Vai al contenuto

Maldazar

Concilio dei Wyrm
  • Conteggio contenuto

    4.739
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    34

Tutti i contenuti di Maldazar

  1. Leggendo la descrizione della capacità di classe, direi di no, dato che non menziona mai furti multipli, ma solo un incantesimo alla volta. In una serie di colpi, solo la prima botta è furtiva. Per me lo spellthief è una di quelle classi da giocare pure o quasi: le capacità carine te le da solo avanzando nella classe e non ci sono modi per far aumentare il livello degli incantesimi rubati uscendo dalla classe base.
  2. Domanda: chi è 'sto Sage? Osservazione divertita: chiunque sia, l'ha sparata grossa. Uno o due. Nel senso, per uno o due livelli fa avanzare alternativamente le classi, invece che contemporaneamente.
  3. Non dico di toglierlo (se il DM concede i difetti allora questi vanno presi), dico di sceglierne uno che si sente meno... chessò, Disattento? (-4 ad ascoltare e osservare, tanto non sarai tu l'addetto alle abilità). Immagino voglia sfruttare la loro capacità di ridurre i danni. Inoltre, essendo aberrazioni, non soffrono gli incantesimi/capacità che hanno effetto sugli umanoidi.
  4. Maldazar

    Mancano i Domini

    Si, quella di Iuz è la prima boiata che mi è venuta sotto mano (avevo a tiro solo il complete divine), mi voleva come esempio al volo. Comunque, grazie per la dritta, non sapevo che wikipedia avesse dati tanto precisi anche per divinità secondarie EDIT. Allora il problema sembra infondato, a meno che non si vada a parlare di livelli epici (c'è un talento per avere accesso ad un dominio in più tutte le volte che lo si prende, si?). Ci sono altre CdP in grado di offrire domini liberi (quindi, non inquisitors, rainbow servats, etc.) che porterebbero il chierico a conoscere 4+ domini? A me viene in mente solo il sovereign speaker di Eberron, ma lui ha la possibilità di prendere domini da più divinità, quindi non ha problemi.
  5. Dov'è il mind mage? Sicuro di voler tirare due volte l'occultamento?
  6. Maldazar

    Warmachine/Hordes

    Ma non attaccatevi a 'ste piccolezze, il succo non era quello. Io mi rifiuto di prenderlo in considerazione quel supplemento, qualcosa di più sbilanciato non potevano farlo
  7. Ma 'sto barone sanguinario è un goblin/hobgoblin/goblinoide anche lui o è di un'altra razza? Di che livello stiamo parlando?
  8. Non so a che gioco giochi tu, ma io al primo arrivo ad evocare al massimo un lupo.
  9. Anche, con wild shape. Ma la wild shape è una capacità di classe, non un incantesimo. Qui si sta parlando della serie di incantesimi summon nature ally.
  10. A me non sembrano tanto sballate. Quella del pet singolo è roba da videogiochi, in ded evochi finchè hai incantesimi.
  11. Un warlock puro con imbue item, appunto, è un gran crafter, si... ma andarlo a smezzare con altra gente viene una mezza schifezza.
  12. Maldazar

    Mancano i Domini

    Alla fine ho deciso di applicare le regole. Le divinità con solo 3 domini (pochissime) sono tutte divinità minori o addirittura semidivinità. Non voglio aumentare di importanza e "potere" delle divinità (o delle mezze divinità) che normalmente hanno aree di influenza insignificanti e 10 seguaci in tutto, solo per far contento un giocatore capriccioso.
  13. Dagli un qualche genere di RD o RI, se proprio. Tanto, se la maggior parte della CA è garantita dalle scaglie (pquindi, presumibilmente, armatura naturale), il primo incantatore con incantesimi di contatto che trovi si mette a ridere. Mi sembra di aver capito che quel mezz'orco dovrebbe fare il classico gigantone che incassa danni... faglieli incassare bene, allora CA da schivare, guarigione rapida, rigenerazione, RD, RI, etc. se sono i cattivoni della storia, puoi permetterti di pomparli un pò.
  14. Per forza, l'over Kronus è la versione per DoW Soulstorm, che non hanno ancora finito di fare.
  15. Maldazar

