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Circolo degli Antichi
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  1. irrlicht ha ragione. La descrizione dell'ambiente è una componente indispensabile e che c'è in entrambe le versioni. Io mi riferivo al dover descrivere a parole le posizioni dei vari personaggi rispetto ad altri personaggi e mostri. Andano a descrizione si nega una parte della tattica del combattimento IMHO
  2. lo so ma c'è lo stesso =P
  3. Se vuoi fare il mago, quello epr eccellenza è il mago del controllo con l'orb of imposition e prendi poteri che diano status e ti aiutino a gestire la situazione. Non badare troppo ai danni La razza migliore è il deva che aumenta sia l'intelligenza che la wisdom, altrimenti prendi umano per il talento e l'at will in più Illusory Ambush (Arcane Power) è uno dei migliori at will e thunderwave se punti sulla wisdom aiuta molto se arrivano troppo vicini. Grasping Shadows(AP) come encounter è molto buono mentre come daily sleep e flaming sphere cambiano il corso del combattimento letteralmente
  4. fra 2d6 brutal 1 e 1d12 brutal 2 rulla di più il 2d6
  5. un guerriero si prende Dwarven Armor oggetto disponibile nei primissimi livelli arms: Iron Armbands of Power +2 ai danni a tutti i poteri melee, proprietà Recoil Shield encounter oggetto lv 9 feet: Acrobat boots lv2 molto utile boot of eagerness lv 9 encounter DIVINO hands: Antipaty gloves lv10 ha un daily ma il bello è la proprietà non certo il potere Gauntlets of the Ram lv 8 per chi usa molto le spinte strikebacks lv 10 encounter head: helm of battle lv9 Coif of Mindiron blocca il dazed 1/incontro. Buono contro uno status molto pericoloso e seccante per il guerriero neck: Periapt of Cascading Health lv10 encounter bellissimo Cloak of the Walking Wounded lv 4 proprietà utilissima per un guerriero Cloak of Distortion proprietà interessante che difende dagli attacchi da distanza waist Belt of Blood lv10 proprietà interessante per un guerriero con tanta costituzione Healer's Sash lv 11 ma molto utile bè un guerriero se sa scegliere gli oggetti e prende alcuni di questi (tutti di livello sotto il 10 a parte healer's Sash) ti assicuro che sente la differenza e sono quasi tutti encounter/proprietà a parte dei daily davvero forti Ci sono liste simili per tutte le classi se ti interessa ah, per l'arma c'è la Bloodclaw che spacca ^^
  6. è più veloce? IMHO si perde più tempo a spiegare la zona e sinceramente il tempo necessario per spostarsi sulla mappa (ognuno muove il suo) non mi pare tanto. All'inizio si rallenta ma quando si prende la mano si va sciolti
  7. sì ma per pg basati sugli ado tipo i guerrieri con catena e sbilanciare?
  8. Una cosa che non mi piace è l'IMPOSIZIONE della cultura generica delle razze sul singolo personaggio. Se nessun elfo selvaggio può deviare dal pensiero comune della sua razza, non sarebbe mai potuto esistere drittz do urden per fare un esempio famoso. Un elfo selvaggio che abbia cominciato come ranger e che poi a seguito di un evento particolare o di un incontro o qualcosa di credibile abbia cambiato la sua filosofia di vita diventando paladino può esserci eccome Diverso è il caso in cui vogliano inserire la cdp del "maestro dello stile dell'ubriaco" che in ambientazione non esiste e quindi la risposta è no a meno che non proponga il tuo giocatore un modo per farlo calzare che sia credibile. In linea di massima dovete cercare un punto d'incontro. Proibire il multiclassaggio a priori è sbagliato IMHO, proibire l'utilizzo di una cdp che non quadra nell'ambientazione è del tutto corretto anche se lascerei al mio giocatore (prima di cominciare la campagna) la possibilità di suggerire un modo in cui la suddetta cdp possa esistere. Se non trovano spiegazioni che ti convincono (e collabora a tal scopo, non fare ostruzionismo) niente cdp. Ciò detto se hanno LORO l'idea per spiegare il loro pg ingame ben vengano i multiclassaggi. Ovvio che non sei tu a dover spiegare perchè esiste il guerriero 2 chierico 4 mago 1 xyz 5, se un tuo pg vuole farlo o ti porta una spiegazione plausibile o non lo fa ma tu non partire con quella "chiedete pure tanto non vi lascio" e non fare ostruzionismo. L'obbiettivo è divertire divertendoti, non creare limitazioni per il gusto di farlo Sii aperti ai suggerimenti dei tuoi giocatori e delega a loro la spiegazione dell'esistenza nel tuo mondo dei loro pg aiutandoli andandogli un po' incontro se non si tratta di cose eccessive. Se riescono a spiegare il loro pg possono giocarlo altrimenti no. PS: questo ovviamente a inizio campagna. Chiedi se hanno intenzione di prendere cdp strane e avvertili di come andranno le cose
