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LetBloodline

Circolo degli Antichi
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  1. LetBloodline

    Fine o azione?

    IMHO sono le intenzioni. All'argomento di discussione manca il motivo per cui vuole uccidere il bambino. Se partiamo dall'assunto che mi pare scontato che il motivo per cui vuole uccidere il bambino è malvagio/egoista allora verrebbe individuato dall'individuazione del malvagio anche se fosse buono che si sta convertendo (e rischia di cambiare allineamento mentre fa le buone azioni in favore del suo fine malvagio) Edit: è vero, kuro xD
  2. Hai presente quella cosa chiamata attacco completo? se il primo colpo del guerriero colpisse con 12 il secondo colpirebbe con 17 e il terzo non colpirebbe affatto a livello 20. Già i combattenti sono svantaggiatissimi rispetto ai caster, almeno lasciagli la possibilità di fare un attacco completo decente
  3. Non esistono solo pg e TO, esistono anche delle brutte cose che non sono nè l'uno nè l'altra. Una TO è un esercizio teorico in cui qualcuno cerca di sfruttare il regolamento entro i suoi limiti per ottenere il più possibile da un personaggio. Checchè tu ne dica trovare un qualsiasi barbatrucco (magari fosse originale, nemmeno quello) per avere soldi infiniti e comprarsi gli equip più fighi non rientra nell'ottimizzare un pg, si tratta semplicemente di fare una cosa che è in grado di fare anche mio fratello di 8 anni Forse non ti è chiaro che facendo una VERA TO la mancanza di master non significa che il master non può negarti nulla quindi fai come vuoi, al contrario significa che il master non può CONCEDERTI nulla. Soldi infiniti nel modo da te descritto non è applicabile Se non fosse ancora chiaro ti devi chiedere questo. "E' automatico che questa cosa funzioni?" Se c'è anche solo un 20% dipendente dal master senza che questo ricorra ad HR allora NON PUOI USARE QUELLA COSA perchè è una CONCESSIONE DEL MASTER che guardacaso non c'è =D
  4. ma anche tutti e due per avere il bonus sia sulla spada che sul simbolo sacro
  5. non esistevano nel manuale? =_= vuoi fare una "TO" per ogni oggetto creabile nel manuale? Davvero mi viene il forte dubbio che tu stia facendo apposta perchè credere che tu sia davvero fortemente convinto di aver fatto qualcosa di simile ad una TO è troppo assurdo
  6. Non hai usato niente di diverso dalla produzione che può essere applicata a qualsiasi oggetto producibile. Non hai creato NIENTE di nuovo
  7. non ho capito la domanda sinceramente. Parli di usare il multiclasse della 4° e ci chiedi come strutturarlo?
  8. no freccia acida e freccia di fuoco sono congiurazione mentre palla di fuoco e ragnatela sono evocazione sigh T_T Cmq come oggetti cosa potrebbe servire ad un mago? Magari anche qualche oggetto magico che se non comprare possa chiedere trovare a seguito di una quest o come ricompensa, insomma cosa c'è di utile per un mago che dovrei cercare? Ps: come funziona la creazione di bacchette e altri oggetti magici?
  9. unto ce l'ho già e lo amo XD
  10. Io conosco l'incantesimo evoca famiglio e costa 1000 Gold, non dovrei comprarlo, dovrei solo lanciarlo, se ne vale la pena... Evocazione (niente palle di fuoco) e greater divination come proibite. Freccia acida e freccia di fuoco le ho già, i grandi assenti per quanto mi ricordo sono sonno, spruzzo colorato che però conosce l'altro mago, ragnatela, velocità, invisibilità, evoca mostri 1 (per fare numero è meglio quello di livello più basso no? ), identificare. Poi non so se e quanti altri incantesimi utili ci siano nè se questi sono così utili, voi che dite? Pozioni borse conservanti e simili cosa potrei cercare?
