![](https://www.dragonslair.it/uploads/set_resources_97/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
LetBloodline
Circolo degli Antichi-
Conteggio contenuto
1.371 -
Registrato
-
Ultima attività
-
Giorni vinti
5
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di LetBloodline
-
dnd 3e Prestate attenzione !!! Si parla di Tarrasque !!!
LetBloodline ha risposto alla discussione di FedeCervia in Dungeons & Dragons
questa vorrei proprio vederla, come fa? -
personaggio Consiglio su una combinazione di poteri
LetBloodline ha risposto alla discussione di ayruin in D&D 4e personaggi e mostri
quindi spenderà solo un mucchio di soldi per tenere al pari il simbolo sacro perdendo però ugualmente il bonus di caratteristica. Un guerriero non se ne fa nulla del charisma e tirarla su solo per uno o due poteri è una pessima scelta. Poi certo sono libero di fare anche un pg guerriero che parta con 8 di forza se voglio... ma il poterlo fare non significa essere una buona idea, anzi. Limitati ai poteri weapon che si basano sulla forza, gli altri scartali fidati -
la domanda di Fraco è: L'aegis mi permette di marchiare un solo nemico Altri poteri mi consentono invece di marchiare altre persone. Il marchio che mettono gli altri poteri si considerano come marchi messi dall'aegis e quindi fanno scattare tutti annessi e connessi o sono semplicemente lo status "marchiato" descritto a pagina 277 del ph? IMHO sono solo lo status marchiato e l'aegis funziona sui nemici marchiati dall'aegis stessa e stop
-
personaggio Consiglio su una combinazione di poteri
LetBloodline ha risposto alla discussione di ayruin in D&D 4e personaggi e mostri
scordati tutto quello che ha strumento e non ha forza. Per ora il malus è di alcuni punti ma con l'andare dei livelli non fa che aumentare fino ad arrivare a differenze al txc di 3 del potenziamento magico che non hai, di altri 3 della statistica che NON TIRERAI SU ESSENDO GUERRIERO e tirerai su invece costituzione o saggezza. I poteri invece che si basano sulla forza sono valutabili -
dnd 3e Dove giocate? Pagate per giocare?
LetBloodline ha risposto alla discussione di Zell The Phoenix in Dungeons & Dragons
loduteca a 0.5€ a sessione a cranio -
dnd 3e Diverse Concezioni degli Allineamenti
LetBloodline ha risposto alla discussione di manfredellobello94 in Dungeons & Dragons
non serve, basta rispondere alle domande che ho riportato qui. Uno può benissimo leggere solo la parte sulla creazione del carattere del pg e usarla in qualsiasi gioco di ruolo, da D&D a Vampiri quindi non serve che giochi lala 4° per rispondere alle domande che ti ho incollato sopra =P -
dnd 3e Diverse Concezioni degli Allineamenti
LetBloodline ha risposto alla discussione di manfredellobello94 in Dungeons & Dragons
appunto, io sto dicendo che si dovrebbe giocate togliendo ai giocatori il concetto di allineamento che resta solo per il master così da farli pensare PRIMA a che pg vogliono fare senza le restrizioni dell'allineamento. Un'ottimo modo per fare questo HIMO è prendere nota delle domande che ci sono nel manuale del giocatore della 4° edizione alla creazione del carattere e chiedere ai giocatori di compilare. Sono domande del tipo: Come si comporta il tuo personaggio quando c'è da prendere una decisione? oppure: Come viene percepito il tuo personaggio dalle altre persone? Quelle domande, che piaccia o meno la 4° edizione IMHO sono ottime per spingere un giocatore a pensare al proprio pg anche oltre ai numeri e pensare davvero ad un carattere e delle convinzioni da dargli. Provare per credere Dimentica per un attimo gli allineamenti e pensa ad un nuovo personaggio che ti piacerebbe interpretare, poi se