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dnd 3e Evocazioni del Druido
Maldazar ha risposto alla discussione di Gnomo.Anziano in Dungeons & Dragons
è un incantesimo, dovrebbe trovarsi sul complete divine. Forza del toro funziona, crescita vegetale non mi ricordo cosa fa. In linea di massima, cambiando il tipo da "animale" a "vegetale", non funzionano gli incantesimi che hanno come bersaglio un animale, tutti gli altri funzionano normalmente. -
dnd 3e Strategie per affrontare i dungeon
Maldazar ha risposto alla discussione di Simonoski in Dungeons & Dragons
No, non dicevo di costruire una build da giocare, ma solo qualcosa di teorico. Scrivere una bella build per druido da mettere nero su bianco e spiegargliela, così da fargli capire le reali potenzialità di tutte le classi che per lui fanno schifo (chissà che dopo non abbiate una rosa più ampia fra cui scegliere). Il druido si presta bene ad una build su 20 liv con classe singola, anche utilizzando solo i manuali base (certo, con altri manuali verrebbe ancora meglio, ma l'importante è il concetto). Se non è tua intenzione abbandonare il master, allora l'unica soluzione è cercare di fargli capire dove sbaglia e tentare di raddrizzarlo. P.S. non gli farebbe male neanche un ripasso (studio) delle tabelle per il costo degli oggetti e per il quantitativo di tesoro medio del gruppo. Uno scontro bilanciato si vede anche dal quantitativo di oggetti che i pg e i nemici sono in grado di impiegare. Potrete anche essere di livello 20, ma se possedete solo oggetti per valore pari a quelli che dovevate avere al livello 1 allora c'è poco da fare. -
Vecchio, si, ma con regole ed equipaggiamenti aggiornati. Ora una monotermy DA è abbastanza temibile. Ora hai la possibilità di giocare un belial a testa alta.
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dnd 3e Strategie per affrontare i dungeon
Maldazar ha risposto alla discussione di Simonoski in Dungeons & Dragons
Maddai, 'sta roba non la faccio neanche io che ho difeso il non-utilizzo dello schermo Cavolo, chissenefrega se a lui fa schifo, deve piacere a chi la gioca. Io detesto le classi orientaleggianti, ma non le vieto. Dici che proponendogli una build coi controcosi e spiegandogli per filo e per segno quanto sbaglia, potrebbe cambiare idea? Perchè dire che il druido (una classe delle tre più potenti) fa schifo è sparare una delle più grosse boiate che possano esistere. Distorcere lo spaziotempo e alterare la natura stessa della realtà non sono abbastanza? Anche qui, propongo build/spiegazione per sbattergli in faccia la realtà. Mancava solo il master che pensa che ruolare un berserker furioso sia divertente -
dnd 3e incantatore doppia lista VS incantatore "puro"
Maldazar ha risposto alla discussione di smemolo in Dungeons & Dragons
Carina come osservazione... Tendenzialmente mi verrebbe da dire che i 9x9 sono meglio a lungo termine, dato che hanno più slot e più incantesimi fra cui scegliere, sarebbero incantatori in grado di fornire un supporto magico più variegato e con una durata pari al doppio rispetto ad uno "specialista". E' anche vero, però, che i 9x9 difficilmente arrivano ad avere dei privilegi di classe interessanti, limitandosi piuttosto ad un avanzamento +1/+1 (che, intendiamoci, è comunque una figata). Bisognerebbe anche ragionare sui prerequisiti di entrata nelle CdP che concedono avanzamento +1/+1, che potrebbero menomare la build richiedendo diversi talenti/abilità/caratteristiche come prerequisiti (anche se le classi che mi vengono in mente ora non hanno di questi problemi). In linea di massima, comunque, trovo più utile avere un 9x9 in gruppo, rispetto ad uno specialista, proprio perchè il 9x9 è in grado di offrire un supporto più variegato e duraturo. -
dnd 3e Strategie per affrontare i dungeon
Maldazar ha risposto alla discussione di Simonoski in Dungeons & Dragons
Ecco, bravo, qualche post più su gli avevo suggerito di dare al master qualche bel titolo di hack'n'slash così da sfogarsi... diablo è ottimo. Ecco, diablo è perfetto! Hanno fatto anche il 3, si? -
No, sgravati no. Finalmente giocabili? SI, PORCO CANE! Non vi dico i salti di giuoia che ha fatto il mio compagno di merende (giocatore sia di DA che di BT) quando gliele ho fatte leggere...
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Mah, se l'idea di base fosse fare un blaster armaturato, ci sarebbero anche altri modi. Basterebbe un giaco di maglia in mitral crepuscolare, si potrebbe fare un livello da incantaspade per diminuire di un ulteriore 10%, se fosse nano avrebbe accesso alla cdp del forgiarune che fa castare in un qualsiasi tipo di armatura già dal primo livello, etc. Comunque sia, "versatile" e "mago combattente" non stanno bene nella stessa frase.
