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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. Già, ma ci sono tanti modi per avere accesso ad un incantesimo presente in una lista di dominio, specie se si è divini di base.
  2. Si può sapere qual'è 'sto incantesimo? Se fosse in qualche lista di dominio diventerebbe tutto più facile.
  3. Dato che power word stun non è un incantesimo che garantisce al caster di controllare chi subisce l'effetto. In soldoni, "no perchè non ha un effetto simile a dominate person".
  4. Si, però io son scemo ed ero convinto che fosse di 1°
  5. Questo è un problema che si risolve preparando anticipatamente varie schede: scheda per il costrutto da pestaggio, scheda per il costrutto volante (sto sparando a caso), scheda per il costrutto fiancheggiante, etc.
  6. Non è un "trucco" in se e per se, è un incantesimo di primo livello Rope trick ("trucco della corda", appunto) genera uno spazio extradimensionale invisibile (una "stanza" in grado di contenere 8 creature) sulla cima di una corda posta perpendicolarmente al terreno. La gente usa questo spazio per nascondersi o nascondere qualche oggetto temporaneamente (dura ore/liv). è abbastanza efficace, in effetti, considerando anche il suo basso costo (uno slot di 1°).
  7. Il mio primo PG! Bretone specialista negli incantesimi, ma che andava in giro con full plate e martello... quante botte che dava Adesso vado in giro con un elfo alto (mago anche lui) con armatura leggera e spada corta. Le armature pesanti non me le posso più permettere a causa dell'ultra specializzazione magica (=forza nulla). Gente, con 100% camaleonte si è invisibili... con 100% scudo si è immortali? Che scemata non averci pensato prima.
  8. Mah, conta che alla fin fine il Terrore che devono affrontare è uno solo. Un grande, grosso Terrore unico. I cinque "standard" sono qualcosa di lontano, iniziano ad agire solo quando l'Egemone attiva l'Anello ('sta storia mi sa troppo di Halo, devo cambiargli il nome ) e, di fatto, si fondono in un grosso problema unico. è facile che tu abbia ragione, ma se tutto va più o meno liscio... il risultato è qualcosa di molto interessante. @Ash da qui in giù: Woah, ottime obiezioni! 1) No, non mi erano minimamente passati nell'anticamera del cervello. Le idee più sopra sono state partorite durante un paio d'ore di interrogazione in cui non avevo niente da fare... non ho tenuto conto di tutto. Ho postato proprio per chiedervi una mano ad aggiustare il tiro 2) Hai ragione, qua c'è da lavorarci un pò. Dunque, l'Osservatore parte in svantaggio avendo di base tre nemici: Araldo (marionetta), Arcano (il vero Araldo dei Terrori) e Inquisitore (lui si che è un fanatico). Oltre a questo c'è il Demiurgo, che non si sa mai cosa gli passi per la testa (potrebbe stare da una parte o dall'altra). I possibili alleati per l'Osservatore si riducono a Militare (ottime probabilità) e Amministratore (buone probabilità anche lui... non vorremo mica che il risveglio dell'Egemone gli rovini gli affari, vero?). Quindi la situazione è 3 (Araldo, Arcano, Inquisitore) vs 3 (Osservatore, Militare, Amministrazione), con il Demiurgo non schierato. Potrebbe venire fuori qualcosa di interessante anche qui. Il potere del Demiurgo è immenso (ha in mano tutta la produzione degli automi) e la sua amicizia potrebbe servire ad entrambe le fazioni. Potrebbe essere una buona idea far ruotare i complotti intorno a lui? L'idea di base (molto grezza, sull'Anello non ho pensato più di tanto) era che servisse TUTTO il piano per attivare il portale. Mi ero immaginato che l'Egemone dovesse appropriarsi completamente di un piano per poterne sfruttare il potere. Appropriandosi dei piani, le linee di giuntura delle energie si sarebbero congiunte venendo a formare l'Anello. In soldoni, colleghi i piani dell'anello fino a formare un cerchio, al centro del quale si forma il gorgo da cui il Nephandum può passare. Questo, però, l'avevo solo accennato senza ragionraci più di tanto. Come si potrebbe fare altrimenti?
