. concordo, ma finchè sono solo scene gdr anche io lascerei correre a condizione che il gruppo di pg siano abbastanza maturi da sapere che glielo lascio fare solo per creare una bella scena divertente e non vogliano rifarlo in situazioni più determinanti. Dipende dai giocatori
  21. Appunto per questo. Il teletrasporto è un potere che per essere riusato ha bisogno di un attimo di riposo, non c'è bisogno di parlare di encounter nè di fare differenze
  22. I giochi di ruolo interpretativi non regolamentati e puramente interpretativi cosa sono?
  23. Non è del tutto esatto. Puoi usarlo e se fai uno short rest puoi farlo di nuovo. Anche se si chiamano "ad incontro" il vero "separatore" è il short rest. Due combattimenti di fila senza uno short rest intermedio non ricaricano i poteri ad incontro. Quindi anche fuori dal combat si può benissimo definire quando e quanto spesso lo si può usare Cmq allla fin fine sta al buon senso del master come molte cose in questa edizione
  24. LetBloodline

    Attacco Furtivo

    scusate ma dire "each within 5 feet of at least one other figment or you" non significa che NON devono essere tutte vicine al mago ma semplicemente "collegate" l'una all'altra? 3 4 5 2 N 6 1 M 7 questa situazione con N = nemico e M = mago soddisfa la condizione originale inglese in cui "each within 5 feet of at least one other figment or you" in quanto anche la 3, la più lontana dal mago assieme alla 5 è a 1.5M dalla 2
  25. alt, ferma, non volevo assolutamente fare un discorso del genere. Stavo portando avanti due discorsi separati, il discorso azioni-allineamento e il discorso azioni-fama. Non ho mai voluto mischiarli, mi scuso per essermi espresso male >< Volevo solo dire che se anche fossero un gruppo di spietati assassini consapevoli di esserlo ma che in pubblico agiscono bene ma poi catturano i prigionieri li torturano a morte nel modo più crudele possibile ma non ci sono testimoni la loro fama non ne potrebbe ruolisticamente risentire Se dovessi scegliere a quale "casta" si attribuisce questa caratteristica direi che è perfetta per la casta dei caotici, sicuramente più che non alla casta degli evil Secondo me un allineamento è un calderone in cui ricadono parti del carattere. Tutti gli aspetti di un carattere verosimile ricadono all'interno di uno solo di queste categorie? L'esempio di prima del guerriero stinco di santo ma tremendamente razzista verso i goblin? Che allineamento è? Non si può dire che ricada completamente nell'allineamento buono. O un personaggio con doppia personalità? (quello che sto per giocare io =D ) La personalità principale è una bravissima persona ma l'altra che appare sporadicamente è molto violenta. Oppure uno che uccide i prigionieri senza farli soffrire dopo averli presi prigionieri per convinzioni personali, ma prende prigionieri solo quando necessario ma a parte in quei frangenti fa donazioni alle chiese, aiuta tutti quelli che sono in difficoltà anche se non possono dargli niente anche mettendosi in pericolo di vita. Che allineamento dai a questi esempi? Dire carattere = allineamento per me è molto riduttivo e rende meno credibili i personaggi. Certo questo mio discorso si applica solo a delle campagne in cui i pg siano stati creati in maniera approfondita anche dal lato caratteriale oltre che nella scheda (e non mi pare il caso dei tuoi giocatori da come tu ne parli). Sono dell'idea che prima si decida il carattere in libertà completa e poi si veda in proporzione quanto tende verso un allineamento o l'altro. I cambiamenti di allineamento in game sono contemplabili e obbligatori se in interpretazione si agisce in maniera diversa dal carattere che si era deciso di dare al pg. Ripeto che questo discorso vale per gruppi in cui si caratterizzi molto i pg a livello caratteriale
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