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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. Applicando alla lettera quello che dice nella seconda parte evidenziata, ogni freccia/quadrello consuma una dose (non puoi applicare frazioni di dose per avvelenare più freccie). Realisticamente parlando sembra una boiata (usi la stessa dose per coprire una puntina da 2cm e uno spadone da 2m?) però, effettivamente, se ogni dose equivale ad un colpo (quando colpisci il veleno viene scaricato), una dose deve avvelenare una sola freccia. Altrimenti uno potrebbe applicare più volte l'effetto del veleno pagando una dose sola. Es. con una dose avveleni 10 freccie (=10 possibili avvelenamenti) mentre il guerrierone si avelena lo spadone (=1 solo possibile avvelenamento). E' anche vero che lo spadone, se manca, rimane comunque avvelenato, mentre le freccie si spaccano... Insomma, by RAW direi che una dose=una freccia.
  2. Quando ferisci l'avversario (aka, quando ingliggi un danno letale) entra in azione anche il veleno e l'avversario deve farsi il TS, sempre che non sia immune. Semplice, no?
  3. Maldazar

    Mutaforma combattente

    E' immune, dato che:
  4. Come dittature considerate il "bene" per quell'epoca. Quello che hanno fatto dopo non ci deve interessare, il punto focale è quello. Non mi fido. Socrate è per la maggioranza e per le idee nate da fondamenta forti. P.S. La cosa non mi interessa più di tanto, comunque: per me i filosofi, salvo rarissimissime eccezioni, andrebbero tutti bolliti. Errore. Hitler è salito al potere sotto uno scroscio di applausi, veniva considerato un eroe, mentre Mussolini non era per niente male, finchè non gli è venuto il pallino per l'impero e le conquiste. Comunque, concordo con dragwylya, 'sta roba non centra una mazza col topic, consiglio di chiuderla qui per evitare segnalazioni di spam. Hai salvato i miei sogni di gaia fanciullezza Sette anni fa, quando ho iniziato, la mia massima aspirazione era giocare un necromante demilich.
  5. Il "bene" e la "giustizia" non sono altro che ciò che viene deciso dalla maggioranza, andare contro la maggioranza vuole dire andare contro il bene comune e la giustizia in generale. E' stato condannato per fini politici, ma gli era anche stata data la possibilità di fuggire o di andare in esilio (chi lo ha condannato non lo voleva morto, lo voleva semplicemente fuori dalle balle). Socrate non ha accettato perchè fuggire di nascosto avrebbe voluto dire andare contro il "bene" e la "giustizia" (che lo volevano morto), una cosa che lui non avrebbe mai permesso. Socrate sarebbe andato in esilio solo se fosse stata indetta un'altra seduta e la maggioranza avesse votato a favore. Ciò non è stato fatto e Socrate si è lasciato giustiziare. Mi crolla un mito Non ho mai giocato agli epici, non ci ho mai guardato bene, ma... davvero?
  6. Secondo Socrate questo è sbagliato. MDL +8. Lascia stare il vampiro.
  7. No. Sono tutti bonus dello stesso tipo, non si sommano. Non centra se te li spari prima o dopo, non si sommano. Dici niente...
  8. Maldazar