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dnd 3e Strategie per affrontare i dungeon
Maldazar ha risposto alla discussione di Simonoski in Dungeons & Dragons
è irrealistico andare avanti, è molto realistico fermarsi e ragionare sul da farsi. Si, siete avventurieri, non divinità in terra. Solito problema degli oggetti... senza oggetti non andate da nessuna parte, ma capisco che non è colpa vostra. Veramente, si evince molto bene che quello che lo prende come un videogioco è proprio il tuo master. L'unica vostra pecca è quella di avere un master scarso, fate benissimo ad arrangiarvi come potete. Vabbè, capita che ci si dimentichi di effetti in atto... Io ci ho quasi rimesso la pelle dopo che ho camminato su un burrone dimenticandomi del mio stesso terreno illusorio Chi ha detto videogioco? Scolta, consiglia al tuo master qualche buon hack'n'slash se davvero pensa che D&D vada giocato così... almeno si sfoga su qualche pixel invece che su di voi. Perchè, non ti senti libero nei dungeon bloccati, pieni di mostri da seccare, senza oggetti e senza possibilità di fuga? Averlo io un master così... ci farei la firma. -
dnd 3e Strategie per affrontare i dungeon
Maldazar ha risposto alla discussione di Simonoski in Dungeons & Dragons
Che schifo. Sia chiaro, ognuno fa come gli pare, ma a leggere 'sta roba... che schifo. Comunque, per rimanere IT, il riposo è necessario, specie se dovete affrontare n-mila avversari. è semplicemente impossibile concludere un dungeon come quello descritto senza asserragliarsi negli angolini bui ogni 5sec. Anche ipotizzando un gruppo di pg ultra ottimizzati e con equipaggiamenti assurdi, non è vivibile una situazione come quella. Come si fa a pretendere di fare secchi n-mila goblin, n-centinaia di giganti ed n-decine di incantatori senza numerose pause e ritirate strategiche? Gli slot per gli incantesimi non sono infiniti, i punti ferita pure... senza contare le menomazioni che si potrebbero subire durante il combattimento, menomazioni che necessitano di cure prima che il gruppo sia in grado di proseguire. -
dnd 3e incantatori onnipotenti. come fare?
Maldazar ha risposto alla discussione di reutreth in Dungeons & Dragons
Veramente, non puoi lanciare l'incantesimo se hai arma e scudo pesante (o altro oggetto all'infuori dello scudo leggero). Un mago è liberissimo di lanciare fireball tenendo in mano il suo pugnale, dato che pronunciare l'incantesimo-pescare le componenti dalla borsa-lanciare l'incantesimo è una serie di azioni che compie con una sola mano. Questo vale anche per le armi a due mani: si desume che il mago, nel caso abbia in mano un oggetto spadone-style, molla la presa con una mano, lancia l'incantesimo e riprende l'oggetto con due mani alla fine dell'azione di casting. -
magia [Chiarimento] Incantesimi Bonus
Maldazar ha risposto alla discussione di pi3tr0 in D&D 3e regole
No, non è possibile utilizzare uno slot incantesimo a cui non si ha accesso (derivante da alto punteggio di caratteristica, ad esempio) per lanciare incantesimi di livello inferiore. -
Non capisco come vada montata la lancia... Non vedo mani nè artigli, solo un braccio con una protuberanza cilindrica. Ditemi che non va innestata nel braccio tipo siringone da 15m
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Perchè dire "è a nove metri dritto per dritto" dovrebbe costare niente, mentre dire "è a diciotto metri dritto per dritto" dovrebbe costare un'intera azione di movimento? Oltretutto, è descritto sul manuale del giocatore quale azione va impiegata per parlare in combattimento.
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Come ti ho detto prima, se la classe di mostro è riferita ad un archetipo o ad un tipo di non morto aquisito (non nasci progenie, lo diventi quando un vampiro ti secca), inizierai a prendere livelli nella classe di mostro dopo il primo. Quel nano è partito facendo il guerriero, ha combattuto ed è arrivato al 5° livello. Al 5° livello si è trovato ad affrontare un vampiro, che lo ha steso, trasformandolo in progenie. Ora che il nano è diventato progenie, è obbligato a prendere livelli nella classe della progenie finchè non la completa. Questo discorso è applicabile solo ai non morti derivanti da archetipo aquisito, quei non morti che ti trasformano in qualcosa. Mohrg non lo diventi (regolisticamente parlando), mohrg ci "nasci". è per questo che non puoi multiclassare liberamente nella classe del mohrg.
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Le tabelle che ci sono sul liber mortis sono simili a quelle per l'avanzamento come mostro presentate per la prima volta su specie selvagge. Quelle tabelle ti danno la possibilità di giocare una razza strana con DV razziali e modificatori di livello (o anche razze non giocabili, come il mohrg) già dal primo livello. Non puoi partire come umano e poi prenderti qualche livello da minotauro e qualche livello da mohrg... non sarebbe multiclassare, sarebbe "multirazzializzare". Le classi da mostro le devi prendere dal 1°livello. Se la classe da mostro è applicata ad un archetipo (es. vampiro) allora potrai (e dovrai) prendere tutti i livelli nella suddetta classe (non puoi multiclassare in mezzo) appena ti verrà applicato l'archetipo.
