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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. Così avresti un +4 che ti dura 14 ore. Considerando però che, secondo il master, quegli effetti sono comulabili (), tanto vale lanciare tante volte armatura magica. +4+4+4+4+4+4...
  2. Considerando che il fine ultimo di quei giganti, immagino, sia fare la pelle a tutti i pg e, quindi, menomarli in maniera veramente pesante... concordo con mad master, la lamentela fa un pò ridere. Si lamentano anche quando vengono attaccati da altri mostri? Perchè la lamentela è applicabile a chiunque alzi un dito contro di loro. "master cattivo, vogliono menomarci!"
  3. Si.
  4. A memoria, direi di no dato che uno dovrebbe richiedere una standarda action mentre l'altro una full round action.
  5. Maldazar

    Il Paladino (3)

    Da noi no, non concedo il BoED Non ricordo, il pugno di raziel permette di continuare ad avanzare come paladino? Capisco, ma a me le cavalcature stanno sulle balle in una maniera che non puoi neanche immaginare... quando posso le evito Io non ho mai dato particolarmente peso al punire, anche se con la build col pugno di raziel potrebbe essere una moss vincente. Mi trovi comletamente d'accordo sullo scacciare extra.
  6. Maldazar

    Il Paladino (3)

    @Sir Daeltan Fernagdor: ragazzo, sappi che ti odio... mi hai fatto sudare per creare qualcosa di interessante, ma alla fine è anche stato divertente (si scherza, tivibbì) Vediamo se riesco a proporti qualcosa di interessante, in grado di opporsi alla build del buon Lisselys: 1-Cleric with domain of Good and Law 2-Paladin variant, Charging Smite (ph2, p53) perchè a noi ci fa schifo la cavalcatura 3-Paladin 4-Paladin 5-Paladin 6-Paladin 7-Paladin 8-Fist of Raziel (BoED) 9-Divine Crusader, Strength Domain 10-Paladin 11-Paladin 12-Fist of Raziel 13-Fist of Raziel 14-Fist of Raziel 15-Fist of Raziel 16-Fist of Raziel 17-Fist of Raziel 18-Fist of Raziel 19-Fist fo Raziel 20-Fist of Raziel Va che roba! BaB +18, incantesimi di nono del dominio della forza, punire migliorato quando carichi e menate varie. Come talenti non ci ho guardato, quelli di Lisselys dovrebbero andare (salvo gli ultimi due che mi fanno moderatamente schifo ), mentre in generale guarderei quelli basati sullo scacciare.
  7. Maldazar

    Armatura magica

    Perchè l'incantesimo non specifica una mazza. Il mio era un semplice consiglio per visualizzare mentalmente cosa potrebbe fare quell'incantesimo, nella maniera più verosimile possibile (per me puoi anche immaginarti un unicorno rosa invisibile che ti corre intorno e si prende lui i colpi). Elmo o non elmo, testa o non testa, a me non interessa niente. In ded non esistono i colpi mirati a specifiche parti del corpo, fatta eccezione per le armi vorpal (anche se effettivamente non si "mira", se ti scappa un 20 gli seghi la testa), quindi è un problema che non si pone. Oltretutto, se anche vuoi continuare con 'sta storia dell'elmo, io posso controbattere dicendoti che il muco/saliva è una sostanza semiliquida/liquida e che quindi riesce facilmente a penetrare le gunture/fori di ventilazione dell'elmo e arrivare comunque a contatto con gli occhi.
  8. Perchè? Davvero, l'unica differenza è il come si fa, ma il risultato è lo stesso. Io col muro davanti mi sento un baro, senza mi sento un master (duro e crudo quanto ti pare) che sta semplicemente applicando una regola. Come ho detto, a me da fastidio il muretto. è un'inutile separazione fra master e giocatori. Ma ci sono e me li tengo (naturalmente, voi fate come vi pare ). I save or die esistono, bene, ne prendo atto. Sarà una cosa a cui dovrò tenere conto mentre scrivo e applico la storia, così come dovranno tenerne conto i miei pg.
  9. Maldazar

    Armatura magica

    è D&D, non Sine Requie: non si prendono di mira parti specifiche del corpo. Comunque, l'incantesimo dice che evochi un'armatura per un +4 alla CA. Sul manuale del giocatore le armature con +4 alla CA sono le chain shirt e le scale mail, regolati di conseguenza. N.B. per la versione Greater di magic armour (+6 CA), puoi pensare alle splint mail e alle banded mail.
  10. Nel mio caso, non avrebbe cambiato niente: a quei livelli dove lo trovi un assassino con 200 hp? Non andiamo a tirare fuori delle situazioni da domanda puramente accademica, dai. Io cerco di essere verosimile: -è verosimile che un mago vaporizzi un assassino con un colpo che, secondo la sua descrizione, è un raggio incandescente in grado di fondere i metalli? si. -è verosimile che un popolano stenda un drago? se il drago è appena uscito dall'uovo, può anche darsi, ma in linea di massima, dove lo trovi un contadino in grado di stendere un lucertolone da 1000 tonnellate e 2000 anni di esperienza sulle spalle? Certo, applicando alla lettera quello che ho scritto, un popolano ha una (infima) possibilità di stendere un drago, ma non è una cosa che potrebbe accadere in una mia campagna... è una cosa che non prendo neanche in considerazione, a dirla tutta. Come ho detto, se lo scontro non è equilibrato, ci sta. Mi ha fatto ridere pensare come si sarebbe concluso il tutto in una mia campagna: "sei morto"
  11. Maldazar