    Trasformazione

    Guarda che il bonus di attacco base resta il tuo, a cui poi andrai ad applicare eventuali bonus/malus derivati dalle nuove caratteristiche/talenti bonus/taglia/etc. Se hai BAB pari a +10, sempre quello rimane (+mod della nuova caratteristica+talenti+/-taglia+incantesimi+menate varie).
  9. Ah, ok In tal caso, si, puoi farlo. N.B. do per buono il fatto che potere divino sia effettivamente una free action senza clausole strane, dato che in questo momento non ho a disposizione il manuale per verificare possibili gabole regolistiche.
  10. Si. Ne puoi trovare altri sul complete arcane, complete mage, complete scoundrel (mi pare), complete adventurer, book of vile darkness, etc. Se un manuale presenta dei nuovi incantesimi, ci sono buone probabilità che ce ne siano anche 3-4 in più per l'assassino.
  11. Caschi del genere sono caratteristici della steel legion o dei death corps of krieg. Quello che hai postato te, comunque, è sicuramente una modifica fatta partendo da un semplice cadiano (cadiano+testa stramba). EDIT. Ninjato.
  12. Giudicavo errata la traduzione di davidmaycry, non quella dei manuali.
  13. Traduzione errata: Swift=veloce Free=gratuita. Puoi eseguire al massimo un'azione veloce (swift action) al round. Le swift vengono spiegate bene nel complete adventurer (perfetto avventuriero), ma mi pare che ci siano anche da qualche altra parte.
  14. Le fast entry sono un utilizzo previsto dalle regole e una furbata. Le fast entry non utilizzano dei bug, sfruttano le regole per avere accesso prima a determinate cdp.
  15. Precisamente. Ji Ji ha già spiegato i pregi del talento: danni maggiorati, nessun prerequisito, utilizzabile per un buon quantitativo di volte, utile in caso di massimizzazioni/critici.
  16. Con "fast entry" si intendono le entrate veloci, appunto, ad alcune cdp. Tutte quelle classi che richiedono di saper lanciare incantesimi di 2°livello da due liste possono essere prese prima (quindi, evitandosi 3 livelli in una classe e 3 livelli nell'altra) con un qualche trucchetto a base Incantesimi Intensificati+qualcos'altro (andando a memoria). La guida allo shadowcraft mage presenta uno dei migliori esempi di utilizzo di questo talento.
  17. Divine power è un'azione standard. Per lanciarlo come gratuita dovresti rapidizzarlo con il talento, ma dato che non si poù lanciare più di un incantesimo rapidizzato per round... In sostanza: no.
  18. Maldazar

    Danni alle caratteristiche

    La differenza principale è il modo in cui si curano e il limite massimo applicabile. Ora non ricordo di preciso, ma con una notte di sonno recuperi tutte/buona parte delle penalità, mentre questo non si applica ai danni. I danni alle caratteristiche si curano con maggiori difficoltà, oltre che poter portare il punteggio della caratteristica a zero (le penalità portano ad un minimo di 1). In combattimento, comunque, hanno lo stesso effetto, abbassando il tuo punteggio di caratteristica. Se tu hai destrezza 15 e ti infliggono una penalità pari a 4, agirai come se avessi destrezza 11 (15-4=11). @raymaster: a occhio, hai ragione tu.
  19. E' alla base di diverse build molto interessanti, oltre che una possibile fast entry. Questo non è sempre vero. Alcuni incantesimi di livello basso possono avere degli effetti veramente interessanti, ma hanno la pecca di avere dei TS abbastanza semplici o non riuscire a superare eventuali resistenze magiche come il globo di invulnerabilità sopracitato. Incantesimi intensificati è un talento veramente utile se si sa come impiegarlo
  20. Incantesimi internsificati alza effettivamente il livello dell'incantesimo (con tutto ciò che ne consegue) quindi si, una fireball intensificata al 9° conta come un incantesimo di 9° (avendo accesso ai livelli epici potresti superare anche la soglia del 9°, volendo).
  21. Per le armi da fuoco... mboh, d20 Modern? Può esserci qualcosa?
  22. "Saltare" e "lasciarsi cadere" non sono la stessa cosa. Io dico che non può.
  23. Book of Vile Darkness.
  24. No, dato che shield non è uno scudo, bensì un incantesimo. No, dato che tu non stai imbracciando uno scudo, stai sfruttando la protezione di una barriera magica.
  25. Ma... la campagna è già iniziata? Se si, posta la build che hai sfruttato fino ad ora, così da potersi agganciare. Che genere di incantatore vorresti?
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