
aislin
Circolo degli Antichi-
Conteggio contenuto
176 -
Registrato
-
Ultima attività
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Articoli
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di aislin
-
l' idea mi era balenata in mente (anche perchè gioco con uno psion nel gruppo con psicocristallo) però mi garba poco, nel senso che la bacchetta mi piaceva di più come "prolungamento" del mago, però potrei sfruttare lo psicocristallo come fonte di ispirazione per le caratteristiche "fisiche" della bacchetta. Ho modificato l'accumula incantesimi in questo modo: Accumulare incantesimi : Il mago può accumulare all'interno della bacchetta un totale di livelli di incantesimi pari al suo livello di incantatore* 0.75 arrotondando per difetto, per farlo deve lanciare gli incantesimi che intende accumulare rispettando un rituale della durata di 5 min. per incantesimo, possono essere accumulati incantesimi con tempo di lancio fino a 1 round. Lanciare un' incantesimo accumulato è una azione standard che provoca attacchi di opportunità. Un'incantesimo può restare nella bacchetta per massimo di 3 giorni, poi la carica scompare. Inoltre stavo pensando addirittura di introdurre dei talenti a riguardo.. se tiro fuori qualcosa di buono chissà.. lo potrei pubblicare nella sezione home rules e magari qualcuno le applica, quello di cui sono convinto è che devono essere discretamente forti come talenti.. perchè altrimenti la gente li snobba per talenti molto più potenti... non certo al livello di metamagia divina... ma sicuramente un pò meglio di abilità focalizzata.
-
Grazie mille delle informazioni !! Per la bacchetta ti dico come ho ragionato: 1) ho pensato di dare un talento al posto di " allerta ". 2) ho pensato di mettere dei poteri che valessero la pena di perdere il famiglio. Non pensavo che fosse squilibrata.. Pero' potrei mettere accumula incantesimi a meta' del livello dell' incantatore (comunque non e' poi molto.. Al 6 livello si tratta di accumulare 2 incantesimi di 3 livello, non e' tanto) comunque che ne pensereste di lasciare l' accumula incantesimi ma mettere qualche altra limitazione che non includa la perdita di incantesimi ? Comunque come la potrei trattare la "resistenza" della bacchetta agli attacchi ?
-
Salve, quello che volevo chiedere è quali sono le alternative al famiglio per un mago o uno stregone. Io ho trovato le varianti di arcani rivelati, il metamagic specialist per lo stregone e poi delle varianti (mi sembra sul complete champion) Ecco.. ne conoscete altre ?? -------------------------------------------------- In questa seconda parte volevo chiedervi se, secondo voi, è accettabile chiedere al master di sostituire il famiglio con qualcosa di completamente diverso.. una BACCHETTA !! yes.. sarà banale ma a me il mago garba con la bacchetta più che con gatti / gufi / bastoni e anelli .. e purtroppo le bacchette in D&D sono solo contenitori per incantesimi con un certo numero di cariche. Cosa ne pensate di questa: Bacchetta : Se la bacchetta viene distrutta l'incantatore perde 500 P.E. per ogni suo livello e non può costruirne un'altra per 1 anno. La prima bacchetta ti viene donata (o la si può comprare al costo di 1000 m.o.), ogni volta che si sale di livello si può investire 50 P.E. nella bacchetta, che quindi sale di livello come il personaggio, se non lo si fa la bacchetta resta al livello precedente (le bacchette che si comprano sono di livello 1). E' possibile pagare tutti i P.E. necessari a far salire la bacchetta fino al proprio livello, ma il costo raddoppia a ogni livello. (ad esempio se un personaggio di 4° livello compra una bacchetta di 1° livello deve spendere 50+(50*2)+(50*3) = 300 P.E. per portare la bacchetta fino al 4° livello). Livello PG ( = al livello della bacchetta ) - abilità della bachetta 1-2 Incantare con la bacchetta 3-4 5-6 Trasmettere incantesimi 7-8 9-10 Accumulare incantesimi 11-12 13-14 Legame 15-16 17-18 19-20 Senzienza Incantare con la bacchetta : Il personaggio può usare la bacchetta mentre esegue un'incantesimo con componente somatica. L'incantatore può richiamare la bacchetta nella propria mano come azione di movimento entro un raggio di 1,5m per livello dell'incantatore (la bacchetta vola velocemente nelle mani dell'incantatore). A partire dal 6° livello, se l'incantatore maneggia la bacchetta (che costituisce una componente somatica) si considera possedere il talento escludere componenti materiali. Trasmettere incantesimi : La bacchetta funge da tramite per gli incantesimi del mago e gli permette di sfruttarla per migliorare la sua precisione nel dirigere gli incantesimi, in termini di gioco il mago aggiunge +1 ai suoi tiri per colpire con gli incantesimi mentre maneggia la bacchetta, questo bonus sale a +2 al 12° livello e +3 al 20° livello. Accumulare incantesimi : Il mago può accumulare all'interno della bacchetta un totale di livelli di incantesimi pari al suo livello di incantatore, per farlo deve lanciare gli incantesimi che intende accumulare rispettando un rituale della durata di 5 min. per incantesimo, possono essere accumulati incantesimi con tempo di lancio fino a 1 round. Lanciare un' incantesimo accumulato è una azione standard che provoca attacchi di opportunità. Un'incantesimo può restare nella bacchetta per massimo di 3 giorni, poi la carica scompare. Legame: L'incantatore è in grado di scrutare sulla bacchetta e può usare teletrasporto per giungere sulla bacchetta senza possibilità di errore, inoltre il personaggio può cercare di richiamare la bacchetta (a meno che non si trovi su un altro piano) da qualsiasi distanza utilizzando uno slot di 6° livello o superiore, farlo è una azione di round completo (la bacchetta si materializza nelle mani dell'incantatore). Senzienza : La bacchetta diventa un'oggetto intelligente con Int 18.
-
L'ultimate magus lo ho adocchiato proprio per il discorso della metamagia.. di fatto permette (al prezzo di 2 livelli) di metamagizzare con talenti fino a +5 (quindi diciamo tutti tranne i persistenti) tutti gli incantesimi da mago che lancio. Inoltre permette di avere un maggior repertorio di incantesimi di basso - medio livello. Ammetto che fare tutti i 10 livelli di Incantatrix è allettante.. il potere finale è spettacolare etc .. ma (anche se credo dipenda molto dal nostro master ) ho sempre una carenza cronica di incantesimi.. quindi una classe che mi dia la versatilità e la forza della metamagia credo sia la più indicata !!! il problema che stò riscontrando è che ho mancanza di talenti.. cioè.. se ne prendo molti di metamagia non mene restano per gestire al meglio la metamagia (come ad esempio metamagia rapida o simili )
-
meccaniche Giocare a D&D 3.x SENZA miniature...
aislin ha risposto alla discussione di Tyke Myson in D&D 3e regole
Noi giochiamo senza da sempre... ti posso dire che (avendo provato anche con) il gioco è: + Fluido + Basato sulla interpretazione e meno sulle limitazioni "fisiche" imposte dalla griglia. ci sono anche dei difetti: - Alcune cose perdono / diminuiscono di significato.. come ad esempio la velocità base del personaggio. - Se viene fuori una grossa mischia è un pò un casino per quanto riguarda gli attacchi di opportunità e in generale diciamo che il combattimento è meno preciso. Cmq Si, si può giocare senza miniature, però bisogna ogni tanto prendere un foglio e descrivere un minimo le posizioni.. sennò non ci si capisce nulla !!! -
Si tratta di un talento. Il nome vero (non credo sia stato tradotto) è : theurgic specialist, si trova sulla rivista Dragon N° 325 a pag 62. Io lo ho tradotto in specialista teurgo. permette, per gli incantesimi della scuola di specializzazione, di trattare il proprio livello dell'incantatore come la somma dei livelli dell'incantatore di tutte le classi del personaggio.
-
Salve, la domanda e' la seguente: se io ho un personaggio multiclasse (mago e stregone) e ad entrambe le classi applico il talento incantatore esperto (lo prendo cioe' 2 volte) e ho ad esempio una situazione di questo tipo : mago di 4, stregone di 4, il personaggio ha quindi caster level di 4 in entrambe le classi, se io prendo 2 volte incantatore esperto ottengo che ho caster level 8 inentrambe le classi, se io poi prendo specialista teurgo che mi permette di sommare il caster level delle mie classi per gli incantesimi della mia sciola di specializzazione io andrei a caster level 16 per tale scuola ?
