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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. Che io ricordi, i talenti che possono essere presi solo al primo livello di personaggio sono marcati come "1st level only", gli altri richiedono semplicemente un minimo di un livello nella data classe.
  2. Maldazar

    Il Barbaro (4)

    Specializzazione? mmh. Non credo che la specializzazione ti possa tornare utile. Voglio dire, sai già che sarai tanto scarso come incantatore (pochi livelli di base e il rage mage avanza solo a metà), se poi ti vai anche a limitare da solo sulle scuole... Per l'utilità del corpo a corpo: rimarrà sempre la stessa dato che col rage mage arriveresti a lanciare al massimo il 4°livello di incantesimi. Altra cosa, sicuro di riuscire a lanciare incantesimi decentemente? come sei messo a caratteristiche mentali?
  3. Maldazar

    Chierico (6)

    Gate (Cl 20=40 HD) + divine metamagic (twin spell)= 2 draghi prismatici (manuale dei livelli epici). Credo di aver concluso così la campagna... Già, i chierici evocatori fanno schifo
  4. Maldazar

    Chierico (6)

    Mah... con i divini non è che verrebbe poi una così brutta cosa. Certo, gli arcanisti hanno qualche trucchetto in più quando si parla di evocazione, ma i pretini sono buoni comunque. A suo tempo, anche io feci un evocatore chierico. Doveva essere qualcosa come cleric/thaumaturgist/master of shroud, specializzato nell'evocazione di non morti incorporei potenziabili con i vari trucchetti da chierico (dissacrare, ossa di pietra, luce del ghoul, etc) e nell'evocazione di esterni grossi per le battaglie più difficili. Mi pare di aver preso divine metamagic sui raddoppiati e di aver aumentato a dismisura i tentativi di scacciare così da evocare il doppio delle creature con tutti gli incantesimi di evocazione in mio possesso. Poi, boh, è stato diverso tempo fa...
  5. Maldazar

    Chierico (6)

    Occhio, non casti un'ostrega messo così...
  6. Maldazar

    Occhi indagatori superiore

    Posiziona gli occhi necessari alla visione a 360° senza che le linee di vista si incrocino e ordina a quelli in avanzo di guardare per terra.
  7. Cercati su internet delle immagini che ritraggano personaggi visti frontalmente e de dreo, le ritocchi un pò a pc, stampi con la dovuta riduzione e hai già fatto, no? Altrimenti, se hai un minimo di dimestichezza con la matita, te le disegni da solo (io avevo appaltato questa fase ad una mia amica che disegna fumetti).
  8. Se come secondo caso intendi le copie perdurano solo finchè siete riflessi, allora invisibilizzati e copri lo specchio. I tuoi compagni cercheranno di tenere impegnati i duplicati mentre tu ti adopererai a coprire lo specchio... tanto non dovranno neanche combattere contro il tuo duplicato, grazie a greater invisibility.
  9. Uno. Hai un modificatore di -5, stop. Perchè la Costituzione dovrebbe seguire regole diverse?
  10. Ma il duplicato resta reale fintantochè vi specchiate o gli basta un mezzo secondo e dopo resta in eterno? Voglio dire, vi basta passare un attimo davanti allo specchio per trovarvi a combattere all'ultimo sangue, o le copie perdurano solo finchè siete riflessi?
  11. Come ti è già stato detto, 1. Ma con giocabili intendi "che rispettano le regole" o "è ruolabile come una persona normale"? Direi di si. è però facile che si stanchi alla svelta... dopo aver blaterato e sudato per lanciare un paio di incantesimi, immagino che abbia il fiatone.
  12. Non mi risulta che esistano idre più piccole della taglia Enorme.
  13. Questa è un'idea tua nata dall'interpretazione di "Legale Buono", ma non è la prassi. Ad esempio, io ho sempre visto i paladini come degli zeloti estremisti, fanatici e assolutamente inflessibili quando si parla della loro religione. Per me "paladino" è sempre stato sinonimo di "inquisitore", tanto per dire.
  14. No, il protettivo applica semplicemente una patina trasparente a protezione del colore. L'unico che può in qualche modo rovinare un pezzo e il protettivo lucido, quello si che fa apparire veramente "finta" una mini. Strano... non è che non avevi pulito bene la cannuccia aspirante?
  15. Tutti quei tattici per me non servono. Non capisco come vi faccia a piacere un'arma come il multitermico, un'arma che spara a PESANTE e con 12'' di effettiva utilità. La corazza sui rhino non serve. Il bolter sul landone non serve. Se vuoi mantenere così la lista, si potrebbe prendere uno speeder ulteriore e fare due squadre da due, ma non so quanto sia furba come mossa. Se c'è telion, tanto vale dare un lanciamissili così da sparare ad AB... cos'era, 6? P.S. finitela con i "gnè gnè adesso ti segnalo gnè gnè", sembrate bimbi dell'asilo. Arriva la maestra, uuuuh...
  16. I Predicatori, una delle legoni, mica pizza e fichi, hanno ancora i cappellani.
  17. Maldazar

