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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. O meglio, mostri Grandi con armi con portata. Una creatura media con un'arma con portata sarebbe comunque costretta ad invadere uno dei quadretti che il pg con catena tiene in scacco per poter attaccare. Solita storia, questo non vale per la frusta.
  2. Certo, ma qui staremmo parlando di fanta-Oblivion. I pugnali arrivano ad un massimo di 19 di danno e 532 di resistenza (pugnale daedra), mentre Umbra ha un 28 di base ed un 700+ di resistenza. Il discorso che fai te sarebbe forse applicabile ad una spada corta, daedrica per la precisione. Anche io ho la mia bella armatura di vetro (set completo) invisibile, a casina, ma non mi piace usarla. L'invisibilità totale la sfrutto solo se sto giocando a difficoltà molto alta o se mi tira completare un portale in maniera "canonica", altrimenti la lascio a casa. Oltretutto, quando sono invisibile perdo un pò il senso della spazialità e prendo male la mira con gli incantesimi
  3. Maldazar

    Pergamene

    Si. Divino. Si, ma solo se la sua fonte è una pergamena divina.
  4. Di edizioni vecchie non so una mazza, comunque dovrebbe esserci scritto dentro a quale edizione appartiene. In alternativa, potresti fornirci una descrizione/foto della copertina? Ogni edizione ha i suoi manuali, questo perchè per ogni edizione c'è un regolamento base diverso. La 3.0 e la 3.5 sono le più simili fra loro, ma anche queste hanno grosse divergenze. Quindi, no, con un manuale di AD&D non riesci a giocare all'edizione 3.5, tuttavia (questi sono consigli per il futuro ) puoi prendere spunto da li per eventuali modifiche/aggiunte che potrebbero tornarti utili durante il gioco (chessò, magari trovi un mostro che ti piace particolarmente ma che non è stato inserito nella nuova edizione). Cacchio, come ho fatto a dimenticarmene? Vado a modificare Ok, dimentica tutto quello che ho detto più su
  5. Decisamente no, è l'arma col danno base migliore del gioco. Oltretutto, è ad una mano sola (=si possono usare scudi e torce contemporaneamente) e lancia una trappola per l'anima da 2min ad ogni colpo.
  6. Maldazar

    Arma accurata e Katana

    Sul complete warrior la katana viene descritta come una spada bastarda perfetta. Sono abbastanza sicuro, però, che in qualche manuale ci sia proprio l'arma "katana" nella sezione dell'equipaggiamento... dovrei prenderci consigliandoti di guardare su Oriental Adventures
  7. A leggere la descrizione di "versatilità con due armi" (woah, uno dei pochi manuali che ho in italiano ), non c'è scritto da nessuna parte che puoi applicare solo un talento alla volta. Trovo che sia l'unica via praticabile, anche se richiede altri due talenti... A tal proposito, si potrebbe aggiustare la build inserendoci due livelli da Deepwarden (Races of Stone): la cdp ha Endurance come prerequisito (prerequisito anche per steadfast determination) e ci permette di aggiungere la costituzione alla CA al posto della destrezza. Così facendo avremmo anche il punteggio di destrezza da poter spostare e aggiustare tutto, il problema è che dopo non si soddisferebbero più i prerequisiti di combattere con due armi e superiori. A quel punto dovremmo prendere come classe base il ranger, invece che il guerriero, che ci darebbe i vari combattere con due armi come combat style (aka, non dobbiamo soddisfare i prerequisiti). Così dovrebbe venire ranger5/deepwarden2/ranger1/tempest5 e poi andare avanti un pò come credi. Questo però stravolge completamente la build e non so quanto possa andarti a genio, Dalean. EDIT. Aggiungiamo anche che il ranger ci fornisce Endurance come talento bonus, così possiamo depennarlo dalla lista dei talenti da prendere (in questo modo, non devi prendere nè resistenza, nè combattere con due armi, nè tantomeno la versione superiore di combattere con due armi)
  8. La descrizione delle caratteristiche la puoi trovare sul manuale del giocatore da pag.8 in poi, il metodo di generazione casuale delle caratteristiche è a pag.7. Il point buy system lo trovi sulla guida del master (non ricordo la pagina). Se c'è, è sulla guida del master. Onestamente, non sono sicuro che sia una regola ufficiale.
  9. Livelli Epici. Lascio ad altri la risoluzione del quesito, dato che sbaglio sistematicamente le regole sul combattimento con due armi
  10. Peccato... quella giocata incarna davvero lo spirito di Richard di Looking For Group Intendevo dire che dato che siete riusciti a risolvere con il master (almeno apparentemente), la cosa mi fa ben sperare che riusciate (riescano) a gestire bene anche questa storia dell'infiltrazione. Dei paladini non mi preoccuperei troppo, almeno per ora. Non avete ancora fatto nulla che possa metterli in allarme o portarli a sospettare di voi per qualcosa. Finchè mantenete un basso profilo e riuscite a destreggiarvi bene con gli incarichi (chessò, eseguendoli solo in parte ed avvallando scuse credibili, il tutto per evitare un conflitto evidente con l'allineamento) non dovreste temere niente. Certo, se i paladini di quella gilda sono tutti inquisitori-style allora la cosa cambia... Appunto, ti odio Stando a quello che leggo, fino ad ora non ci sono state reali contravvenzioni. Finchè si limita a fare pseudo-avances durante un gioco che è l'evoluzione del bambinesco "facciamo finta che" non dovrebbe avere problemi.
  11. No, no, possono, solo che devono farlo utilizzando quell'incantesimo li, lanciandolo presumibilmente da pergamena, dato che il loro livello non gli permette altrimenti. Animare morti serve per portare i morti ad uno stato di non vita (zombizzandoli, appunto), ma non è in grado di ripristinare la non vita in un non morto Resta comunque il problema della volontà dell'anima... se all'anima non va, semplicemente non ci riescono (non ci sono TS che tengano). Quante probabilità ci sono che lo spirito di un nobile drago accetti di essere incatenato nuovamente all'interno di un corpo senza cervello ed essere schiavizzato? Se stessimo parlando di un altro tipo di non morto, magari intelligente (es. vampiro, lich), allora il drago potrebbe anche farci un pensiero, ma non è questo il caso
  12. Grazie mille per la famata :yes:

  13. Maldazar

    Chierico (6)

    Trovi tutto sulla guida del master. Occhio però a limitarti alle armi da fuoco che potrebbero andare bene nell'epoca in cui ti trovi (nella guida del master si parte dall'archibugio e si arriva ai fucili al plasma). Immagino che la differenza riguardi le regole di gioco dato che metallurgia e lavorazione dei metalli vogliono dire la stessa cosa. Per come sfruttarle: spesso prove del genere sono necessarie per costruire oggetti di metallo (ma va?), costrutti, golem e per identificare qualcosa di inusuale fatto in metallo.
  14. Maldazar

    Desiderio

    Naturalmente. Consiglio di leggere il punto numero 8. No, dato che i bonus sono intrinsechi e puoi aggiungere un massimo di +5 ad una caratteristica tramite l'incantesimo wish. No, l'uso di wish in tal senso è contemplato dalle regole e, anzi, gli è dedicato un intero punto nella descrizione (invece di essere relegato alla fine con gli "altri usi").
  15. Veramente, sul PHB2 c'è l'incantesimo summon golem. Riporto la descrizione sommaria: "Summon Golem: Summon a clay, flesh, iron or stone golem from a small amount of like material." Ricordo che, però, è un incantesimo di 9° (Evocazione, mago/stregone-chierico).
  16. Se vogliono portarselo in giro devono utilizzare revive undead (non possono lanciare animare morti su un non morto distrutto), un incantesimo di 6° con componenti molto costose (500mo) e che non è detto che funzioni (se lo spirito non vuole essere riportato alla non vita, l'incantesimo non funge).
  17. Divine vigor è un talento che trovi sul Complete Warrior. Gli incantesimi che contengono "vigore" nel nome sono vigor, lesser; vigor; vigor, mass lesser; vigor, greater e vigorous circle. Li trovi tutti sul Complete Divine.
  18. No, dato che il tipo "Costrutto" elimina automaticamente il punteggio di costituzione. Il sottotipo "costrutto vivente" rende i forgiati un eccezione.
  19. Su Crystal Keep puoi trovare un file che li contiene tutti o quasi. N.B Chi sta cercando la lista completa degli incantesimi da chierico per l'edizione 3.0, può provare qui.
  20. Se permetti, vado ad insultare lui e tutta la sua famiglia Ci vuole una bella botta di chiappa da parte sua, e una bella botta di anti-chiappa da parte tua perchè atomizzi proprio la montagna in cui hai nascosto il tuo libretto. Comunque, nel caso, c'è genesi (di cui non sapevo assolutamente che esistesse la versione arcana, thanks ).
  21. Mmh... difficile. Sconsiglio quello della Terra o simili perchè, nonostante sia più facile trovare una montagna, è anche più facile trovare gente con una velocità di scavare o che passa dentro alla terra come fosse acqua (vedi elementali della terra). Teoricamente, qualsiasi altro piano va bene. Ne cerherei uno o quasi completamente disabitato, o uno ricco di bestioni grossi e cattivi così da sfruttarli come inconsapevoli guardiani. Per il resto lascio ad altri, dato che in materia planare sono un pò scarso.
  22. Si, direi che sia possibile... lungo, ma possibile. Devi però fare in modo che la stanzetta sia al centro della montagna, o comunque in profondità, altrimenti basterebbe una disintegrazione per eliminare il muro d'ingresso.
  23. Avevo capito male, allora In questo caso, trovo la tua soluzione perfetta: te non ti sbatti a vuoto e tutti si divertono .
  24. L'SRD postata da Ithiliond dice paro paro quello che c'è scritto sul manuale. Comunque, nel caso tu non l'abbia trovato, sul manuale in inglese la pagina è la numero nove. In quello in italiano non lo so, comunque lo trovi come ultima riga sotto alla descrizione della caratteristica.
  25. Impossibile con le informazioni che hai fornito. Il necromante del terrore è una classe base (non cdp) che ha effettivamente la capacità di comandare molti più non morti, ma questa capacità è sbloccabile solo all'8°livello. Il massimo che mi viene in mente è che, come chierico, abbia preso il dominio del Legame Mortale, che consente di controllare 3 volte il tuo livello dell'incantatore in DV di non morti. Le creature zombizzate o scheletrizzate perdono la quasi totalità delle capacità che avevano in vita... difficile che mantenga le capacità magiche. Comunque, su altri manuali ci sono altri tipi di creature che è possibile generare con animare morti. Comunque, sono archetipi che saltano fuori solo con un lancio fortunato dell'incantesimo (aka, se il master lo concede). Puoi guardare sul book of vile darkness per gli archetipi "creatura d'ossa" e "creatura cadaverica", applicabili tramite un lancio fortunato di animare morti. EDIT IMMEDIATO. Quei due archetipi non sono applicabili tramite animare morti, ma solo tramite creare non morti e versioni superiori.
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