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Complete Arcane, p181. No. Ti permette di imparare sei incantesimi + mod Int di 1° al primo livello mentre, per gli altri livelli, ti permette d impararne quattro per livello (invece dei canonici due). Da anche un +2 ai tiri su Conoscenze (arcane). Ricordo che questi incantesimi li impara come incantesimi "da passaggio di livello", come i classici due che gli sono garantiti ad ogni livello: per questi non serve nessuna pergamena
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videogiochi recensioni videogiochi
Maldazar ha risposto alla discussione di Bilbo in Videogiochi e Informatica
No, una porcata no. Era un... giochino. Corto, corto, corto, ma molto bellino da vedere, con una buona grafica... godibile. Peccato solo che durasse veramente 10 minuti. -
I miei confronti sono stati fatti tutti prendendo in considerazione un mago di livello 20 e uno stregone di livello 20. Io ho preso in considerazione una situazione standard, in cui c'è normale reperibilità di oggetti magici e in qui gli stessi hanno un costo non superiore e non inferiore a quello scritto sul manuale del master. Quello che dici te può essere una buona obiezione se stiamo parlando di una campagna veramente particolare, in cui anche oggetti magici semplici come una pergamena risultano difficili da trovare. Volendo, comunque, il mago ne impara di più dello stregone anche senza avere accesso a neassuna pergamena. Questo riesce a farlo normalmente (un mago che non ha mai toccato una pergamena, al 20°, conosce 6 incantesimi di 9° contro i 3 dello stregone) e riesce a farlo meglio spendendo semplicemente un talento: collegiate wizard.
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Hahaha, bella risposta! Davvero, mi rivolti i miei stessi pupazzi contro Mia prima ipotesi. Mia seconda ipotesi. Vedo dunque che ho da fare un pò come gira a me. Infatti, per i chierici atei non ci sono problemi, quelli fanno come pare a loro. Il problema è sorto (più che sorto, mi è venuto in mente) mentre aiutavo un mio amico a fare una build a base di chierico e contemplativo. Mmh... non saprei. L'idea in se è interessante, ma la vedo più per livelli decisamente alti (una divinità che si scomoda per un semplice mortale?). Altrimenti sarebbe carino farlo di "nascosto": al pg viene garantito l'accesso ad un dominio ulteriore, ma lui non sa che in realtà è un'altra divinità a fornirgli il tutto. Potrebbe essere uno spunto per una buona quest...
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Solita storia, Quote sparsi. E su questo non posso che essere d'accordo Epic fail! Pathfinder vuol dire "esploratore". Guarda, io non ho idea di dove tu abbia tirato fuori 'sta roba (immagino che studi/insegni/hai-a-che-fare con materie umanistiche o linguistiche) ma sul mio dizionario, di fianco a pathfinder, c'è "esploratore". Certo, "colui che cerca la via" andrebbe bene uguale, ma magari tradurlo con una parola sola è un pochino meglio Dai un occhio a "the big bang theory", qualcosa di semplicemente divino Helbrect è bellino, ma il cavallino non mi piace molto. Quel coso li è un gran figo, concordo con Golem23 per quel pezzo Sulla spada hai ragione (però mi piace comunque... è più credibile delle clavelancespade), sul girovita meno. Voglio dire, è uno scheltrino armaturato, il giro vita è composto quasi esclusivamente dal diametro della colonna vertebrale... difficile che sia tanto grosso Maddai, a fare un confronto pacato non avrebbe ricevuto tutto questo feedback. Voglio dire, tre pagine! Wow!
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software Pennelli Gimp
Maldazar ha risposto alla discussione di Maldazar in Videogiochi e Informatica
Perfetto, non conoscevo il comando in cicciotto. Grazie -
Cosa faccio se un chierico arriva ad avere accesso a più domini di quanti la divinità che segue è in grado di concedere? Prendiamo come esempio Gino, un chierico/contemplativo di Iuz (divinità presa a caso fra quelle che ho trovato sul Complete Divine). Gino arriva ad avere accesso a quattro domini (due per il chierico e due per il contemplativo), mentre Iuz concede solo tre domini (Chaos, Evil, Trickery). Che faccio io come DM? Mi vado a guardare la descrizione della divinità e delle sue aree di influenza e gli concedo arbitrariamente un dominio che per me può starci bene, o gli dico di attaccarsi? Da estimatore delle regole applicate alla lettera non mi piace la prima soluzione (che io ricordi, di regole riguardo questa roba non ce ne sono), mentre da ex-giocatore non mi piace la seconda. Che faccio?