  11. Sono appena tornato da una sessione, risolta brillantemente grazie a un ottimo uso di polymorph self per pedinare uno e intrufolarsi in un magazzino (grazie a tutti dell'aiuto =D), uno slow sui picchiatori, un evoca sciame su un chierico di 9° per impedirgli di castare seguito da un evoca mostri da 4 creature per tenere fermo in mischia il chierico, fare un colpo di grazia e aiutare il ladro che stava affrontando da solo un guerriero =D Ora viste molte circostanze (fra cui aver sventato la vendita di una reliquia intascando il prezzo pattuito =D ) abbiamo ricevuto più o meno l'equivalente di 8000 gold a testa (conoscendo il master ci spariranno da sotto gli occhi senza che ce ne accorgiamo T_T) e nella prossima sessione ci ha detto che riusciremo a fare un po' di spesa, forse. 1: Non potremo comprare oggetti magici tipo spada +2, armatura +3 e simili 2: Potrò comprare pergamene ma non tantissime e credo sarà difficile trovare incantesimi di 3° 3: Forse alcuni oggetti magici di utilità potrebbe concederceli (per esempio c'è un'equivalente al buco portatile o similare?) 4: Penso che di bacchette o pozioni ne possa trovare alla gilda dei maghi 5: Sono un mago mezz'elfo speciaizzato congiuratore 6: mi ha fatto trovare una bacchetta del fulmine con 32 cariche 7: altro equipaggiamento non ho a parte quarterstaff e minuzie varie ^^" 8: solo i 3 manuali base 9: Siccome per il master un incantesimo da pergamena lo devi cmq capire prima di trascrivere minimo mi và una settimana di studi per ogni incantesimo che trascrivo sul libro =/ Come potrei spendere tali gold? Avere un famiglio è utile in AD&D2°? Cosa comportano? Che incantesimi mi consigliate di cercare dei primi 3 livelli di potere? Con che priorità? Ci sono oggetti utili per il mago che il master potrebbe in un impeto di bontà concedermi? Credo siano esclusi bastoni magici o vesti con poteri particolari, ma magari qualche pozioncina/ oggettino tipo buco portatile se esiste o simili... Aspetto speranzoso vostri consigli ^^
  12. Tra l'altro se passi il tempo a fabbricare accette dovrai anche pagare tasse e imposte. Dubito che un pg lv 1 che sta cercando di fare soldi in questo modo possa esentarsi dalla burocrazia del regno in cui vive =D Rischia il fallimento se non gioca bene le sue carte, inoltre sarà facile fregarlo e fargli fare affari sballati vista la mancanza di skill in abilità come valutare/insigth Se così non fosse tutti i mercanti avrebbero soldi infiniti ma come sappiamo bene così non è =D
  13. Aggiungi come minimo uno striker che faccia tanti danni senza bisogno di troppi supporti e sopratutto devono giocare bene se non gli mandi mostri fatti apposta. Se non vuoi affiancargli png scegli bene i mostri che gli mandi contro Esempio: Non mandargli contro nemici numerosi a meno che non siano minion e i pg abbiano attacchi ad area Devi cercare di capire quali sono i punti deboli dei tuoi pg per come sono strutturati e giocati ed evitarli accuratamente. Purtroppo devi fare un'ottima selezione di ruoli di mostri da mandargli contro
  14. Avendo solo due personaggi devono essere personaggi ibridi (ultimo numero di dragon) oppure personaggi in grado di ricoprire un po' entrambi i ruoli per esempio un druido. Sicuramente uno deve essere un leader o farlo parzialmente quindi potrebbe essere un paladino devoto mentre l'altro dovrebbe fare danni e regge il botto ugualmente quindi ci vedo bene un avenger. Purtroppo con soli due pg non assimilati bene o il DM sceglie mostri adeguati altrimenti schiattano. Soluzione che IMHO preferisco è di fargli incontrare due png che gestisci e li aiutano nel combattimento così entrambi i pg possono fare quello che vogliono come classi/razze e hai due png che fanno da tappabuchi
  15. La carica è standard nella 4° e si può fare anche nel round di sorpresa Movimento + standard significa che ti muovi ti fermi e fai l'attacco La carica è una corsa folle che culmina con un attacco. Ovvio che è più fulminea xD Se sei nascosto dietro qualcosa immagino che questo qualcosa ti intralci la carica
  16. alchimia in inglese è? Non mi pare di averlo trovato nel file che mi avevi indicato. C'è brewing che a detta del master è necessario per fare pozioni oltre che erbalism. Ma brewing ho trovato che serve a fare la birra o.o cmq sapete come si traduce protoplasma Nero in inglese?
  17. IMHO lo swarmage deve spendere due talenti
  18. siamo in una città enorme in cui ci sono un agglomerato enorme di razze e il clima è desertico al punto che i guerrieri non possono indossare armature metalliche o friggerebbero. Fin'ora abbiamo affrontato principalmente umanoidi, da orchi a nani a umani. Essendo una campagna LOW LOW LOW LOW LOW LOW LOW LOW LOW LOW LOW LOW LOW magic anche i nemici non sono equipaggiati con armi magiche (il che rende fantastica wraith form =D) nè mostri che non possono essere colpiti se non con armi magiche. E sì la trasformazione è il polymorph di livello 4. Mi dici a spanne che faceva il protoplasma Nero e come si traduce in inglese? Come avevi modificato la magia evoca mostri?
