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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. No, potrebbero volare, ma bisognerebbe ridimensionare pesantemente l'apertura alare. Oltretutto, viene descritto se lo scheletro è cavo? Anche quello aggiunge/toglie diversi chili di massa. Tutti d'accordo, comunque, che i draghi come vengono solitamente disegnati non hanno ragione di volare.
  2. Kapi o megakapi, ora non ricordo, possono prenderne uno come trasporto apposito portando il totale a 4. Ricordo che va ad iniziativa uno solo per la risoluzione degli attacchi. Nel caso venga chiamato a fare un test di iniziativa (chessò, perchè è colpito dalle fauci), utilizzerà l'iniziativa del suo profilo, non 1.
  3. Tendenzialmente, no. Essendo loro in copertura, beneficiano di un TC che è addirittura superiore al loro TA. Il thunderfire è una cosa a parte, avendo lui la possibilità di negare il TC. In linea di massima, comunque, una squadra di orki in copertura è molto più difficile da tirare giù di quanto possa sembrare.
  4. Evidentemente, abbiamo due concetti diversi di pesantezza. Oltretutto, te sei avvantaggiato: gli zaini per andare a sparare coi pallini () sono costruiti in maniera da distribuire il peso in maniera molto più efficiente rispetto agli zaini "standard". Chi ha dato del cazzone a chi, "tanto per non essere volgari"? Giusto, giusto... Quindi applicate danni da laceramento quando venite colpiti da armi taglienti? Applicate l'affaticamento dovuto al trasporto dell'equipaggiamento e delle armature? Applicate effetti di paura e panico quando prendete fuoco? Applicate penalità a chi è rimasto in sella ad un cavallo per due settimane di fila? Applicate effetti di stordimento quando venite colpiti da armi contundenti? Applicate il danneggiamento dell'equipaggiamento quando venite investiti da un soffio di fuoco? . . .
  5. Se uno volesse fare l'ultra realistico, allora dovrebbe imporre delle penalità per entrambe le situazioni, non solo ad una "perchè gli gira". Te sei mai andato in giro con un'armaturona addosso per dire che a fine giornata non provi lo stesso dolore/fatica che proveresti se ti tirassero per terra? Io non me la son mai messa un'armatura, ma ho provato cosa vuol dire portare uno zaino bello peso per tutto il giorno: alla sera avevo la schiena a pezzi. 1-D&D è un gioco basato sul "farsi le pippe". 2-Sei stato tu per primo a postare su un forum, accettane le conseguenze. Dattela tu.
  6. Perchè altrimenti non fanno una mazza? Possono fare entrambi, li utilizzi in base alla situazione. Mettendoli su un kamion, avresti un mezzo corazzato (chissenefrega se il valore della corazza è basso, l'importante è averla) in grado di sparare n-mila fiamme. Bravo, quella gente va saturata e le fiamme ci sono amiche in questo caso. Questo li rende inutili per 2-3 turni. Se l'avversario è un esercito da fuoco, diventano inutili per tutta la partita. Hai sbagliato esercito, allora è vero, le liste più potenti di orki non giocano la "marea verde", ma ti troverai comunque a dover dipingere un quantitativo di modelli superiore a quello medio degli avversari. Poco reperibili? Fai un'ordinazione per mail alla GW e ti arrivano a casa in due settimane. Se si muove il kamion, anche loro contano come mossi. I rikkaztri sono la peggiore unità di tutto il codex. Il weird boy è per chi ama il rischio, è in grado di ribaltare le sorti della battaglia, sia in un senso che nell'altro (può lanciarti waaagh! aggratis, come atomizzare le tue stesse unità).
  7. I primi che mi vengono in mente sono colpire non morti e colpire golem dal Complete Adventurer. Mi ricordo di qualcosa che funge sui vegetali (nome? manuale? boh), non ricordo niente per le melme. P.S. I tastini per la punteggiatura non sono li per bellezza.
  8. Maldazar

    Il Monaco (3)

    Sapevo che qualcuno sarebbe saltato su con 'sta storia. Sicuro di voler giocare un pg con interpretazione prefissata e totalmente dipendente dagli altri per qualsiasi cosa che non sia il pestare gente senza capacità/RD/incantesimi/etc strani? Vabbè, discussione già fatta nel topic apposito... fate come vi pare.
  9. Maldazar

    Il Monaco (3)

