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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. No. Complete Arcane, pag 79.
  2. Naturalmente fai come vuoi. Il mio intervento voleva solo dare completezza e rispondere a Lorien regolisticamente parlando
  3. Dunque, non sono tutti i possibili e immaginabili, ma fanno bene il loro lavoro (non ho guardato quelli che fanno mutare forma perchè non ti piace, anche se perdi una bella fetta di roba): -Ingrandire persone -Heroics [spell compendium] (ti prendi un talento da guerriero per la durata dell'incantesimo) -Neverskitter [spell compendium] (maggiore iniziativa) -Velocità -Heart of water [complete mage] (libertà di movimento scontata) -Greater mighty wallop [races of the dragon] (danni maggiorati) -Heart of earth [complete mage] (pelle di pietra scontata, mi pare di ricordare) -Greater enlarge person [spell compendium] -Elemental body [spell compendium] -Draconic might [spell compendium] -Forza del toro (un pò triste in mezzo agli altri, ma c'è anche lui) Copia-incollati da una vecchia scheda giocata da un mio amico, in mia difesa posso dire di averlo aiutato a stilare la lista Naturale Fra gli incantesimi per mutare forma, anche se non ti piacciono, cito solo body of war, non proprio il massimo, ma è troppo divertente trasformarsi in un robottone gigante e andare a pestare la gente
  4. C'è arma del tocco fantasma sul liber mortis. Per i potenziamenti in mischia ci devo guardare, in linea di massima consiglio polymorph ().
  5. Il buckler è legato all'avambraccio, non occupa una mano, tanto che è possibile usarlo per impugnare un'arma nella mano secondaria.
  6. Mi vengono in mente l'arcimago (maestro delle forme), sculpt spell (complete arcane, +1 al livello) e incantesimi mirati straordinari (complete adventurer, non aumenta il livello ma richiede una prova di sapienza magica e il lancio passa ad un'azione di round completo).
  7. Ti rendi conto che fra te e gli "scagnozzi" c'è una disparità di livello cha va dai 16 ai 26 punti? Ma a che gioco giocate?
  8. Si, la frase che ho fatto ha una costruzione un pò infelice. Curiosità mia: perchè la divinità non li ha semplicemente atomizzati? Qui è un mio errore ricorrente: quando dico "pazzo furioso" intendo "pazzo pazzissimo" anche se, effettivamente, la parola non indica quello.
  9. Vedilo come un "preveniamo i possibili danni". In base al fatto che viene descritto come un potentissimo incantatore (pazzo), tanto da dover richiede l'intervento di una divinità per metterlo apposto. Un popolano che passeggia non è potenzialmente letale. Un potente mago pazzo a cui viene, ipoteticamente, data libertà è un individuo pericoloso e potenzialmente letale. Il mago in questione ha scomodato una divinità. Scomodare una divinità per fargli abbassare la cresta può essere un requisito per essere considerati nocivi? si. Involontariamente, sta aiutando il mio nemico. Durante uno scontro con alte probabilità di morte (demone rigenerante) questo può portarmi a considerarlo un nemico a tutti gli effetti. Magari, essendo completamente pazzo, non segue la logica del "ti ho salvato quindi ora mi aiuti" e ti spara un dito della morte considerandoti un mostro/incubo/seviziatore. Con gente del genere (potenti maghi pazzi) bisogna sempre pensare al peggio. E' colpa sua l'esistenza del genere ed è colpa sua la prigionia. @Ji Ji: ha specificato che non tutti i maghi devono essere degli assidui ricercatori di conoscienza, ma il mago in questione, il pg, lo è.
  10. Da quando l'indifeso in questione è un pazzo furioso, potenzialmente letale, nemico e fonte del potere di un male più grande. Non serve l'Int, servono conoscenze da incantatore. Spiegami come fai tu, guerriero, a capire che una creatura proveniente da un altro piano di esistenza è in grado di nutrirsi e rigenerarsi sfruttando la pazzia altrui. Non ci sono raggi colorati o mostri che sbranano la gente, ma solo l'assorbimento di uno stato d'animo. Dimmi tu, guerriero, come fai a capire tutto questo con un semplice colpo d'occhio.
  11. Le corazze ci sono.
  12. Maldazar

    Trasformazione

    Direi che riappare, dato che:
  13. Dai? O.o Dici che potevo spaccare i supporti o usare campo mortale? L'avrò finito almeno 17 volte e non me ne sono mai accorto :lol:
  14. Un livello da master of many forms (complete adventurer) te ne da la possibilità.
  15. Maldazar

