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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. Monastic training viene preso solo perchè è prerequisito per tashalatora, se fosse possibile si farebbe psionico 20 con tashalatora e basta Conta poi che le capacità peculiari che prende un monaco nei primi due livelli possono essere sostituite completamente con degli oggetti magici (cintura del monaco e anello dell'eludere)... Il monaco base è una classe un pò infelice, c'è poco da fare.
  2. Non capisco la domanda Le clausole per la duplicazione degli incantesimi sono: Duplicate any wizard or sorcerer spell of 8th level or lower, provided the spell is not of a school prohibited to you Duplicate any other spell of 6th level or lower, provided the spell is not of a school prohibited to you Duplicate any wizard or sorcerer spell of 7th level or lower even if it's of a prohibited school Duplicate any other spell of 5th level or lower even if it's of a prohibited school Se l'incantesimo rispetta quelle clausole lo puoi duplicare (e il master non te lo può distorcere a muzzo). Cosa intendi con "incantesimo che fa più cose insieme"?
  3. Se ancora mi ricordo il casotto che sta dietro ai piani di esistenza, i due, da morti, finiscono nello stesso posto solo se condividono la stessa religione (venerano la stessa divinità, in sostanza) e lo stesso allineamento.
  4. I punti esperienza servono esclusivamente per passare di livello una volta introdotta la regola (non mi ricordo se si trova su Unearthed Arcana o da qualche altra parte) che passa i costi dai punti esperienza al denaro. Per ogni punto esperienza che si sarebbe dovuto spendere, si pagano invece 2-3 monete d'oro e addio casini vari.
  5. Il mio consiglio è di lanciare Desiderio solo se sei sicuro di avere di fronte un master imparziale o che non gioca "contro" i giocatori, in nessun caso. Per motivi a me tutt'ora oscuri molti master si sentono in dovere di distorcere i Desideri dei giocatori, indipendentemente da cosa venga effettivamente richiesto. Desiderio viene semplicemente interpretato come un "fuck up my character" al prezzo di 5000 punti exp. Basta anche solo una veloce ricerca qui sul forum per vedere che in ogni topic riguardante Desiderio c'è sempre un buon quantitativo di gente che consiglia di distorcere l'incantesimo, indipendentemente dalla richiesta. Ora, se hai un master come quelli di cui parlavo prima, non lanciare Desiderio perchè sarebbe come chiedere di picchiarti una vanga sui denti (dato che l'opzione di fallimento che dice "il desiderio non ha alcun effetto" non viene mai presa in considerazione), se invece hai un master ragionevole allora non è necessario preparare chissà quale formulazione perchè con tutta probabilità vi metterete d'accordo fra di voi. Il fatto che tu chieda aiuto per una sorta di "formulazione perfetta", però, mi fa intuire che il tuo master è probabilmente uno di quelli che non capisco...
  6. Quoto Scaffali e Demian. Il mio consiglio è raggiungere lo stato zen abbandonando i punti esperienza. I punti esperienza sono solo una rottura di scatole il più delle volte. È una rottura calcolarli, è una rottura distribuirli, è una rottura bilanciarli in maniera da non avere disparità eccessive, è una rottura riceverne meno del compagno di squadra anche se si sono fatte le stesse cose, è una rottura non riceverne affatto perchè non si è stati fisicamente in grado di presentarsi a sessione perchè si aveva 40° di febbre. Sono un giocatore che generalmente detesta lasciare più potere del dovuto in mano al master, ma questa è un eccezione che ho sviluppato in anni di gioco. I punti esperienza servono solo ad aumentare di livello, tanto vale lasciare decidere direttamente al master quando questo avanzamento di livello è stato effettivamente raggiunto, si fa prima. Si evitano i dissapori che sono stati esposti in questo topic ("Perchè sono un livello indietro?" "Perchè non ci sei stato" "Ma avevo 40° di febbre!" "Fottesega"), si evitano noiosissimi calcoli, ma soprattutto si evita di avere pg con livelli differenti all'interno dello stesso gruppo, semplificando la vita sia al master (che non deve pensare più del dovuto agli incontri) che ai giocatori (che non si ritrovano con mezzo gruppo che ammazza i draghi e l'altra metà che deve stare attenta a non morire scivolando giù dalle scale).
  7. Ehe. https://www.youtube.com/watch?v=dzuU5Dn1Fjs
  8. Facci questo. *si afferra il pacco*
  9. Direi che prende i danni da caduta come una creatura qualsiasi in quanto è vero che può "nuotare" nella terra, ma comunque ci impatta sopra.
