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Maldazar

Concilio dei Wyrm
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Tutti i contenuti di Maldazar

  1. Perdere le prime partite con l'esercito nuovo è una cosa normale, specie coi demoni L'esercito è potenzialmente apocalittico contro chiunque, tant'è che abbiamo alcune delle più temute unità del 40k (tessy superchicken, bovini e diavoli). Non esiste una vera tattica alla base di tutto, il fatto di affidare al puro caso i primi turni delle partite la dice lunga: giocare con mezzo esercito e magari neanche la metà che si era scelta è difficile ai primi tempi. L'idea di base è quella di giocare compatto, il contingente scende e avanza unito, mandare delle squadre in giro senza amichetti è come firmare la loro condanna a morte. Sfrutta i modelli grossi per dare copertura a quelli più lenti e/o fragili, abbiamo bisogno di coperture, in questo senso i bovini sono ottimi. Il resto dipende molto dalla lista: una basata su tessy è molto differente rispetto ad una con... boh, doppio GUO?
  2. Va beh, proviamo... (si parla di 40k). Sono M, dovrei aver iniziato 4-5 anni fa. Due, Demoni e Caos. Non ho capito, un pg di rilievo con un suo bg e un suo carattere? Questa domanda si può togliere, l'hai chiesto prima quante armate ho. Caos: primo amore, le miniature, il bg... e la stirpe Demoni: secondo grande amore, il bg, la possibilità di modifica e il peculiare metodo di gioco. Caos: gioco monostirpe, il massimo della competitività (molto poca) utilizzando modelli in linea con la gloriosa stirpe dei mille Demoni: massima competitività raggiungibile utilizzando i pezzi con cui mi trovo meglio. Tempo. Conquistare il mondo. Quasi non dipingo Caos: stregoni e marine della stirpe, troppo bello il bg e le mini Demoni: grinder e bovini, i primi per il grande impiego tattico (sono buoni contro qualsiasi cosa) i secondi perchè son degli schiacciasassi. Caos: molto statico, faccio avanzare il nemico sparandogli addosso tutto quello che ho, avanza solo il pd Demoni: sparo in faccia tutto l'esercito e picchiaduro selvaggio. Direi che sia assimilabile con "qual'è l'unità che ti piace di più". Caos: mai grosse vittorie con la monostirpe. Voglio il codex legioni, quello che c'è adesso fa vomitare Demoni: vittorie schiaccianti e sconfitte brucianti, coi demoni o spazzi via tutto l'esercito avversario dal campo, oppure prendi un sacco di legnate, i pareggi non esistono.
  3. Signori, usciamo dall'età della fanciullezza ingenua, il vindicator è un mezzo inutile dall'1 in su, ha grosse limitazioni per il tiro e una corazza molto scarsa. Peggio ancora, occupa uno slot SupPes, lasciamolo stare... Bon, vediamo di passare a quello che mi riesce meglio... Gli artigli puoi anche lasciarli stare, dagli scudo e relic. La fiamma non so quanto possa tornarti utile, il laser è un'ottima scelta, le armi al sergente puoi anche non darle. Fidati, è difficile che si ripaghino. Potrebbero fare qualcosa, ma solo in 5 sono veramente troppo pochi. Il thunder è un ottimo carro, i 100 punti che costa li vale tutti. Il predator potrebbe anche andare, il sarcofagus lo prendi come SupPes solo se hai un maestro della forgia in lista, altrimenti è un élite. Consiglio di continuare inserendo le unità "cool" della maranza, terminator martellatori e speeder con fiammona e termico.
  4. Siete consci del fatto che questo varia da esercito a esercito, da lista a lista, da partita a partita etc? Questa è una gran boiata, hai mai visto un marine basare la sua lista sulle tattiche o sugli esploratori?
  5. Mmh... bisogna lavorare di più col flash e migliorare la risoluzione. Sarebbe utile usare un treppiede per non muovere le immagini, detto questo... Le foto son tanto tristi, non si capisce un'ostrega Non vedo l'immagine. Ah, carino, un paio di spuntoni qua e una testa di drago la e abbiamo caratterizzato il carro. Semplice ed esplicativo, aggiungerei forse qualcosina sui lati. Idea interessante, si riuscirebbe ad avere una foto "panoramica" per apprezzarne l'interezza?
  6. Coff, coff, coff... Boh, non mi sembra che death angel parli arabo, poi non so... Ha chiesto quale divinità è la più competitiva, ora come ora, non la più carina. In ordine di competitività: Nurgle->Khorne->Slaanesh (solo perchè può avere le sferze da bg)->Tzeentch (ahimè, solo per pochi devoti...). Mah... l'avete mai giocata una monotzeentch per dire che è forte? Io gioco monostirpe da non so più quanto tempo e vi posso assicurare che è la più scarsa che possa esserci, buona solo per chi, come me, ama un sacco i millini. La monotzeentch soffre contro le orde e soffre contro i carri, ha il grandissimo difetto di avere delle truppe che costano uno sproposito per quello che fanno.
  7. Sono mezzi, non tengono l'obiettivo. Andatevi a leggere il manuale che io ora non ce l'ho.
  8. Ho visto, in girandola, diversi lavori: mod per i demoni, per i culti traditori (thousand sons, world eaters, death guard ed emperor's sons) e per capitoli specifici della maranza (imperial fists e altri, credo...). Non ho idea se sono state finite e pubblicate o se erano solo lavori... personali?
  9. Contestar si, può farlo chiunque, ma conquistare (tenere gli obiettivi, insomma) no.
  10. Maldazar

