aislin
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Vorrei sapere una cosa riguardo al controllo dei non morti ( in particolare di quelli che posso creare con l' incantesimo " animare morti " ) L' incantesimo dice che sono sotto il mio controllo.. ma fino a che punto posso controllarli ? cioè.. possono eseguire comandi complessi ? e soprattutto.. visto che uno scheletro non ha lingua e non ha orecchi.. li comando con il pensiero ? inoltre.. sono sotto il mio controllo nel senso che li manovro io come burattini oppure sono creature che hanno una loro intelligenza e sostanzialmente mi ubbidiscono ? e per quanto riguarda i non morti evocati ? quelli non hanno direttamente la caratteristica intelligenza.. come li tratto ? insomma.. vorrei una panoramica su questo argomento... vi ringrazio tutti anticipatamente !!!
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Salve a tutti, ho a disposizione le seguenti cose per fare un personaggio : CARATTERISTICHE 18 - 15 - 14 - 12 - 10 - 10 MANUALI Tutti quelli che posso reperire ( quindi tutti ) Il personaggio parte dal livello 8 e proseguirà fino al livello 20 ( tuttavia la campagna finirà al livello 20 ... quindi c' è bisogno che il personaggio sia operativo già dall' 8° livello. ) Considerando che voglio fare in necromante cosa mi consigliate ? ( posso usare i difetti, le varianti, le cdp... insomma.. tutto quello che voglio ) La seconda cosa che vorrei chiedere riguarda il rebuilding e il retraining ... non ho capito bene come funzionano.. cioè il retraining abbastanza... e per il rebuilding ho capito il discorso delle modifiche alle caratteristiche, ma non ho capito la sostituzione dei livelli ... e nel caso se è una cosa che può essere utile per la costruzione di un personaggio ( in questo caso parlo di puro PP ) Qualcuno potrebbe spiegarmeli sia in senso teorico che in senso applicativo ( magari facendo esempi con classi / cdp banali ) Vi ringrazio anticipatamente
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mmm ecco.. ne approfitto per fare una precisazione Noi ( cioè io e i miei amici e la stragrande maggioranza dei giocatori che conosco ) giochiamo a D&D in modo un pò diverso dal " normale " ecco alcuni esempi - Oggetti magici : quando hai un bracciale forza +2 ti puoi considerare sgravo - Ricchezza : 5.000 m.o. al 12° livello sono considerate una fortuna immensa - Non usiamo la griglia di combattimento quindi gli oggetti magici non li considererei troppo.. perchè non ne avremo !!! P.S. ho messo elfo di quella sottorazza perchè faveva molto " selvaggio "
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Salve, mi servirebbero dei consigli su come fare un' esploratore - ranger di 7° livello. Contesto : Stiamo formando una compagnia di personaggi e partiremo dal 6/7° livello, giocheremo probabilmente fino al 15° livelo.. ma forse anche di più. La compagnia è formata da : Io ( umano, chierico - maestro del sudario ) Legale neutrale Amico 1 ( mezzorco, monaco ) Legale buono Amico 2 ( umano, ladro ) Caotico neutrale Amico 3 ( elfo, scout - scout ) Questo Amico 3 mi ha chiesto, data la sua inesperienza in D&D di fargli un personaggio scout - ranger ( lui mi ha detto che gli piaceva sia lo scout che il ranger.. quindi ho pensato di farlo biclasse ) Ecco quello che mi è venuto in mente : Elfo dei boschi ( +2 Forza / +2 Destrezza / -2 Costituzione / -2 Intelligenza ) Caratteristiche disponibili : 18/15/14/12/10/10, con un +1 a causa del fatto che iniziamo al 7° livello. Io le metterei Forza ------------> 14 ---------------> 16 Destrezza ------> 18 ---------------> 20 Costituzione ---> 15+1 = 16 -----> 14 Intelligenza ----> 10 ---------------> 8 Saggezza ------> 12 ---------------> 12 Carisma --------> 10 ----------------> 10 Ecco.. io vi chiederei di dirmi una possibile build cmq questi sono i talenti che intenderei mettere : Tiro rapido Tiro ravvicinato Tiro multiplo Swift Hunter ( permette la progressione della abilità schermaglia e nemico prescelto tra scout e ranger ) Improved Skirmish ( spettacolare talento ) Tiro multiplo superiore ( definitivo ) grazie per i suggerimenti !!!!!!!!!!!!!!!!