    crisis

    Eddai che mancavano solo le mucche da dire Sulle crisis? bof. Quantomeno, quello che dice FeAnPi è sempre molto chiaro, quello che dici tu no. 'Sto periodo è incomprensibile. Ce ne fosse di più di gente che scrive/parla come lui... rimpiango il mio registo (troppo) diretto. Ok, ma... come? Spamma di traccianti? perchè quei cosi hanno ab2 che io ricordi...
  18. I "codex" del culto dei genoraptor, dell'adeptus arbiter, del mecanicus, etc. li ha fatti un mio concittadino affiliato al club Treemme quando ancora non c'era il casino con le Tretorri, quindi ti assicuro che sono liberamente scaricabili dal sito apposito. Il codex degli angeli caduti non ho ben capito quale sia, ma mi sembra simile ad un altro codex, sempre fun made, che avevo trovato su internet eoni addietro. Mi resta il dubbio per gli imperial armour...
  19. Maldazar

    crisis

    Si vede che c'erano degli arbitri proprio bravi...
  20. Maldazar

    crisis

    Non è "secondo me", FeAnPi sta applicando una regola in modo ineccepibile e non ci sono mi o ma che tengano. Ovvio, non è contro le regole. Certo, quella lista fa schifo, ma chi la gioca non viola nessuna regola. Secondo le regole, si fa così. Hai modelli diversi? bene, diversifica le ferite. Balle.
  21. Si, io dicevo di far infiltrare la squadra di terminator, in numero più consistente, ma non avevo capito che te stessi parlando da vera Guardia del Corvo Far infiltrare i terminator assaltatori è una tattica abusata e che mi fa inorridire (far infiltrare dei cosi da 4 tonnellate l'uno? stiamo scherzando?), far infiltrare i marine assaltatori è cosa da vera Raven Guard
  22. Il fucile termico è a cortissimo raggio, quando un dreddy non può permettersi di avvicinarsi troppo all'avversario per non rischiare di essere tritato a sua volta. Il maglio a catena gli fa tirare 2d6+6 per la penetrazione, lo manda ad I1, è poco incisivo a causa del basso numero di attacchi, colpirà praticamente sempre i veicoli al 6+. Il dreddy abbatte i veicoli in CaC ma è troppo lento per tenere il passo dei suoi bersagli => il dreddy difficilmente toccherà lo scafo di un veicolo, se l'avversario è in grado di utilizzare un minimo di tattica.
  23. Eldrad, eldrad, eldrad! Esarca con cacciacarri? Fosse per me, le lascerei in valigia. Io i WW li adoro con doppio scatter laser o con scatter laser e lanciamissili, come li hai equipaggiati te sono insipidi. Anche loro li lascerei in valigia. Non che il tuo giovi in qualche modo alla discussione, sia chiaro.
  24. Se vuoi utilizzare shrek per infiltrare i terminators (che brutta immagine), almeno rimpolpa un pò quella squadra che con soli 5 tizi non vai molto in la. Sono un fan dei dreddy da lunga e dei dreddy kamikaze I terminators schierali subito in ogni caso, altrimenti perdi tutta l'utilità di shrek. Non gli serve, shrek da la regola inflitrazione a qualsiasi squadra sia aggregato. Non mi piacciono molto i multimelta.
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