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Non avevo intenzione di consigliarne di più E chissenefrega? In questo modo vai in giro in armatura medio-leggera e conti sui colpi di panza (), invece che andare in giro in full plate. Ricordiamo, inoltre, che i colpi di panza () sono tanto potenti da deviare anche gli incantesimi (=abbiamo una buona AC di contatto), cosa che una full plate non è in grado di fare.
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Fai un oggetto su misura. Tanto, facendo le stesse identiche cose (tot slot di tale livello in più), non dovrebbe venirti a costare di più.
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magia Talismano e incantesimi del chierico
Maldazar ha risposto alla discussione di pablito in D&D 3e regole
Esatto, ma ti basta sostituire lo scudo pesante con uno scudo leggero e non hai più problemi di sorta. -
Salve, qualcuno è in grado di spiegarmi come aggiungere dei nuovi pennelli con estensione .gbr a Gimp con Linux (Ubuntu 10.10)?
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dnd 3e incantatori onnipotenti. come fare?
Maldazar ha risposto alla discussione di reutreth in Dungeons & Dragons
Io dico che un mago è molto forte, ma non ha azioni infinite. Un mago è certamente in grado di abbattere un'orda di gente mantenendo le distanze e avendo il tempo necessario. Il problema è che l'orda di gente cercherà in tutti i modi di accorciare le distanze e di non dargli il tempo di agire. Come ho detto, non immaginarti i 10000 goblin che corrono vicino a Modena (tanto per rimanere in tema "pianura padana") e il mago sull'altura a fare il figo con la musichetta di sottofondo. Scene così non le trovi in una sessione di ded. -
Liber Mortis.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Maldazar ha risposto alla discussione di Ghon in D&D 3e personaggi e mostri
Mmh... basterebbe aggiungere qualche danno elementale comprando degli shuriken magici. Adesso guardo nel mio archivio e vedo se riesco a trovare qualcosa di più figo del semplice comprare shuriken -
Cerca di avere acceso agli incantesimi repair damage del mago, sui costrutti hanno lo stesso effeto dei cure wuonds. Per farlo, prendi l'accesso al dominio della magia (tanto, con 9 domini, non credo sia difficile ) così da utilizzare gli oggetti magici come fossi un mago e vai di bacchette. Altrimenti puoi sempre prendere l'accesso al dominio della... boh, creazione? artigianato? non mi ricordo qualche fosse, ma mi pare che in un qualche dominio ci fossero questo genere di incantesimi.
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Ti svelo un segreto: gli incantesimi di cura, salvo rarissimi casi, sono una presa in giro Gli incantesimi di cura non sono in grado di tenere il passo coi danni inflitti. Verranno inflitti sempre più danni mentre ne varranno curati sempre meno. Gli incantesimi di cura vanno bene fuori dal combattimento, ma in combattimento non servono quasi a niente: molto meglio aiutare il gruppo a non essere danneggiato accoppando gli avversari. L'healer si ritroverà presto ad annoiarsi dato che vedrà la sua utilità calare mano a mano che gioca. Il buffer è un personaggio utile ad ogni gruppo. Dato che sei chierico, dai un'occhiata al dominio dell'Inganno: se non ricordo male, dovrebbe avere polymorph fra gli incantesimi che concede... prova a immaginarti i bei trucchetti che si riescono a fare col pestone del gruppo (chi ha detto cave troll+divine power?)
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Ehm... ho il manuale in inglese, non sono sicuro della traduzione. Comunque, si, è su Races of Stone (razze di pietra), quindi dovrebbe essere quello.
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Si, è una parte che dimentico sempre -Snowcasting e amichetti annessi (cold focus+greater) li trovi su Frostburn -shadow weave magic lo trovi su sul Forgotten Realms Campaign Setting -spell focus (chaos, law, good, evil) lo trovi sul Complete Divine Mi spiace non metterti la traduzione in italiano (se mai esistesse), ma ho il 98% dei manuali in inglese e non vorrei che le mie eventuali traduzioni fossero diverse da quelle ufficiali. Naturale, puoi applicare tutti i talenti di metamagia che vuoi ad un incantesimo. L'unico limite è la somma dei "modificatori di livello" degli incantesimi, che non può superare il 9° (a memoria).