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Grazie mille delle risposte. Allora : 1) Penso che non prenderò più in considerazione i talenti : potere magico divino e scacciare intensificato. avevo una idea sbagloata sul loro funzionamento. 2) I 3 talenti ( i. estesi , i. persistenti , metamagia d. ) credo che li includerò nella mia build.. sono davvero ottimali, senza contare che per le evocazioni mi è utile anche incantesimi estesi. 3) Non mi piace la magia arcana.. sia perchè preferisco quella divina proprio per principio ( mi esalta molto di più ).. sia perchè un mago non fà altro che studiare nella sua vita.. è un topo di biblioteca.. ora.. dato che nella vita reale io studio parecchio interpretare un tizio che studia pure lui mi mette tristezza. quindi solo incantatori divini Comunque il mio chierico / maestro del sudario si occupa di : - Animare non morti che lo servano e lo aiutino ( devo anche trovare un modo per nasconderli e tirarli fuori quando mi servono.. non posso girare in città con 10 scheletri che mi seguono..) .. quindi in questa ottica i talenti artigianato dei cadaveri + correlati sono molto utili. - Evoca non morti per difendersi e attaccare, quindi aumentare evocazione mi è utile ( + 4 alla Forza si fà sentire ) .. senza contare che evocando poi le ombre incorporee farò un sacco di danni ai nemici. Quindi .. oltre ai già citati : - Artigianato dei cadaveri + correlati - I. estesi , i. persistenti , metamagia d. - spelcaster prodigy secondo voi quali sono dei buoni talenti ? Infine.. mi rendo conto che il maestro del sudario fà perdere un livello di incantatore divino.. ma delle Cdp che ho letto mi è parsa la più adatta.. dado vita alto.. buon attacco base.. evoca non morti incorporei ( da bg è perfetto ).. certo.. non ha praticamente nulla di " necromantico " .. perchè ad esempio il maestro esangue o il necromante puro hanno un sacco di poteri speciali.. ma il primo è arcano.. mentre il secondo mi pare un teurgo mistico in versione dark
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Stò costruendo un chierico necromante e, dopo aver scritto il BG, ho spulciato lo scibile di D&D e ho trovato una classe di prestigio che si addice a pennello a questo mio personaggio : il Maestro del sudario La nostra campagna inizia al 6° / forse 8° livello e durerà credo fino al 15/18° livello.. quindi non mi dite build che vanno a compimento al 20° livello.. devono essere cose efficaci già da prima. Il chierico ha le seguenti caratteristiche 18 15 14 12 10 10 ho un +1 da mettere ( 4° livello ), inoltre la razza è umana ( mi piace molto e poi da BG è un' umano ) avevo pensato di dare For 12 Des 10 Cos 15 ---> 16 Int 10 Sag 18 Car 14 Il master mi ha detto inoltre che ho accesso a tutti i talenti che trovo ( ) .. inoltre, avendo tutto materiale " di fortuna " non mi si fanno problemi ad utlizzare materiale della 3.0 o della 3.5 o entrambi. quindi avevo selezionato i seguenti : - Aumentare evocazione / incantesimi focalizzati = necessari per la Cdp inoltre ho trovato molto interessanti : Artigianato dei cadaveri + gelo mortale Potere magico divino + scacciare intesificato Incantesimi estesi + Incantesimi persistenti + metamagia divina spelcaster prodigy ( in pratica mi darebbe +2 alla saggezza ) come penso abbiate capito il personaggio punta sulla magia per combattere, le sue doti di combattente fisico le metto un pò in secondo piano. P.S. NO ... non voglio fare il dread necromancer o maestri esangui o altre cose.. voglio fare proprio il necromante Come divinità ho Aflux ma sono Neutrale Neutrale , come domini avevo pensato a Non morte e poi boh ... come potete dunque vedere ho accesso a un gran quantitativo di scacciare o intimorire non morti.. di fatto ho 2 talenti gratis " scacciare extra " garantiti dalla Cdp e dal dominio, e come sicuramente avete notato i talenti che ho detto sono collegati a questa peculiarità. Il mio pensiero è stato : " con così tanti tentativi.. cerchiamo di sfruttarli !! " potete suggerirmi qualcosa ?? aspetto vostri consigli / interventi ... in generale comunque partendo dal 6° livello avrei 4 talenti.. di cui 2 sono per la Cdp.. i due che restano pensavo di darli per potere magico divino + scacciare intesificato...