mastichi l'inglese rispondi a queste domande: Interazioni sociali: How do others perceive you in social interactions? Cheerful Talkative Reserved Charming Witty Relaxed How optimistic are you? Enthusiastic Hopeful Fatalistic Grim Self-assured Brooding How trusting are you? Gullible Open-minded Skeptical Suspicious Naive Trusting Punti di decisione How assertive are you at a decision point? Humble Adaptable Commanding Timid Easygoing Impatient How conscientious are you about following rules? Scrupulous Pragmatic Dutiful Honest Flexible Wild How empathetic are you? Kind Stern Thoughtful Protective Hard-hearted Oblivious Imprevisti: How courageous are you in dire straits? Brave Competitive Steady Cautious Reckless Fierce How do you feel when faced by setbacks? Stoic Driven Happy-go-lucky Vengeful Bold Impassioned How are your nerves? Calm Skittish Restless Impulsive Patient Unshakable Ti assicuro che se uno vuole davvero fare un personaggio seriamente e non solo un ammasso di numeri per la prossima sessione e prende seriamente il capitolo di creazione pg della 4° edizione viene fuori un personaggio ben caratterizzato e sopratutto libero dagli allineamenti se si permette ai giocatori di ignorarli e li decide a posteriori il master -
l'array così distribuito sono i tiri di dado ancora al netto dei bonus razziali? Cmq sicuramente lascia indietro la dex, giusto quello che ti serve per eventuali competenze. Quando scegli le ire se ne vedi una che quando vai a 0 ti rimette in piedi prendila al volo, ignora tutto il resto. Ti servirà. Qualsiasi oggetto che faccia effetti simili sarà una manna per te. Come build ti consiglio quella del Thaneborn quindi puntata sul carisma e sfrutta il bonus razziale per investire in dex il meno possibile, giusto quello che serve per usare le spade pesanti efficacemente (guarda i relativi talenti dei livelli paragon e epic). Prendi il talento per usare la full blade, con heavy blade opportunity a livello paragon riuscirai a fare un po' da defender se ho capito bene metti così le caratteristiche for 18 (+2 razza) 20 cos 14 dex 12(+2 razza) 14 (durante il paragon path mettici un +1 per arrivare all'epico ad avere 17) int 8 wis 10 char 16 Come talenti di sicuro quello per usare una full blade (arma superiore), e a seguire weapon expertise/focus e un thougness per te è vitale. Questi dovrebbero essere i tuoi primi talenti personalmente prenderei prima la full blade, poi thougness e poi +1 a txc e infine ai danni. Anche Anger Unleashed e Thirst for Battle non sono male
-
dnd 3e Diverse Concezioni degli Allineamenti
LetBloodline ha risposto alla discussione di manfredellobello94 in Dungeons & Dragons
Ma io parlo ad esempio di dire: Il mio pg è solitamente buono e disponibile, disposto a mettersi in pericolo per il bene dei compagni, ma per gli sconosciuti serve di solito un incentivo, ben accetto se monetario. Non si tratta però di una persona affidabile perchè è molto lunatico, certi argomenti come [...] sono molto sensibili perchè da bg [...] e se viene punto nel vivo rischia davvero di sbroccare. Una persona che ci parla percepisce di solito un tipo allegro e scherzoso se è di buon umore ma incontrarlo quando ha la luna storta e non gli stai simpatico ti sembra di incontrare una tempesta pronta a scatenarsi. Non risparmia occhiatacce a chi crede se le meriti perchè non vede questo come qualcosa di male, ciò lo porta a intimidire spesso chi gli sta attorno e di conseguenza se qualcuno gli sta antipatico quasi sicuramente la cosa sarà o diventerà reciproca. In commbattimento si preoccupa molto di proteggere i suoi compagni e non esita a buttarsi nel vivo del combattimento per