    Il Paladino (3)

    Sicuro sicuro di non voler fare il chierico? No, perchè un chierico/paladino di prestigio/pugno di raziel o boiate del genere farebbero realmente bene tutto quello che serve a te, mentre tutti quei livelli da paladino ti servono veramente poco (il paladino è una classe che non sa fare niente, in sostanza). Io non ho capito, vuoi sviluppare un'idea di personaggio (voglio un tank-face-healer), o cerchi di attenerti strettamente a un qualche tipo di background? Davvero, se fosse possibile, cercherei delle classi in grado di amalgamarsi meglio, pur rispettando l'idea di personaggio che hai in mente...
  12. Così è come la penso, poi fate come vi pare, non ho la presunzione di venire a comandare a casa vostra Hai ragione, è sacrosanto. Tant'è che non mi pare di aver mai detto che io non trucco i dadi. Io provo astio nei confronti dello schermo in se e per se, non per i master che lo utilizzano. Per come la vedo io, il mio modus operandi ha come base proprio la fiducia dei giocatori nei confronti del master Sapete, credo di non essere stato capito. Io sono favorevole ai truccaggi di dado da parte del master (anche se solo in determinate situazioni), ma non vedo perchè devo farlo di nascosto, coperto da un muretto che mi separa dai giocatori e fuori dalla luce del sole, neanche fossi un ladro! Io trucco i dadi, ma lo faccio senza bisogno di uno schermo, senza bisogno di nasconderlo: i miei giocatori (continuo a riferirmi ai miei perchè li conosco, poi ognun al fa cum al per a cà sua) sanno che io ho la facoltà di truccare i risultati, quindi perchè devo farlo di nascosto? Io sono il master, posso truccare i dadi e lo faccio, questa è una cosa che sanno e che gli va bene perchè hanno letto il regolamento e hanno accettato il mio modus masterandi quando gliel'ho spiegato. Detto questo, perchè devo fare il criminale nascondendomi dietro un pezzo di cartone? Bella, questa mi è piaciuta, buona replica è una regola base, i giocator la conoscono e l'hanno accettata quando hanno iniziato a giocare. è una regola che vale tanto per loro, quanto per me. Io capisco il truccare qualche risultato nel caso l'avversario sia effettivamente pi potente del gruppo (come nel tuo caso, ma la specifica l'hai fatta solo dopo aver letto la mia risposta... mi hai fregato ), ma non quando il livello di potenza è lo stesso. Le protezioni esistono, le sculate pure. Se un giocatore non si protegge adeguatamente pur avendone la possibilità allora sono problemi suoi se poi muore. Se un giocatore muore per un colpo di sfiga, amen, è una possibilità. Questo vale anche per i miei PNG, però: una volta il mago del gruppo mi ha fatto saltare un'intera sessione (e buona parte della campagna) con un colpo di sedere sull'assassino che doveva portare avanti la quest principale (scorching ray, roll: 20-20-20 -> assassino vaporizzato), ma me ne sono fatto una ragione. Ho improvvisato per il resto della sessione e sono andato avanti. Per la volta dopo (facciamo una sessione ogni morte di papa, purtroppo) ho aggiustato la trama e gli intrecci e ho fatto in modo che la campagna proseguisse comunque come l'avevo progettata.
  13. L'appellativo di "eroe" non rende automaticamente immuni a finger of death o a disintegrate.
  14. Maldazar

    Chierico (6)