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classi Divine Spell Power (Complete Divine) e varie
aislin ha risposto alla discussione di Elayne in D&D 3e regole
Salve a tutti, approfitto del topic per fare una domanda Se ho capito bene il talento potere magico divino funziona in questo modo : 1 D20 + mod. carisma + 3 il risultato, mettiamo 12, si tratta " come una caratteristica " e quindi si considera il suo bonus, di +1 in questo caso, come il bonus al livello dell' incantatore. Io ho trovato però un talento, che tradurrei con Scacciare Intensificato, che dice che posso aggiungere alla mia prova di scacciare un bonus fino al mio attuale livello da chierico ( sottraendolo dai danni ). Si può utilizzare per incrementare il risultato della prova di scacciare quando applico il talento potere magico divino ? mi permetto di dire che comunque trovo per un chierico con alto carisma ( 18 , dato magari da un 16 + oggetto magico ) un buon investimento.. perchè si ottiene 1D20 + 3 + 4 + bonus esterni ( come un' incantesimo splendore dell' aquila .. mettiamo +4 ) = 1D20 + 9 .. in media è +5 al livello dell' incantatore. -
Grazie delle informazioni !! Alla fine il mio amico ha optato per lo " scout "... il problema è che lui dice che selo ricorda a memoria, ma ne io ne il master abbiamo il manuale ( perfetto avventuriero se non erro ) in cui si trova... vi faccio quindi delle domande su alcuni punti che ho trovato " strani " ( la sua buil è 4 livelli da guerriero + 4 livelli da Scout ) - abilità skirmish : lui dice che se si muove di 3m e tira somma 4D6 al danno.. in pratica con tiro multiplo lui si muove e tira un D20 .. se becca sono 2D8 + 8D6.. ha qualche limitazione ( del tipo ... non deve essere individuato etc ) oppure è così semplicemente " muovi, tiri e se becchi sono quei danni " P.S. se qualcuno mi mandasse le informazioni relative a questa classe io gli sarei molto grato !!!
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personaggio Incantatori Arcani/ Divini
aislin ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
perchè non magie arcane ? se è una FAQ o una cosa aggiunta chiedo venia non lo sapevo, ma ho letto il talento dice che lo posso applicare ad un' incantesimo che conosco. ( può anche darsi che ci sia un pezzo del talento non tradotto.. perchè non ho la scansione della pagina stessa.. ma una " riscrittura " ) -
personaggio Incantatori Arcani/ Divini
aislin ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
Infatti a me gli incantesimi non mancano mai !! Di solito sfrutto molti incantesimi da chierico per la cura dei miei amici ( hanno la brutta abitudine di fiondarsi in mischia.. soprattutto il barbaro ! e questo dopo che io ho passato 10 minuti a elaborare una strategia di attacco... ) Gli oggetti che vorrei comprare sono : - Qualcosa che mi aumenti il carisma ( dato il numero di monete d' oro che dovremmo avere io punterei su un +2 / +3 ) - Gemme di onice !! ( mi sono l' incantesimo animare morti ... o lo ho capito male io... oppure è sgravissimo.... cioè.. se lancio dissacrare e poi evoco posso portare su fino a 4 volte i miei dadi vita.. io ne ho 9.. quindi porto su una creatura con massimo 36DV.. un drago !!! e poi trasformo i suoi dadi vita in D12 e ci sommo dei bonus per il dissacrare ... immaginate una creatura scheletro con 30 D12+2 DV.. una media di 240 punti ferita !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ) -