raggiungere questo scopo anche se a discapito della sua sicurezza, a testimonianza di ciò ci sono molte cicatrici sul suo corpo e i ricordi di molte ore passate sotto le cure del chierico del gruppo. Non è molto intelligente e sa di non esserlo quindi quando il gruppo deve prendere una decisione tende a lasciar fare a quelli che lui chiama i "cervelloni" e non prende molte iniziative personali per evitare di causare problemi al gruppo come è successo [...] Quando parlo di creare un personaggio, un suo carattere e sue convinzioni quello che ho scritto non raggiunge nemmeno il minimo sindacale e vedi che se si creano pg in questa ottica, partire da un allineamento e creare il carattere attorno ad esso oppure partire dal carattere e poi andare a cercare un allineamento che ci si adatti il più possibile è completamente diverso. Certo se con "dare un carattere al pg" si intende scegliere la descrizione di un allinemento e ficcarlo lì non cambia nulla, dipende da quanta importanza/profondità si dà al carattere del pg e con quanta serietà lo si fa -
dnd 3e Diverse Concezioni degli Allineamenti
LetBloodline ha risposto alla discussione di manfredellobello94 in Dungeons & Dragons
Trovo che comunque giocare senza farli scegliere ai giocatori ma far scegliere loro carattere e convinzioni dei loro pg con la libertà di farli cambiare lungo la trama con motivazione e lasciare al DM il compito di scegliere l'allineamento adeguato possa essere un buon modo per giocare, in pratica renderli trasparenti ai giocatori. L'unico problema può sorgere con classi che richiedono un certo allineamento ma basta mi pare facilmente gestibile con buon senso -
assolutamente no, della dex te ne fai poco a parte l'AC mentre costituzione o charisma a seconda della build sono manna dal cielo Se devi stare in mischia e non c'è un defender cambia classe, vai giù come un pero. Il ranger il mago e il chierico hanno ragione a scappare dalla mischia, guai a loro. Se proprio vuoi fare uno striker che regga la mischia è meglio l'avenger o il chierico starà tutto il tempo a curarti. Se tiri su la dex avrai un po' più di CA (non tanto) ma perderanno in efficacia i tuoi poteri quindi sarai uno striker che non picchia come si deve, casca un po' meno come un pero ma casca comunque e tiene il chierico costantemente impegnato a curarlo
-
dnd 3e Diverse Concezioni degli Allineamenti
LetBloodline ha risposto alla discussione di manfredellobello94 in Dungeons & Dragons
Non ho detto che non esiste il neutrale e gli esempi che hai portato rispecchiano un neutrale nell'asse bene/male. Il punto è: quanta gente rientra davvero in questa definizione e quanti buddisti predicano in un modo e razzolano in un'altro. Dopo questa prima scremata devi trovare quelli che oltre alle convinzioni di poco sopra siano neutrali anche sull'asse legge/chaos. Non soon tantissimi. Onde evitare allineamenti inutili e che contino nelle loro fila una manciata di persone bisogna considerare una soglia che separi neutrale da buono/malvagio/legale/caotico che non sia nè troppo limitativa nè troppo permissiva. Se si eccede in un lato abbiamo praticamente tutti i personaggi neutrali puri, esagerando dall'altro lato il neutrale puro sparisce o quasi. La giusta via sta nel mezzo, interpretare gli allineamenti in modo che uno qualsiasi di questi diventi eccessivamente limitato IMHO ricade in un errore perchè limita ulteriormente le già limitate scelte di allineamento. Nessun allineamento deve risultare troppo restrittivo par mantenerli quantomeno credibili -
così da perdere i bonus della classe finchè combatti senza armature pesanti? Sai almeno quali sono i bonus di classe dei barbari?