    Warmachine/Hordes

    Converrai, però, che è una schifezza Si arriva a giocare fino a 7 pupazzi, veramente (logan+3 guardie+3 guardie).
  16. Ce ne sono a pacchi di possibilità: -wizard/beguiler/ultimate magus -wizard/incantatrix/nar demonbinder/ultimate magus -wizard/ur priest/mystic theurge -wizard/druid/mystic theurge/arcane hierophant -cleric/beholder mage/mystic theurge -duskblade/wizard/ultimate magus/spellsword/eldritch knight - - -
  17. In base all'importanza di questi 5 tizi potresti occultarle tramite l'opulenza: se sono tutti dei ricconi potresti farcirli di varie gemme (abiti, orecchini, collane, bracciali, anelli, etc.) fra cui quelle che ti servono. Si noterebbe subito che hanno in comune il gran quantitativo di gemme, ma nessuno andrebbe a collegare una particolare di quelle ad un'altra precisa di un'altro quadro a sua volta collegato ad un altro quadro etc. Il miglior posto per nascondere qualcosa è sotto al tuo naso. Qua non è che si possa fare tanto... se proprio, falla piccolina in modo che risalti l'anello e non la pietra incastonata. In tasca, tanto non penso che a un druido freghi molto di sfoggiare il sassolino da millemila monete d'oro. Incastonata nell'armatura, occultata fra le evntuali borchie. Una collana di perle. Tante perle rendono difficile individuarne una sola. Qua mettila dove ti pare, tanto un mago con una gemma addosso non fa scalpore.
  18. Mmh... per buttarla dentro il padrone potrebbe dare una mano, mentre per buttarla fuori il famiglio dovrebbe solo spingere, cosa che faciliterebbe l'azione. E' un pò spinta come cosa, ma potrebbe funzionare, specie se la corda non viene raccolta in un gomitolo ma viene lasciata filamentosa. Maybe you're right. P.S. ma non erano 3-5m? Ti ho dato ragione prima, questo potrebbe essere un problema. Qui non mi hai capito. Con "Come ho detto prima, nasconderlo, invisibilizzarlo e metterlo in un luogo lontano dal mago rende la cosa più complicata", non intendevo dire di lanciargli sopra invisibility. Intendevo tirare su la corda (invisibilizzarlo), metterlo in un luogo diverso dal centro della piazza, come ad esempio il classico cespuglione verde da cartone animato e metterlo a distanza rispetto al mago (ad esempio, vicino all'entrata del dungeon in cui si trova il mago). Lo so anche io che un see invisibility non necessita di cercare attivamente per funzionare, dico che però la semplice distanza dal mago è già qualcosa che aggiunge difficoltà alla ricerca. Gli incantesimi di divinazione avrebbero effetto sul mago (che solitamente è schermato da qualche incantesimo), ma non sul trucco (mi pare di ricordare che sia schermato anche lui da buona parte delle divinazioni, ma non ne sono troppo sicuro). Già al 10°livello inizia ad avere intelligenza 10, il che vuol dire che è più furbo di un orco medio. Se agisce come animale allora cercherà di mettersi in salvo nascondendosi in un posto sicuro... se non viene scoperto, l'interno di un trucco è un posto abbastanza sicuro. Questo lo dico dando per scontato che il famiglio un minimo di magia la capisca: se anche non sa che gesticolando e dicendo abracadabra parte il trucco, almeno dovrebbe sapere che "dentro bello, fuori brutto" per via dei tanti anni passati a vedere (e magari subire) effetti del genere.
  19. Meno di quante sembri dato che l'avversario, teoricamente, non ha la più pallida idea di dove andare a cercare Perchè? Tirare su una corda non richiede l'ausilio di appendici prensili, basta la bocca/becco. Il libro viene inserito ed estratto dal mago, quindi il problema non si pone. Questo può essere un problema. Questo può essere un problema ai primi livelli, andando avanti si sente molto meno (l'incantesimo dura ore/liv). Come ho detto prima, nasconderlo, invisibilizzarlo e metterlo in un luogo lontano dal mago rende la cosa più complicata. Se il famiglio è ancora all'interno del trucco, anche questo problema non si pone: chi è all'interno del trucco è in grado di vedere e sentire ciò che c'è all'esterno. Una volta che il mago è arrivato in prossimità del trucco, gli basta mettersi a urlare "DESDET!" () per avere buone possibilità di svegliare il famiglio. Questo problema può essere evitato impartendo ordini precisi al famiglio, altrimenti si spera che sfrutti il suo bonus all'intelligenza e rimanga nascosto, dato che è in grado di vedere l'eserno. Non è così male come lo dipingi Di possibilità ce ne sono diverse, quella che ho postato è quella che mi sono trovato ad utilizzare più spesso, oltre che ad essere molto poco dispendiosa in fatto di energie e componenti.
  20. Maldazar

