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Il difensore nanico è una presa in giro. Tutti i bonus più fighi della classe li prendi solo se rimani inchiodato nel tuo quadrettino di spazio. Il nemico, se è un minimo furbo, ti gira intorno e se ne frega altamente della tua AC di millemila.
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Compagnia al servizio di una Chiesa
Maldazar ha risposto alla discussione di Sir Daeltan Fernagdor in D&D 3e personaggi e mostri
Beh, un nano mago/forgiarune non sarebbe contro il bg e farebbe pure figo -
Iniziato dell'Ordine dell'Arco?
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Mi devo sentire un bischero perchè non vado a spendere altri soldi in pupazzi?
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Io mi sto divertendo troppo a leggere sta roba Vabbè, va, due cosucce le dico anche io... N.B. quote sparsi. Si, CHE BRUTTI! Ma hai visto quella spada? ha la larghezza di una clava, l'impugnatura di una lancia... e pretendi che io dica che sia bella? Non è questo il problema. Io apprezzo l'arroganza (è tutto un altro modo di parlare, fidatevi), ma solo quando ci sono della basi solide con cui controbattere. Qui di basi solide non ce ne sono No, resina e plastica non sono la stessa cosa da lavorare. La resina ti arriva a casa coperta da uno strato di schifezza traslucida => la devi lasciare una notte a bagnomaria dentro allo schanteclair, altrimenti non si incolla e non si dipinge. La resina si spacca a guardarla, non ha resistenza. Ti diverti davvero ad andare in giro con una valigia che pesa 200 chili? Io gioco demoni e non mi diverto ad andarmene in gioro con la valigia dei pupazzi che pesa più di me. No, la pittura sul metallo è odiosa, il colore si scrosta con niente. Lo guardi e si sfoglia, anche dopo avergli sparato sopra il fissante. "è un dato di fatto" le balle di mia nonna. A me fan sinceramente schifo quegli spallacci abnormemente grossi, quelle clave spacciate per spade, quei robottoni alla sonic, etc. A me lo stile manga/cino-nipponico da il vomito. Posso dire che la qualità della scultura del pezzo mi sembra di livello pregevole, ma non arriverò mai a dire che è "bello".
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magia Talismano e incantesimi del chierico
Maldazar ha risposto alla discussione di pablito in D&D 3e regole
Non è che "può decidere", deve averlo in mano mentre lancia l'incantesimo, altrimenti il barbatrucco non parte. Non devi immaginarti gli incantesimi in questo modo, non è che se lanci orrido avvizzimento ti viene un cartellone gigante e lampeggiante con su scritto "IO SONO CATTIVO". Gli incantesimi sono qualcosa di molto complicato, spesso gli unici effetti visibili sono dei fumi colorati o delle nebbioline traslucide... niente di automaticamente collegabile al "bene" o al "male". Non per niente, esiste l'abilità "spellcraft" per identificare gli incantesimi e non è un'abilità che hanno tutti. In sintesi: no, un guerriero non ci capisce un'ostrega di magia. -
Ah, già... lui. Vabbè, se ti diverti a ruolare un pazzo psicotico rincoglionito, non posso più dire niente. Il tuo punteggio di depravazione dovrebbe essere di 40+ (senza contare il +10 intrinseco della classe) e anche quello di disfacimento non dovrebbe essere tanto lontano... No, meccaniche come quelle della corruzione non verranno a sporcare le mie campagne. EDIT. Heroes of Horror.
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dnd 3e Prima esperienza da Master
Maldazar ha risposto alla discussione di gibo3 in Dungeons & Dragons
Questa è una delle cose più importanti. Evita di programmare tutto per filo e per segno, tanto i pg non faranno mai quello che hai progettato L'essenziale è scriversi uno scheletro di campagna e uno scheletro di sessione e avere l'elasticità mentale adatta a far andare avanti le cose anche se non le si avevano previste. Beh, se fossimo nel mondo reale (), la coda aumenterebbe la stabilità e potrebbe essere un'arma aggiuntiva. C'è un incantesimo apposta su heroes of horror, fai in modo che ce l'abbia in maniera permanente e sei apposto. -
Ora tu hai da spiegarmi come cacchio fai ad avere 10 slot di nono. Con un punteggio di 45 all'intelligenza arrivi ad averne 7, fai un pò te. Io i maghi li so usare bene e li gioco da diverso tempo... ma quella dei dieci slot di nono dovevo ancora sentirla.
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NON VI RISPONDO, NON VI RISPONDO Ma no. Come fai ad avere la giusta combinazione di incantesimi con un generalista e quello sputo di slot che si ritrova? Con maestro degli elementi hai la possibilità di non dover riempire 84 slot per avere tutti i tipi di energia a disposizione. Con maestro degli elementi puoi rendere utile la cara vecchia palla di fuoco anche contro un diavolo della fossa che, in quanto diavolo, è immune al fuoco.
