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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. No problema Si possono trovare rimedi per ogni protezione, mi sembra chiaro. Il metodo che avevo proposto, rope trick appunto, è un giochetto che si fa con un incantesimo di 1°livello... se volete sfruttare protezioni più consistenti/potenti/durature siete liberissimi di farlo, ho citato quel metodo solo perchè l'ho provato personalmente e mi è tornato utile più volte. Quando lo utilizzavo, mi affidavo alle probabilità. Tutte (o quasi) le controindicazioni che avete evidenziato sono effettivamente presenti e ci sono modi per avvantaggiarsene... quello che contesto io è che non è automatico che qualcuno mi stia guardando (e capisca cosa sta succedendo) proprio nell'istante in cui faccio il giochetto. Non è automatico che qualcuno passeggi normalmente con visione del vero attivo (ricordo che il trucco non viene eseguito/lasciato in mezzo alla strada, si cercherà di cammuffarlo nonostante sia invisibile). Non dico che rope trick è LA soluzione, dico che può essere una soluzione. Sarebbe interessante sapere dai pg/master quali altri barbatrucchi si sono inventati per proteggere il libro (chissà che non torni utile a qualcuno) e magari evidenziare i difetti, così da rimanere IT
  2. Maldazar

    Mago o stregone?

    Dipende dall'ambientazione. Per ogni difesa c'è una possibile soluzione, ma le probabilità sono contro ciò che stai dicendo. Non ho capito, te vai in giro con la rogna su una spalla? Perchè non è automatico che qualcuno in grado di interagire con la magia mi veda nel preciso istante in cui io mi metto a fare il barbatrucco. Anche lo stregone deve riposare prima di poter avere accesso a nuovi incantesimi. I "mitici assalti notturni" sono dannosi ad un mago quanto a uno stregone. A me invece da ai nervi la gente che si trova la pappa pronta. Un mago non dimentica gli incantesimi che non ha ancora lanciato, ci sono possibilità che riesca a liberarsi comunque. Oltretutto, con la giusta build, anche il mago diventa in grado di preparare un buon numero di incantesimi anche senza avere accesso al libro. Il furto non è una limitazione, è un annullamento e l'inutilità è tanto dannosa quanto lo strapotere. Non finirò mai di citare il focused specialist. Un mago non è sinergico?
  3. Non è che i guerrieri possano andare in giro a urlare "specchioriflesso se ti muovi sei un fesso!" Se proprio, il guerriero può usare un'azione preparata per tirare un ceffone al mago e cercare di fargli perdere la concentrazione, oppure può cercare di prenderlo in lotta e immobilizzarlo. Per far rimbalzare gli incantesimi servono altri incantesimi/oggetti Una hr per girare le dita agli incantatori?
  4. A fare i fetenti, si potrebbe anche prendere un livellino da chierico per avere lo scacciare... a quel punto, sai te che ridere a sparare evocazioni raddoppiate e/o massimizzate che neanche aumentano di slot?
  5. Ti direi di no dato che, all'effettivo, tu non sei in grado di lanciare incantesimi arcani senza preparazione... hai la capacità di lanciare un incantesimo a caso per una volta al giorno. Non sono in grado di citarti FAQ, però mi pare che ci fossero già stati casi del genere. Si, ma cosa te ne faresti? Della classe potresti sfruttare solo l'Arcane spell power e i due talenti bonus, non te ne faresti niente di tutto il resto e i livelli 1-4-7 potrebbero causare qualche problema per il livello dell'incantatore. Per una roba del genere fai prima a entrare in una qualsiasi altra cdp da mago.
  6. Maldazar

    Untore?

    Boia... e chi lo conosceva? Vale solo per Conoscenze (religioni) o è possibile applicarlo anche ad altre abilità? Mi si apre un mondo nuovo...
  7. L'esilio mi pare un pò troppo per un nano che, dopotutto, ha solo paura di lasciarci le penne. Se proprio, sarebbe lo zimbello di tutti in birreria.
  8. A memoria, però, nel caso diventino non morti quando in vita erano in età anziana, mantengono i bonus alle caratteristiche mentali ed annullano i malus alle caratteristiche fisiche in quanto non soggetti alle penalità dell'invecchiamento. Gradirei avere una conferma/smentita riguardo quello che ho detto, dato che è una citazione a memoria di cui non ricordo la fonte (se mai esistesse).
  9. è una capacità analoga a quella dell'incantatrix o del mago rosso. Semplicemente, rinunci ad una scuola ulteriore (arrivando ad avere 4 scuole proibite) senza se e senza ma, non centra se il focused specialist ha già rinunciato a 3 scuole.
  10. Il problema è che non danneggerebbe più di tanto gli incantatori di livello alto. Se ai primi livelli anche un TS sulla tempra a CD 13 può essere un problema, ai livelli un pò alti anche un TS a CD 19 non è un grosso ostacolo. L'idea mi piace, però.
  11. Maldazar

    Untore?