  19. Io ho il libro degli incantesimi che contiene già tutto solo che molti incantesimi non riesco a decifrarli =/ e non solo quelli di livello più alto, ma anche quelli di livello più basso che dovrò apprendere XD Poco credibile come scusa uff
  20. Ammetto che un po' mi pesucchia sta cosa. Ne approfitto per chiederti, per creare pozioni tipo alchimia quali non-weapon ability mi servono? Te lo chiedo perchè ho l'impressione che si sia messa in mezzo un'altra home rule u.u
  21. si scelgono a random un numero di spell pari al numero che posso lanciare * 3 più una spell della mia scuola sempre a caso. Quando ne posso lanciare uno al gg in più ne rollo altri 3 a caso Immagino che ci siano tante HR come per esempio il fatto che gli incantesimi che vengono scelti a caso in realtà sono già scritti sul mio libro ma non le capisco ancora (può aver senso per quelli di livello più alto, ma gli altri di livello che posso già lanciare perchè non li leggo? bha), o che per evitare scambio di spell fra me e l'altro mago del gruppo ci ha detto che trascrivere una spell dal mio libro al suo sono settimane di tempo, o al fatto che siamo al livello 5-7 e nessuno ha uno straccio di arma magica (1 png chierico 2 guerrieri 2 maghi e un ladro) e non ho mai visto una pergamena nemmeno in foto (saranno disponibili se e quando entro nella gilda dei maghi della città che oltre a chiedere soldi per iscrivermi esigono che sia a livello 10 come minimo e costeranno l'ira di dio) e se la gente comune mi vede usare la magia rischio di venire inforcato mentre i chierici fanno il bello e cattivo tempo T_T
  22. Salve, sto giocando un mago congiuratore in una campagna AD&D 2° con solo i manuali base. Premetto due cose 1 Io i manuali non li ho, usiamo quelli del master quindi ho poco tempo per consultarli prima che inizi la sessione 2 Gli incantesimi conosciuti vengono scelti a random e nell'ultimo livellamento mi sono spuntati fuori un paio di incantesimi problematici. Tali incantesimi sono Evoca mostri 2 e Metamorfosi su se stessi. Il problema con questi incantesimi è che bisogna conoscere dei mostri con effetti cattivi da evocare e mostri con capacità utili in cui trasformarsi. Volevo chiedere a voi guru se mi potete consigliare su forme interessanti da assumere e se ci sono modi particolarmente intelligenti di usare tali incantesimi. Grazie mille per l'aiuto =)
  23. nono intendevo proprio chiederti un esempio di azione malvagia che non può essere mutata dal fine per cui è stata eseguita Un'azione tanto malvagia che in nessun caso potrà diventare neutrale. Se tu vuoi dimostrare un assoluto non puoi basarti su esempi singoli. Basta invece un esempio singolo per smentire un'affermazione assoluta. Il fatto che tu trovi un esempio sbagliato non significa che gli esempi giusti non ci siano. Te ne ha fatti diversi Dedalo. Devi spiegare perchè azione neutrale e fine buono danno un risultato neutrale mentre azione neutrale e fine malvagio danno fine malvagio. Perchè il malvagio ha più "peso"? Mi spiace ma sei tu a cadere. Non stiamo dicendo che il fine giustifica SEMPRE i mezzi, stiamo dicendo che PUO' giustificare in certe situazioni e sicuramente non sempre/negli esempi da te citati. Portare 1000 esempi in cui non si giustifica non mette in crisi la nostra tesi perchè non abbiamo mai cercato di dire che il fine giustifica i mezzi SEMPRE. Ci sono alcuni casi in cui succede, spero che tu riesca a capire questa parte detta e ripetuta più o meno in tutti i miei post e puntualmente ignorata Secondo te no, ma ci devi ancora spiegare perchè la malvagità pesa più della bontà Bravo ci sei arrivato, proprio così. Se la stessa azione può essere catalogata diversamente in base al fine che persegue il fine ha influito sul giudizio della suddetta azione, quindi il fine ha giustificato talvolta solo parzialmente il mezzo. Non capisco tale affermazione. Se il fine giustifica i mezzi significa che il fine influisce sulla valutazione del mezzo alterandola. Ed è esattamente ciò che tu hai ammesso
  24. Allora dimmi un'azione malvagia che non potrà mai diventare neutrale indipendentemente dal motivo che la pone in essere
  25. Tanto per chiarire. La mia tesi è che il paladino da manuale non possa esistere e superare 2 avventure senza andare incontro a situazioni di scelta fra L e B a cui i manuali non ti dicono come reagire. Per me il paladino "da manuale" come lo chiami tu non è un personaggio non proponibile in un'avventura di D&D a meno che il master non la calibri apposta e sicuramente non credibile Tutto il mio discorso era ed è teso a farti capire come quel fantomatico paladino da manuale non sia giocabile perchè si scontra con la dura realtà. Se tu dici "il fine non giustifica i mezzi MAI" ogni azione deve avere un suo allineamento e quell'allineamento NON CAMBIERA' MAI in funzione del motivo che ha spinto a quell'azione, nè in bene nè in male. Abbiamo già visto assieme a Dedalo diversi esempi in cui il paladino da manuale non se ne esce e sopratutto come quello che dice il manuale, ovvero "il fine non giustifica i mezzi mai" sia una boiata non nel senso che fai quel che vuoi, ma nel senso che non c'è un'azione che in determinate circostanze non possa cambiare sfaccettature in funzione del perchè viene compiuta. Ora che ti sei accorto che il paladino giocato (quello ocn il bg) e quello da manuale sono due entità diverse per tua stessa ammissione, possiamo convenire che il manuale ha buttato lì delle parole che non sono trasponibili nel gioco, aka "il fine non giustifica i mezzi mai" e in genere tutte le frasi di rilevanza etico/morale che includono un mai o sempre o altre affermazioni assolute?
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