    Li conosci già tutti salvo le parole del potere, che sono di ammaliamento e a quei livelli non è una scuola propriamente al top. Mah, fra quelli del dominio, l'unico che potrei preparare è flame strike, dato che mi pare di capire che non è il chierico da mischia quello che viene richiesto (altrimenti anche divine power potrebbe servire, si). Arma focalizzata può tornarti utile se hai intenzione di entrare in una qualche cdp da pestaggio, altrimenti si fa a meno. Però il chierico pestone non è quello che viene richiesto. Devo essermi andato a leggere il dominio sbagliato, allora... ho i manuali in inglese e ogni tanto faccio confusione. Si, si, questa è una buona replica. Effettivamente si trovano più incantesimi utili col descrittore [bene] che quelli col descrittore [Legge].
  15. Mai servito, mai usato. Nascondere i tiri mi sa tanto di capriccio da asilo. I miei giocatori hanno un'idea ben precisa di "gioco di ruolo" e sanno che il metagame non è contemplato. Sanno bene che la loro giocata e il loro modo di ragionare deve essere lo stesso del loro personaggio: se anche tirano un 1 sulla prova di Osservare e si sentono dire "non vedi una mazza", non rifanno la prova mezzo secondo dopo nella speranza di tirare più alto, accettano il fatto che il loro pg si è guardato intorno e non ha notato nulla di particolare. Lo schermo lo posso capire solo nelle prime 2-3 sessioni di gioco, quando ancora tutti stanno imparando a giocare come si deve, o nei gruppi di bambini, non certo in un gruppo di gente che ragiona e che sa come ruolare.
  16. Spezzare e sbilanciare sono talenti "tattici", nel senso che uno deve essere un soldato ben addestrato per saperli utilizzare a dovere. Per me, la lamentela sarebbe legittima se tu dessi questi due talenti a cani e porci, invece che a gente realmente addestrata nel combattimento. Ci sta che un orco guerriero (quindi, ben addestrato nell'uso dell'arma che impugna) impieghi quei talenti per mettere in difficoltà l'avversario, dato che un guerriero, teoricamente, ragiona mentre combatte. Non ci sta che un ogre utilizzi sbilanciare perchè sarebbe una mossa che non rispecchia la bestialità della razza: un ogre ti corre incontro sbavando e con una clava in mano, il suo obiettivo è spaccarti la testa, non romperti la spadina o farti cadere per terra. In sintesi, quei due talenti vanno assegnati con criterio, ricordandosi della mentalità di chi li sfrutta.
  17. Non è che non può essere utilizzato, è solo un filino sbilanciato. Questo vale per qualsiasi manuale, razza, incantesimo, classe, cdp, talento, etc.
  18. Maldazar

    Chierico (6)

    Lo so, il mio era un discorso rivolto a KlunK per spiegargli cosa penso del dominio della Guerra A te, come ho detto prima, consiglio: -Conoscenza: ottimo potere (tutte le Conoscenze di classe e divinazioni a +1 Cl) e qualche incantesimo che non conosci (foresight) -Castigo: più per il flavour che per l'utilità (inesistente, in effetti) Magari si potrebbe sostituire Castigo con Legge...
  19. Maldazar

    Chierico (6)

    Appunto, sono tutti incantesimi da Chierico, nulla che tu non conosca di base Io ho sempre selezionato i domini seguendo un certo criterio: -Mi fornisce un potere utile (es. Viaggio -> libertà di movimento) -Mi fornisce incantesimi utili a cui normalmente non avrei accesso (es. Tempo -> fermare il tempo) Certo, non c'è nulla di sbagliato a prendere un dominio che non mi fornisce nulla di interessante, però... avendo questa possibilità (cioè, prendere poteri extra o ampliare la propria lista degli incantesimi), perchè non sfruttarla?
  20. Maldazar

    Chierico (6)

    Non cambia niente Le armi preferite valgono solo se vuoi fare un chierico che cerca di incarnare in tutto e per tutto la propria divinità (quindi, nessuna utilità ma tanto flavour), quando lanci l'incantesimo arma della divinità (ti genera un'arma magica che è la stessa che preferisce la tua divinità) e pochi altri. Tendenzialmente non si guardano perchè il più delle volte sono armi da guerra e i chierici non sono competenti nelle armi da guerra, quindi sarebbero solo un peso: usarle senza competenza (con -4 al txc) o buttare un talento per prendere la competenza. Un chierico di Pelor è liberissimo di usare una falce (arma preferita di Nerull), così come un chierico di Nerull è liberissimo di usare una mazza pesante (arma preferita di Pelor) Il tuo discorso, inoltre, non regge, perchè ci sono diverse divinità (con anche allineamenti totalmente differenti) che hanno la stessa arma come preferita.
  21. Maldazar

    Chierico (6)

    Ehm... si, a meno che non prendi il dominio della Guerra che ti da competenza e arma focalizzata relativa all'arma della divinità, ma come incantesimi fa schifo. Mi pare che tu non abbia ben chiaro il sistema delle competenze... vai alla pagina del cleric e cerca voce "weapon and armour proficiency", li trovi tutto ciò in cui il chierico è competente e viceversa, tutto ciò in cui non lo è. Pensando esclusivamente alla tipologia di personaggio che hai in mente (inquisitore), Castigo, Conoscenza e Inquisizione (bonus) mi sembrano ottimi.
  22. Adesso che ho notato il baal fra i supporti pesanti ne ho la certezza. Bello, aggiornati!
  23. Perchè 3 son gratis? O.o
  24. Maldazar

    Chierico (6)

    Cambia qualcosa? no, non sei competente. Davvero, vuoi andare a sprecare un talento per prendere la competenza?
  25. Maldazar

    Chierico (6)

    Ma no, ma lascia stare. Torm non ha come arma preferita la spada bastarda? e allora che ti frega, tanto non sei competente
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