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dnd 3e incantatori onnipotenti. come fare?
Maldazar ha risposto alla discussione di reutreth in Dungeons & Dragons
Si, se stai combattendo nella pianura padana allora li puoi vedere da n-mila chilometri di distanza (e poi e poi, metti che c'è la solita nebbiolina della bassa ), se stai combattendo in altri luoghi allora no. Oltretutto, quei tizi li quando inizi a bombardarli non è che stanno fermi a prenderle, ti caricheranno (velocità x4) o si butteranno in copertura, possibilmente rendendosi invisibili ai tuoi occhi (un pietrone grosso è il classico). -
personaggio L'Artefice
Maldazar ha risposto alla discussione di SaThot in D&D 3e personaggi e mostri
No, è perfettamente logico. Vatti a leggere la descrizione delle infusions, ti dice immediatamente che "an Artificer is not a spellcaster" e che "infusions are neither arcane nor divine". Per concludere "they function just like spells". -
Guarda, io capisco tutta la buona volontà che hai messo nel fare un personaggio con dello spessore, ma con quei livelli di depravazione avresti dovuto interpretarlo come un maniaco sbavante. Lo studioso corrotto sopprime gli effetti del disfacimento, non della depravazione (non hai malus fisici, ma ti rincoglionisci comunque). Con livelli di depravazione come i tuoi (come ho detto prima, 40+), a meno che tu non avessi un punteggio di saggezza relativamente alto (un 18-20, a spanne), non saresti stato altro che un potenterrimo incantatore che non è in grado di formulare una frase di senso compiuto. Per me è dannosa. Il male allo stato puro può essere reso in tanti modi, senza per forza doversi inventare nuove meccaniche di gioco. Il male ha il grande potere di generare atmosfera, non c'è bisogno di tradurre tutto in numeri.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Maldazar ha risposto alla discussione di Ghon in D&D 3e personaggi e mostri
Gambit non è quello che tira le carte da ramino? Fai un maestro tiratore dotato di shuriken, allora. -
Puoi sempre pensare di applicare divine metamagic ad altri talenti molto utili, come: -twin spell: evocazioni doppie, danni raddoppiati con incantesimi come flame strike, etc. -split ray: se ti vien voglia di fare il debuffer, ti ritroverai a lanciare diversi raggi... aggiungerne altri non fa mai male -maximize spell: non so quanto possa tornarti utile, dipende molto dai domini - - - Per aumentare la CD ci sono diversi modi: -Spell focus+greater: ottimi se hai intenzione di utilizzare spesso una determinata scuola -shadow weave magic: si applica a illusione, ammaliamento e necromanzia, è cumulabile con altri effetti che aumentano la CD -snowcasting+cold focus+greater: con snowcasting puoi aggiungere il descrittore [freddo] a qualsiasi incantesimo che lanci, semplicemente aggiungendo un pò di neve/ghiaccio alle componenti materiali. Con cold focus e greater cold focus aumenti la CD di tutti gli incantesimi col descrittore [freddo], il tutto cumulabile con altri effetti che aumentano la CD -spell focus (chaos, law, good, evil): come spell focus. Non si somma con spell focus, ma con altri effetti che aumentano la CD (vedi sopra) si -heighten spell: aumenti di livello l'incantesimo, quindi aumenti anche la CD. Ottimo se hai intenzione di applicarci metamagia divina Ce ne dovrebbero essere altri, ma per il momento mi sono venuti in mente solo questi.
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Il chierico che vuoi fare è il classico pestone o preferisci puntarlo più sulla magia? Per i talenti, ci sono tanti trucchi che saltano fuori con divine metamagic, specie se si lascia stare persistent spell.
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Io preferisco il deepwarden: Cos al posto di Des per la AC. Voglio dire... usi delle botte di panza invece dell'agilità per deviare il colpi in arrivo Ma mica me la son presa con te, ho solo sottolineato un grandissimo problema di quella classe