  10. RAW direi che funzionano perchè "while absorbed, the pearl grants you the ability to speak and understand a specific language", però ho come la sensazione che non dovrebbero Quella "capacità di parlare" inteso come saper muovere la bocca e la lingua (in questo caso, le fauci o il becco o qualunque cosa si usi) mi lascia un pò a disagio in questo contesto. Cioè, ripeto, non penso ci siano problemi (nè riguardo le regole, nè tanto meno il bilanciamento), però boh... Non è che in passato ci sono state delle discussioni riguardo la legalità di pearl of speech + wild shape? O mi sono fatto un film io? Direi che la cosa è legale, però non mi viene da dirlo con la stessa convinzione con cui sostengo che le tortine per risata incontenibile di Tasha sono componenti materiali prive di valore IN OGNI CASO il poter comunicare in forma animale dovrebbe essere il minore dei problemi da prendere in considerazione, in quanto si può ripiegare sempre su metodi più "rustici", come ad esempio: Tutto il gruppo concorda di imparare il linguaggio dei segni drow come lingua "parlata" (ma la campagna è già avviata, quindi direi che come soluzione non è funzionale) Inventate un "linguaggio" vostro, del tipo "abbaiare una volta significa SI" oppure "ringhiare significa ATTENZIONE" (naturalmente NON ruolerete la cosa perchè sarebbe priva di senso, semplicemente date per assunto che in qualche modo vi comprendete) Scrivete per terra o su un muro. È vero che non riesci a parlare, ma nulla ti vieta di usare un'unghia per graffiare un muro o il terreno scrivendo "THE GAME" (questa soluzione ha delle difficoltà se necessiti assolutamente di dire qualcosa mentre sei in volo, ma direi che è una situazione abbastanza rara)
  11. Momento, momento, che non ho mica capito se ho fatto casino io o te Per aumentare evocazione ti vuole incantesimi focalizzati (evocazione), quindi School Focus (Conjuration), dato che "evocation" è invocazione. Serenity ha come prerequisito Grazia divina, quindi non puoi prenderlo (come druido puro), inoltre è sul Dragon Compendium e hai detto che non avete accesso a quel materiale. Initiate of Nature ti concede di intimorire animali e piante, ma Divine Metamagic ha come prerequisito lo scacciare/intimorire specifico verso i non morti, quindi non puoi soddisfare i prerequisiti di DMM tramite Initiate of Nature. Esiste una variante per druido che ti concede lo scacciare al 12° livello, ma è su una rivista, se non ricordo male, quindi per te inaccessibile.
  12. Distort summons e perfect summons però non fanno realmente prendere il controllo di creature altrui. Le evocazioni distorte attaccano l'evocatore se questi ha provato ad evocare delle creature buone o neutrali, mentre le evocazioni perfette sfuggono al controllo e fanno quello che pare loro (la descrizione suggerisce che andranno a caccia di avversari malvagi). Per "rubare" effettivamente un'evocazione, attualmente mi viene in mente solo il privilegio di classe "Snatch spell" dell'incantatrix.
  13. Vero. Allora diciamo che è... Usanza (?) non produrre oggetti simili per il motivo che dicevo prima. Cioè, sono abbastanza sicuro che non ci sia un mezzo oggetto in tutte le pubblicazioni 3.5 ad avere un bonus dispari alle caratteristiche. Se però al tuo master la cosa sta bene, immagino che siano fatti vostri
  14. Decisamente no. O meglio, si e no. È vero che un personaggio del genere è facile che punti al diventare non morto, ma se intende diventare lich sfruttando il privilegio di classe del 20° la cosa diventa lunga, considerando i pochi punti ferita, il basso TS su costituzione e i vari incantesimi a tocco in mischia (non sempre utilizzabili tramite spectral hand o simili). Anima sepolcrale e un buon punteggio di costituzione sono dei compromessi che un dread necromancer che non parte direttamente come necropolitano dovrebbe sempre prendere, a mio parere. By the way, non esistono oggetti/talenti/incantesimi/privilegi/etc che conferiscono bonus dispari alle caratteristiche (questo appunto perchè un bonus dispari ha una rilevanza diversa in base a chi lo riceve, a differenza di un bonus pari).
  15. PERCHÈ HO VOLUTO CONTROLLARE PERCHÈ. Però ho trovato 'sta immagine che m'ha fatto ridere.
  16. Ti voglio bene benissimo!

  17. Occhio che la major school esoterica (evocazioni come swift) è utilizzabile massimo tre volte al giorno. Lì allora devi vedertela un pò tu col master, perchè se ti dice che te la concede e poi il tizio che ti deve insegnare non te lo fa incontrare prima del 32° livello... Non ho mai amato i prerequisiti interpretativi, nelle mie campagne tutte le classi/cdp/talenti/etc sono solo dei pacchetti di abilità particolari, non delle catene per i personaggi. Da me "l'assassino" è quello che gioca il fuorilegge specializzato nell'assassinare la gente (che può essere un guerriero, un monaco, un mago o chi ti pare), non quello che prende livelli nella classe di prestigio (anzi, spesso chi ha livelli come assassino è semplicemente uno specialista del combattimento furtivo). Ma vabbeh, gruppo vostro, regole vostre Dovete anche portare le cdp a compimento (se ha cinque/dieci livelli dovete farli tutti), sempre per hr?