-
personaggio Stregone del Cosmo/Essance Mage lv 11
LetBloodline ha risposto alla discussione di LetBloodline in D&D 4e personaggi e mostri
i 16 danni sono dati da: +5 charisma +6 forza+2 (peculiarità dello stregone) +3 arma primaria (ipotizzando la +3) +2 arma secondaria (ipotizzando di tenere l'arma vecchia come implement nella seconda mano grazie a dual implement expertise) quindi non sono dati da talenti ma dall'essere stregone (bon il dual implement ma è uno solo) Il resto anche io lo punterei per aumentare i txc appunnto per colpire più gente possibile. Ho rivisto un po' la build e deciso di togliere skill focus per mettere dragonic spellcaster con l'arma a soffio gelida così ho un +1 per tier al txc con i poteri con quella parola chiave (per ora tutti i daily) Ho provato a costruire il pg fino a livello 30 e ho deciso di puntarlo su cold/thunder, dando ai poteri cold maggiori possibilità di colpire mentre i poteri con thunder hanno un bonus di 1 all'area che colpiscono Barash, level 30 Dragonborn, Sorcerer, Essence Mage, Demigod Build: Cosmic Sorcerer Spell Source: Cosmic Magic Arcane Admixture: Arcane Admixture Thunder Arcane Admixture II: Arcane Admixture Cold II Arcane Admixture III: Arcane Admixture Cold III Divine Spark: Divine Spark Charisma Divine Spark: Divine Spark Strength Arcane Admixture IV: Arcane Admixture Thunder IV Arcane Admixture: Blazing Starfall Arcane Admixture II: Storm Walk<-- era su wind of change ma quando ho perso il potere non mi permetteva di scegliere poteri che non avessi già quando ho preso il talento, un bug spero Arcane Admixture III: Thunder Summons Quickened Spellcasting: Blazing Starfall Arcane Admixture IV: Moonstruck FINAL ABILITY SCORES Str 26, Con 13, Dex 15, Int 14, Wis 12, Cha 28. STARTING ABILITY SCORES Str 14, Con 11, Dex 13, Int 12, Wis 10, Cha 16. AC: 43 Fort: 41 Reflex: 35 Will: 44 HP: 170 Surges: 7 Surge Value: 43 TRAINED SKILLS Arcana +26, Diplomacy +29, Bluff +29, Athletics +28 UNTRAINED SKILLS Acrobatics +17, Dungeoneering +16, Endurance +16, Heal +16, History +21, Insight +16, Intimidate +26, Nature +16, Perception +16, Religion +17, Stealth +17, Streetwise +24, Thievery +17 FEATS ( non so bene l'ordine a cui prenderli, specialmente dall'11 in su) Level 1: Dual Implement Spellcaster Level 2: Implement Expertise (Light Blade) Level 4: Sorcerous Blade Channeling Level 6: Armor Proficiency (Leather) Level 8: Draconic Spellcaster Level 10: Arcane Familiar<--- Ho preso il book imp per aumentare arcana con sorcerous Vision ma se tolgo quella che famiglio mi consigliate? Level 11: Sorcerous Vision<--- L'ho preso per ruolare ma sto rimpiangendo questo slot talento Level 12: Arcane Admixture<-- thunder sull'at will ad area Level 14: Resounding Thunder<-- enorme =) forse dovrei prenderlo prima Level 16: Arcane Admixture II<-- thunder su wind of change :Q____ burst 4 non colpisce alleati Level 18: Arcane Admixture III<--cold su summons thunder Level 20: War Wizardry<-- Un must per chi come lo stregone usa/abusa di poteri ad area ma mi piacerebbe prenderlo prima Level 21: Sorcerer Implement Expertise<-- 19-20 crit, istantaneo Level 22: Epic Resurgence<-- sul primo critico dell'incontro riprendo un uso di un encounter speso =D Level 24: Arcane Reach<-- Piango per non poterlo prendere nel paragon path a causa del 15 Dex richiesto.. Level 26: Quickened Spellcasting<-- mah.. Level 28: Arcane Admixture IV Level 30: Robust Defenses<-- mah.. POWERS Sorcerer at-will 1: Storm Walk Sorcerer at-will 1: Blazing Starfall Sorcerer daily 1: Ice Javelins Sorcerer daily 5: Moon and the Stars Sorcerer daily 9: Winds of Change Sorcerer daily 15: Prismatic Lightning (replaces Moon and the Stars) Sorcerer daily 19: Split Strike (replaces Ice Javelins) Sorcerer daily 25: Draconic Incarnation (replaces Prismatic Lightning) Sorcerer daily 29: Entropic Whirlwind (replaces Winds of Change) Sorcerer encounter 1: Thundering Roar Sorcerer encounter 3: Swirling Stars Sorcerer encounter 7: Spark Form Sorcerer encounter 13: Primordial Storm (replaces Thundering Roar) Sorcerer encounter 17: Thunder Summons (replaces Spark Form) Sorcerer encounter 23: Wyrmblight (replaces Swirling Stars) Sorcerer encounter 27: Moonstruck (replaces Primordial Storm) Sorcerer utility 2: Dragonflame Mantle Sorcerer utility 6: Chaotic Defense Sorcerer utility 10: Sorcerous Pulse Sorcerer utility 16: Draconic Majesty Sorcerer utility 22: Dragon Fear Che dite? -