-
Agli epici non saprei, anche perché non ci sono mai arrivato!! Purtroppo la mia esperienza si ferma al livello 11 e quindi diciamo che quando il master mia ha detto che avremmo addirittura raggiunto i livelli epici (lui dice che dovremmo finire al livello 30-35 a seconda di come ci comportiamo) mi e' quasi venuto un colpo !! Comunque ho trovato un talento spettacolare e credo che lo inserirò nella mia build : si tratta di theurgic specialist, permette di sommare i livelli delle proprie classi di incantatore per determinare il caster level degli incantesimi della propria scuola di specializzazione (evocazione), questo mi permetterà di sfruttare al massimo il mio biclassamento con lo stregone !! Quello che vi chiederei e' cosa consigliate per migliorare ulteriormente la metamagia (soprattutto gli oggetti che sono quellli che conosco meno) e magari per aumentare ulteriormente il caster level !!
-
Salve, vorrei fare una buona build per un mago incentrato sulla metamagia. Vi dico la partenza Elfo grigio ( +2 Int / +2 Des / -2 Cos / -2 For ) Caratteristiche (prima dei modificatori, alcune superano il massimo ma il master vuole così e cmq ho notato che ci mette contro mostri enormi.. quindi diciamo che è bilanciato) For 14 ------> 12 (+1) Des 16 -----> 18 (+4) Cos 16 -----> 14 (+2) Int 20 ------> 22 (+6) Sag 12 -----> 12 (+1) Car 16 -----> 16 (+3) Il carisma è alto perchè mi piace così.. altrimenti sò che sarebbe meglio mettere quella caratteristica a saggezza per avere un TS sulla volontà più alto. Il mago sarebbe specializzato in evocazione. Avevo pensato ad una progressione di questo tipo: Mago 2 / Stregone 1 / Mago 2 / Ultimate magus 10 / Incantatrix 4 / Arcimago 1 Il livello da stregone al 3° livello mi serve per prendere il talento Incantatore esperto su quella classe, in questo modo è il mago ad essere considerato quello di livello più basso quando entro nell'ultimate magus. Come progressione da mago è 18/20, in pratica perdo solo un livello ( il 3° ) e poi perdo un livello durante l'ultimate magus. Come progressione da stregone è 9/20, quindi arrivo a castare incantesimi di 4° livello = posso applicare i talenti fino a +4 agli incantesimi arcani. Come talenti io pensavo a: Incantesimi ripetuti (+3) Incantesimi gemelli (+4) Incantesimi rapidi (+4) Incantesimi potenziati (+2) potete consigliarmi altro ???
-
campagna Mappe per campagne
aislin ha risposto alla discussione di aislin in Ambientazioni e Avventure
photoshop !!! L' unico accorgimento è quello di usare mappe di zone poco popolate.. in questo modo si minimizza il lavoro da fare nel togliere i nomi (cosa comunque piuttosto veloce con photoshop). Il risultato è graficamente mooolto appagante per i giocatori e mette il master in condizione di gestire il viaggio della compagnia in modo piuttosto preciso e senza sbavature !!! L' unico (se vogliamo) problema è che i giocatori devono usare il computer .. nel senso che quando vogliono vedere la mappa io gli mostro lo schermo del computer (sarebbe bello avere un portatile silenzioso) -
magia come aumentare la cd degli incantesimi
aislin ha risposto alla discussione di legione in D&D 3e regole
Salve, vorrei sapere se conoscete qualche modo (attraverso talenti principalmente) per aumentare la CD e/o il livello dell' incantatore per gli incantesimi. In particolare mi interessano quelli che danno bonus "non specialistici", cioè quelli che si possono applicare al maggior numero di incantesimi possibile. Stiamo parlando di maghi o comunque di incantatori arcani. Io ho trovato i seguenti Snowcasting : aggiunge il descrittore freddo agli incantesimi Cold focus : aggiunge +1 alla CD degli incantesimi con descrittore freddo Cold focus greater : aggiunge +1 alla CD degli incantesimi con descrittore freddo -
No no .. il frost mage lo ho letto e non mi ispira molto purtroppo (anche se sarebbe molto adatto a un'elfo dei ghiacci). La build che per ora mi gira in testa è: Mago5°/Malconvoker9°/Arcimago5° .. il problema sarebbe quell' unico livello da mettere... non ho proprio idea cosa usare.
