
Airmax
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Non da DV, ma solo un LEP +2 Ok, ma converrai che è un po' confuso se si legge ovunque di livello del personaggio e da altre di DV. Io so qui per confrontarmi e chiedere un consiglio, non per giudizi (sarcastici), un monaco usa la SAG per per aumentare la CA oppure no? La CD della paralisi è basata sul Bonus del CAR oppure no? Posso capire che ho sempre giocato e masterizzato solo ed esclusivamente sui tre manuali basi (in realtà solo un paio di manuali aggiuntivi), e leggersi informazioni da decine di manuali diversi, tenendo conto che poi qui (come in molti altri forum) luccicate con i termini in inglese quasi tutti senza avere l'aiuto di fare riferimento ai termimi in italiano (chissà perchè ho sempre pensato di essere in italia). Vedi sopra, PS : Io scannerizzo i miei di manuali per poterli leggere nelle pause in ufficio. Idem come sopra. Se fai un confronto con un guerriero è vero che ha un +5 ma ha un solo attacco, ma in confronto ho 2 attacchi a +0 e uno a +2. Ecco perchè utilizzare il talento per aggiungere il Bonus (a questo punto DES) al TxC, scusa che aggiungere un +6 è tanto inutile. PS : funble alias fumble, se non hai voglia di rispondere puoi anche non farlo, grazie Devo capire per quale arcano meccaniscmo un Ghoul come mostro rimane umanoide (non c'è scritto che perde il tipo) e l'archetipo lo perde, errore mio perchè originariamente volevo partire dal mostro. E' la prima volta che faccio qualcosa di fuori dal comune (come dicevo sempre usato solo i tre base + nephandum), sono qui proprio a chiedere a chi ne capisce di più, ma solo se ha voglia di rispondere. Sull'archetipo ho verificato hai ragione, sul mostro (pag 39 del libro dei morti) però mica dice che perde il tipo, stasera verifico sul manuale dei mostri ma mi pareva fosse umanoide. Va bhe un peccato, anche se da DM un umano lo considererei sempre umano, ma non facendo io il DM ....
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- Ok poi verifico, comunque il punto non cambia granche (anche perchè la quantità di punti iniziali ce li da poi il DM - Tranquillo usiamo tutti i manuali cartacei nelle sessioni. Si mi era sfuggito, solo per i talenti Eroici allora vada per quello del manuale del Giocatore, che va sulla DES e non sulla SAG. - A parte che il Ghoul è un umanoide se non erro sul Manuale dei Mostri, L'archetipo dice esplicitamente che mantieni la razza. E quindi di conseguenza se resto un Umano, sono umanoide.
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Libro dei Non Morti, i DV sono trasformati in DV12 Se è un personaggio di 5° Livello?!?! Il LEP serve proprio a questo, equilibrare i bonus, quindi il personaggio creato è di 5° livello di 3 DV. La SAG serve per il TxC, la CA, il CAR per la CD della paralisi e della febbre del Ghoul, la scelta è paralizzare riducendo un po' il danno. Se fosse prerequisito sarei daccordo, ma dal manuale che ho scaricato l'unico prerequisito è BaB+1 (altrimenti userei quello del manuale del giocatore sulla DES) invertendo SAG e DES, non cambiando assolutamente nulla. Avendo forza bassa e quindi riducendo i danni, umenterei i danni del Monaco (non quello delle armi naturali). Non avendo Funble, e aumentando tanto il TxC, mi da la possibilità di aumentare i danni per gli avversari facili da colpire. Forse ti sfugge che essere non morto non cambia razza, e chi c'è più umanoide di un'umano?