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Si, è quello col gallo. Volendo, si può utilizzare anche l'acetone.
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Generalista: mago dell'ordine arcano e arcimago dovrebbero incarnare l'archetipo che hai in mente. Illusionista: shadowcraft mage, shadowcrafter e maestro dell'assurdo se usi Nephandum. Abiuratore: iniziato dei sette veli, geometra. Invocatore: boh... sapiente elementale? Evocatore: malconvoker se con evocatore intendi "quello che evoca tanta gente". Necromante: pale master. Ammaliatore: boh. Trasmutatore: devo cercare. Divinatore: devo cercare. Si può sempre aggiungere qualche livello da master specialist a tutti gli specialisti. Queste sono le prime boiate che mi sono venute in mente mentre leggevo, se vuoi qualcosa di più specifico prova a dire cosa dovranno fare esattamente 'sti maghi.
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dnd 3e Evocazioni del Druido
Maldazar ha risposto alla discussione di Gnomo.Anziano in Dungeons & Dragons
Come master, io lascio libertà quasi totale ai pg per quanto riguarda incantesimi, oggetti, talenti, classi, etc. Le limitazioni che impongo sono poche: -Puoi prendere ogni talento/classe/cdp/etc che ti pare, basta che questi non siano strettamente legati ad un'ambientazione in conflitto con quella giocata. -Non puoi prendere oggetti/classi/etc che sfruttano regole diverse da quelle usate dal master (es. non si possono prendere robe basate sulla depravazione/disfacimento). -BoED e BoVD sono quasi totalmente inutilizzabili. -Se vuoi giocare una classe orientaleggiante (vedi samurai, wu jen, shugenja o robe simili), mi devi cambiare il nome della classe e delle capacità. Motivazione? al master da il vomito il concept orientale Per il resto, ognuno fa quel ce gli pare. Regolisticamente parlando, puoi prendere quel talento anche se sei druido/mago/chierico. Pardon, mi son limitato alla descrizione del talento. -
dnd 3e Evocazioni del Druido
Maldazar ha risposto alla discussione di Gnomo.Anziano in Dungeons & Dragons
Greenbound summoning non è molto legato all'ambientazione, se lasciamo perdere quelle due righe sceme che dovrebbero descrivere da dove derivano le creature con il template. Ashbound dice che sei stato addestrato dai druidi e che ora odi la magia arcana, sai che roba. Poi comunque son talenti generali che non fanno riferimento a nessuna delle meccaniche caratteristiche che potrebbe possedere l'ambientazione. -
è la solta obiezione già smentita n-mila volte. Si, famigli e compagni animali non sono mai fortunati coi nomi. L'ultimo mio famiglio, un corvo, si chiamava Gramo mentre il compagno animale, quando ero druido, si chiamava Braciola ed era un cinghiale Perchè è normale e statisticamente probabile che gli avversari becchino proprio quei 60 minuti di intervallo in cui il mago è completamente inefficente, si. Il mio era un discorso riguardante il background. Ruolisticamente parlando, è lo stregone ad avere la pappa pronta: un mago impiega anni di studi prima di arrivare a comprendere i flussi magici, uno stregone tira incantesimi a naso perchè suo nonno era un dragon/demone/diavolo/me nona 'mbriaga. Con la variante del focused specialist il mago è sopra lo stregone per tutti e venti i livelli.
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dnd 3e Evocazioni del Druido
Maldazar ha risposto alla discussione di Gnomo.Anziano in Dungeons & Dragons
Se sei umano, al primo livello te li prendi tutti e due. Se puoi prendere un difetto, ti prindi quei due li e incantesimi focalizzati su evocazione. Se puoi prendere due difetti, ti prendi quei due li più incantesimi focalizzati ed aumentare evocazione (vanno a forza +10 e costituzione +8, tanto per dire). Altrimenti bisogna guardare fra le varianti del druido se c'è qualcosa che può tornare utile... -
dnd 3e Evocazioni del Druido
Maldazar ha risposto alla discussione di Gnomo.Anziano in Dungeons & Dragons
Aggratis (=incantesimi estesi senza aumentare lo slot). -
dnd 3e Evocazioni del Druido
Maldazar ha risposto alla discussione di Gnomo.Anziano in Dungeons & Dragons
Non è che "la metamagia non si applica ai divini", la metamagia la applichi a qualsiasi incantesimo tu voglia aumentando lo slot. Il trucchetto che dicevo prima sfrutta Divine Metamagic (applicabile solo agli incantesimi divini) per metamagizzare gli incantesimi da druido senza aumentarne lo slot, dato che l'aumento lo paghi spendendo tentativi di scacciare. -
dnd 3e Evocazioni del Druido
Maldazar ha risposto alla discussione di Gnomo.Anziano in Dungeons & Dragons
Classico giochetto con lo scacciare+metamagia divina su (incantesimi raddoppiati e/o incantesimi massimizzati) Metamagia divina si applica sugli incantesimi divini, quindi possiamo sfruttarla anche per le nostre evocazioni da druido.