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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. Hanno ruoli totalmente differenti. Come l'ha settato Lorenzino è un centrocampista in grado di avanzare e difendere la casa base, come avevo consigliato io (dreddy standard+doppio autocannon) è un tiratore di lunga con la possibilità di stoppare gli squadroni avversari. Il dreadnought corazzato è un coso da mandare completamente avanti. P.S. il corazzato vale poco o niente come anticarro.
  2. Basta cambiargli nome. Darnath Lysander->Tizio Caio Sempronius, fiero capitando della 4°Compagnia Ultrapuffa Migliori che avere la certezza di difendere ottimamente la propria casa base? Migliore che inchiodare un intero squadrone di mucche di khorne o bersagli simili? Se proprio, io leverei la promozione a venerabile, il lanciafiamme e la rotella in favore di una coppia di cannoni automatici binati. Tanto fuoco, tanta resistenza, tanto amore.
  3. Due cose: -Non capisco cosa hai intenzione di fare con le tattiche... ci sono armi strambe messe assieme -I terminators standard fanno tristezza in confronto con quelli d'assalto I dreddy non sono delle mere postazioni da fuoco con le gambe, sono degli armadi in grado di stoppare di petto grosse unità. I dreddy sono ottimi come difensori della casa base, la possibilità di muovere anche se subisci un 2 non è da sottovalutare. Io li farei semplicemente col mantello, fa te. Quando sono in copertura, buttati a terra e coi mantelli vanno ad un grassissimo tiro copertura al 2+... costano una fischiata e reggono quanto i terminators! Quelle squadrette li sono adorabili per tenere gli obiettivi. La pala non è una così brutta idea, considerando anche che viene sui 5 punti... Qui da me i rhino hanno spesso la pala, ma questo è dovuto al fatto che a noi piace giocare con i tavoli belli coperti, se da te giocate su tavoli più spogli diventa effettivamente un investimento infruttuoso. Sono convinto che dopo qualche partita noterai anche te quanto sia poco utile la corazza sui rhino
  4. Maldazar

    Consigli per gli acquisti

    Me buono, no cattivo E poi, per i marine del caos, risolverei tutta la questione con "non comprate niente, l'esercito fa schifo!" -.-
  5. Da giocatore di demoni non mi sento molto minacciato. Il loro costo in punti sarà esorbitante-> io continuerò a giocare le mie 10 mucche+6 diavoli e loro continueranno a schierare i loro 4 pezzi in croce. Trovo spalata l'artificer armour a cani e porci, interessante l'assassino modificabile (anche se fuori BG), spero che stern non lo facciano mephiston style.
  6. Ma davvero c'è gente che non sua i manuali non tradotti perchè "troppo forti"? Ero convinto che la balla fosse il solito "mi tira impararmi l'inglese"...
  7. Maldazar

    Orki 1000

    Che centra? anche i landoni sono supporti pesanti, eppure fanno anche da trasporti appositi per i terminators, difatti: "Meganobz may take a Battlewagon as a dedicated transport vehicle, though it may not have the killkannon upgrade [...] Giusto. Quindi ci sono 2 QG (mek, warboss), 1 elite (lootas), 3 truppe (Nobs/megacosi+2 mob da 30), 1 supporto pesante (latte) 1 trasporto apposito (KK). Noi fa fifty-fifty io dice.
  8. Maldazar

    Orki 1000

    I megacosi servono per avere il terzo KK come trasporto apposito, così da lasciare una scelta SP libera per gli sciakalli. Gli zpara grozzi non li ho capiti bene neanche io... Meglio 13/14.
  9. Il codex caos non è vecchio. Il codex caos è uno dei più forti. Il codex caos fa CAGARE. Questo lo dico io che gioco caos da anni, questo lo dice qualsiasi giocatore stagionato e più o meno riassume vita morte e miracoli di uno dei più brutti codex mai scritti.
  10. From GWTilea.
  11. Maldazar

    Space Marine 600

    No, no, spetta, son semo io. Mi sono sognato di vedere un paio di termici in più in lista... Vabbè, dai, se riesci ad inserire un paio di termici/laser in più, come ha fatto notare il buon caotico, male non ti fa... anche se non ne vedo più di tanto la necessità. P.S. figura di spugna
  12. FeAnPi, tutte le volte che scrivi fai un passo avanti in abilità tattica e modellistica... bravo @SUPER KONG: dimentica kannoni e kakkole, la Via sono i ragatzi, i kapi e i karri korazzati... più una piccola squadra di sciakalli
  13. Maldazar