-
Il personaggio che stò iniziando a ruolare è il seguente : Mago elfo dei ghiacci (snow elvese) (+2 Destrezza / -2 Carisma) Specializzazione : Evocazione Scuole proibite : Necromanzia - Invocazione Variante di Arcani rivelati = rinuncia al famiglio e al talento scrivere pergamene per ottenere aumentare evocazione e evocazione rapida (evoco che azione standard e non come azione di round completo) Difetti : Non combattente (-2 al Tiro per colpire in mischia) e Debole (-2 alle prove di forza, destrezza e costituzione) Sapreste consigliarmi una progressione ottimale ??? In ogni caso il master mi ha "donato" un guanto magico che si considera sempre come ghiaccio ai fini degli incantesimi e mi conferisce un bonus di +1 al livello dell'incantatore per gli incantesimi col descrittore freddo. Cogliendo la palla al balzo io pensavo di sfruttare i talenti del freddo.. cioè quelli sul libro " the perils of ice and snow ", in particolare. - Snowcasting : aggiunge il descrittore freddo agli incantesimi e a quelli che hanno già tale descrittore aggiunge +1 al livello effettivo dell'incantesimo. - Beckon the frozen : le creature evocate fanno +D6 danni da freddo e diventano del sottotipo freddo ( richiede incantesimi focalizzati evocazione e aumentare evocazione) - Cold focus : aggiunge +1 alla CD degli incantesimi con descrittore freddo - Cold focus greater : aggiunge +1 alla CD degli incantesimi con descrittore freddo. Credo che la meglio sia prendere qualche livello da Malconvoker e infine da Arcimago .. qualche consiglio ? Soprattutto .. sapreste consigliari delle buone classi di prestigio (anche se non prettamente evocatrici come il malconvoker) che hanno a che fare con gli elementi (freddo in particolare) o che comunque hanno attinenza con un mago dei ghiacci ????? vi ringrazio anticipatamente.
-
dnd 3e Togliere gli incantesimi "save or die" bilancerebbe il sistema?
aislin ha risposto alla discussione di Alex Andrew in Dungeons & Dragons
Il mago, da regole, ha quei 2 a livello.. poi, se, per infinità bontà del master, gli vengono dati soldi (mica detto che deve essere ricco) e gli vengono fatte trovare pergamene e/o altre fonti da cui ricavare incantesimi, allora può averne altri. Questo per dirti che, da regole, io master potrei limitarti a solo quegli incantesimi che apprendi ad ogni livello. Cmq, volevate un modo per bilanciare il mago ? fate come facciamo noi.. il mago si impara quei 2 incantesimi a livello e BASTA .. eventuali altri incantesimi li riesce a conoscere SOLO dopo lunghe ed estenuanti quest ... e saranno sempre incantesimi di basso livello rispetto a quello che può lanciare. Al che voi direte.. ma i chierici e tutto il resto della compagnia? beh.. una cosa alla volta.. per il chierico noi applichiamo restrizioni molto severe sul rapporto divinità - seguace .. in fondo se una divinità ti concede il potere perchè non dovrebbe togliertelo se non fai ciò che vuole? In ogni caso il succo è che : imho i save or die non serve limitarli ... bilanciare le cose è difficile e, in definitiva impossibile, ma solo applicando le regole si ottiene MOOOOOOLTO.. ma davvero moolto !!! Un mago che impara come incantesimi di 2°/3°/4°/5° un totale di 18 incantesimi lo vedete così forte come lo si è dipinto? è sempre powa.. ma a me sembra molto più " umano " e molto meno " divino " -
dnd 3e Togliere gli incantesimi "save or die" bilancerebbe il sistema?