  9. Perchè? Perchè verrebbe fuori una campagna eccessivamente lunga? Perchè ci sono sconvolgimenti che minano le fondamenta stesse di diversi piani? Potete spiegarvi meglio? P.S. se riguarda il tempo... gente, siamo tutti liceali, tempo per grattarci le balle ne abbiamo in abbondanza
  10. Veramente, sono saggezza e destreza che non gli servono più La destrezza gli voleva per la CA (ora usa la costituzione, che sostituisce la destrezza, non si cumula) e come prerequisito per il combattimento con due armi (che ora non serve dato che lo da il ranger aggratis), mentre la saggezza gli voleva per i TS sulla volontà (ora usa la costituzione). In conclusione, pompare la forza sarebbe l'ideale, dato che aumenterebbe sia il TxC, sia il danno. Comunque è come parlare di aria fritta, dato che il master non concede i manuali necessari a mettere in piedi la build.
  11. Grazie Buono, mi piace. Su Corantil dovrebbe esserci la base delle freccie d'argento (sto andando a memoria) o comunque una qualche organizzazione nemica dell'Egemonia e in grado di fare casini. Il loro capo potrebbe essere la nemesi che mi consigli. Oltretutto, dato che le frecce d'argento (o qualsiasi organizzazione criminale) possiedono una buona rete di spionaggio, potrei inserire un piccolo tradimento già da subito: un informatore dei ribelli che è riuscito ad infiltrarsi nei ranghi dell'esercito in cui militano i PG Concordo, molto bella. Io i 4 manuali li ho presi al Lucca comics... 20 euro in tutto Ho il disegnone su tutte le copie (fatto aggratis). Gli ho lasciato carta bianca e mi hanno fatto un chierico con una splendida armatura, un'elfa gnocca che ammicca, un mago intento a lanciare un incantesimo e una ninjessa... bellissimi Why? Gli obblighi non mi piacciono, ma non è questo il punto... l'idea era di far partire i PG come alleati/simpatizzanti dell'Egemonia (saranno loro ad aiutare a sottomettere Corantil), così da eleverli ad eroi e ributtarli nel fango con disonore quando l'Egemone diventa "cattivo". è su questo fatto che girano tante cose: se i PG non iniziassero ad accumulare potere e fama all'interno dell'Egemonia, allora non sentirebbero più di tanto il cambiamento dell'Egemone. Se invece passano da eroi nazionali a traditori cacciati e braccati, la cosa diventa più interessante Il mio intento è far sentire il tradimento dell'Egemone sulla pelle dei PG: se fossero legan (quindi, presumibilmente, contro l'Egemonia) sentirebbero il tradimento come qualcosa di distante, un semplice "ecco, noi l'avevamo detto che l'Egemonia era cattiva". Voglio che prevalgano lo stupore per il tradimento ed il rancore nei confronti dell'Egemonia Si, ma questo stravolgerebbe la trama che ho ideato... Però, la possibilità di far scoprire, in futuro, a qualche pg il dono dei legan mi intrippa. Sarebbe interessante vedere come si comportano i PG scoprendo che uno dei loro compagni è un legan... In che modo potrebbero ritorcermisi contro? Concordo sul fatto che il progetto sia ambizioso, ma l'idea di poter masterizzare una cosa del genere mi intriga molto. Grazie
  12. Maldazar

    Pergamene

    Bravo, m'hai fregato! Anyspell lo conoscevo, ma credevo che avesse come specifica "qualsiasi incantesimo della lista da chierico o mago/stregone". L'erudito mi mancava proprio...
