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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. Io non trovo da nessuna parte la frase "i paladini non possono venerare divinità malvage". In D&D non esistono limitazioni riguardo alle divinità da venerare. Messa così la frase è un pò fuorviante, ma spero che abbiate colto il senso. Questo è un piccolo appunto, ma in generale sono d'accordo con Morwen.
  2. Le regole non lo vietano, è il buonsenso a farlo. Si può essere paladini LB di divinità CM, ma si è destinati a perdere i poteri.
  3. Che io ricordi, il paladino è fedele ad un suo "codice". Però, rileggendo la parte riguardante la religione sul mdg, possiamo notare alcune cose: Sembrerebbe quindi che un paladino devoto ad una divinità ne segua scrupolosamente i dettami e i dogmi. Il problema è che facendo ciò andrebbe sicuramente incontro alla perdita dei poteri... un paladino del genere è un pò un controsenso. Un paladino di una divinità malvagia non ha ragione di esistere. Magari potrebbe trovare qualche precetto passabile (chessò, potrebbe rispettare la devozione di Hextor alla guerra) ma non potrebbe mai definirsi anche solo simpatizzante. Il male è l'antitesi del paladino. Il paladino da manuale del giocatore non ha grosse possibilità, a meno che non entri in gioco l'allineamento relativo, una "meccanica" che non rientra in quelle base del gioco. Consiglio: ci sono le ottime varianti di unearthed arcana, perchè non sfruttarle?
  4. Player's guide to Faerun, oppure qui.
  5. Bocia, complimenti per i tiri Hai già applicato i modificatori o no? Per un chierico controller devo pensarci un attimo, ma in linea di massima il sempreverde metamagia divina + [inserire talento di metamagia] va sempre bene. I domini di Gruumsh, sommati, non valgono la metà di Inganno e Fortuna.
  6. Maldazar

    Il barbaro (5)

    No. Il frenzied berserker ha la possibilità di fare un attacco in più quando carica ed è in frenzy, il bear warrior non ha nulla di simile. Ai fini del calcolo del danno questo è pressochè irrilevante, dato che un modificatore di 3 punti superiore a quello del frenzied berserker non vale le capacità improved power attack e supreme power attack. L'ingrandimento delle armi naturali è pressochè irrilevante ai fini del calcolo del danno (ingrandire l'arma aggiunge una media di danno infima). Oltretutto, si arrivano ad avere diversi problemi quando c'è da ferire avversari con DR strane. Ottimizzazionalmente parlando. EDIT. Non centra nulla.
  7. Non è "più facile da applicare", è l'unica possibilità. Il master transmogrifist ha dei prerequisiti da arcanista (alter self e polymorph) e avanza come arcanista, mentre il master of many forms ha prerequisiti druidici (wild shape). Sono due classi che non si riescono a mettere a confronto efficacemente. L'idea di base è la stessa (focalizzarsi nel cambiare forma) ma lo sviluppo è totalmente diverso. Rimango perplesso leggendo "29" e "56" nei livelli...
  8. Sei conscio del fatto che sono due classi totalmente differenti e applicabili a pg con classi assolutamente diverse, si?
  9. Maldazar

    Bite of the...