aislin ha risposto alla discussione di Alex Andrew in Dungeons & Dragons
Io ho semplicemente detto che il mago è si powa ma non è powa come lo vedo dipingere... un' essere con 10.000 incantesimi al giorno e con sopra scritto " in caso di X ". Sulle cose, regolistiche che ho detto, non è che non leggo i manuali.. semmai ci ci vorrebbe un pò di elasticità mentale.. se parlo di famiglio e libro degli incantesimi OVVIAMENTE mi stò riferendo al mago e quindi il discorso dei due incantesimi a livello non è campato per aria.. ma è una REGOLA del manuale del giocatore.. sul fatto che deve cercare incantesimi di nuovo è una regola del manuale.. poi il resto.. mah.. da me i componenti per gli incantesimi sono una cosa seria (ecco perchè il talento escludere componenti materiali lo consideriamo sgravo) e la borsa dei componenti è un bersaglio PRIMARIO in uno scontro.. come pure il famiglio. Poi se da voi i componenti vai al primo megastore e li prendi tutti in una borsa 10cmx10cmx5cm che ha il pregio di essere indistruttibile... oppure il famiglio è di acciaio temprato.. Inoltre sul fatto che il mago non ha soluzioni per tutto, sottoscrivo e confermo !! esempio: Mago di 5° livello con Int 18... incontra un gruppo di banditi.. bene e usa incantesimi.. poi incontra dei troll.. e sono altri incantesimi.. e se salta fuori un prigioniero con il quale ci vorrebbero incantesimi di ammaliamento ? o se saltasse fuori un'incantatore nemico che andrebbe contromagizzato ?... dubito che tu abbia incantesimi per ogni cosa.. anzi.. è proprio impossibile. Basta solo elencare gli incantesimi di ogni livello che si ritengono utili e scrivere alla fine il numero di incantesimi che si possono lanciare di quel livello.. -
dnd 3e Togliere gli incantesimi "save or die" bilancerebbe il sistema?
aislin ha risposto alla discussione di Alex Andrew in Dungeons & Dragons
Io ho votato NO perchè ritengo che gli incantesimi citati siano discreti ma i veri "sgravoni" sono bel altri incantesimi. Ritengo inoltre che si diano un pò troppe cose per scontato quando si dice che i caster sono fortissimi. - Il numero di incantesimi è limitato.. un fattore che andrebbe sempre considerato !!! un guerriero funziona sempre .. come pure le abilità di un ladro. - Il mago non ha tutti gli incantesimi.. ne ha 2 per livello.. quindi ho si prende i vari dardo incantato e compagnia, o prende le divinazioni, o prende i buff.. senza contare che li deve anche TROVARE a giro per il mondo gli incantesimi. - Il mago ( spesso ) ha : un famiglio .... si potrebbe anche spiattellare quello. - Il mago ha un libricino con lui ... lo si potrebbe distruggere / rubare / rendere inutilizzabile ( e se il mago vuole degli incantesimi per proteggere tale libro deve rinunciare ad altri ) - Il mago ha bisogno, spesso, di componenti materiali.. mica detto che ci sono tutte o che esse siano indistruttibili. - Esistono veleni, campi antimagia e milioni di altre variabili.. mica detto che il mago abbia una soluzione per tutto ( eccetto il teletrasporto ) Questo solo per dire che il mago è potente, più potente degli altri, ma occhio che spesso si tralasciano queste debolezze. -
dnd 3e Evocazione di una creatura
aislin ha risposto alla discussione di Alex Andrew in Dungeons & Dragons
Io lo ho sempre interpretato (per gli evoca mostri tanto per chiarire) come: " Il mago muove le braccia mentre intona una strana serie di parole che gli altri non comprendono, i suoi movimenti seguono la sua voce e dopo pochi istanti la voce sembra rimbombare con se vi fossero echi o altri che parlano in diversi punti. I gesti, che prima erano perfettamente visibili ora sembrano lasciare sfocature o aloni di luce al loro passaggio. Il ritmo diventa sempre più potente e veloce fino a che la stessa aria intorno all'incantatore comincia a essere deformata come da un potente calore. Alla fine l' incantatore unisce le mani e pronuncia la parola finale che, deformando la realtà stessa, porta alla formazione di un terribile...... tasso celestiale LOL " Quando l'incantatore apre gli occhi, che ha chiuso nella parte finale dell'incantesimo i suoi compagni scoprono con costernazione che gli occhi sono identici a quelli della creatura e che, quando parla, non pronuncia vere parole ma strani versi che ricordano il linguaggio dell'animale. Per quanto concerne la origine della creatura evocata sono daccordissimo con quanto detto prima da Klunk -