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Rieccomi, dopo aver deciso per Ruolo di interpretare un Monaco/Ghoul, sono qui a chiedervi una mano per l'ottimizzazione e la progressione partendo dal 5° livello fino almeno al 10° (di più se volete) possiamo utilizzare qualunque manuale reperibile, preferibilmente in italiano, in assenza di traduzione potete postare la traduzione relativa thanks. Chi maggiormente riuscirà ad essermi maggiormente d'aiuto (un picchiatore rapido e letale ma giocabile allo stesso tempo) avrà diritto a scegliere il nome al mio PG. Prima scelta Razza : Io avevo pensato un Umano (per il Talento in più) con Archetipo Ghoul delle tombe, buoni incrementi bonus e un LEP solo di +2 che permette di prendere 3 Livelli di Monaco. Caratteristiche (ipotizzando 72 punti da distribuire, 73 compreso il 4° livello) : Io avevo ipotizzato questo (tra parentesi comprensivi di Bonus da Archetipo) : FOR 12 (14) DES 18 (22) COS - INT 08 (10) SAG 19 (23) CAR 16 (18) Tratti/Difetti, non ancora scelti, ma sicuramente 2 Difetti per i due Talenti aggiuntivi. Talenti Acquisiti da ghoul : Multiattacco Acquisiti da 3° livello da monaco : Raffica di colpi, Colpo senz'armi, Eludere, Mente lucida Rimangono 7 talenti da selezionare (1 come umano, 2 come monaco, 2 dal livello del PG, 2 dai difetti) Io avevo pensato a questi : Attacco intuitivo (ecco perchè forza bassa), Attacco Poderoso, Multiattacco Migliorato, Paralisi Migliorata, Pugno Stordente, Pugni di Ferro, Resistenza allo scacciare migliorata Però anche questi mi piacevono molto : Stordire Extra, Calcio Ruotato, Iniziativa Migliorata (al 6° riuscirei a prendere pugni fulminei e al 7° aumentare di una taglia le armi naturali) Abilità non ancora scelte in quanto prima vorrei scegliere lo stile di combattimento (probabilmente tanti colpi con la massima % di andare a segno). Dovrei avere 4 + INT x7 (28 nella mia configurazione) Paralisi 1d4+1 rnd CD 21 (Tempra) Febbre del Ghoul danni 1d3 COS e 1d3 DES CD 17 (Tempra) Ultima cosa, il Backgroud probabilmente lo farò con un Chierico, sperando che prenda ingrandire persone che mi può così aumentare i danni che faccio.
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mostro Creare un PG atipico
Airmax ha risposto alla discussione di Airmax in D&D 3e personaggi e mostri
Dopo averci pensato su ho deciso : Ghoul 4° Lv (il resto lo prendo dopo) e 1° Paladino (non legale) combattente leggero. Ora non ho sotto mano i manuali, ma credo che ho 3 Talenti da prendere. Per le caratteristiche non ho ancora i punti da spendere, ma credo una media sia tra i 72-74. Pensavo Carisma 18 + 6 = 24, per ostacolare lo scacciare. Destrezza 18 + 4 = 22 in quanto combattente leggero, puntare alla coppia di Stocchi, per poi prendere Critico Migliorato, avere la certezza di colpire, e con il critico ampio aumentare i danni. Il Paladino a memoria casta sul Carisma, quindi non dovrei avere problemi. Talenti, Abilità, Pregi (o difetti che siano molto opportuni) per questo personaggio? Conviene prendere tutto il possibile per evitare di essere scacciato? Cosa consigliate? -
mostro Creare un PG atipico
Airmax ha risposto alla discussione di Airmax in D&D 3e personaggi e mostri
Che purtroppo non ho e credo nemmeno il Master. Ma secondo voi si riesce a fare un Ghoul Paladino? Essendo che il ghoul non ha restrizioni di allineamento, e dato i bonus in carisma sarebbe un Bel Paladino non credete? Per un paladino Malvagio oltre alla guardia nera (che secondo me è una classe troppo debole) sapete se c'è altro? Sostanzialemnte un Paladino che Malvagio non perda i vantaggi dei paladini, o almeno li sostituisca con altri. -
mostro Creare un PG atipico
Airmax ha risposto alla discussione di Airmax in D&D 3e personaggi e mostri
Perchè? Evolverlo come monaco non mi sembra male, avendo poi accesso anche ai talenti dei mostri. Non mi piace il satiro come razza Dove lo trovo? Il discorso è avere al 4°-5° livello un PG che sia interessante, a me piace molto il Dopplengard, ma è da LEP 8. -