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personaggio Necromante 1 liv con progressione
Maldazar ha risposto alla discussione di Darthil in D&D 3e personaggi e mostri
Col point by sistem? Perchè se sono 32 in tot allora son mooolto pochi... Mentre per il resto? Ok, classi base da li, ma cdp, talenti, incantesimi, etc.? Neanche un incantesimino incantesimuccio come necrotic skull bomb? Quanto amo quell'incantesimo... Infine: Debuffer o necromaster? -
Specializzarsi non vuol dire perdere versatilità. I maghi, solitamente, hanno un modificatore all'intelligenza di 4+, questo significa che sono gente molto furba. Non proteggersi da un'intera scuola potenzialmente fastidiosa (Ammaliamento) pur avendone le possibilità è roba da gente poco furba... ma abbiamo appena detto che i maghi son furbi, sicchè. NON HO PERÒ INTENZIONE DI CONTINUARE QUESTA DISCUSSIONE, l'ho già fatta troppe volte e mi sono stufato I miei 2 cent riguardo questi due concetti e posso passare alla build... No, ti chiede di perdere accesso ad una scuola (tranne Divinazione e Abiurazione), non di specializzarti. Mmh... sicuro? Ha dei requisiti molto pesi (un talento inutile e incantesimi focalizzati in due scuole) e per avere i benefici utili devi perdere slot degli incantesimi... se fossi uno specialista potresti permettertelo, da generalista no. Invertirei saggezza con costituzione. Si può fare meglio. Necromanzia ok (join the dark side ), Ammaliamento eviterei. Direi di si. Mettilo al posto di escludere materiali. Per gli specialisti? certo. Per voi generalisti? mmh.
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No, resta comunque uno strategico in tempo reale con l'acquisizione di risorse. Però è tutto molto più simile al gioco di miniature: -Viene rispettata la tabella di selezione dell'armata: puoi schierare al massimo 2 qg, 3 élite, 3 supporti leggeri, 3 supporti pesanti, 6 truppe; -Viene rispettata la forza delle armi: non vedrai più fucili requiem in grado di danneggiare un dreadnought. -Sono stati aggiunti buona parte dei pezzi mancanti: il caos ha ora i terminator, i distruttori, il land raider, vari tipi di demoni e i marine dei culti, per farti un esempio. -Sono state implementate varie regole: la guardia può decidere, all'inizio della partita, che dottrina seguire (come nel vecchio codex), i marine possono fare una cosa del genere, il caos può decidere se dedicarsi ad una sola divinità o al caos indiviso (con bonus e malus in ogni caso), etc. . . . è una mod molto ben fatta, hanno anche aggiunto un nuovo esercito: Templari Neri.
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Compagnia al servizio di una Chiesa
Maldazar ha risposto alla discussione di Sir Daeltan Fernagdor in D&D 3e personaggi e mostri
Ha la Conoscenza fra i domini. Un mago come quello descritto non dovrebbe andare tanto male. Ha fra i domini Forza e Legge. Probabilmente la divinità elogia le prodezze fisiche e marziali, oltre che apprezzare l'approccio disciplinato che un guerriero tende ad avere nei confronti di combattimento ed addestramento. Recupero di antiche reliquie religiose? -
personaggio Creazione di un personaggio"poderoso".
Maldazar ha risposto alla discussione di Ibuu in D&D 3e personaggi e mostri
Nella descrizione mi dice che è "essenzialmente una scimitarra a due mani con la curva della lama a spigolo vivo". Il disegnino col pomolo a forma di leone e la guardia ad ondina mi rimanda a qualcosa di arabeggiante, qualcosa da genio delle mille e una notte. Il problema (che poi non è un problema, è una cosa che può dar fastidio ad un appassionato di armi antiche come me) è che il falchion non è uno scimitarrone a due mani, bensì una spada ad una mano col peso di un'ascia. è più simile ad un machete, un'arma pensata per infliggere colpi pesanti che più che tagliare, dovevano spaccare... il tutto mantenendo la maneggevolezza di una spada. http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Falchion.jpg -
Grazie No, no, sto prendendo in analisi maghi/stregoni/warmage/mia nonna 'mbriaga tutti di livello 20, così possiamo fare dei paragoni basandoci su tutto ciò che la classe offre Ok, allora ho capito male. Al 18 ne conosce uno, al 19 ne conosce due e al 20 tre. Allora spiegami perchè, se non è così, continuo a non capire
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Compagnia al servizio di una Chiesa
Maldazar ha risposto alla discussione di Sir Daeltan Fernagdor in D&D 3e personaggi e mostri