    Usando la wild shape non ottieni dei bonus, semplicemente sostituisci i tuoi punteggi fisici con quelli dell'animale/elementale/altra forma se applicabile. Quindi si, gli effetti dei bite of si applicano anche in wild shape. Il bonus alla costituzione funziona esattamente come il bonus fornito da bear's endurance. Non cambia nulla lanciarlo prima o dopo, come ho spiegato più su
  10. A me non dispiace come cloistered, lo vedo molto più stratega che combattente divino. Me l'ero immaginato, a grandissime linee, come un tizio che studia e diventa un bravo stratega (cloistered), riesce a scalare rapidamente la gerarchia militare-ecclesiastica della sua chiesa (ordained champion) fino ad arrivare al livello in cui è in grado di esercitare pienamente il suo potere tirannico (dreadmaster). Messa così fa un pelo schifo, ma sono reduce da 4 ore di geometria analitica, perdona se non sono in grado di impostare un discorso convincente Non sono contemplati i chierici in light armour? Comunque, avete accesso ad unearthed arcana, il +2 del MdL lo si recupera abbastanza facilmente. Via l'articolo Non cercavi qualcosa di semplice? Il mythic exemplar non è particolarmente complicato da giocare (meccanicamente parlando), ma magari si perde un pò in mezzo alle varie capacità che offre, le opzioni, le possibilità del "non prendi questo e guadagni quest'altro", etc.
  11. Veramente, andare a dire che i domini di guerra e distruzione sono "pesi", mi sembra un pelo esagerato. I domini realmente "pesi" sono altri. Questo non ne impedisce l'utilizzo, però. Io stesso sto progettando un cloistered cleric/ordained champion/dreadmaster di Hextor (nella campagna Bane non esiste e il master mi ha concesso di soddisfare il prerequisito per il dreadmaster adorando Hextor, dato che Hextor e Bane sono due divinità molto simili) con domini Guerra (per soddisfare i prerequisiti dell'ordained champion), Tirannia (per soddisfare i prerequisiti del dreadmaster), Conoscenza (gentilmente offerto dal cloistered cleric) e Dominazione.
  12. Ho un vuoto... O.o Se io impugno un'arma leggera con due mani (es. ascia) posso o non posso applicare i benefici di attacco poderoso come se stessi impugnando uno spadone?
  13. Undeath rulez Ci dovrebbe essere una variante, da qualche parte, che permette di farlo senza spendere talenti. E' un errore comune pensare che un chierico che non focalizzato sul corpo a corpo e su giusto potere persistentizzato sia più scarso di un chierico prettamente incantatore. E' tutto un mito. Un chierico focalizzato prettamente sul lancio degli incantesimi è un chierico veramente potente
  14. Sono un fottio di talenti per lanciare spontaneamente da 5 domini... Son più performanti perchè canalizzano energia positiva (i malvagi dovrebbero essere in un gruppo di soli non morti o tutti personaggi con tomb tained soul) e perchè, tendenzialmente, hanno cdp riservate (aka, solo per buoni) più potenti (fist of raziel) e in quantitativo maggiore rispetto a quelle per malvagi. Io gioco chierici neutrali
  15. Dall'8°livello da master of many forms, si.
  16. Ok. Messa come l'avevi scritta sembrava che un mago qualunque (anche senza arcane disciple) potesse entrare in cdp senza sforzo
  17. Errore. Da mago non soddisfi i prerequisiti per il thaumaturgist dato che devi essere in grado di lanciare lesser planar ally, un incantesimo da chierico (i maghi lanciano lesser planar binding). P.S. la variante del mago si chiama "focused specialist", non focussed
  18. Juza ha riassunto perfettamente il concetto. Con la variante focused specialist butti ammaliamento, invocazione e necomanzia così da avere un quantitativo di slot par a quelli dello stregone. Con l'altra variante di arcani rivelati butti scrivere pergamene al primo livello per avere aumentare evocazione e poter castare gli evoca mostri come azione standard, invece che round completo. A quel punto ti fai buono e predi la CdP del malconvoker. EDIT. Mi viene però un dubbio... Con "evocatore" intendi un tizio che ua assiduamente gli incantesimi di evocazione, o un tizio che ichiama schiere di gente che combattono per lui?
  19. Ingrandire persone permanentizzato? Polymorph any object? La trasformazione sarebbe permanente e dovresti essere in grado di diventare anche Enorme (ocio che non passi più per le porte).
  20. Maldazar

    Dubbi del Neofita

    Ah, va che naso che ho La domanda è un pelo generica, se riuscissi a ridurre il campo chiedendo qualcosa di più specifico te ne sarei/emmo grato/i. Cosa non hai capito di preciso? La cdp del runecaster me la devo tornare un attimo a guardare che non la ricordo bene, ma il runesmith mi sembra scritto abbastanza bene.
  21. Beh, qual'è il problema, allora? Ce li lasci dentro per un paio di giorni e poi li tiri fuori quando hai finito di fare le cosacce che dovevi fare. Sarebbe anche un pò più realistico, hanno stufato i PG che si fanno solo 74sec di prigione prima di trovare il modo di scappare. Te lasciali la dentro a cogitare un pò (e a metabolizzare le droghe), magari se la inventano da soli una soluzione
  22. Beh... grazie :yes: Si fa come si può :lol:

  23. Quella variante è consigliatissima per ogni stregone che ha intenzione di fare un uso massiccio della metamagia come, probabilmente, vorrai fare tu. Tendenzialmente, sono meglio i normali. Qualcuno può trovare utile avere un incantesimo massimizzato immediato al giorno, ma è una cosa che sconsiglio ai più, specie se stregoni. Il grosso aiuto di quei talenti è il poter metamagizzare senza preparazione, piuttosto che l'assenza di incremento dello slot, ma tanto sei stregone ed è una cosa che fai già con tutti. Io consiglio variante+metamagia standard.
  24. Vabbè, fermo restando che un rakshasa "standard" non puoi giocarlo, cerchiamo di chiarire gli altri dubbi. Conviene prendere quelli che si adattano all'idea di personaggio che hai intenzione di fare. Deciso questo, si può iniziare a stilare una build soddisfacente. Vuoi fare il blaster? il controller? il buffer? il debuffer? etc. @Fenice: non trovi che un Utility caster stregone sia un pelo difficile da realizzare? Dipende da quanto pesanti le vuoi utilizzare. Se ti può andar bene un onestissimo giaco di maglia, allora ti basta prendere un livello da spellsword (complete warrior) per abbassarti la percentuale di fallimento di 10, quindi comprarsi un giaco di maglia in mithral del crepuscolo per arrivare ad avere 0% di fallimento arcano.
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