Salve a tutti. E' la prima volta che mi avventuro in questa parte del forum quindi perdonate se dico magari cose vecchie e risapute.. ma l'idea che ho avuto è stata tanto semplice quanto funzionale che mi è venuta voglia di condividerla immediatamente. Stavo cercando un programma che facesse mappe per D&D .. ho guardato anche diversi siti che presentano mappe fatte e scannerizzate più o meno legalmente da libri. Poi la ILLUMINAZIONE !! Usare le mappe del nostro stesso mondo !!!! a questo punto ho fatto la cosa più semplice possibile, cioè sono andato su google Maps e ho messo la funzione " terreno " ... provate e vedrete che (magari con qualche semplice accorgimento con programmi di elaborazione grafica) è possibile tirare fuori delle mappe eccezionali e terribilmente realistiche. Consiglio di cercare in zone poco abitate (io ho usato la Alaska) in modo da minimizzare i nomi delle città. Magari lo sapevate già.. magari non vi piace quello che viene... ma vi faccio notare un lato positivo che non salta subito agli occhi: con questo metodo voi potete fornire una mappa ai giocatori di QUALSIASI livello di dettaglio !!! ad esempio.. voi date la mappa di una vasta area con una catena montuosa.. io giocatori vogliono superarla.. quindi voi zoommate la zona e troverete le valli, i fiumi e in definitiva TUTTO quello che serve !! Inoltre il concetto delle distanze è molto preciso (lol). Altro esempio.. i giocatori vogliono una immagine della montagna / bosco che stanno attraversando? se vi gira potete anche fargliela vedere!! Insomma.. è vero che non c'è nulla di fantastico.. ma almeno per me, come master, la cosa più lunga è preparare le mappe e spesso non metto TUTTO quello che può servire.. con uno strumento come quello che vi ho detto usate molto poco tempo e potete dedicarvi unicamente a mettere i vari dungeon / punti di interesse / mostri e chi più ne ha più ne metta. scusate per il post chilometrico.. spero che sia stato utile.
-
Io nella mia compagnia sono davvero messo male.. nel senso che : - Ho un ladro che, a detta di tutti, è " ONNIPRESENTE " ad esempio .. finisce lo scontro e prima di prendere un respiro dice " cerco in tutti i cadaveri prendendo tutto !! " e poi si rivolge agli altri " volete qualcosa della MIA roba ? cosa mi date in cambio ? " ... oppure io sussurro ad uno una cosa in un' altra stanza e lui dice che no a lui non stà bene... il peggio poi vuole sempre fare il " ganzo " del gruppo.. quello che può sfottere tutti ( ingame) e poi si incazza se a tuti i pg lui stà sui cosiddetti !!! - Ho un monaco con Int 6 .. ma interpreta come se avesse Int 0 ... nel senso che mi impedisce di fare quello che volgio.. fà sempre discorsi assurdi.. una volta mi ha pure preso a sberle perchè mandabo un mio mostro ( sono un mago evocatore ) contro il nemico ( sosteneva che il mostro si faceva male ). - Ho uno scout da tiro che alla prima occasione và in mischia... Insomma.. alla fine io mi devo preoccupare di salvere il gruppo e poi mentre si cammina mi sento dire Monaco : " Io giro un pò in disparte dal gruppo " Ladro : " Io stò un pò in disparte dal gruppo " Scout : " giro intorno al gruppo mantenendomi in disparte " il bello è che apparte loro 3 ci sono solo io nel gruppo... Io lo chiamerei " L' eterno in disparte "
-
Salve, vi sottopongo il mago evocatore che avevo in mente di giocare nella prossima campagna. - Manuali concessi : Tutti ( 3.5 e anche 3.0 se non saltano fuori cose assurde ) - Posso utilizzare in toto i difetti, le ascendenze, le varianti e in definitiva tutte le possobilità di personalizzazione di arcani rivelati. Limitazioni : Razza : deve essere una razza senza LEP e " classica " .. ad esempio non posso fare un coboldo.. ma un' elfo si ad esempio. Particolarità : POCHI OGGETTI MAGICI ( quindi non tiratemi fuori fasce dell' intelletto +4 /+2 o +30 che tanto non le abbiamo... sarà già tanto avere un bracciale con +1 alla CA ) Io avevo pensato a : Elfo grigio ( +2 Int / +2 Des / -2 Cos / -2 For ) 2 difetti : ( debole e non combattente = -2 alle prove di for/des/cos e -2 al TxC in mischia ) Variante di arcani rivelati del mago specialista : evocatore ( quindi no famiglio / scrivere pergamene ma evocazione rapida e aumentare evocazione come talento base ) Variante del complete champion : Domain granted power ( sono indeciso .. secondo voi conviene ?? ) La progressione sarebbe ... mago - malconvonker - ( arcimago ???? o altro ) Vorrei dei consigli sulla possibile build e eventualmente sui talenti Io avevo pensato ai seguenti : - Spelcaster prodigy - beckon the frozen - Summon elemental ( reserve feats ) - Arcane thesis - Rashemi elemental summoning - talento che potenzia gli elementali .. non ricordo il nome ma dà +2 ai TxC / danni e pf pari al doppio dei dadi vita. Una domanda finale... esiste il modo di accedere con il mago agli incantesimi evoca alleato naturale ????