C'hai ragione, son scemo L'arcimago è una classe che castra un pò, sia per i tre talenti necessari ad entrarvi, sia perchè devi pagare le capacità con gli slot. Per quello che hai in mente forse sarebbe meglio un loremaster. Preferenze sul tipo di combattimento? Voglio dire: arciere, due armi, arma a due mani, arma e scudo, molto difensivo, molto veloce, molto resistente, etc. Qua basterebbe spontaneous healer o augment healing (complede divine). Anche qui, preferenze varie? Chessò, uso estensivo di forma selvatica? Per questo c'è la cdp dell'esploratore di dungeon, anche se è una mezza schifezza... -
Compagnia al servizio di una Chiesa
Maldazar ha risposto alla discussione di Sir Daeltan Fernagdor in D&D 3e personaggi e mostri
Non ho capito... vuoi che ti consigliamo qualche build da proporre ai giocatori per i loro personaggi? -
dnd 3e 2 ide per classi da ambientazione cinese
Maldazar ha risposto alla discussione di The Mind Flayer in House rules e progetti
Wu Jen e Marshal non van bene, eh? -
Unico appunto OT: evita quel verdino che fa male agli occhi Non ne lancia tre della sua scuola di specilizzazione, ne lancia tre di qualsiasi scuola (fra quelle a cui ha accesso, of course) più altre tre della sua scuola di specializzazione. Io faccio riferimento alla variante del focused specialist in cui ti dice che sacrifichi una scuola in più e uno slot per livello, guadagnando altri 2 slot per la tua scuola di specializzazione. Il mago normalmente lancia lancia 4 incantesimi di 9°, con quella variante ne lancia 4(standard)-1(focused)+1(specializzazione)+2(focused)=6, di cui tre qualsiasi e tre da specialista. Sicuro di tirare avanti con tre incantesimi conosciuti? Io non ci riuscirei. Dai, come fai ad incastrare tutto il ben di dio che c'è al 9° con tre incantesimi? Ti faccio qualche esempio: maw of chaos (Abiurazione... e qualcuno potrebbe dire "perchè è di abiurazione?" ), wish (Universale), time stop (Trasmutazione), shapechange (Trasmutazione), gate (Evocazione), freedom (Abiurazione), summon elemental monolith (Evocazione), absorbition (Abiurazione), etc. è tutta roba fantabulosa, come fai a non averla? Ah, già, hai solo tre incantesimi conosciuti. N.B. se noti, è tutta roba proveniente dalle tre scuole che dicevo sono in grado di fare tutto Quegli elenchi riguardano la frase che ti ho quotato e messo in cicciotto nel mio post precedente, frase riguardante gli stregoni Te mi dici "progredisce come il mago (se non sbaglio)" io ti dico "sbagli", quindi, automaticamente, vuol dire che non rpogredisce come il mago e se non progredisce come il mago, vuol dire che progredisce come lo stregone. è tutto implicito nella risposta Il mago combattente impara nuovi livelli di incantesimo come qualsiasi caster spontaneo. Mboh, mi davi quell'idea li...
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dnd 3e incantatori onnipotenti. come fare?
Maldazar ha risposto alla discussione di reutreth in Dungeons & Dragons
E sarebbe anche l'ora. Voglio dire, possibile che a livello 19 non si siano ancora imbattuti in qualche incantatore degno di questo nome? Se li fai combattere solo contro dei gorilla con le clave, è ovvio che gli incantatori faranno il bello il cattivo tempo senza neanche impegnarsi. Prova ad inserire, fra i gruppi di avversari, anche qualche incantatore degno di questo nome. A quel punto i tuoi incantatori (i pg) la smetteranno di sparare palle di fuoco e inizieranno a pensare anche come liberarsi dei maghi avversari, sempre pronti a dispellargli i poteri (ricorda di lanciare dispel magic come azione preparata). -
Per questo c'è la mod "firestorm over Kaurava" per DoW Dark Crusade e, quando si decideranno a finirla, "firestorm over Kronus" per DoW Soulstorm. Quel video ti fa vedere Warmachine (un altro gioco di miniature) per pc. Sembra interessante la grafica, ma non l'ho guardato tutti quindi non ho neanche capito se è un video in fase di progettazione o se il gioco è finito.
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personaggio Creazione di un personaggio"poderoso".
Maldazar ha risposto alla discussione di Ibuu in D&D 3e personaggi e mostri
Se vuoi fare il pg analfabeta prendi il falchion. Era un'arma occidentale e ad una mano, mentre sul manuale del giocatore te la spacciano per qualcosa da genio delle mille e una notte -.- Il falchion è il più meglio assai. -
dnd 3e Iniziare con Dungeons and Dragons
Maldazar ha risposto alla discussione di shinpozzo in Dungeons & Dragons
Ma così si perde il bello del fare i master... -
dnd 3e Master vs Player: Tabellone
Maldazar ha risposto alla discussione di death angel in Dungeons & Dragons
Veramente me lo devo andare a comprare a parte Comunque, ho capito il tuo (vostro) punto di vista e mi fa piacere che abbiate capito il mio. Io non ho nessuna intenzione di utilizzare quel coso li, mentre a voi torna utilissimo. Molto bene, ognuno faccia come si trova meglio. Dal canto mio, ho visto che dal mio secondo post non faccio altro che ripetere le stesse cose, quindi credo di aver esuarito il mio contributo a questo topic.