  9. scusa, ribadisco il concetto, e fargli trovare invece oggetti utili così non devi cambiare il regolamento a metà? Concentrati principalmente sui poteri encounter e le proprietà, è quella la direzione giusta
  10. Da noi la serata D&D è una serata di ritrovo tra amici in cui si cazzeggia parecchio. Ci sono delle scene che vengono interpretate bene ma nelle scene più comuni e di solito durante i combattimenti si ride molto come giocatori. Dipende un po' da cosa piace a uno e dal perchè gioca. A noi piace così =)
  11. diciamo che c'è il guerriero arma+ scudo il guerriero arma a due mani pichciatore il guerriero simil-berserk che prende pf temporanei il guerriero che combatte con due armi Queste sono le principali suddivisioni dei guerrieri. Quale ti ispira di più?
  12. basta dire "raga io metto il posto, il cibo lo portate voi o non si mangia =)"
  13. Sono parzialmente d'accordo. IMHO SIA la personalizzazione del personaggio SIA una più ampia gamma di azioni intraprendibili aumentano il divertimento giocando un personaggio. se incrementi entrambe le cose ti diverti di più che non incrementarne una sola (casi limite a parte)
  14. Come ti è stato detto un conto è eliminare certe CDP che non ci azzeccano con l'ambientazione de è giustissimo Un altro è eliminare completamente il multiclassaggio. La creazione del personaggio dal punto di vista "meccanico" per alcuni è parte integrante del gioco e del divertimento. Se hai un buon motivo per toglierla ci sta (non c'è nell'ambientazione, non trova un bg sensato etc..) ma altrimenti perchè togliere parte del divertimento?
  15. Ci sarà per forza un teurgo mistico al mondo se come cdp è fattibile. Se un bambino viene trovato da un teurgo mistico e addestrato per seguire le sue orme riceverà un addestramento che non è quello del mago, nè quello del chierico ma è una via di mezzo che lo porterà a toccare conoscenze arcane e divine per poi seguire i passi del teurgo mistico. Concordo in pieno che se uno parte mage e gli saltano i 5 minuti farlo diventare chierico è improbabile perchè dovrebbe avere un minimo di BG, ma se un giocatore fin dal primo livello ha in mente uno sviluppo del suo pg per diventare teurgo mistico e da bg ha un motivo per avere un'istruzione in tal senso IMHO si può benissimo considerare come "classe pura" mago 3 chierico 2 teurgo mistico 10 perchè si tratta di seguire l'addestramento che ha ricevuto che non è nè completamente da mago nè completamente da chierico ma è appunto da teurgo mistico. Se il tuo problema è che vuoi che i vari livelli abbiano un senso come ruolo chiedi prima ai tuoi personaggi come intendono svilupparsi e se intendono multiclassare chiedigli come intendono suddividere i vari livelli e una spiegazione da BG e quella la considererai la sua monoclasse. Dovrà trovare motivazioni gdr per non scegliere gli stessi livelli che ti aveva detto all'inizio come dovrebbe fare un mago che si sveglia dopo due giorni decidendo di voler fare il chierico
  16. una tantum per le scene che meritano. Farlo diventare la prassi per ogni attacco allunga il combattimento, stufa e ti fa finire le idee. Invece usato con parsimonia è cosa buona e giusta