  13. Maldazar

    Pergamene

    Non è del tutto vero. Ad esempio, gli incantesimi esclusivi della lista del Wu Jen sono intrinsecamente arcani, dato che non ci sono modi per lanciarli diversamente
  14. Si, bravo! Pag.190, sono l'ultimo oggetto descritto. Mi ricordavo che c'erano anche su un manuale più nuovo...
  15. No, sul perfetto avventuriero c'è il potenziamento "pelle bestiale" che però funziona solo sulle armature e devi pagare un uso di forma selvatica per attivarlo.
  16. In un futuro non-so-quanto-prossimo avrò da masterizzare una nuova campagna, ma mi trovo in un momento di crisi logico-creativa. Ho in mente degli embrioni di idee per la trama principale, il problema è che in questo momento non sono buono a legarli insieme in maniera credibile, per questo mi rivolgo a voi. Dunque, volevo ambientare il tutto nell'italianissima Empyrea, ambientazione che trovo molto interessante, ma che non ho ancora avuto l'occasione di sfruttare. Il livello di partenza dei pg, le loro classi, eventuali limitazioni da imporre... in questo momento non mi frega niente di tutto ciò (oltretutto, è roba che sono in grado di fare benissimo da solo). Il genere credo che sarà quello di una tragedia sull'apocalittico andante. Adesso vi elenco, per sommi punti, le ideuzze su cui vorrei lavorare: Il Nephandum invade Empyrea: si, so perfettamente che Empyrea e Nephandum sono due cose separate e tecnicamente non hanno la possibilità di incontrarsi, ma volevo qualcosa di diverso e trasformare l'"impossibilità" in "possibilità" è qualcosa che mi stuzzica. Avevo pensato ad un'alleanza fra tutti i Terrori Ancestrali (Ashatha, Hyssiris, Melpheron, Tzaanar, Yordul) atta ad accumulare il potere necessario ad invadere il piano a loro inaccessibile: Empyrea, appunto. Avevo anche pensato di far sorgere un nuovo Terrore Ancestrale, uno latente, creato in concomitanza con Empyrea stessa, uno che è sempre esistito ed è sempre stato venerato quasi come una divinità: l'Egemone. L'Egemone, in questa mia visione, sarebbe il cancro che i Terrori sono riusciti ad instillare nel piano prima che gli venisse precluso. Col passare degli anni, l'Egemone è stato in grado di prendere il controllo di un vasto impero, tutto per perseguire il suo scopo finale: permettere al Nephandum di inglobare Empyrea. Come fare per per far arrivare il Nephandum ad Empyrea? Ho pensato a qualcosa che si colleghi con i piani dell'Anello: l'Anello stesso è un grande portale e l'Egemone necessita di avere tutti i piani che lo compongono per poterlo attivare. Con questo avevo intenzione di far partire la campagna da Corantil, l'unico piano dell'anello che ancora non è in mano all'Egemone (ecco perchè l'Egemone si accanisce su Corantil, non vuole scacciare i ribelli, vuole completare l'Anello). Poi avevo intenzione di inserire un araldo dei Terrori: apparentemente sarà l'Autarca Araldo he ha accettato di servire i Terrori (l'Egemone) dopo che gli è stato offerto potere in passato (ricordate l'ombra che lo visita?). I pg dovrebbero credere che il cattivo sia lui per buona parte della campagna, fino a quando non si scopre che l'Autarca Araldo è solo un fantoccio nelle mani del vero araldo dei Terrori, l'Autarca Arcano (era lei l'ombra che ha visitato l'Autarca Araldo). Infine, volevo farcire tutto con un bel ribaltamento di ruoli: i PG partono come soldati/mercenari che devono conquistare Corantil. Dopo una lunga e sanguinosa guerra (in cui l'Egemone investe tutto il suo potere), finalmente Corantil viene soggiogato. I PG vengono acclamati come eroi, si gasano e via discorrendo. Dopo un pò, l'Egemone inizia a manifestare i suoi veri intenti (ora l'Anello è completo, può iniziare a lavorare per far arrivare il Nephandum), ma la popolazione non si ribella perchè gli Autarchi riescono a convincere tutti che è giunta un'era di