mostro Creare un PG atipico
Airmax ha risposto alla discussione di Airmax in D&D 3e personaggi e mostri
Nessuna idea specifica, sono aperto a suggerimenti, l'unica cosa deve essere un personaggio interpretabile, in quanto è una parte importante. Verissimo ma dovrebbe essere divertente .... mica è detto che deve sopravvivere a tutti i costi. Comunque il Ghoul ha un +6 al carisma, e se si prendono subito i talenti giusti scacciarlo non dovrebbe essere facile. Vero anche se non è molto "atipico" Unica mia cosa è vorrei qualcosa di diverso da interpretare, qualcosa di fuori dal comune ma allo stesso tempo che gestito nella maniera giusta possa fare la differenza. Un Goblin Iettatore come lo vedete? -
mostro Creare un PG atipico
Airmax ha risposto alla discussione di Airmax in D&D 3e personaggi e mostri
Ti ringrazio starò attento. -
mostro Creare un PG atipico
Airmax ha risposto alla discussione di Airmax in D&D 3e personaggi e mostri
è la RD, ma non è poco da perdere non potendo usare oggetti magici. Goliath non conosco, non ho quel manuale. tieni conto che ho un personaggio di 5° Lv, non vorrei passare troppi livelli ad alzare i livelli di mostro. se non già da subito al prossimo passaggio vorrei già prendere un livello di classe. Così da interpretare opportunamente il personaggio. -
mostro Creare un PG atipico
Airmax ha risposto alla discussione di Airmax in D&D 3e personaggi e mostri
L'idea è di un personaggio caotico, che possa anche rompere ai compagni, fuori dai canoni comuni, giocabile e determinante nel combattimento. Come proponevo sopra per esempio un Ghoul, è un bel combattente, ma anche complesso con la fame di carne fresca e con il fatto di essere non morto. un Drow (che di suo ha già parecchio fastidi) mietitore oscuro che estremizza un certo tipo di combattimento. il Pixie è un'idea buona, ma poi con che classe? Bardo credo sia adatto. Un Paladino ce lo vedo poco, ma potrebbe andare la folgore divina (Paladino combattente leggero sul Nephandum) .... mmmm L'idea è qualcosa da interpretare (non piatto, con anche dei malus o lati negativi da gestire) che abbia però delle cose per cui possa essere determinante nel gruppo o dei vantaggi estremi. Allineamento nessun vincolo, e non per forza "amichevole" nel gruppo. -
mostro Creare un PG atipico
Airmax ha risposto alla discussione di Airmax in D&D 3e personaggi e mostri
Scusa hai perfettamente ragione, giochiamo con la versione 3.5. Esattamente quello che intendi, in aggiunta usiamo anche il Nefandum in quanto ce li abbiamo originali e molto adattabili all'ambientazione del master. Apostata bocciato (avevo il compendio per la conversione da 3.0 a 3.5). Io pensavo di usare qualche razza non di base. -
mostro Creare un PG atipico
Airmax ha risposto alla discussione di Airmax in D&D 3e personaggi e mostri
Me ne ero dimenticato uno, lo Iettatore, ma come si fa a lanciare come divino il fulmine ..... mi sfugge qualcosa. -
Ciao a tutti, sono qui a chiedere consigli, idee, suggerimenti su un PG atipico. Il PG da creare è di 5° livello, con caratteristiche non tirate dal dado (anche se non ho ancora i punteggi da usare) I manuali da poter usare sono tutti quelli base (quindi esclusi quelle delle ambientazioni varie) Per ora le idee che mi sono venute in mente sono : - Ghoul Neutrale/Buono 4° Lv di mostro e 1° di Monaco, l'idea è farlo crescere in parallelo fino Ghou 8° livello e Monaco 4° livello poi pensare a qualche classe di prestigio. - Drow Caotico/Neutrale o Malvagio Guerriero 5°Lv da far crescere come Mietitore Oscuro (quindi iniziando a specializzarlo sulla falce) e quanto serve. - Apostata ma non so con che classe e razza farlo (una volta avevo la classe Ranger senza l'uso della magia ma non lo trovo più oppure un barbaro), però non è facile distruggere un oggetto magico al giorno, anzi direi che è praticamente un'impresa. Idee o consigli?