dnd 3e Diverse Concezioni degli Allineamenti
LetBloodline ha risposto alla discussione di manfredellobello94 in Dungeons & Dragons
no, hanno lo stesso allineamento di qelli tandenti al malvagio ma non a quei livelli, a meno di non creare altri 4 allineamenti su misura per loro tipo Extreme CM, Extreme LB etc Quelli di cui parli indubbiamente non sono tantissimi ma non sono gli unici in quell'allineamento A dire il vero li hai tolti tutti a parte il neutrale puro. C'è un qualcosa che spinge un allineamento verso B/M o L/C. Un certo modo di essere buono ma non estremista qualifica un pg come NB? Se rispondi di no serve l'estremismo anche per diventare NB e l'unico allineamento diffuso resta il Neutrale puro Secondo lo stesso ragionamento di prima un'altra caratteristica di un carattere che porta il personaggio a obbedire alle leggi ma non a livello estremo lo qualifica come LN? Se rispondi di no stesso problema di prima Ora mettiamo un pg che è di indole buona senza esasperazioni e nel contempo tenda a seguire le leggi sempre senza estremismo. Se quelli di prima erano NB e LN questo è LB senza avere alcuna spinta estremista. Se invece serve una spinta estremista per entrare nel LB serve anche per entrare nel NB e nel LN. Siccome in un mondo credibile TUTTE le spinte estremiste non soon diffuse se richiedi una spinta estremista potrai giocare con un'unico allineamento, il neutrale puro. E' un ottimo modo per gestire gli allineamenti, eliminarli =D Io parlo di logica, se serve estremismo per spingersi verso il B/M o il C/L saranon tutti neutrali altrimenti la coesistenza di due spinte non estremiste sarà più o meno omogeneamente diffusa fra gli umani PS: è più difficile trovare un neutrale in uno dei 4 assi perchè significa mancanza di spinta verso uno dei lati o spinte equiparate verso entrambi e un personaggio che non preferisca nè il bene nè il male o che nè rispetti le leggi nè se ne freghi. Il neutrale probabilmente è la classe meno diffusa in assoluto -
Attacchi mirati e mutilazioni
LetBloodline ha risposto alla discussione di Old_Jack in D&D 3e regole
da quanto va avanti l'avventura? quanti mutilati hai in gruppo? un guerriero a due armi senza braccio che fa cambia pg? Un ladro senza gamba si dà all'ippica? -
1 Se il master vuole far combattere contro orchi/umanoidi/non morti con armi/umanoidi con armi deve evitare perchè c'è questo talento che glielo renderebbe inutile 2 sarebbe già meglio se il mostro ha la possibilità di raccogliere l'arma in questione il turno dopo ma resta il fatto che è piuttosto facile disarmare un barbaro. By the way, i poteri che usano le armi (quindi le competenze) contro difese diverse da AC hanno una probabilità di colpire superiore quindi per assurdo è più facile disarmare che colpire Ribadisco che se un potere impedisce al master di mettere un mostro di un certo tipo (tutti gli umanoidi con armi) perchè schiattano easy il potere non deve esistere Se non recupera l'arma perchè è stata buttata a distanza è rognosetta la cosa, senza contare che se l'avversario è pensato per usare l'arma perdere l'arma significa bloccare la maggior parte dei poteri finchè non la recupera e sinceramente quanti spadaccini vanno in giro con 2 spade a meno di non essere specializzati nell'usarle assieme? A me piace molto la soluzione proposta da ayurin, sebbene più macchinosa la trovo più adatta togliendogli lo slide Trovo che i combattimenti non debbano essere strutturati sul far piacere ai giocatori lasicandogli fare le azioni più fighe e forti con certezza di colpire. Disarmare deve essere una meccanica che ha probabilità di riuscita tutt'altro che scontata sia per le conseguenze che porta in caso di riuscita e di cooperazione (una volta caduta l'arma un compagno la raccoglie e addio spadaccino) sia per difficoltà di esecuzione. Tra l'altro proprio ieri a sessione abbiamo trovato dei rugginofagi, mostri maledettissimi che attaccavano il metallo. Per fortuna avevo da poco trovato l'ascia +3 e in quello scontro ho usato la +2 perchè mi è stata mangiata e ho provato sulla mia pelle le conseguenze di un disarmo per un guerriero. Fai una prova, metti contro al tuo gruppo diversi avversari che usino disarmare a loro volta e che appena riescano a disarmare un giocatore gli freghino l'arma magari scappando prima di morire, vediamo se poi sono tanto contenti che esista un'opzione con quelle probabilità di riuscita per disarmare =)
