Vai al contenuto

Maldazar

Concilio dei Wyrm
  • Conteggio contenuto

    4.739
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    34

Tutti i contenuti di Maldazar

  1. Cosa c'è di interessante? contingency? wall of force?
  2. Good boy Il nightmare spinner me lo son guardato e reputo interessante solo il primo livello. Il primo livello ti garantisce uno slot di illusione in più per ogni livello di incantesimo (good!) ma ti fa perdere un livello da incantatore (uno puoi anche permettertelo), tutte le altre capacità sono mind-affecting quindi non fungono contro non morti, melme, vegetali, costrutti e incantatori con mind blank. Il primo livello è carino, il resto delle capacità ha gli stessi problemi della scuola di Ammaliamento.
  3. Tre livelli da stoneblessed (gnome) ti qualificano per lo shadowcraft mage ma, se vuoi fare lo stregone, ti precludono il 9°livello di incantesimi.
  4. Dare fuoco a ciò in cui è contenuto? Es. è dentro allo zainetto da boy scuot? dai fuoco allo zainetto con qualche incantesimo (chessò, burning hands)..
  5. Sulla terza edizione non so una fava... c'è incantesimi naturali o un suo simile? No, gli ultimi da druido per gli incantesimi no... sarebbe scarso comunque come incantesimi, molto meglio il potenziare ulteriormente la wild shape con il mutaforma combattente. Ricordiamo che in quei livelli si prende danno bonus con le armi naturali, aumenta la portata, aumenta le resistenze, aumenta forza e costituzione, si prende guarigione rapida (una schifezza, si, però ha anche quella) e la multimorph. Qua si può migliorare con le entrate rapide (ma non so se sono fattibili in 3.0) e aggiungendo qualche livello da mystic theurge.
  6. Perchè? Perchè ce ne sono troppi? ma chissenefrega, se hai voglia di far quello, fallo. Farete una banda di zeloti estremisti ed evangelisti, che ti frega? Altrimenti, ci sono altre classi base da incantatore divino come il druido (gran classe, infatti il buon KlunK l'ha già citata), lo shugenja (io detesto le classi orientali, però non so te) o lo sciamano degli spiriti (incantatore divino spontaneo, già meglio rispetto alla favored soul).
  7. Maldazar

    Domande su incantesimi

    Eh... non è chiarissimo. A leggere e basta mi da l'idea che, una volta superato il TS, te ne sbatti del santuario anche per attacchi successivi, ma a logica non mi sembra il massimo. Va, punto un soldo bucato (25 pesetas, of course) su "non deve continuare a fare TS" P.S. ma che minchiate che scrivevo 2 anni fa, non ho neanche risposto a mio modo a SinConneri... vergogna P.P.S. Ninjato.
  8. In che senso? In quei due libri di dice per filo e per segno chi sta con chi e le capacità che possiede...
  9. Il monolito non so come possa gestirlo il master dato che è un incantesimo a concentrazione, se non ricordo male. Lo sciame è una buona idea (evocatelo di aria o terra), altrimenti si potrebbe pensare ad un wish espresso bene.
  10. La favored soul è un chierico con le gambe segate, lasciala stare. Meno competenze, niente scacciare, pochissimi incantesimi conosciuti, dipendente da due caratteristiche per il lancio... lasciala stare.
  11. Maldazar

    Master Specialist Epico

    Giusto, ricordavo solo della specifica riguardante la tempistica con cui si accede alle capacità (da qualche parte c'è scritto di non concedere capacità se queste non rispettano un ritmo ben preciso), mi era completamente passato di mente quel che hai sottolineato te.
  12. Maldazar