    Che è impensabile da concedere al primo livello. Il santo è una tipologia ben precisa di personaggio. E' impossibile che un tizio che ha passato la sua precedente vita a prendere a calci un manichino all'interno di un monastero possa essere considerato "santo". Ah, si... Il primo malvagio incantatore/volante che incontri ti rovina la giornata.
  10. A giudicare dalla scultura, direi che sia della forge... peccato. See... 'spetta di vedere quanto costa, poi piangi per qualcos'altro
  11. Cosa vuol dire? Se io, guerriero, cammino su un terreno illusorio (=burrone) e volo giù (lasciandoci la pelle, normalmente), in realtà non muoio perchè sarebbe una morte da scemo? Leggo spesso di master che non vogliono stendere i pg perchè sono gli "eroi" della storia oppure che li stendono esclusivamente in maniera pheega. Continuo a non capire il perchè di questo timore diffuso verso la morte dei pg... Ha sbagliato il suo TS? Il goblin ha fatto solo dei 20 e lui solo degli 1? Bon, il pg muore, senza "mi" o "ma". Anche 'sta cosa del morire in maniera pheega... porco cane, Federico I Barbarossa ci lascia le penne cascando in un fiume mentre tornava dalla crociata, perchè i pg non possono fare la stessa fine?
  12. Più la guardo, più mi convinco che al Mechanicum è ora che inizino a fare dei tagli al personale... La torretta andava posizionata in basso, così da sparare dritto e a terra, rimanendo orizzontali. Se proprio la si voleva tenere in alto, bisognava almeno eliminare quell'escrescenza che c'è dietro, così da avere un arco di tiro a 360° e potersi difendere anche dagli attacchi in coda. I multimelta sul muso non servono a niente, sono armi anticarro a corta gittata che richiedono di essere troppo vicini al bersaglio e di puntarlo in frontale. I requiem laterali hanno un arco di tiro sballato e la paratia a protezione dei pattini enteriori impedisce alla coppia di requiem in basso di sparare dritto.
  13. In base alla classe, i modi possono differire: -uno stregone lo seleziona come incantesimo conosciuto -un mago può impararlo come incantesimo "da passaggio di livello" (i due che ha sempre) o copiarlo da una pergamena -un bardo lo seleziona come incantesimo conosciuto -un chierico lo conosce automaticamente se ha il dominio della conoscienza -un archivista può trascriverlo sul suo libro a partire da una pergamena divina di detect thoughts -un arcanista non mago/stregone può sfruttare il talento Arcane Disciple applicato al domino della conoscienza - - -
  14. I png prefatti sono delle ciofeche sempre. Non sono "sfide che consumano un tot delle risorse del gruppo" sono punti exp aggratis. Se si vogliono imporre delle sfide ai giocatori allora i png bisogna farseli da se. Altrimenti si usa un mostro. Non conosce gli incantesimi specifici, ma può conoscere la categoria/tipologia che può causargli dei problemi. Sapendo questo, si equipaggia di conseguenza. Mind blank è utile proprio per questo: non ti rende resistente a qualche incantesimino specifico, ti immunizza ad una scuola. E' un sempreverde, qualsiasi mago con int 18+ che vi ha accesso dovrebbe memorizzarlo e lanciarselo addosso, proprio in virtù della sua alta intelligenza. Non eri tu quello che diceva che basta un dispel magic per mandare tutto a donnine?
  15. E' sul brutterrimo andante, oltre che avere le armi posizionate in modo da essere efficaci esclusivamente durante attacchi in picchiata.
  16. Vuole una classe a base Carisma per poter aumentare il potere degli incantesimi e la CD della possessione. Il tua idea mi sembra ottima, cambierei solo la classe base: da psion ad innato (che casta sul Carisma)
  17. No, non hai le competenze base dell'elfo. Se vuoi attaccare a distanza, potrebbe tornarti utile il talento arciere zen. Si, il più delle volte. Non ricordo, comunque un livello da maestro delle molte forme ti da la possibilità di farlo. Le fibbie sono necessarie perchè quando ti trasformi inglobi tutto. Rileggersi il Regolamento, dato che hai sbagliato sezione
  18. Maldazar

    Arcimago

    è una classe di prestigio del manuale del master. Questo dipende totalmente da ciò che hai intenzione di fare. L'arcimago, di suo, offre un avanzamento completo degli incantesimi e varie capacità in grado di modificare gli stessi, il tutto spendendo determinati slot. Occhio che ha dei prerequisiti abbastanza pesanti (3 talenti di cui uno fondamentalmente inutile) Qui trovi tutto quello che c'è da sapere.
  19. Ecco, appunto, non ero troppo sicuro. Bon, lascia stare allora. Altra idea potrebbe essere il divine crusader, ma ha dei prerequisiti pesanti (bab 7+) e ti stoppa l'avanzamento degli incantesimi come anima prescelta... una schifezza, insomma. Se il tuo obiettivo è lanciarlo da te, penso che ci sia da lavorare sull'accesso agli incantesimi del dominio sopra citato.
  20. Mmh... con un livello da contemplativo avresti accesso ad un dominio. Se prendessi il dominio degli incantesimi (?) avresti accesso ad anyspell ed anyspell greater. La versione greater ti permette di preparare qualsiasi incantesimo di livello pari o inferiore al 5° in uno slot di 6° di dominio. Dovrebbe fare al caso tuo Piccolo problema: non ricordo se un'anima prescelta soddisfa i prerequisiti del contemplativo.
  21. Credo che sia una traduzione errata del Lyric Thaumaturge del complete mage... P.S. vorrei ricordarvi, come ha fatto Ithiliond, che c'è un topic apposta per questo genere di domande.
  22. è una capacità di classe del berserker furioso. Vai a leggere la cdp del berserker furioso (sempre complete warrior) per capire. No, perchè non soddisfa i prerequisiti (un ranger non ha nè ira ne furia). Un ranger che multiclassa a barbaro, invece, può
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