  17. gli offetti con l'uso HS li ho visti spulciando nel character builder, sinceramente non saprei come ripescarli sorry ma so per certo che ce ne sono la veteran armor è stata corretta e le hanno tolto il potere. E' rimasta solo la proprietà magica. Come vi ho detto prima, gli oggetti migliori sono quelli con proprietà continue (dei bracciali che danno +2 fisso ai danni e cose simili) o alcuni poteri encounter. I poteri daily ce ne sono pochi di simpatici ma alcuni assolutamente abusabili. Anzichè fare una HR per una parte degli oggetti daily che poi rischiano di venire fuori discussioni sul lasciare o meno daily un potere oppure al master può scappare che un oggetto merita davvero lo status di daily cestina immediatamente l'oggetto e usa gli altri. Dai pochi oggetti daily e utili tipo medallion of feath deferred e dai molti oggetti con proprietà o poteri encounter. Ci sono degli oggetti che rendono i limiti dei daily più che meritati, basta che non fai trovare ciarpame al tuo gruppo ma fai trovare oggetti belli =)
  18. dovrebbero avere un etichetta con il livello addosso? XD
  19. e occupare sia lo slot armatura che lo slot neck
  20. Puoi usare un numero di oggetti daily pari a 1*rango + pietre miliari ma un potere giornaliero se lo usi non puoi usarlo nuovamente fino a che non fai un riposo esteso. Nel tuo caso avendo 6 oggetti daily con 5 slot disponibili un oggetto è completamente inutile. E' quindi bene fare attenzione a non avere troppi daily fra gli oggetti Ti assicuro che qualcuno ce n'è, per usarli devi spendere una HS ma non recuperi vita e usi il potere I paragoni inter-edizioni sono sbagliati. La 4° è pensata per togliere perso agli oggetti e darne di più al personaggio. L'importanza dominante degli oggetti rispetto al personaggio è qualcosa di cui molta gente si è lamentata nelle edizioni precedenti Ci sono poteri che effettivamente non hanno senso avere a giornalieri ma ce ne sono alcuni che limitare è cosa buona e giusta, uno su tutti un oggettino che quando vai a 0 recuperi alcuni pf e resti in piedi o la dwarven armor che 1) costa poco 2) come free action ti fa recuperare hp come se avessi usato una HS il che significa che quando un colpo ti sta per mandare giù la usi e recuperi i pf prima di subire il colpo. Ora io se avessi i soldi per prendermi la dwarven armor +3 e non avessi il limite di poteri daily al giorno ne porterei dietro 2 +2 per usare più volte lo stesso potere cambiando oggetto (magari l'armatura è ingombrante ma anelli neck e armi sanno fare molto bene il loro lavoro) Perchè ci sono oggetti con poteri encounter o con proprietà passive che sono delle vere bombe =D un esempio è l'arma jagged che incrementa il critico SEMPRE a 19-20, non male no? Se nessuno fa il furbo comprando più copie dello stesso oggetto non credo sia un grossissimo problema ma occhio che questo problema si pone COSA?!?!?!?!?! Va bene finchè usate oggettini scrausi ma quando cominceranno a crearli e vedranno gli oggettini che come daily ti impediscono di morire/risorgono, quelli che ti fanno prendere 20 su un tiro salvezza sulla morte e simili vedrai che ti accorg di quanto sia una PESSIMA idea Solo finchè non scopriretee gli oggetti davvero utili =) Cmq aggiungere 5 danni ad un attacco significa aggiungere poco meno di un d10 in media quindi è come se un potere che fa 2d10 ne facesse 3d10. Se usato intelligentemente inoltre verrà usato su poteri che colpiscono più bersagli passando da 5 a 10 e probabilmente con un bravo guerriero +15. Intorno a quei livelli inoltre non dovrebbe essere raro trovare oggetti con +10 Diciamo che il master dovrebbe essere coscienzioso e dare oggetti con poteri encounter o proprietà utili anzichè tanti oggetti con poteri daily
  21. oppure fai uno stregone che va in giro con due dagger e rulli alla grande =D
  22. Niente, semplicemente voleva aggiungere automatismi ad un sistema. Non si è trovato di fronte ad un vero problema Cmq ad esempio gli orchi ce ne sono da lv1 a lv8 quindi hai un discreeto range di livelli su cui giocarli
  23. se retraini il talento lo cambi ma non puoi avere due talenti su due caratteristiche diverse
  24. se il defender si circonda della barriera di lame o hai già tutti i nemici attorno a te e cerchi di tenerli fermi oppure muore il resto del gruppo perchè chi non ti è addosso non viene di certo e invece se ne va a picchiare leader striker e controller. Essendo un defender, difensore del gruppo di sicuro non è quel che vuoi punto 2: Se hai addosso 2 nemici sì ok fai danni ma sei bersaglio fermo fisso per gli striker nemici quanto duri?