-
personaggio Stregone del Cosmo/Essance Mage lv 11
LetBloodline ha inviato una discussione in D&D 4e personaggi e mostri
Devo preparare un personaggio di livello 11 Si tratta di uno stregone del cosmo/essence mage e stavolta vorrei strutturarlo bene La razza è il dragonborn Manuali tutti Arcane power = AP Manuale del giocatore/2 = PH/PH2 Dragon n°x = Dx In gruppo abbiamo: un chierico/druido mezz'elfo pacchissimo senza rituali di creazione/distruzione oggetti un paladino/warlock tiefling che non pare un gran che come picchiatore/difensore un warlock decente uno swordmage con aegis of assoult Io avrei voluto fare il mago dato che manca controller ma per motivi di trama ho la limitazione a fare un dragonborn quindi mi sono orientato a fare lo stregone Questo personaggio ha un carattere predominante ma le fasi in cui si trova tendono a influenzare il suo umore sebbene alcune situazioni di emozione molto forte possano mutare l'umore indipendentemente dalle fasi Fase del sole: Umore allegro e raggiante. Fase delle stelle: Umore x. Riflessivo e contenuto Fase della luna: Umore semi-depresso e diffidente Il cambio di umore interessa marginalmente la sua personalità, non si tratta di personalità multiple. Solitamente la fase lunare non influisce sulle scelte importanti che si appresta a fare che sono sempre ponderate ma influiscono sul suo modo di relazionarsi e sulle piccole cose. Il suo carattere è fondamentalmente buono ma molto indipendente e talvolta permaloso. Se si tratta di prendere decisioni e pensa di aver ragione difende la sua posizione e borbotta un po' se viene messo a tacere con la maggioranza ma accetta. Se invece non è sicuro sfodera la sua riserva di dadi e li usa per decidere credendo che in essi risieda la volontà della sua dea, Tymora dea dellla fortuna. Li usa anche quando ha un brutto presentimento riguardo ad un'azione confrontando quanti dadi hanno fatto il numero massimo contro quanti hanno fatto il numero minimo, oppure quando si annoia. Con gli amici è fedele anche se a seconda dell'umore può rispondere a tono a tutte le provocazioni considerando la cosa come un gioco Molto devoto alla dea della fortuna Tymora, se in dubbio si affida a lanci di dadi Passiamo ora all build Il BG non sto a riscriverlo qui ma si riflette nel bg del PH2 Omen da cui traggo +2 ad arcana Per le caratteristiche ci è stato imposto l'array standard 16 14 13 12 11 10 for = 14 +2 razziali + 3 livelli = 19 (+4) cos = 11 + 1livelli = 12(+1) dex = 13 + 1 livelli = 14(+2) (per prendere dual implement spellcaster) int = 12 + 1 livello = 13(+1) sag = 10 + 1 livelli = 11 cha = 16 +2 razziali + 3 livelli = 21(+5) Le skill in cui sono addestrato sono: arcana 13 atletica 14 bluff 15 diplomazia 16 ho tralasciato perception e insight perchè il talento dell'11 livello da stregone mi consente di usare arcana al posto di insight e perception quindi virtualmente ho anche insight 13 perception 13 Come talenti ho dei dubbi 1:Dual implement spellcaster(AP) 2:Armor proficiency leather(PH2) 4:Implement Expertise(light blade)(PH2) 6:Sorcerous blade channeling(PH) 8: 10: 11:Sorcerous vision(uso arcana al posto di perception e insight)(AP) il talento del primo livello aggiunge ai danni il bonus di potenziamento di un implement nella seconda mano quello di sesto mi permette di usare tutti i miei poteri di stregone come attacchi melee usando il pugnale come implement e non dare quindi AdO Nei prossimi livelli come talenti prenderò arcane admixture per aggiungere elementi secondari ai vari poteri e sfruttare appieno l'essence magician Sugli slot per 8° e 10° sono un po' indeciso Mi attiravano skill focus su arcana dato che come skill viene lasciata indietro dalla mancanza di intelligenza e mi serve sia per perception che per insight e sempre sulla stessa riga mi verrebbe voglia di prendere un famiglio (AP) cone il book imp che pompa arcana