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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. Precisamente. Non ho idea di cosa intendesse mattew89 (o meglio, ce l'ho, ma spero di essere in torto), ma tu che sei druid5/momf10 puoi trasformarti in gente che ha al massimo 15 DV. Per aumentare la "disponibilità" di dadi vita puoi continuare a salire come druido o prendere una cdp che si somma ai livelli da druido per determinare i DV della forma selvatica (andando a memoria, il nature's warrior del complete warrior potrebbe fare qualcosa del genere). Per poter trasformarti in gente più "grossa" dei salire di livello
  2. Un rakshasa parte con 7 DV razziali ed un modificatore di livello di +7 che portano ad un LEP di 14. Non puoi utilizzarlo in una campagna che parte dal 10 livello.
  3. Build ineccepibile, regolisticamente parlando. Ma... sicuro che un chierico ultrafanatico di una divinità nemica dei non morti (ordained champion di heironeus) intraprerrebbe la via del deadgrim, gente che arriva ad assomigliare più a un non morto che ad una persona normale? Magari un LN di quelli che piacciono a me, duri e crudi, ma un LB... boh.
  4. Ehm... che? Un necromante debuffer non viene impostato per fare danni ai punti ferita, il debuffer infligge danni/penalità/risucchi alle caratteristiche, incapacita gli avversari in vario modo, riduce il txc, i danni, le azioni, infligge livelli negativi, etc. Dove l'hai mai visto un necromante impostato per far danni? Oltretutto, sei VERAMENTE SICURO di voler difendere una delle cdp più scarse mai scritte (true necromancer) solo perchè da un +4 al CL e, contemporaneamente, ti riduce il CL complessivo di millemila? Il true necromancer è inguardabile, punto. E c'è bisogno del true necromancer per fare 'sta roba? Un qualsiasi mago, dread necromancer o chierico sono in grado di farlo prima e meglio.
  5. Beh, sai, se ti becchi un mago metamorfizzato in un cave troll con attivo heart of water non è che diventa così semplice prenderlo e tenerlo in lotta...
  6. Sono famoso Occhio, però, che vai a spendere ben 5 talenti per aumentare di +4 la CD. Volendo prenderli per forza, la build diventa molto ingessata...
  7. "Top Ten Reasons True Necromancers Are Bad 1. At 14th level, you are five caster levels behind in both classes, so if the party Fighter took Leadership, and his cohort got Leadership, he’d actually be bringing more Necromancy to the table than you. As a fighter. 2. You have to take the Death Domain as a Necromancer Cleric, which is a waste of a Domain Slot when you are trying to be good at Necromancy. 3. In the early levels, you postpone your access to Animate Dead by 4 levels. 4. At 8th level a True Necromancer can create, but not control Ghouls. A Cleric at that level can control but not create Ghouls. Guess which is better? At 11th level, the True Necromancer gets the ability to control Ghouls, and the Cleric gets the ability to create them, so there’s no point at which this is advantageous. 5. The only unique ability of the True Necromancer class is unimpressive. Desecrate is a great spell, but it’s also a second level spell. 6. True Necromancers eventually get a bonus to Rebuking – at 17th level they have a +1 bonus to their Rebuking level. But at 7th level they have a 3 level penalty to their Rebuking level. So at low levels when rebuking is good they can’t use it, and at high levels when Rebuking doesn’t matter they don’t care. 7. True Necromancers are always going to have underwhelming Save DCs. Between MAD and the fact that they are often forced to use spells that are 3 spell levels lower than what the single-classed casters can use, they’re going to be out enough Save DC that it shows. A lot. 8. As a True Necromancer you have all the disadvantages of both a Cleric (the gods can take away all your spellcasting at any time), and a Wizard (you have Arcane Spell Failure, preventing you from wearing good armor). Also, your BAB and HPs stink when compared to a Cleric. 9. Control pools from Animate Dead actually don’t accumulate between your two classes. It’ right in the spell, if you cast the spell it considers all undead you control from all castings of Animate Dead, not just your Arcane or just your Divine castings of the spell. Some people say differently, and some even quote CustServ, but when was the last time you won an argument with your DM using the line "some guy on a board said that CustServ told him....."? 10. There is almost no synergy between Cleric and Wizard Necromancy. Any synergy you desperately want to find could be replicated by just taking the Apprentice feat at first level and having some Use Magic Device. Get yourself a couple of Wizard Scrolls or something. It’s a better buy than setting 5 caster levels on fire. Smart cookies can even get the right spell effects off monsters for free, no less" Dread necromancer 8/pale master 10/quel che ti pare 2 Dici niente... Fa schifo anche il poter generare infiniti non morti aggratis e comunque sotto il tuo controllo, prendere buona parte delle immunità dei non morti senza diventare per forza non morto, indossare armature riducendo le penalità e guadagnare un gregario aggratis? Che schifo di classe...
  8. Boh? Bomba-teschio necrotica? Che schifo... Comunque, lo trovi su Champions of Ruin.
  9. Esiste qualche talento/cdp/giochetto che permetta ad un mago di acquisire la competenza nelle armature pesanti senza perdere livelli da incantatore o spendere 3 talenti (comp. leggere, comp. medie, comp. pesanti)? Per le armi da guerra prendo il talento militia (player's guide to faerun) e sono apposto, ma per le armature pesanti? Nello specifico, mi vuole per un mago nano che vuole entrare nella cdp del runesmith (races of stone) senza doversi fare per forza un livello da guerriero o altra classe che gli abbassa il CL.
  10. Lo stregone ha gli slot... Oltretutto, uno stregone è perfettamente in grado di soddisfare i prerequisiti quindi è anche in grado di accedere alla cdp (nel qual caso diventerà un Arcistregone) e probabilmente ne trae maggiori benefici rispetto al mago. P.S. l'effetto metamagico da grandi possibilità. Pensaci su e vedrai che riuscirai a tirare fuori qualche trucchetto interessante P.P.S. I doppi post sono vietati dal regolamento.
  11. E' una cosa che fanno in pochi, ma è permessa dalle regole ("devi montare le miniature sulle basette che ti vengono fornite" e i demoni vengono venduti con basette sia quadre che tonde). Il buon senso vuole, però, che tutto l'esercito sia montato sullo stesso tipo di basetta (non mezzo quadro e mezzo tondo) così da evitare possibili vantaggi derivati da eventuali basette più grandi/piccole.
  12. What? O.o Con tre livelli hai un talento bonus, la possibilità di metamagizzare aggratis gli incantesimi alleati e il metamagic effect.
  13. Nel 40k i demoni possono essere giocati con le basette quadrate. Altrimenti, si possono sempre usare i magneti per impilare più basette una sopra all'altra.
  14. Si. Incantatrix per le donne, Incantatar per gli uomini.
  15. Player's guide to Faerun. Dungeon master's guide.
  16. Maldazar