    Ripeto, il necropolitano non è un lich "depotenziato", è una cosa diversa. Questo non centra niente, anche un barbaro (l'esatto contrario di un mago) è perfettamente in grado di diventare necropolitano (anche se non ci guadagnerebbe, perdendo la cos e quindi i round bonus per l'ira), ma non è capace (salvo multiclassamenti) di diventare un lich.
  12. Maldazar

    Muro di Fuoco

    Un pg/png/mostro che attraversa due muri di fuoco ovviamente prende danni da entrambi.
  13. Sono un pò pochine come dritte... cosa dovrebbero fare 'sti png/mostri? Per i mostri è facile intuirlo (farsi ammazzare in un combattimento?), per i png un pò meno. Parlando di non morti, molto dipende anche dai luoghi in cui dovranno essere incontrati.
  14. La gente si specializzerebbe in un campo solo comunque, sia sapendo che deve andare in gruppo sia sapendo che andrà da sola. Non è possibile che esistano avventurieri tuttologi, ogni avventuriero si specializzerà nel campo in cui è più portato/che più gli piace. Un guerriero si specializzerà comunque nell'utilizzo della spada lunga (es), pur rimanendo un combattente capace anche nel caso si trovi a impugnare una lancia, un arco o un coltello.
  15. Maldazar

    Il Gish (3)

    Lo trovi su Races of the Dragon ed è applicabile solo ai coboldi di primo livello. P.S. per domande del genere c'è il topic Cerco/Non Trovo/Esiste?
  16. Maldazar

    Untore?

    No, il necropolitano è una cosa totalmente diversa dal lich. Un lich è un potente incantatore, arcano o divino, che sfrutta questo suo potere per prolungarsi la vita fino a tempo indeterminato. Un necropolitano è una qualsiasi persona benestante (servono 1000mo) che sceglie la via della crucimigrazione per estendersi la vita fino a tempo indeterminato. Questo a livello di ruolo, a livello di regole sono ancora più diversi: -il lich aumenta le caratteristiche, ha la presenza terrificante (mi pare), il tocco paralizzante, la resistenza allo scacciare (mi pare) e il problema/pregio del filatterio -il necropolitano è un non morto con la possibilità di applicare la crucimigrazione a chiunque gli offra 1000mo, stop.
  17. A dire il vero maghi e incantatori in generale, in caso di bisogno se le evocano da soli le guardie del corpo. Tutti i pg, pur specializzandosi in un determinato campo, sono perfettamente in grado di sopravvivere (almeno per un pò) da soli. Il charger che citavi prima è vero che da il meglio di se sfruttando la possibilità di caricare, ma non è che non sia in grado di difendersi in uno scontro d'attrito. Gli incantatori lasciali stare, hanno la possibilità di evocarseli i gruppi. Per fare un esempio un pò più concreto: un soldato che si addestra come cecchino è vero che da il meglio di se quando è a n-mila chilometri di distanza con in mano un fucile da cecchino e l'amico col binocolo che gli aggiusta il tiro, ma è anche vero che, nel caso serva, è comunque in grado di prendere in mano un fucile d'assalto e andare avanti con quello.
  18. Vuole un'arma? dagli un'arma Il mio intervento serviva per dare spunti riguardo ai manuali da utilizzare per scegliere il bestione da richiamare mediante portale. L'ha detto al primo post che l'incantesimo deve mirare a distruggere i demoni/diavoli. Non ho ben capito il motivo, comunque sembra che incantesimi come teleport o invisibility non possano essere presi in considerazione EDIT. Due eserciti di demoni/diavoli (gente che usa la magia istintivamente) che smettono di picchiarsi per correre a prendere un bastoncino lasciato li da quattro ***** di passaggio? mmh...
  19. In questo o in un altro topic, simonoski ha aggiunto che non gli è possibile trovare/comprare pergamene... è limitato ai 2 incantesimi per livello. Le pergamene di 1°livello vengono 2000 mo (non oso immaginare quanto costino quelle di livello più alto) se il DM è così generoso da concederti di comprarle, la possibilità di trovarle per strada non è concepita. Ho fiducia che un discorso di questo tipo sia possibile farlo anche senza dare apertamente dell'incapace a qualcuno
  20. Maldazar

    Mago o stregone?

    Pensi davvero che il mago tipo combatta utilizzando incantesimi di blast? Io gioc(av)o spesso maghi e non credo di aver mai preparato più di 2-3 incantesimi di blast. La lista degli incantesimi preparati del mago è sempre riempita di incantesimi di utilità, controllo, protezione, buff/debuff e trasporto, tutta roba valida sia in combattimento che fuori. Talento interessante, anche se un pelo costosetto... ci devo meditare.
  21. Mi va bene uguale, a me interessa solo che ci riesca a pervenire in qualche modo anche il suo punto di vista in maniera tale da capire se ci è o ci fa.
  22. è una risposta valida tanto quanto "limita il mago".
  23. Maldazar

    Distorcere discorso

    Giusto, la prassi è sfruttare le regole presenti nel supplemento più recente.
  24. Infatti è possibilissimo fare un pg doppleganger. La limitazione che ti ha citato Sir Daeltan Fernagdor è una cosa che si applica alle sue campagne (immagino che sia legata alla coerenza col mondo dato che, leggendo i suoi interventi, ha le balle quadrate quando si parla di ruolare ), ma non è la regola. Per le classi base, qui dovrebbero esserci più o meno tutte. Per le cdp puoi guardare qui. Per le razze non ho trovato niente di decente, quello che posso consigliare è di chiedere qui sul forum se hai bisogno di aiuti più specifici
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