capito. ma allora a che servono questi talenti ? di base lui tira già due frecce ( è all' 8° livello ).. a che serve utilizzare un talento che ti fà fare la stessa cosa, tra l' altro peggio perchè essendo un solo tiro di dado è più suscettibile al fallimento. a questo punto meglio prendere tutti talenti che aumentino i danni ( efficent pull ad esempio, oppure mountain warrior etc ... ) P.S. Il talento tiro lontano dice che moltiplica la gittata per 1,5 , ma come si applica in cobinazione con il bonus di 3m x livello dell' arciere dei boschi e il +6m dovuto al talento ranged weapon maestry ? dato che l' arco lungo composito ha gittata 33m 1° caso : 33 x 1,5 = 49 -------> 49 + 3 m ( 1° liv. arciere dei boschi ) + 6 m ( ranged weapon maestry ) = 58m 2° caso : 33 + 3 + 6 = 45 -------> 45 x 1,5 = 67m grazie delle risposte !!! ( e scusate se sono da niubbi.. ma è quello che sono !! )
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quindi infine la progresione dovrebbe essere questa : +8/+3 ( questo è quello base ) +9/+4 ( arma focalizzata ) +7/+7+2 ( tiro rapido ) +9/+9/+4 ( tiro rapido migliorato ) +11/+11/+6 ( ranged weapon maestry ) con tiro multiplo lo ho riletto.. non è che tira 6 frecce distinte.. ma tira 2 frecce alla volta.. quindi lui tira 3 D20 con +7/+7/+2, ma ognuno è composto da 2 frecce che fanno 1D8+mod.forza+2 ... - Quindi non sono combinabili frecce affilate dell' arciere dei boschi e critico migliorato ? peccato.. allora come talento al 9° livello gli darei Mountain warrior ( se è in sopraelevato rispetto al bersaglio ha +1 per colpire e +1 ai danni )
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personaggio Incantatori Arcani/ Divini
aislin ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
per ora a dir la verità non abbiamo incontrato nessuna resistenza agli incantesimi... il massimo in quel senso è stato trovare un " castelluccio " con un potente campo anti-magia intorno... ma la cosa era molto semplice, il master ha detto " all' interno non puoi usare la magia, punto ! " ... Però avrei una domanda : - Se è vero che devo avere 36.000 M.O. vuol dire che in teoria posso avere una caterva di oggetti magici... ad esempio un bracciale che mi dà +2 all' intelligenza costa sui 4.000... potrei prenderne 2 !! e poi anelli, armi, mantelli ... aspetta.. non è che 36.000 M.O. sono per tutte e 4 le persone del gruppo ( quindi 9.000 a testa, che sarebbe già uno sproposito ) Lo chiedo perchè dati i costi per albergare nelle locande etc mi sembra " principesco " avere tutti quei soldi... potrei comprare un' intero villaggio.. per non parlare di quante navi potrei comprare !! Tornando al Teurgo.. se prendessi come talenti - Incantesimi estesi - Incantesimi persistenti - Metamagia divina su incantesimi persistenti - Scacciare extra - Sudden metamagic ( in qualcosa ) -
personaggio Incantatori Arcani/ Divini
aislin ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
A saperlo ... lo avevo trovato su internet ma non era menzionato nulla !! ( cmq attualmente sfrutto il lancio di splendore dell' aquila ( +4 al carisma ) per poter sfruttare questi talenti... ) il problema è che non sò proprio che prendere al loro posto.. io non ho una scuola di specializzazione.. e metamagia divina mi sembrava la cosa più funzionale ( al momento giusto mi salvo ... poi è bello volare per 24 h !! ) Se potete consigliarmi qualcosa... grazie mille ( altrimenti mi prendo incantesimi estesi per poter avere quelli persistenti !! ) Cmq 36.000 MO ... ma chi sono ? Mida ? .. cioè.. posso comprare tutte le armi che voglio... posso addirittura commissionare a un mago un' oggetto magico !! Io attualmente possiedo 1200 M.O. e sono parsimonioso !! ( Il barbaro ha una gemma che vale 7.000 M.O. ... ma il master dice che vale troppo per poterla vendere !! ) -
personaggio Incantatori Arcani/ Divini