-
talenti Talenti evocazione ( elementale per lo più )
aislin ha inviato una discussione in D&D 3e regole
Quello che mi piacerebbe fare in questo post è fare una raccolta di tutti i talenti utili per potenziare le evocazioni del mago ( e non solo ). Terrò una lista aggiornata in questo primo post in modo che alla fine ( spero ) questa diventi una buona lettura per chi si pone il problema " che talento prendere per il mio evocatore ? " Aumentare evocazione : Aggiunge +4 For / Cos alle creature evocate Rashemi elemental summoning : Aggiunge il sottotipo Orglash e Thomil agli elementali della terra e dell' aria Summon elemental : Reserve feats, permette di avere un elementale sempre sottomano Gelo di Bekorn : Tutte le creature evocate fanno +D6 danni da freddo Elementale potenziato ( non ricordo bene il nome ): Tutti gli elementali hanno +2 ai tiri per colpire, ai danni, e +2 Pf per DV greenbound summoning : dà il sottotipo greenbound alle creature evocate questi sono quelli che conosco... qualcun altro ?? -
magia Legame planare - Alleato planare
aislin ha risposto alla discussione di aislin in D&D 3e regole
Io sono un mago Legale neutrale Posso utilizzare tutti i manuali ( ecco perchè chiedo un consiglio.. non vorrei finirmi gli occhi ) e nello specifico dispongo ( per ora ) dei manuali dei mostri 3 / 4 / 5 Il ruolo principale per cui vorrei evocare questi esterni è per usufruire delle loro capacità magiche, non ho bisogno fondamentalmente di picchiatori. esempi di cose che mi farebbero comodo : Visione del vero Incantesimi ( soprattutto di tipo clericale.. dato che non abbiamo chierici nel nostro party ) Vista cieca o affini ( tipo vedere invisbilità o altro ) -
magia Legame planare - Alleato planare
aislin ha risposto alla discussione di aislin in D&D 3e regole
Grazie per aver svelato questa potentissima combinazione ( che ovviamente non utlizzerò, sia perchè la trovo buggosa, sia perchè il D.M. giustamente mi scorticherebbe vivo ) Però chiederei, al di là del genio menzionato, di dirmi qualche altra creatura interessante da evocare ( magari escludendo quelle adatte a questi bug ) Mi interessa soprattutto quello che posso evocare con Legame planare inferiore e Legame planare ( quello maggiore non mi interessa ancora ). grazie delle risposte. -
Salve, vorrei qualche consiglio su chi / cosa evocare con gli incantesimi Alleato planare e soprattutto con Legame planare. In particolare gradirei una breve lista di creature utili .. ad esempio creature che picchiano ma anche creature con abilità utili.. per assurdo una creature con la capacità di visione del vero... oppure capace di passare attraverso i muri... insomma.. creature con abilità utili !! vi ringrazio anticipatamente
-
comprendo... ma non mi hai risposto !! In che senso dipende dalla sua intelligenza ? io non ho trovato da nessuna parte un " tabella " che mi dica quanto sia stupido o inabile a comprendere una creatura con intelligenza bassa... mi posso basare su alcune inferenze... ad esempio ... guardo la intelligenza di un cane e faccio un confronto.. ma per i non morti con " - " al posto della caratteristica intelligenza ? La logica mi direbbe che non capiscono nulla.. sono completamente in balia dei loro istinti.. ma allora come fanno a comprendere i miei ordini ? Magari la mia è una stupidaggine.. ma dato che ne gestirò parecchi di non morti li vorrei gestire in modo giusto.. ad esempio.. posso ordinare a uno scheletro animato da farmi da da cocchiere alla carrozza ?