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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. Ma... perchè? A un ranger che vuole combattere con due armi non gliene può fregar di meno della destrezza. La destrezza serve per soddisfare i prerequisiti di twf, ma tano il ranger non ha bisogno di soddisfare quel genere di prerequisiti, sicchè...
  2. Non c'è problema. I talenti e le varianti che ti ho elencato applicano solo dei descrittori in più, ma non modificano il tipo di danno dell'incantesimo. Con quei talenti, semplicemente, lanceresti una palla di fuoco con descrittori [fuoco, freddo, male] e con CD alle stelle, ma che infligge solo danni da fuoco Su un qualche dragon magazine mi pare di aver letto di un talento che ti aumenta di uno la CD (e forse i danni) di tutti gli incantesimi che lanci col descrittore [fuoco], ma non ne sono troppo sicuro. Per aumentare ulteriormente il tuo potere sul fuoco, c'è la cdp dell'elemental savant del complete arcane. (Non so, però, se elemental speciality e snowcasting entrino in contrasto...) P.S. non l'avevi scritto che ti voleva per il fuoco
  3. Precisamente. Investite in un arcanista serio, del ladro si fa allegramente a meno.
  4. Più che aumentare i danni, io guarderei come rendere più difficile la CD per dimezzare (di solito gli incantesimi elementali hanno sempre CD che dimezza). Per fare questo, si potrebbe pensare ad un mago malvagio con la variante planare del 10°livello in cui sceglie il descrittore [male]. Fatto questo, ci prendiamo incantesimi focalizzati e superiori su invocazione, ci prendiamo snowcasting (per aggiungere il descrittore [freddo] agli incantesimi), cold focus e verisione migliorata (che aumentano la CD agli incantesimi di freddo). Una volta preso il decimo livello da mago potremo prenderci anche malign spell focus del book of vile darkness che ci garantisce un ulteriore +2 alla CD per gli incantesimi malvagi (un sacco, vista la variante planare che abbiamo preso).
  5. Pietra in carne tirato in un qualche modo?
  6. Non mi baserei su un videogioco per determinare se effettivamente il continente è grande o piccolo... Necropoli rulez Ma necessiti veramente di avere tutto preciso al millimetro per giocare? Guardi il disegnino e fai due conti a spanne, non c'è bisogno di avere tutto precisissimo. In tendi nazioni di una stessa razza, vero? Io le ambientazioni ufficiali le conosco poco... l'unica di cui posso dirmi "esperto" è Empyre (che non è ufficiale) e li la caratterizzazione c'è e si sente. Hai bisogno di un manuale per fare questo? Non bastano i superpoteri da master?
  7. Se non ci dici che genere di mago hai intenzione di fare e la build che stai giocando ora (talenti, abilità, boiatine del genere) è difficile consigliarti... Mi pare però di capire che hai intenzione di fare una qualche genere di controller, si? Del mindbender prendi solo un livello, così da avere la telepatia e non perdere livelli da incantatore, poi puoi lasciarla stare come CdP. P.S. Per richieste del genere c'è la sezione [creazione, sviluppo e ottimizzazione]
  8. Maldazar

    Mago o stregone?

    Se fossi su un forum inglese scriverei semplicemente: WTF? Ma dato che sono in un forum di compatrioti, scrivo: COSA?
  9. Conta che le ombre varie ti permettono di recuperare praticamente un'intera scuola di quelle che hai scartato in precedenza, una cosa molto utile, non trovi? Illusione è una scuola per creativi, ha molti incantesimi che permettono di ottenere grossi benefici out of combat e anche alcuni (o uno solo? chi se lo ricorda...) save or die basati sulla volontà. Di possibilità ne da tante, ma ora non ho la testa per stare a pensare a tutte
  10. Non... capisco bene l'intervento. Comunque, per chiarire, gli psion non tirano un d20 per determinare la CD dei poteri che manifestano. Dunque, le seguenti considerazioni prendono in esame esclusivamente le regole del gioco che, come abbiamo tutti potuto notare, non sono quelle in vigore nel tuo gruppo Prendiamo un umano, prendiamoci un difetto e facciamolo mago puro fino al settimo. Dunque, abbiamo un totale di 5 talenti più uno bonus di metamagia (ci sbattiamo le balle per quelli di creazione). Mettiamo un 18 come caratteristica base all'intelligenza, facciamolo vecchierrimo (cosa dava, un +3 alle caratteristiche mentali, si? o +4? non ricordo) aggiungiamo un +1 di incremento per il 4°livello e una fascia dell'intelletto... +2? Così arriviamo ad avere un bonus di +7 alla CD (18+3+1+2=24). Ora aggiungiamo incantesimi focalizzati e superiori su invocazione (+2), quindi aggiungiamo anche snowcasting, cold focus e greater cold focus (+2). Questo ci porta ad un +11 di base, spendendo 5 talenti. Ora ci prendiamo anche incantesimi intensificati per preparare la palla di fuoco come incantesimo di 4°. Ora possiamo sparare una palla di fuoco con CD 25. Quindi si, è possibile. E non è neanche ottimizzazione spinta ai limiti... Si, è una caratteristica molto interessante dei poteri di psicocinesi. Gli psion (giocati male) vanno in nova mode per un combattimento, disintegrano chiunque gli si pari davanti, quindi diventano inutili per il resto del giorno essendo rimasti senza PP. EDIT. Mi son dimenticato di aggiungere un lancio di astuzia della volpe... aggiungi un +2 alla CD
  11. Maldazar

