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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. Non c'era solo Ao a fare da superdivinità? Chiedo dato che conosco bene solo l'ambientazione di Empyrea (che neanche è ufficiale), delle altre non so una sega.
  2. Maldazar

    Caratteristiche

    Caratteristiche, meccaniche e interpretazione sono amalgamate insieme, non si possono scindere a piacimento, non ne vedo il motivo. Le caratteristiche (oltre che fornire incantesimi bonus, modificatori ai danni, etc) rappresentano anche l'aspetto fisico (forza, destrezza, costituzione), l'acume (intelligenza), la sensibilità (bruttissima scelta di termini, ma mi riferisco alla saggezza) e la capacità di attirare l'attenzione (guai a chi pensa che carisma=bellezza) del pg. Le caratteristiche non vanno considerate come semplici numerini su un pezzo di carta, influenzano (più o meno) pesantemente anche l'interpretazione dello stesso pg. Più che punti bonus al guerriero serve una migliore scelta delle abilità. Tanto per dire, di sociali ne ha una sola: intimidire (che poi vorrei sapere quanto sia sociale ).
  3. Misleading, invece, me lo son dovuto cercare :lol:

  4. Grazie per la famata :yes:

  5. Spamma di combiarmi, è il massimo che puoi ottenere. I combiplasma sarebbero la scelta migliore ma, con tutti quei tiri, rischi di vaporizzarti la squadra da solo.
  6. Lo so perfettamente, grazie caro Ho malamente riassunto quella frase perchè al suo interno, implicitamente, viene chiarito che se all'interno dell'area c'è il mago che lancia dispel magic quello stesso mago dovrà auto dissolvere i suoi incantesimi (facendo il tiro o meno, come meglio crede)
  7. Puff. Questo sembra chiarire che, se lo lanci ad area e ci finisci in mezzo, dissolvi anche i tuoi. Pensa alla palla di fuoco: se te la tiri sui piedi, anche tu subisci i danni.
  8. Quella che fa da telecomando è una figata O.o
  9. I difetti sono un mero escamotage regolistico per avere accesso ad un numero maggiore di talenti. I tratti sono la traduzione regolistica di quello che stai dicendo tu. Non riducetevi alle solite e noiose crociate anti PP, l'interpretazione non è l'unica parte importante di questo gioco, anche le regole contano. Consiglio dell'Ottimizzatore: Se il vostro master vi concede un difetto, prendetelo. Se il vostro master vi concede 5 difetti, prendeteli. Se il vostro master vi concede i difetti, prendeteli sempre.
  10. L'ho capito, tranquillo Sto solo cercando di rimanere il più rigidamente possibile in topic, dato che questa discussione, in caso si protragga, rischia seriamente di deragliare. Demogorgon è il grande capo dei demoni. Questo coso da 58 di GS sarebbe quasi il doppio del capoccia assoluto.
  11. Prega se stessa e poi, se fa la brava, si concede gli incantesimi Una domanda del genere la feci anche io diverso tempo fa, su un altro forum. Sfortunatamente non ricordo a quale conclusione si giunse.
  12. Non penso che renderli incoscienti sia sifficiente per impedire al demone di nutrirsi.
  13. Errore. I demoni sono degli esterni caotici, non hanno le capacità, nè tantomento l'attitudine, ad elaborare strategie militari complesse. Se i diavoli fossero in numero maggiore, i demoni si estinguerebbero, punto. Questo perchè i diavoli avrebbero la forza del numero e della tattica, mentre di demoni continuerebbero ad utilizzare la solita non-tattica del corri addosso al nemico e cerca di sbranarlo. I diavoli sono naturalmete predisposti all'utilizzo di tattiche complesse (LM), essendo costantemente soggetti a possibili intrighi di corte nati nei Novi Inferi, questo almeno per i diavoli più potenti. I demoni hanno il numero, i diavoli hanno il cervello. Opinabile. E' un'affermazione priva di fondamenti. Sto ancora aspettando un link a riguardo. Trovo improbabile che esista un demone con quel GS o, quantomeno, che non esista una controparte diabolica. Sul manuale dei livelli epici, ecatonchiro a parte, nessuno tocca il 40 come GS.
  14. Maldazar

    Trasformazione

    In base alle regole la tua interpretazione non dovrebbe esistere Non capisco il motivo per cui è la migliore, quando tu stesso ammetti che, durante la trasformazione, neanche ci passa dalla forma umana.
  15. Maldazar

    Trasformazione

    Il bicchiere è mezzo pieno o mezzo vuoto? Fosse per me, farei utilizzare la CA della forma precedente. Il colpo (AdO) arriva un attimo dopo che la trasformazione è iniziata, questo dovrebbe farci pensare che il mago subisce la botta mentre è più golem che drago. L'HR mi fa abbastanza schifo, ma questo non deve fregare a nessuno.
  16. Ni. Si equivale perchè i diavoli sono in numero inferiore rispetto ai demoni, altrimenti la vittoria sarebbe dei baatezu. Viene detto più volte che i demoni sono millemila mentre i diavoli sono quattro gatti, eppure le orde demoniache continuano ad infrangersi contro i ranghi dei diavoli, senza riuscire a soverchiarli. Se i diavoli fossero in numero uguale (o almeno simile) a quello dei demoni, la vittoria sarebbe loro. Che bello parlare di aria fritta.
  17. Demogorgon=30 Graz'zt=24 Juiblex=20 Orcus=28 Yeenoghu=22 --- Bel=20 Dispater=26 Mammon=25 Belial=24 Levistus=25 La Contessa=22 Belzebù=29 Mefistofele=29 Asmodeus=32 Se guardiamo i numeri, sono più potenti i diavoli, oltre che essere molto più abili quando c'è da preparare delle tattiche militari. Improbabile. Link? Gli Arcidiavoli si trovano sul book of vile darkness (non sul fiendish codex) e hanno i GS che ho riportato sopra. Quelli che trovi sul finedish codex sono solo degli "aspect", gli avatar dell'arcidiavolo.
  18. La serie di repair damage del Complete Arcane. Occhio che sono da mago/stregone. Ho letto da qualche parte del Construct Domain che ti da la capacità di convertire gli incantesimi in repair damage o inflict damage, sempre in base all'allineamento. Altrimenti, col dominio della magia, usi pergamene/bacchette/etc come un mago, quindi puoi sfruttare bacchette di repair damage. Altra soluzione è il dominio degli incantesimi che ti garantisce anyspell e greater anyspell.
  19. Che io sappia, non ci sono ancora rumors a riguardo.
  20. In realtà, neanche in questo caso sarebbe stata realmente malvagia.
  21. Maldazar

    Sudden strike del ninja

    Figurati, se lo dici te lo do già per buono, ma sono negato a cercare FAQ Perfetto, il secondo e il terzo "esatto" del mio primo post sono delle minchiate
  22. Uno stregone impostato per fare... cosa?
  23. Maldazar

    Sudden strike del ninja

    Esatto. Esatto. Esatto. No, l'invisibilità gli dura per un solo round. Dal 10°livello può diventare etereo e, sfruttando la capacità di colpo fantasma garantita dall'8°, può colpire dal piano etereo al piano materiale (e vice versa) senza problemi. Occhio che colpo fantasma si applica esclusivamente all'attacco subito successivo all'utilizzo della capacità di classe.
  24. Maldazar

    Sputamaledizioni

    E' una penalità morale quindi non può cumularsi con altre penalità dello stesso genere => applichi solo il -4 (se viene eliminato puoi tentare di ripristinare la penalità colpendo un'altra volta). Può esserti utile pensare a raggio di indebolimento
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