  18. Se proprio non vuoi mixare un pò le due cdp, allora direi decisamente incantatrix. La sbroccatezza di quella classe è infinita rispetto a quella di un master specialist. Oltretutto, l'unico privilegio veramente bello che il master specialist concede ad un evocatore è quello del 10° che permette di lanciare le spell di evocazione come swift, particolarmente buona se punti ad evocare molte creature e hai accesso alla variante per la rapid summoning (sostanzialmente i tuoi evoca mostri vengono lanciati come swift invece che come round completo), ma ottima anche solo per tirare una nebbia+tentacoli neri in un solo round senza avere bisogno di combinazioni di classi, talenti o oggetti particolari.
  19. L'illusionista è una tradizione arcana/specializzazione/sottoclasse/chiamalacometipare del mago. Lo stesso discorso vale per ammaliatori, divinatori, evocatori, invocatori, abiuratori, trasmutatori e necromanti. Trovi l'illusionista a pagina 118.
  20. Perchè non va bene un elfo/umano master specialist/incantatar?
  21. Conta che questo dipende molto da come ci si approccia allo scontro e dal livello degli scontri a cui si è abituati. Ad esempio, il mio gruppo storico (in cui attualmente sono giocatore) è abituato a campagne in cui ci sono pochi scontri, ma difficili, ed è anche abituato ad approcciarsi al combattimento in maniera estremamente tattica (appunto perchè altrimenti ci lasceremmo tutti le penne). Per come siamo abituati a giocare, non ci scandalizziamo se perdiamo improvvisamente più di metà della vita o se qualcuno finisce a punti ferita negativi, piuttosto valutiamo se chi è in negativo può rimanerci senza rischiare il personaggio o se necessita di assistenza, o se l'aver perso il 70% di punti ferita di botto ci lascia comunque in posizione di vantaggio. Difficilmente si vedranno scene da romanzetto spicciolo (ma che per qualche motivo qualcuno considera buona interpretazione) del tipo il paladino che si lancia a ricevere una freccia al posto del maghetto gracilino perchè "oh, guardatemi, sono il difensore dei deboli e dei giusti", se non in casi estremamente particolari. Se i tuoi giocatori hanno un'impostazione mentale simile a quella del mio gruppo (e potrebbe essere, considerando che lo scontro li ha lasciati globalmente molto deperiti, ma a te non è sembrato particolarmente complesso), può essere che il combattimento non viene percepito come "facile", ma che comunque non diano a vedere la cosa strappandosi i capelli perchè hanno ancora "solo" 30 punti ferita.
  22. Apprezzo lo sforzo :heartbeat Oh comunque m'hai dato la mer.da nella discussione sull'archivista, boia ho da rimettermi a studiare le regole di creazione degli oggetti :|

  23. Un sacco di spell arcane sono presenti in liste di incantesimi divine, vuoi perchè un chierico può avervi accesso tramite un dominio, vuoi perchè sono presenti in una lista specifica per una cdp divina, vuoi perchè vi si può avere accesso tramite un talento. Non c'è un gran che da giustificare, se un incantesimo esiste può essere iscritto su pergamena e scrivere pergamene è un talento di primo livello. Non è la fine del mondo se trovi una pergamena di dardo incantato divino (force domain) o di giant size divino (hero domain). Un archivista non può trasformare tutti gli incantesimi arcani in divini. Un archivista può potenzialmente imparare tutti gli incantesimi divini del gioco, ma se un incantesimo arcano non è mai stato presentato come divino in un qualche supplemento allora quell'incantesimo è precluso all'archivista. Ad esempio wings of flurry è un incantesimo riservato agli stregoni e attualmente non mi vengono in mente soluzioni per lanciarlo come fosse divino, nemmeno anyspell e la versione greater sarebbero d'aiuto ad un archivista. L'archivista è infatti una delle più potenti classi del gioco, specie quando si hanno accesso a tante pergamene e manuali (anche solo poter lanciare ristorare inferiore come incantesimo di primo preso dalla lista del paladino è grasso che cola). Il true necromancer è un esempio infelice, comunque, considera che esistono build che sono perfettamente in grado di lanciare incantesimi arcani, divini e poteri psionici di 9° contemporaneamente. Considera inoltre che potenzialmente conosce un botto di spell, ma la maggior parte di questa conoscenza è legata alle pergamene, non possiede slot aggiuntivi (cosa che un incantatore a doppia lista "canonico" ha), il lancio degli incantesimi è legato a due caratteristiche (con un talento risolvi la cosa, è vero, ma tant'è) e non hai azioni aggiuntive, quindi comunque il quantitativo di incantesimi che puoi lanciare in un turno è sempre quello (a differenza di quello che potrebbero fare altre classi come ad esempio uno stregone che abusa di arcane spellsurge e arcane fusion).
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