    Space Marine 600

    è sempre una tristezza sconfinata leggere le risposte degli utenti. Dunque: Vedo, però, che in fatto di tattica base sei già a buon punto Bravo. Poteri? Molto bravo, questi sono dei perfetti tieni-obiettivo in grado di neutralizzare la maggior parte delle minacce in avvicinamento. Azz, non mi cadere proprio qui, non mi cadere sulla corazza... Io questi tappi li adoro, anche se li preferisco senza fucili. Cacchio, per 17 punti hai dei tizzi che, buttati in copertura, reggono come dei terminator! Rotella o multimelta? ricordiamo che il multimelta è gratis. Vuoi usarlo come kamikaze? Scende, scoppia un carro e muore? è una tattica valida, però funziona anche senza lanciafiamme. Salvo un paio di punti, non la cestinerei a priori. Ricorda che a punteggi bassi come questi tu avrai enormi difficoltà a prevalere su eserciti che schierano un sacco di pezzi. Quanto fuoco pesante vuoi che metta con 600 punti? Il dreadnought con multitermico arriva con la capsula, scoppia un carro e viene distrutto al primo laser, spesso ripagandosi.
  14. è appunto per questo che l'ho postato. Fate ciao ciao alla blatta di ferro...
  15. "gran guru"... me la cavo, và ;-)

  16. Pardon se rispondo solo ora ad un messaggio vecchissimo che mi hai lasciato in bacheca, ma sono solo pochi giorni che mi sono riattivato sul forum. Mi avevi chiesto cosa cacchio sia il "fattore strategia" che hai trovato nel codex tau... ignoralo, non è niente. Il fattore strategia era una regola della vecchia edizione, qualsiasi riferimento ad essa va semplicemente ignorato.

  17. http://www.forgeworld.co.uk/News/Necron_Tomb_Stalker.html
  18. Gli incubus, specialmente quelli di Asdrubale, sono uno dei pochi esempi di miniature belline nel set degli oscuri. Altri esempi di roba carina sono: -Urien Rakhart -Drazhar -Raider -Ravenger
  19. Due punti su tre corrispondono, io do fiducia. U.U
  20. Io ho sentito due voci: -li obliterano e li inseriscono in apocalisse -ne aggiungono due, uno si pensa che sia il Dragone. La cambiano con Feel no Pain. Questi sono i rumors che ho sentito, se volete il mio parere... cagate di proporzioni apocalittiche.
  21. Ti va anche bene quando sono facci a faccia. Il problema è quando arrivano da dietro...
  22. Si, mi sto odiando... Volevo dirti su riguardo alla possessione dei landoni ma, effettivamente, senza quella perdi la bellezza di 4 laser binati sicuri... contando che come anticarro da lunga hai solo quelli+predator, neanche quello ho potuto contestare Hai scazzato la forza del lord, però... mi tira un pò su di morale
  23. Hai colto nel segno, questi sono Divoratori di Mondi. Da giocatore di marine dei mille, dovrei progenizzarti per questo Non saranno pezzi no-brain, ma i demoni minori sono oggettivamente delle truppe buone. Oltretutto, hanno una rapporto qualità/prezzo invidiabile. Spero vivamente che utilizzerai dei sanguinari Il lord colpisce a forza 4. Cerca solo di giocare bene i predatori: possono dire la loro, ma muoiono come qualsiasi marine, costando un fottio di più.
  24. Ah, beh, si, cioè... semo io -.-
  25. è per questo che nella lista di ***** del caos c'è anche un landone: oltre che portare i berzy, serve anche a coprire completamente i PD. Oltretutto, un PD dietro ad una truppa qualsiasi beneficia comunque di una copertura al 4. Lo stregone lo fai alato e intruppato nei plague, su rhino. I plague se ne vanno dove cacchio pare a loro, mentre lo stregone resta sul rhino (se scoppia, al massimo si becca una ferita salvabile, invece che morire da scemo contro un laser) a sferzare, evitare le fauci, evitare l'ombra nel warp tiranide che non funge all'interno dei veicoli a causa della notte sbronza di chi ha redatto le FAQ etc. I distorsori non "sono fatti per sparare". I distorsori sono un'ottima unità da saturazione, si, ma sono anche degli ottimi assaltatori. Una banda di distorsori con fucili, campione, maglio (mai e poi mai l'arma a energia, fregatene se va a I1, il maglio è necessario) e sirena sono un'unita spaventosamente potente: se imbarcati su landone fanno un sacco di macelli muovendo, scendendo, sparando (fucili+ottima fiamma) e assaltando con tanti attacchi ad iniziativa alta. I distorsiori sono polivalenti, non relegateli al mero fuoco di saturazione. Stop, non serve dire altro. Costa troppo per quello che fa. No, il rhino deve continuare a fare il suo mestiere: trasportare. Perdere tempo a cercare di difendere un carro che il nemico spaccherà comunque, vuole dire perdere due unità: il rhino e l'unità al suo interno che, non avendo più un trasporto che trasporta (ma un semplice trasporto che gioca a nascondino), perde tutta la sua rilevanza sul campo. Purtroppo, non abbiamo capsule.
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