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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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  1. Solo perchè non occupano scelte nella tabella di selezione dell'armata, non vuol dire che non concedano kill point. E questa è una balla perchè se non li coppi, anche loro concedono kill point.
  2. Skarbrand ha le ali, logore ma le ha. Non gliele ho ancora rovinate perchè non ho ancora trovato il coraggio di segare un pezzo così ben fatto... per ora uso quel balrog come assetato standard.
  3. Guarda, se non sei pratico in questo campo, ti sconsiglio vivamente di partire da qualcosa di quella portata. Prima bisogna farsi le ossa con qualcosa di più semplice, magari allenandosi con modifiche anche molto piccole, ma ben fatte. Di mio posso farti vedere quello che intendo per modifiche semplici con cui allenarsi: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=32016&highlight=diavoli+slaanesh http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=32163&highlight=skarbrand (lavoro mai finito, prima o poi dovrò riprenderlo in mano...)
  4. Mmh... cercherei di lavorare un pò sui fianchi, che in questo caso sono la parte più complicata: si rischia sempre di fare una diavola chiattona o anoressica. Per il resto, non capisco bene quello che c'è (un consiglio, fai le foto prima di dare il primer, si capisce di più ), posso solo dirti che hai sbagliato la basetta: i diavoli vanno si quella da 40mm, quella da termy
  5. Maldazar

    Monoslaanesh 500 punti

    Perchè? tanto fa sempre fede quello in madrelingua Ti ho corretto solo perchè trovo più carina la traduzione italiana nonostante, effettivamente, non cambi nulla dalla tua a quella "ufficiale". Good. Si, occhio però che se arrivi in AiP dentro alla foresta ti tocca tirare un dado per ogni modello dentro, ogni 1 equivale ad una ferita da salvare con il TI
  6. Maldazar

