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LetBloodline

Circolo degli Antichi
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  1. io ho proposto una spiegazione del perchè di HS e pf siano gestiti così in 4° e per di più funziona in tutti i casi a cui ho fin'ora pensato. Dà anche più senso alle pozioni rispetto che la 3.x Per quanto riguarda il riposo esteso è un po' tirato in alcuni casi, è vero. Resta il fatto che la questione HS e pf con questa interpretazione ha senso
  2. veramente le malattie e i veleni ci sono ancora e hanno anche effetti non trascurabili sui pg se invece i "pf" massimi fossero visti come il totale usando le HS, ovvero per un pg con 20 pf e 8 HS in realtà avrebbe 60pf intesi come in 3.x ma non sono tutti "disponibili subito". il fatto che rischi di morire prematuramente senza aver finiti i pf ( i 60) è un discorso del tipo che se subisci una ferita puoi non essere in grado di reggere al dolore e svenire anche se tecnicamente "non ti manda a 0". Praticamente i 20pf sarebbero una sorta di "soglia del dolore" superata la quale si sviene e si rischia di morire mentre i pf intesi come in 3.x sarebbero 60. Le HS sarebbero un "superare" una parte del dolore. Per quanto riguarda il guarire dalle ferite e ritornare al massimmo di PF ( non si guarisce però dalle malattie ) si può facilmente pensarla come un "i pg sono avventurieri esperti e si medicano da soli" oppure il leader del gruppo cura tutti nelle 6 ore che stanno lì a riposare, ovvero che in quelle 6 ore non si dorme e basta ma ci si ricuce
  3. BG purchè resti tendenzialmente "accostato" allo sviluppo del'avventuriero e non dia vantaggi sensibili ma resti principalmente interpretativo
  4. in che senso "regole più specifiche per i combattimenti aerei"?
  5. LetBloodline

    Draghi PG

    per il vantaggio del volo e della dimensione per esempio
  6. LetBloodline

    Draghi PG

    un drago di dimensioni medie non è ridicolmente piccolo per essere un drago? Sta a quattro zampe e occupa un solo quadretto, in altezza a quattro zampe quanto è? un metro? sinceramente l'idea mi spaventa molto livello di bilanciamento
  7. Al momento però editare il post non lo rende "nuovo" Su Forumfree c'era una funzionalità automatica che mi piaceva assai che era quella di, in caso di doppio post nell'arco di qualche minuto (non so il tempo limite effettivo) aggiungesse il secondo post come continuazione del precedente separandoli da una riga. Era una funzione che personalmente trovavo incredibilmente comoda
  8. LetBloodline

    Draghi PG

    come fa un drago a indossare armature? o.o Stiamo parlando proprio dei lucertoloni o sbaglio? mancano le dimensioni e le velocitÃ
  9. alcune cosuccie sembrano interessanti
  10. Un esperto di arti marziali mi piacerebbe assai, con i vari poteri che sono le tecniche di arti marziali più famose
  11. boh, già ti muovi in giro per il campo di attaglia con la tua montatura, poi se è un'animale con qualche potere può pure usarli. Credo che sarà già divertente il combattimento in sella ad un grifone o simili così com'è xD
  12. LetBloodline

    Draghi PG

    draghi draghi? lucertoloni con coda ali e via discorrendo?
  13. LetBloodline

    Ho capito!

    non dico eterni, ma si arriva a vederle durare solo un combattimento?
  14. credo che sia piuttosto improbabile vedere classi con poteri specifici solo per quando è in groppa ad un animale sinceramente
  15. vorrei anche vedere, c'è solo una piccola parte XD
  16. pare che il defender arcano sia già diventato realtà
  17. 4° per le novità e rivoluzione di alcune cose che della 3.x non mi piacevano molto
  18. se nessuno ha mai suonato il bongo io ho detto che opto per il fallimento automatico Più in generale la CD viene scelta in base al personaggio in questi casi (eventi inattesi)
  19. penso che l'unico modo sia crearne uno nuovo
  20. non avevo notato che il primo potere ad incontro era di livello 27 e mi è venuto un colpo xD Sembra interessante comunque come classe. Qualcuno sa di che razza è la tipa in foto?
  21. se un pg che non ha mai suonato il bongo provasse a farlo anche nel peggiore locale sarebbe una sfida difficile per lui. Anzi se è la prima volta che lo usa gli darei un fallimento automatico direttamente Sicuramente non è il modo più pulito coerente a cui siamo abituati etc etc ma funziona benissimo lo stesso e lo dico avendo il pg che suona il flauto in 4°
  22. LetBloodline

    Ho capito!

    Da quando in qua applicare quanto dice il manuale è una HR? Vero, ma distruggere un'arma è tanto facile?
  23. purtroppo la potenza pura delle tecniche rende più difficile rendere incisive le tattiche nei combattimenti, e se di combattimenti devono farne tanti diventa sempre più problematico inventarsi nuove strategie per ogni combattimento. Tempo che quello sia il destino di tutti o quasi i manga di combattimenti a lungo termine con marcato aumento di potenza dei personaggi =/ (a livello ben oltre l'umano per intenderci)
  24. ammetto che nel discorso delle statistiche mi sono un po' perso. Se non ho capito male Dusdan dice che aumentando il numero di tiri, i tiri con valore medio saranno mediamente più frequenti Mentre Lopippo dice che essendo equiprobabili tutti i numeri, avendo 20 o 50 tiri non ti dice molto di più sull'esito di quanto ho sbagliato?
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