    Conzilo zu moto

    Evitiamo di postare se non conosciamo gli argomenti, và. Gli orki sono orki, hanno un linguaggio loro in cui tutte le "c" sono convertite in "k" e le "s" in "z". Evitiamo di postare se non conosciamo gli argomenti. 1-Sei tu a giocarli o ci devi andare contro? 2-Posta l'esatta composizione della squadra (es. kapo 1: kela, palo, moto, bandierone; kapo 2: kela, moto, korpo etc), in casi come questo è essenziale.
  11. ... tuo da parte dell'avversario? O di utilizzare un quantitativo sconcertante di punti di domanda.
  12. è una cosa impossibile tirare giù 50+ pupazzi in due turni di cac, oltretutto sarebbe più facile per loro tirar giù i tuoi cari DA che te di accoppar loro (periodo orrendo, ma in questo momento sono mezzo ubriaco). Se, bravo, digli te che io non sono in grado di controbattere efficacemente non conoscendo completamente la GI.
  13. Maldazar

    idee simboli per CSM

    Non è il colore ad essere piatto, è il pittore a renderlo tale Il nero è uno dei colori più complicati da sfumare e rendere, mentre il rosso è uno dei più semplici da stendere ma comunque con un buon spettro di colori. Morvelion saprà certamente essere più specifico del sottoscritto.
  14. Guarda che la tua firma è sbagliata... "a hero never dye" vuol dire un(sbagliato) eroe non colorante mai. Metti An hero never die, và ;-)

  15. Allora, intanto non sono le lista, ma LA lista... il caos non offre la pluralità del pensiero, solo una lista è in grado di fare qualcosa, la classica 2dp con lash+3x3 obliterators. Come competitività è anche buona, ma non può esistere solo quella.
  16. Voglio dire che il codex è assolutamente indegno: è stato scritto coi piedi, il bg stato stuprato e per giocare competitivo se obbligato a giocare una sola lista. Un codex non può offrire solo 4 unità interessanti e tutto il resto porcheria.
  17. Avrò sfiga io, che vuoi che ti dica? Tutti quelli che ho visto fino ad ora dicono "alleati? no, grazie".
  18. Ma se la massa di fantaccini imperiali è una delle unità più temute in cac? Squadroni di gente riuniti sotto un'unica squadra (5-6 plotoni che contano come uno), con diversi sergenti con arma potenziata+commissario e un prete se proprio vogliamo strafare... sono dei secchi di dadi O.o
  19. Maldazar