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Premettendo che il Master non sbaglia mai, a parte gli scherzi non mi sembra errato la tua interpretazione (ho subito torti molto ben peggiori per semplici errori di calcolo sulle distanze). Da Master ti consiglio la prossima volta, quando il tuo PG cerca qualcosa, tu fagli tirare su osservare, e gli dai una descrizione dettagliata in proporzione al risultato. Per esempio nel tuo caso con un risultato di 10 o meno avrei detto "vedi tre ombre", con un risultato 11-20 "vedi quelli che sembrano 3 goblin" un risultato 21 o più "vedi due goblin e quello che sembra un nano". Poi dopo che ha estratto l'arma, nel caso si avvicina o se comunque migliorano le condizioni di osservazione gli descrivi meglio di quello che ha visto a prima occhiata. Tieni conto che io su questi tiri improvvisati non ho una CD definita, vado spesso a senso, cioè un valore molto basso osservi meno di quanto dovresti in quella condizione, un valore medio vedi quello che devi vedere, un valore alto (a me capita sempre un PG che riesce a fare tiri sopra il 30) vedi in maniera molto dettagliata. In quei casi non considere i funble o critici, ma considero 1 un disastro e 20 un caso eccezionale indipendentemente dal risultato finale.
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magia Lanciare incantesimi da prono
Airmax ha risposto alla discussione di Gawenshot in D&D 3e regole
Secondo me se non si ha il Talento di Metamagia per ignorare la componente Somatica, gli incantesimi con componente somatica non li puoi castare, gli altri si. -
Concordo con la tua valutazione, se notate, praticamente tutti gli incantesimi che fanno danno hanno TS e/o RI.
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Scusate se mi intrometto, ma avete ragione entrambi, ci sono Talenti e incantesimi che evitano Attacchi di Opportunità in Ritirata. Se ce le hai sei in gamba e li eviti, altrimenti sei goffo e ti pigli manate se vuoi scappare. Ho un giocatore che ha basato il suo modo di combattere su Attacco Rapido, che non da attacchi d'opportunità, e purtroppo la prima volta che l'ho messo veramente in difficoltà, 1 vs 1 contro un mostro più grosso e più lento di lui, mi ha fregato davvero, è un sistema che funziona contro i mostri più lenti, indipendentemente da quanto sono grossi.
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Io con il confronto dei miei giocvatori ho approtato queste modifiche o semplificazioni : - Attacco di opportunità : tutte le volte che un Personaggio entra o esce dal raggio d'azione di un altro personaggio che non sia distratto o impegnato concede un Attacco d'Opportunità, a me no di azioni che tramite talenti o altro ne prevedano specificatamente la possibilità di evitarlo. - Rivista tutta la parte della Guarigione, dando maggiore importanza all'Abilità e dando un effetto che dipende dai PF max del PG e non dall'incantesimo. - Rivisti i Talenti di Metamagia, non più lanciare l'incantesimo di Lv superiori, ma effetto su il 50% di quelli lanciabili - Rivisto il Colpo Critico e Fumble, effetti casuali e non più a discrezione del Master (ero troppo buono e ripetitivo), il risultato da maggiore imprevedibilità e effetti maggiori, mi sono creato una tabella con degli effetti su cui tirano i giocatori - Rivisto e semplificato l'uso delle abilità Sapienza Magica e Usare Oggetti Magici.