    Divine Justice

    Designi un bersaglio con un'azione veloce. La prima volta che tale bersaglio ti danneggia con un'arma naturale o manufatta (questo deve avvenire entro un minuto dalla designazione del bersaglio), ti prendi il danno normalmente, ma hai la possibilità di infliggere lo stesso quantitativo di danni al bersaglio. Devi colpire il bersaglio entro un minuto a partire da quando ti ha inflitto il danno, quando lo colpisci gli infliggi un quantitativo di danni pari a quello che lui ti ha inflitto, oppure il danno normale che gli infliggeresti con il tuo attacco, qualunque sia il maggiore. Puoi avere un solo bersaglio alla volta e non puoi sceglierne un altro finchè non danneggi tale bersaglio (con gli effetti del talento) o scade la durata. A grandi linee e con un italiano abbastanza discutibile.
  16. Quella del dabbeggiare gli alleati mi mancava... anche quella sul MdM o inventata? Rispondere "perchè si" non è un buon modo per avvalorare le proprie tesi. Specifica in che periodo storico. Per il medioevo posso essere d'accordo/parzialmente d'accordo, per i giorni nostri non sono d'accordo. Se il pg scazza il tiro ed incorre in un fallimeno allora è giusto che ne paghi le conseguenze lui, non il poveraccio che gli sta a fianco. Questo mi rimanda ad una partita di sine requie in cui, a causa di un colpo andato male con la mia fedele p-38 (o forse si era inceppata? boh), ho evirato il mio compagno di viaggio.
  17. Complete Warrior. Se lo vuoi fare pestone, puoi incentrarti sui talenti da "guerriero" e sui talenti divini del complete warrior. No. Occhio, però, che il malus al Carisma diventa rilevante se hai intenzione di sfruttare i talenti divini. EDIT. Se vede la ragione come una gabbia, perchè dovrebbe andare in giro a promuoverla?
  18. Già, ma li grosse scelte non ci sono... il tuo avversario è Malak, non hai la possibilità di traghettare altri, neanche con poteri ad area (i fulmini sith potenziati al massimo colpivano solo lui).
  19. Come si può spiegare il non colpire un popolano imputando la causa alla distrazione, la stessa cosa può essere applicata all'autodanno. Utilizzare armi medievali non è facile quanto sembra, è possbile che distraendosi per una frazione di secondo si rischi di tirarsi una mazzata in testa o segarsi una coscia. E' più difficile con le armi da lancio (quelle da tiro anche anche, se parte la corda dell'arco si possono rischiare lesioni gravi).
  20. Maldazar

    Mago o stregone?

    Il talento è, però, meno efficace, avendo alcuni prerequisiti non soddisfabili immediatamente ed occupando uno slot di talento. Il mio intervento serviva solo ad evidenziare che si, è possibile, ma non con i manuali base (giusto per non mandare in confusione Apocalippo ). Se conosci solo incantesimi inutili perchè non sei stato in grado di sceglierli con cognizione (molto facile per un novizio), diventi una palla al piede per tutto il gruppo senza possibilità di miglioramento. A patto che l'incantesimo sia di due livelli inferiori al massimo che puoi lanciare. Una mezza schifezza, insomma. Vabbè, ciò che penso l'ho già espresso nelle altre pagine.
  21. Posso sapere perchè? Per me è l'esatto contrario.
  22. Maldazar

    Mago o stregone?

    Questo non lo riesci a fare efficacemente senza sfruttare la variante del PHBII. Incantesimi Rapidi non lo puoi proprio usare senza quella variante.
  23. "Ragione" e "istinti primordiali" non stanno bene nella stessa frase. Decisamente Caotico Neutrale, col CB vedo poche somiglianze. Per cose del genere c'è la "combo" trita e ritrita: incantesimi persistenti (col dominio della pianificazione soddisfi i prerequisiti aggratis), metamagia divina (persistenti) e giusto potere + potere divino. Questo è il bruttissimo standard, avevi in mente qualcosa di particolare?
  24. Maldazar

    Dubbi del Neofita

    Cos'è un tiro di orientamento? In linea di massima, certi tiri si possono essere eseguiti più volte. Nel caso da te citato si va di ruolo: gli altri pg hanno qualche motivo plausibile per pensare che il pg che sta cercando la via si stia sbagliando? Ad esempio, se il pg che si sta orientando è un druido, un ranger o un esploratore (gente notoriamente brava in questo genere di cose) è difficile che si possa dubitare del suo giudizio. Un chierico si può legare al massimo ad una divinità (pensaci: puoi essere cattolico e contemporaneamente, induista?), oppure ha la possibilità di seguire un certo tipo di filosofia sua. Questo è il caso che dicevo sopra, quello della "filosofia sua". In questi casi bisogna vedere a cosa si riferisce la spiritualità del chierico (non si inizia una campagna dicendo "non scelgo nessuna divinità" solo per prendere domini a caso). Il chierico potrebbe seguire qualcosa di simile al concetto di onore cavalleresco: combattere a viso aperto l'avversario, onorare i nemici, combattere secondo le regole dei duelli e via dicendo. Scelta (e delineata per bene) la linea di pensiero del pg, allora si vanno a scegliere i domini che più rispecchiano le sue idee, come ad esempio Guerra, Legge, Forza o Coraggio per il chierico di prima.
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