    domanda sugli skaven

    1-Ti ho risposto, non si nota il grassetto? 2-Ti rendi conto della domanda che hai fatto? "scusate, sul codex c'è scritto che funge solo su quelli a contatto di basetta, vuol dire che funge anche con gli altri in cac?" Ti rendi conto dell'assurdità della cosa?
  20. I guerrieri? Soffrono troppo la morte immediata per essere anche solo presi in considerazione, senza parlare del costo. Gli hormagaunt? mmh, dubito che possano tornare utili in un qualche modo... I ripper? non tengono gli obiettivi. Poi ci sono i geno e va beh, li non discuto... i geno sono i geno Io e te giochiamo in maniera molto diversa Io di confrontation sto cercando di far fruttare le mini... Son tanto belle, ma non trovo una modifica sensata per includerle nei miei eserciti. Dai, andiamo... nel vecchio codex giocavi 2 tiranni, uno volante da cac e uno con guardie bilurcato, 6 carnifex bilurcati, un paio di zoantropi e una manciata di gaunt. Era una lista assurda, ma era l'unica che girasse realmente bene in torneo. Però fa troppo figo lo squadrone da tre è un gioco di dadi, cavolo! L'è dura tirar giù la signorina anche perchè tendenzialmente l'avversario avrà altro a cui pensare, leggasi la grande quantità di gente che sbuca da sotto ai piedi, dagli scenici o dalle capsule. La tervigone è una cicciona che se ne sta in 3°fila, dietro a tutto e tutti, non la spari in faccia all'avversario I signorini d'oltre Manica e oltre Oceano hanno un modo totalmente diverso di giocare, rispetto a noi Da loro uno degli eserciti migliori è quello dei tau, che per noi è tanto scarso e i demoni sono considerati più un esercito fuffo che uno con delle reali capacità. Ma allora non mi sto divertendo solo io Bellissima O.o
  21. Maldazar

    domanda sugli skaven

    Davvero, io domande del genere non le capisco...
  22. Lo so anche io caro, il problema però non è se lo puoi fare da codex... il problema è se lo puoi fare da torneo. Nonostante sia possibile, io devo ancora vederlo un torneo in cui siano accettati. Tutti quelli che ho visto/letto fino a ora o non li accettavano, o li accettavano con limitazioni senza senso.
  23. Maldazar

    Basette per demoni

    Bene, allora valgono le mie precedenti osservazioni, mentre la lista che hai postato non vale perchè è per il fantasy (gli appestati, i livelli di magia e menate non esistono nel 40k). Il super grande immondo di nurgle, un potentissimo GUO schierabile come PS. Ku'gath è ku'gath ed epidemius è epidemius. Epidemius è l'araldo di nurgle, va in giro a catalogare tutti i morbi esistenti, la sua conta migliora le prestazioni del resto dell'esercito. Consiglio di procurarsi il codex prima di cercare liste.
  24. Si vede che i tuoi amici non hanno ancora imparato a leggere. Il nuovo codex tiranidi è totalmente e assolutamente diverso da quello vecchio, quello nuovo è molto ma molto più piacevole. Trovi inutile aggiornare un codex vecchio come il mondo solo perchè ha gli alleati? Tu sai che gli alleati non sono accettati da nessuno, si? E se uno volesse giocare una lista di vera inquisizione, con solo gk o fratelle? Per quale motivo i giocatori di inquisizione si devono affidare ad altri eserciti per essere competitivi, eh? Io non gioco inquisizione, ma ho sempre trovato quei due codex come alcuni di quelli con maggiore carisma: se mi venissero a dire a me che non mi fanno il codex perchè tanto posso schierare gli alleati, li manderei tutti allegramente a fanc**o.
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