    Mago o stregone?

    Di fatti, difendere il proprio libro è una delle cose che ogni incantatore impara a fare, prima o poi. Difficilmente vedrai un mago scendere in battaglia con in mano il suo libro degli incantesimi. Una cosa che mi è spesso tornata utile e rope trick: stendi la corda, ci infili dentro il libro, ci infili dentro il famiglio e ordini al famiglio di tirare su la corda (così da essere perfettamente invisibile). Appena il famiglio ti vedrà tornare, stenderà di nuovo la corda così che tu possa recuperare libro e peluche.
  21. Concordi con il master un oggetto ad hoc. Ci sono le tabelline apposta per generare nuovi oggetti magici e determinarne il loro costo, le trovi sul manuale del DM. Sfruttando quelle tabelline ti crei un anello della preghiera (chiamalo come ti pare): un anello che fa sostanzialmente la stessa cosa di un anello della stregoneria, solo che i suoi effetti si applicano agli incantatori divini. Il dominio della magia è molto buono per il suo potere: ti permette di usare oggetti a compimento di incantesimo (leggasi: bacchette, pergamene, bastoni, etc.) come se fossi un mago. Questo ti da virtualmente accesso a qualsiasi incantesimo da mago contenuto dentro ad un oggetto. Un buon modo per aumentare la versatilità che cerchi
  22. Maldazar

    Mago o stregone?

    Preciso e implemento un pò con la mia esperienza (boia, sembra di dire "io so e voi no", pardon ) -Pergamene: vanno utilizzate solo per imparare nuovi incantesimi e per avere accesso a incantesimi che si utilizzano una volta ogni morte di papa. Es. è molto utile, generalmente, una pergamena di banishment. -Bacchette: loro sono le più utili solitamente, sia per il buon quantitativo di cariche, sia per il costo generalmente contenuto. Perchè una bacchetta sia veramente buona deve contenere un incantesimo di basso livello, un livello dell'incantatore al minimo, l'incantesimo non deve concedere TS e non deve concedere RI, inoltre, ovviamente, deve essere qualcosa che lanciate abbastanza spesso. è difficile far collimare tutto questo, ma non impossibile. Es. possono essere bacchette di cure wounds (ottime guarigioni out of combat pagate 25mo a botta, mediamente), bacchette di enlarge persons (ottimo buff), bacchette di true casting (la RI rompe sempre), etc. -Bastoni: molto molto costosi, ricordate di caricarci pochissimi incantesimi dentro (2-3 MASSIMO) dato che il prezzo sale per ogni incantesimo contenuto, ma le cariche restano sempre le stesse. Il mio consiglio è di caricarci dentro incantesimi che utilizzate in maniera poco costante. Con "poco costante" intendo quegli incantesimi che in una sessione potreste dover utilizzare 87 volte, mentre in quella dopo non li c****e di striscio. Ricordate di caricarci incantesimi di livello 4+, altrimenti potete buttarvi sulle bacchette. Un esempio molto comune per i bastoni è quello di teleport, incantesimo che in certe sessioni è estremamente utile (fate avanti e indietro dal dungeon allo studioso in grado di decifrare le strane rune che incontrate), mentre in altre non si usa per niente. EDIT. Si, è il perfetto arcanista. Il talento dovrebbe essere "mago di collegio", lo trovi a p180-181 in un riquadro in basso (non è insieme agli altri talenti ).
×
×
  • Crea nuovo...