nuovo splendore (l'Egemone si è svegliato? bene!). I Pg scopriranno in qualche modo cosa sta succedendo e ovviamente cercheranno di salvare tutti/salvarsi, andando contro quello che ora viene inteso come bene comune (ora il bene non è combattere il Nephandum, ma fare in modo che arrivi, perchè è quello che vuole l'Egemone). In questo modo si avrà il ribaltamento di ruoli di cui parlavo prima, con i PG che passano da eroi a traditori, l'Egemone che da buono diventa cattivo e con i nemici dell'Egemonia (prima nemici anche dei PG) che si trasformano in possibili alleati. Stavo anche già pensando alla conclusione, qualcosa di aperto, ma di questo si può parlare più avanti. ------------------------------------------------------------------------------------------------- Come potete vedere ci sono tanti abbozzi di idee e tanto casino, però le basi mi sembrano promettenti (apocalissi imminenti, intrighi, tradimenti, nemici-amici e amici-nemici, etc). C'è qualcuno che ha voglia di aiutarmi a districare questa matassa? Sono graditi anche commenti del tipo "mi piace" o "che schifo" con annessa motivazione
  17. Mmh... direi che la classica soluzione del varco planare inteso come "grosso gorgo magico colorato" non possa funzionare, come qualsiasi cosa sia facile da vedere/trovare/sfruttare. Questo perchè altrimenti ci sarebbero già stati degli incontri fra gli abitanti di 2+ piani materiali, ci sarebbe stato un passaparola e tutti saprebbero come passare da un piano materiale all'altro senza bisogno di scoprirlo. Di botto mi viene da pensare ad un gruppo di varchi che si manifestano con frequenza casuale in punti casuali del piano (=possono apprarie quando, per quanto e dove vogliono). Come manifestazione visiva si potrebbe pensare ad un grosso banco di nebbia scura in grado di materializzarsi in pochi secondi.
  18. Ricorda molto in Fist of Raziel del BoED (salvo per il compagno).
  19. Magia di Faerun. Ma non ci sono anche su un manuale più recente? O.o
  20. In italiano non esiste, comunque puoi trovarlo sul manaule del giocatorer 2. Allora, dimentica tutto quello che ho detto... purtroppo, la build che ti ho proposto attinge largamente da altri manuali Felice di essere d'aiuto Cacchio, non ci avevo pensato O.o Hai ancora accesso ad arma focalizzata, però. Vabbè, non sono poi una così grossa perdita... Per le caratteristiche, sinceramente, non saprei cosa consigliarti. Col fatto che non hai accesso ai manuali in cui ci sono i talenti e le cdp necessari ad eliminarne qualcuna (destrezza e saggezza, appunto), non so proprio cosa dirti...
  21. Il troppo lavoro inizia a lederti la vista, eh Moderatore?
  22. Mantieni le tue caratteristiche mentali, ma non sotituisci quelle fisiche che, invece, vengono aumentate in base al tipo d'orso in cui ti trasformi. è tutto descritto molto bene nella capacità di bear form. Lo perdi, dato che l'orso non possiede corna e, conseguentemente, un attacco da incornata. Devo andarmi a rivedere cosa fa feral trance per poterti rispondere. Prendi quelli dell'orso. Si sostituisce. Mantieni le tue capacità, mentre il colpo senz'armi si traduce nell'attacco con l'artiglio (di quest'ultima parte non sono sicuro al 100%). No, sei considerato creatura base solo all'acquisizione dell'archetipo. Consiglio una rilettura di polymorph e della capacità di forma dell'orso, dato che almeno la prima domanda ha una risposta molto chiara scritta proprio sui manuali.
  23. Ha 1,5m di portata in più. Può sbilanciare, si. Comunque, la frusta in pratica non infligge danni e non minaccia l'area in cui è in grado di colpire, al contrario della catena. Semplicemente, essendo più lunga, un pg di taglia media è in grado di sbilanciare un avversario armato di catena senza entrare nell'area minacciata dell'avversario.
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