di altri 2 così arriverei a 18 di arcana/perception/insight con un famiglio che a tratti diventa invisibile, resistenza al fuoco di 5, parlo il supernal e ho +2 a history In alternativa c'erano talenti che davano bonus vari in combattimento (posso prenderli da qualsiasi rivista/manuale) e spaziano da +1 ai txc in certe occasioni a bonus ai danni con certi elementi etc e devo ammettere che non so quanto possano davvero essere utili. Un'altra alternativa credo valida è Hurl breath(D365) che trasforma il potere close blast 3 dei dragonborn in un burst 2 entro 10 (quindi un'area 5x5 a distanza) Un'altra opzione è prendere i rituali o biclassare warlord per curare un po' anche io visot che il nostro chierico è fatto e sopratutto giocato da cani poteri: Premetto che arrivo ad un bonus al txc di 14 e che se colpisco di solito aggiungo 16 danni fissi più i dadi quindi piuttosto che fare un attacco che fa tanti danni ad uno solo preferisco riuscire a colpire più bersagli per sfruttare il +16 at will storm walk(thunder)(PH2) Blazing starfall(fire)(AP) encounter thundering roar(thunder)(AP) swirling star(cold+thunder)(AP) Spark Form(Lighting)(AP) daily Ice Javelins(cold)(AP) Moon and the stars(cold oppure radiant)(AP) Winds of change(nessun elemento)(AP) utility Dragonflame mantle(fire)(PH2) chaotic Defense(varie)(AP) Dragon's Resolve(varie)(AP) Consigli/Critiche/Suggerimenti? Per i talenti su cui sono indeciso che dite, meglio puntare a pompare arcana con famiglio e skill focus o c'è qualche talento che potrebbe fare la differenza che non ho notato? Per l'equip momentaneamente sono a cozze, devo ancora vederlo, consigli? -
Guerriero-Mago consigli
LetBloodline ha risposto alla discussione di demaventola in D&D 4e personaggi e mostri
un difensore che però si basa su altre caratteristiche se ne frega della costituzione e al limite la tiene come terza caratteristica Uno swardmage difensore la usa ma uno di assalto no -
Mi piace già di più ma continua a piacermi poco la possibilità di far scorrere l'arma così a gratis. Anche se è un'azione in più se ce l'hai e riesci a disarmare l'arma scorre di certo e non c'è niente da fare per chi è stato disarmato che di fronte ad un guerriero che lo blocca con gli AdO è comunque morto
-
e la forza è legata all'intima natura dell'anima o del corpo? Le statistiche dell'"anima" (intelligenza saggezza e carisma) si mantengono con la metamorfosi, ma sono le caratteristiche che sono legate al corpo a cambiare (forza destrezza e costituzione). Queste caratteristiche sono intrinseche nel corpo che però cambia IMHO
-
Guerriero-Mago consigli
LetBloodline ha risposto alla discussione di demaventola in D&D 4e personaggi e mostri
Genesi? -
Ora spiego bene come succedeva in 3.5 prima di tutto concedi un attacco di opportunità Poi si fa un tiro per colpire contrapposto, ovvero entrambi fanno un tiro per colpire con bab e tutto il resto con modificatori per armi a due mani o leggere e per la taglia. Se fai un txc più alto dell'avversario lo disarmi e l'arma cade nel suo stesso quadretto, se fallisci l'avversario può gratuitamente fare una prova per disarmare te Per difendersi dal disarmare basta un guanto chiodato che si aggangia all'arma. Come vedi in 3.5 un combattente furioso che fa tanti danni e con un txc spaventoso ma facile da colpire non era assolutamente facile da disarmare. Con la versione qui proposta un barbaro con CA ridicola ma bonus di attacco da paura lo disarmi con facilità allarmante Inoltre facendo scorrere l'arma gli impedisci di recuperarla salvo prendersi AdO per muoversi sempre che il guerriero non lo blocchi centrandolo con l'AdO (cosa quasi scontata) impedendogli di muoversi. Consideriamo il fatto che non ci sono controindicazioni a usare questa manovra di disarmare? niente rischio di essere disarmati a propria volta, niente AdO quando cerchi di disarmare qualcuno? Che non ci sono i guanti per legarsi l'arma alla mano come in 3.5? Uber indica di solito una cosa esagerata. Ps: C'era un talento che ti dava un +4 e evitava AdO e disarmare contrapposto, ma restava una manovra contrastabile con un guanto d'arme comunissimo
-
puoi attaccare anche sulla stessa persona
-
dnd 4e software di supporto, fino a che punto possono essere utili ?