aislin ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
Allora.. il sottoscritto è un Teurgo mistico : ho preso 3 livelli da chierico, 3 livelli da mago e 3 livelli da teurgo = 9° livello ( 6° da mago e 6° da chierico ), sono umano e per fortuna ho un' ottima costituzione ( 18 !! ). Volevo sapere se secondo voi i talenti che ho preso sono buoni oppure no.. anche perchè data la mia inesperienza il master ci permette di cambiare scelte già fatte ( certo... non mi permetterebbe di diventare un guerriero !! ). in totale ho 5 talenti : Incantesimi massimizzati Metamagia divina su Incantesimi massimizzati Escludere Materiali Incantesimi persistenti Metamagia divina su Incantesimi persistenti cosa ne pensate ? ( dato che ho 14 in carisma i miei tentativi di scacciare sono 5 al giorno, inoltre mi stò ingegnando per avere un' oggetto magico che aumenti il mio carisma ! ) P.S. E' normale che al nostro livello ( 9 appunto ) abbiamo addirittura 10.000 monete d' oro ( e siamo in 4 ) ? non è che dovremmo averne tipo 100/200 ? -
Premetto che sono novizio di D&D e quindi andateci piano con le abbreviazioni e/o termini inglesi o altre sigle... potrei non capire nulla:-D Il discorso è il seguente : Siamo una compagnia di 4 peronaggi di 8°/9° livello... rispettivamente : 1) Un teurgo mistico ( sono io ... diciamo che non ho resistito alla enorme varietà di incantesimi che offre questa classe di prestigio ) 2) Un guerriero umano con 2 spade ( che più che un' uomo è una falciatrice ! ) 3) Un nano barbaro, berseker ( è meglio non farlo innervosire ) 4) Una elfa ranger specializzata nel combattimento ravvicinato ( Giochiamo con la 3.5 .. ma non ci facciamo troppi problemi nell' usare un pò tutto quello che c' è in giro... la ambientazione è totalmente ex-novo .. un mondo completamente inventato dal D.M. ) Giusto la scorsa sessione è successo il disastro... il nano in furia ha ucciso la ranger... e dopo ampia riflessione si è deciso di fare un personaggio ARCIERE ( sempre donna !! ) Visto che il mio amico non ha tempo da dedicare a questo mi ha chiesto di " informarmi " .. ed eccomi quà... ho scaricato un pò di cose e ora vi dico la mia idea ( lui mi ha detto che vorrebbe essere un pò più forte di prima.. in effetti era un pò la brutta copia del guerriero... ) Guerriero elfo dei boschi di 8° livello, da proseguire come " Arciere dei boschi ". usa come arma l' arco lungo composito. ( l' elfo dei boschi ha in più ai normali tratti degli elfi +2 in Fo e -2 in Intelligenza ) Le caratteristiche non sono un problema.. le ha tirate e sono venuti fuori degli ottimi numeri.. quindi soddisfa un pò tutti i prerequisiti. Talenti - Arma focalizzata ( +1 TxC ) - Tiro ravvicinato ( serve per altri talenti ) - Tiro rapido ( un' attacco in più ) - Tiro lontano ( gittata x 1,5 ) - Arma specializzata ( +2 ai danni ) - Tiro multiplo ( 2 frecce per ogni attacco ) - Tiro rapido migliorato ( ignora le penalità per il tiro rapido, questo talento lo ho trovato in inglese ) - Maestro nelle armi a distanza perforanti ( +2 a colpire e +2 ai danni e +6 m di gittata... anche questo lo ho trovato in inglese ) Al prossimo livello prende 1 livello di arciere dei boschi e un talento ( 9° livello )... io gli consiglierò critico migliorato.. in questo modo sommando l' effetto di " frecce affilate " dell' arciere dei boschi il mio amico farà parecchi critici !! P.S Il suo bonus a colpire all' 8° livello è +8/+3 .. con arma focalizzata và a +9/+4.. con tiro rapido và a +8/+8/+4 ( vero ? ) .. con tiro rapido migliorato và a +10/+10/+4 ( vero ? ) e infine con tiro multiplo và a +6/+6/+6/+6/+0/+0 ( vero ? ) grazie mille per tutte le informazioni che mi darete !!!