    Evocatore puro

    Lanci gli evoca mostri come azione standard (non più round completo) e sostituisci scrivere pergamene con aumentare evocazione, al primo livello.
  17. Livello e classi dei PG? (anche se non hanno scassinare e la magia è disabilitata, potrebbe venire in mente qualche trucco comunque) Anche se la porta è bella spessa, un PG con un buon punteggio di forza potrebbe riuscire ad abbatterla comunque (partendo dal presupposto che sia il classico portone di legno con sbarre di ferro e non un lastrone di adamantio ). Vengono nutriti? Se si, come? Se per il cibo viene usata la classica fessura da cui passa il piatto, la cosa si fa difficile, se invece le guardie sono tanto sceme da entrare allora possono sempre sfruttare la forza bruta. Sono incatenati/legati a qualcosa o girano "liberi"?
  18. Maldazar

    Berserk

    Psst... non si vede l'immagine
  19. Tutti d'accordo che la favoured soul sia un chierico con le gambe (e forse anche un braccio) tagliate, ma da effettivamente la possibilità di giocare un incantatore divino spontaneo senza andare a tirar fuori le varianti di unearthed arcana.
  20. Maldazar

    Dubbi del Neofita

    Beh, sai, buttare a terra la gente non è poi così male, ti prendi diversi bonus quando picchi gente sdraiata per terra. Oltretutto, rialzarsi provoca AdO. Ci sono diverse build per picchiatori intelligenti che si basano proprio su sbilanciare. Non è che ti stai riferendo alle rune che scrivono i runecasters o i runesmiths?
  21. Indebolire caduti è scarso, infligge penalità che, naturalmente, non sono cumulabili e non possono ridurre le caratteristiche a zero. Molto meglio risucchiare caduti, che infligge livelli negativi cumulabili. Necrotic skull bomb+fell drain=1d4+1 livelli negativi in un esplosione fireball-style, come azione veloce.
  22. Maldazar

    inc mago

    Se l'incantesimo fa parte della lista mago/stregone ed è scritto su una pergamena arcana, si. Si.
  23. CAPPELLANO, per Giove...
  24. Maldazar

    Evocatore puro

    Consiglio caldamente la variante proposta da musashi. Se vuoi fare l'evocatore che evoca tanta gente, non puoi permetterti di spendere un round completo per ogni singola pantegana immonda o quello che ti pare. Oltretutto, aumentare evocazione ti tornerà molto più utile di scrivere pergamene, sicuramente.
  25. Ma se sei stato te a chiedere un ranger "più marziale" O.o Per hide può essere (comunque non frega, dato che lo vuoi "marziale" e non che gioca a nascondino), ma per evasion non è così essenziale, avendo già i Riflessi come suo TS buono.
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