LetBloodline ha risposto alla discussione di katori in Dungeons & Dragons
Scusa ti rendi conto che non ti vengono proposti in automatico ma permettono al master di avere libera scelta? Se ti trovi di fronte ad un incontro del genere devi guardare il tuo master non il software. Cerchiamo di parlare con un minimo di cognizione di causa per cortesia Quello di cui ti lamenti è proprio quello che si rischia creando un software come quello proposto in questo topic Quello che fa l'encounter builder è esattamente di togliere i calcoli ma lasciarti il compito di scegliere i mostri e gli abbinamenti che concordo con te nel dire che sia divertente e che viene meglio facendo lavoro di cervello quanti possibili incontri di gruppi di nemici credi che ti possa venire fuori da una selezione del genere? Metti di avere una decina di mostri, sono tutte le possibili combinazioni di possibili mostri. Credimi avrebbe un senso minimo nella generazione casuale di incontri ma poco più e il lavoro dietro alle logiche di selezione per evitare abomini sarebbero parecchio complicate. Per un generatore di incontri casuali non ne vale assolutamente la pena Ps: Parli con un programmatore quindi so di che parlo Senza contare che non tieni in considerazione il fatto che in un gruppo di mostri i mostri di un ruolo non sono liberamente interscambiabili con altri mostri dello stesso ruolo Un esempio evidente sono i coboldi. Alcuni di loro ottengono dei bonus ai txc e ai danni in base al numero di altri coboldi che ci sono. Di conseguenza i sottoposti usano tattiche di mucchio, i minion vanno in prima linea e ci sono dei coboldi con ottime capacità di movimento per restare attaccati ai personaggi come massa. Ora immagina di sostituire i minion che vanno in mischia con dei minion chessò... orchetti? che sparano da distanza. Ecco che la pericolosità dell'incontro cala drammaticamente. Se tu master vuoi usare coboldi sfogliando il manuale li trovi raggruppati con goblin di vari ruoli con descritte le tattiche di combattimento che usano e altre informazioni utili per la gestione dell'incontro. La creazione dell'incontro quindi non è così complicata come può sembrare mentre al contrario, uno script che riconosca quali mostri lavorano bene assieme e quali no per capire quali siano incontri all'altezza è un lavoro non enorme, di più e ripeto che non ne vale la pena Sicuramente una netta minoranza di cui ogni membro o smetterà di masterizzare o non sarà più novellino. Inoltre non tutti i novellini si affiderebbero ad un software del genere ma lo farebbero solo i più sfaticati e i più annoiati dall'aspetto di organizzazione (quindi non adatti a fare il master) Io in primis non ho mai fatto il master ma userei degli incontri pregenerati solo nel caso in cui si passi una serata solo a menar le mani senza una trama. E anche in questo caso alla prima volta che capita un'accoppiata sbagliata fra mostri di gruppi diversi lascerei perdere e piuttosto me li sceglierei io dallo stesso gruppo di mostri (che si può dire siano incontri già preparati o quasi) Per concludere è un programma che punterebbe ad una nicchia di persone e sopratutto che richiederebbe un lavoro abnorme per fornire un servizio scadente la maggior parte delle volte a meno di non farci un lavoro ancora più mostruoso a livello di database e gestione dei legami fra i mostri