    Monoslaanesh 500 punti

    Gh Per così pochi punti, credo che la lista vada bene. 500 è un punteggio strano, ma immagino che serva per farsi le ossa. Come consigli sulla strategia generale non è che possa dirti tanto, se non: -Occhio agli AiP, gioca aggressivo ma non avventato: la foresta morta sarebbe ottima per dare copertura alle demonette nel caso che la partita sia ad obiettivi, ma potrebbe essere alquanto problematica in fase di "arrembaggio". -Gioca bene la maschera, con così poche unità è facile che venga bersagliata dal fuoco avversario... -Le demonette sono ottime per tendere agguati agli avversari: una squadra di queste allegre donzelle riesce ad incassare bene una carica grazie alle granate difensive, l'alta iniziativa e il milione di attacchi dilanianti. -Paradossalmente, in una partita con così pochi punti e con questo tipo di schieramento, non dovresti soffrire particolarmente i carri avversari, nemesi per qualsiasi demone. Grazie ai dilanianti delle ragazze e dei diavoli dovresti riuscire ad abbattere bene un pò tutti i carri che potrebbero arrivarti addosso, dato che difficilmente saranno landoni o monoliti. Posso solo dirti di provarla e vedere cosa succede Immagino che tu abbia il codex in inglese... Unholy might è stato tradotto come possanza empia
  7. Scegli con questo: http://www.bolterandchainsword.com/smpbeta.php Eviti di prendere colori che poi non userai.
  8. Wow, al mio compleanno escono altri marine -.-" Quando diavolo hanno intenzione di farmelo il codex legioni?
  9. Oramai mi è entrato nel cuore quel termine Mucche/bovini=Massacratori di Khorne Perchè te sei un brutto lealista che vuole gli scudi col TI 3+, invece del potere antico e terribile che i Poteri Perniciosi possono elargire
  10. Tua sorella è una grande, poche balle. La lista standard è: -Tessy -diavoli -diavoli -mucche -unti -unti -grinder A questa possono essere apportate diverse modifiche, anche se si tende a lasciare integro il pacchetto élite (mucche+diavoli+diavoli) che è uno dei migliori del gioco.
  11. Aggiungiamo che sono armi potenziate. Sono una delle migliori unità che puoi schierare, li giochi come confratelli della spada in terminator e hai dei ciccioni con carica furiosa che ti fanno 4 attacchi in carica binati in tutto.
  12. Quelli d'assalto hanno un prezzo ridicolo per quello che fanno, sopratutto se messi a confronto con quelli da fuoco. Per lo stesso costo in punti, i termy d'assalto hanno un miglioramento del TI di due punti e armi in grado di tirare giù tutto, dalla fantazza ai landoni. Quelli da fuoco crepano prima, fanno meno danni e costano di più dato che è facile farsi venire voglia di equipaggiarli di lanciamissili o rotellone. I termy d'assalto sarebbero dovuti costare come minimo 45 punti, con il costo che hanno ora non ha senso giocare quelli da fuoco.
  13. La domanda che poni è sbagliata, dovresti cambiarla in: Qualcuno mi sa dire se vale veramente la pena di utilizzare i terminator da fuoco rispetto a quelli d'assalto?
  14. L'unica cosa che posso dirti è di lavorare di più con le foto, occhio al flash e metti bene a fuoco. Per il resto, molto carino come esercito
  15. Ragnar: cerca di dargli un mantello, si chiama "mantonero" dopotutto. Occhio alle linee di fusione Rune: realizzazione molto semplice ma caratteristica, occhio alle linee di fusione Lupo: mi piace un sacco, soprattutto le ombreggiature dell'ottone. Su questo non ho nulla da dire. Dreddy: aspetto di vederlo finito...
  16. è un grosso rischio, spero tu lo sappia... Skarbrand va bene solo in certi tipi di lista, in altri è più un danno che altro. Via tutta quella roba, o nudo o con possanza e benedizione, stop. Che cos'è questa roba, tre massacratori in squadre da uno? O.o Fai una squadra sola da 4-5 con tutte le opzioni, così da diversificare le ferite. Sicuro di voler mettere dei sanguinari come truppa? guarda che scoppiano come mosche... Oltre a questo, leva gli strumenti. Via, via... sono i più brutti sup.leg. che possiamo schierare, insieme alle furie. Via lo strumento, via il colpo mortale.
  17. Slaanesh schiera unità in grado di muoversi molto velocemente (demonette 6'', cacciatrici-diavoli-custodi 10''), che fanno un botto di attacchi e tutti con penetrazione dell'armatura. Gli araldi intruppati in demonette e cacciatrici conferiscono la regola attacca sempre per primo a tutta la squadra fintanto che l'araldo è vivo. Varie unità possono equipaggiare la bandiera della sirena, uno stendardo monouso che obbliga a caricare l'unità che porta lo stendardo dall'unità nemica più vicina, un grosso problema tattico. La magia è focalizzata sul destabilizzare e provocare il caos fra gli avversari, affliggendo le squadre con la stupidità, abbassandone la disciplina, facendo impazzire i modelli. Se gioca monoslaanesh non potrà giocare gli spezzaincantesimi (=perghe in versione demoniaca) e gli unici maghi giocabili saranno la custode e gli araldi.
  18. Mi associo. Gli araldi sono dei servitori particolarmente potenti degli dei oscuri, ognuno è una versione potenziata del demone minore che sarebbe. Fungono da tenenti e sergenti per i demoni maggiori e i principi demone. Sono una scelta QG che occupa solo metà della selezione, infatti due araldi occupano una sola scelta QG. Questa strana selezione è dovuta al fatto che un araldo non è neanche lontanamente paragonabile ad un demone maggiore come potenza, importanza e prestigio.
  19. Beh, considerando che da bg ha un paio di enormi ali da chirottero e che possiede il dono volo demoniaco, direi di si. Poi, se sei in grado di modificarlo o a reinterpretarlo ben venga.
  20. Non è lo sfasamento? strano, altro di realmente castrante non lo vedo... Il fatto che non siano implacabili (che da bg è una put*****a)? Difficile? no, bisogna ingranare un'attimo all'inizio, ma nel complesso non è così complicato. Fa schifo? per niente. Io il codex demoni lo adoro, ha un bidone di scelte giocabilissime, dal codex leverei un paio di scelte al massimo (cani, furie), tutto il resto è mediamente molto buono. Permette una buona variabilità fra le liste (anche se alla fine di casca sulla divoli+diavoli+juggy per l'indubbia potenza) e da anche parecchi spunti modellistici che diversa gente qui sul forum apprezza, a giudicare dalla mia casella MP Magari avrei dato qualche equipaggiamento in più per le squadre di truppa, ma per il resto non mi lamento.
  21. Perchè nel secondo caso avresti sbagliato la selezione, gli alleati non possono "prestare" sup.pes. e li c'è un leman russ della guardia
  22. Mah... la lista è GI+DH come alleati o DH+GI? Perchè nel secondo caso non sarebbe regolamentare...
  23. Lo sfasamento. No. No, sono difficilissimi da far girare e anche se si riuscisse a farli funzionare bene, peccano comunque di variabilità. Hanno pochissime scelte, ancora meno quelle giocabili... alla fine si finisce come il caos, con liste estremamente ingessate.
  24. I'm a demons player. Noi demoni non abbiamo speranze contro i monoliti, le scelte possibili sono 4: -grinder -lingua del grinder -fulmini -bloodthirster con unholy might Altre non ce ne sono, sfortunatamente.
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