    Master Specialist Epico

    Non sarebbe male aggiungere, al 13/14°livello, un "epic school esoterica", anche se la cosa diventerebbe un pelo complicata.
  13. Era nelle sue possibilità, ha fatto bene a prenderli. Quello che ha sbagliato è stato il master che ha concesso roba che, evidentemente, non è in grado di gestire. Anche la storia delle perle del potere... è sempre il master che ha concesso che le trovasse/comprasse.
  14. Che il guerriero sia scarso lo si sapeva già Si stava cercando di fare un paragone alla mortal kombat, 1vs1, guerriero vs cavallopennuto. Poi, signori, stiam parlando di un incantesimo di 2°livello che perde di utilità mano a mano che si avanza. Stiamo parlando di un incantesimo che per fare "tutti sti danni" richiede di essere pompato con ben due talenti (focalizzati su evocazione e aumentare evocazione)... insomma, io non lo vedo tutto 'sto scandalo.
  15. è un talento che ti permette di considerare la tua caratteristica chiave per il lancio degli incantesimi come fosse superiore di 2 punti. Questo si applica solo per determinare quanti incantesimi conosciuti hai e quanti ne hai al giorno, non si applica a CD o robe varie. è una variante di arcani rivelati. I maghi si scelgono un "dominio" che gli garantisce uno slot aggiuntivo per livello e gli permette di conoscere automaticamente l'incantesimo di dominio di livello appropriato. è una delle varianti più sballate di arcani rivelati, dato che concede diversi bonus (più slot, più incantesimi conosciuti) senza applicare nessun bilanciamento (come la classica perdita di scuole per gli specialisti). Meglio?
  16. Quello delle scuse non è un metodo sbagliato in se, bisogna però produrre delle scuse plausibili, non boiate messe a caso apposta per limitare un pg che non si è in grado di gestire. Al liv 9, un mago può lanciare un incantesimo di 5°. Con int 20 ne può lanciare due (e intelligenza 20, al liv 9, non è assolutamente un punteggio alto), con int 28 (punteggio un pelo troppo alto per quei livelli) ne lancia tre. Un focused specialist ne lancia direttamente tre della scuola in cui è focused EDIT. Non è che ti deve sembrare, apri il libro e ci guardi. In questo momento non ricordo bene la crioidra, ma il soffio dei draghi è una capacità soprannaturale, per analogia mi verrebbe da dire che anche il soffio dell'idra è soprannaturale.
  17. Maldazar

    Untore?

    Ti perdi la progressione degli incantesimi. Contagio lascialo stare, davvero. Contagio è un incantesimo da contatto in cac (problema), che con un TS sulla Tempra non fa una mazza (problema) e che concede tiri salvezza successivi a CD ridicole (problema). I veleni, lasciando stare il primo livello, non servono a niente. Ce n'è uno solo di moderatamente buono, credo che si trovi sul book of vile darkness.
  18. Al 3°livello un guerriero dovrebbe avere 3000 mo in tasca. La completa viene sulle 1500, l'arma perfetta viene sulle 1000 (senza contare che potrebbe averla già dal liv 1) => stiamo considerando un guerriero medio. Un qualsiasi guerriero è in graqdo di avere 18 alla forza come base, anche col point by. Vai a scegliere una razza con un modificatore di +2 alla forza (come il mezzorco di cui sopra). Vuoi fare l'umano? bene, avrai un talento in più e la possibilità di farti lanciare bull's strenght dal mago del gruppo che, tanto, avendo durata ore/liv te la casterà sempre a quel livello.
  19. Maldazar

    Untore?

    Non capisco il perchè del chierico... per le conoscenze (che ha anche il monaco)? per i TS (che ha anche il monaco)? per Bluff (che arriveresti ad avere col potere di dominio)?
  20. Con una lista arcana loro ce ne sono un sacco, che preparano un pò meno (in ogni caso, ti basta un talento per qualificarti come "lanciatore che prepara"). CdP con lista dedicata ma spontanei possono essere: -Assassino (interessante perchè ha incantesimi diversi dagli altri) -Arcanamach di Suel -Nar Demonbinder (interessante perchè è in grado di lanciare incantesimi clericali come fossero arcani, ocio che impara incantesimi solo di 4-5-6-7-8° livello) -Vigilante e diverse altre che ora non ricordo.
  21. 10 punti per aver usato Nephandum (gran manuale). 5 punti per aver preso spunto da Marco (bellini i libri). 10 punti per aver preso spunto dai bastardi (gran film). 5 punti per aver usato anche il bestiario (bellino anche quello). 30 punti con un solo post, non male Ti serve qualcosa di molto specifico o basta qualcosa bellino da vedere? Nel caso del secondo punto, già solo scrivere "fantasy map" su guggol da dei buoni risultati. Qua non ho capito. Te vuoi spunti per delle mini quest da assegnare ai pg che arriveranno in questa regione (quindi, vi arriveranno con uno scopo), o vuoi delle idee su cosa fargli fare nel caso esplorino e finiscano "per caso" in quella porzione del continente?
  22. Maldazar

    Untore?

    Leggi un pò la seconda riga del primo post...
  23. Maldazar

    Untore?

    Se hai accesso a Nephandum potresti pensare ad un Impuro (cdp molto bellina), altrimenti si potrebbe pensare ad un talontar brightlord (unapprochable east).
  24. Perchè? Io lo dico anche ai miei prof di "rileggersi il manuale" quando sparano minchiate di proporzioni apocalittiche Può anche darsi che fosse una semplice svista, dopotutto, mi pare di capire che sia l'unico errore che ha fatto durante la sessione. Il problema è quando il master è recidivo...
×
×
  • Crea nuovo...