    Trasformazione

    Chissenefrega? I manuali usciti dopo hanno corretto la cosa, quindi ora un incantesimo rapido utilizza una swift action, non più una free action. Per il resto, vedetevela voi, non ho seguito tutta la discussione.
  12. Un ranger che combatte con due armi non punta affatto alla destrezza, anzi...
  13. Un altro che mi vuole come master? Gente, sono una caccola di master, io... E' una classe che piace molto anche a me, sono riusciti a fare qualcosa di buono col dread necromancer Si, ha durata istantanea, ma come dice la descrizione dell'incantesimo, puoi fare un tocco per livello dell'incantatore. Questo ti da la possibilità di infliggere più livelli negativi con fell drain.
  14. Siii! Khopesh, asce a mezzaluna, targhe, gonnellini, pergamene, copricapi, cosi-che-sembrano-collanoni-egizi! MIEI! Eh, una sfinge gigante non saprei come infilarla nella Stirpe... Con "sfinge" intendono un'androsfinge, vero? Corpo di leone, ali piumate e testa umana, si? Poi mi piacerebbe sapere se hanno intenzione di farla statua vivente style o se aggiungeranno chili di ossa esposte, bende e carne in putrefazione...
  15. A livello di gioco non ne ho idea, il fantasy mi sta un pò sulle balle. Tuttavia, sono ansioso di vedere i nuovi modelli, modelli che sicuramente verranno razziati e smantellati per aggiungere ancora più carattere alla mia Stirpe dei Mille pre e post eresia
  16. @exlon: Oh my gold, è una figata! Questo finisce sparato nei bookmarks, mentre a te va un punto fama
  17. Può venire bene anche con incantesimi raddoppiati, fermo restando che i rapidi sono sempre ottimi. Errore. I requisiti possono essere soddisfatti anche da un incantatore divino. Chapeau
  18. Capisco Beh, ma se hai il prezzo di una stanza, non dovrebbe volerci molto per clacolare il prezzo dell'edificio complessivo, no? Riguardo all'affito ci dovrebbe essere qualcosa nel manuale del master o del giocatore, ma non ne sono troppo sicuro. I prezzi comunque non superano le 2 mo al giorno/settimana.
  19. Consiglio quello per il livello negativo (fell drain). Fell weaken (quello del -4 alla forza) infligge una penalità che quindi non si cumula (non puoi usarlo per infliggere -4 e poi -4 un'altra volta per arrivare a -8), mentre i livelli negativi si cumulano. Naturalmente.
  20. Assolutamente. Quel talento ti sblocca la serie di corpsecrafter, il pane quotidiano di ogni dread necromancer che si rispetti.
  21. Si e no, vedi giù. Errore. Sono entrambi bonus di potenziamento e bonus dello stesso tipo non si sommano, quindi si arriva ad avere +4 alla Forza, +4 alla Destrezza e +4 pf per DV (i punti ferita vengono marcati come incremento senza nome, quindi si sommano).
  22. Si, le regole non esistono! La sezione "Regole" di questo forum non serve a niente! Fenice, non hai ancora imparato a giocare, vergogna! Maddai... dragwylya, la sezione "adattamento" serve a suggerire ai master degli adattamenti (=HR=non regole ufficiali) non contemplati dal regolamento. E' una classe che insegna a fregare gli immondi e a rivoltarli contro i loro stessi padroni per giungere ad un bene superiore. L'allineamento buono ci sta. Avrei potuto capire un'obiezione riguardante l'allineamento neutrale, ma questa no. Che è un prerequisito. Considerando che se non possiedi quell'allineamento non puoi entrare nella CdP, direi che influisce abbastanza pesantemente sulle dinamiche di gioco. Per il resto non mi pronuncio, le HR mi hanno sempre dato il voltastomaco.
  23. I costi restano invariati. In alcune ambientazioni molto particolari potrebbero cambiare più o meno leggermente, ma non è cosa applicabile a quelle ufficiali. OT. Se i miei giocatori mi avessero tirato schede/matite/mini in faccia, non penso che mi sarei trattenuto dall'atomizzargli i pg istantaneamente e a lasciare il tavolo.
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