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I paria vanno bene solo se in combo con l'ingannatore e anche li serve un giocatore eccezionalmente bravo per farli fruttare. Non sognarti di mandarli in cac. Buoni. Levali tutti e metti delle moto leggere. Consiglio di cambiare radicalmente la lista, pensando più alla classica sacerdote-c'tan-guerrieri-guerrieri-motorette-motorette-1/2 pandori, attualmente l'unica in grado di fare realmente qualcosa.
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Naturale, anche se consiglierei di tenerlo a grandezza untore: più è grosso, più è facile vederlo. Ma sopratutto, scrivilo se parli di fantasy o 40k. La lista che hai postato è del fantasy, se hai intenzione di giocare fantasy allora non vale più quel che ho detto: -epidemius non è fondamentale dato che i PS non sono accettati da nessuna parte -ku'gath non serve a niente -le bestie sono ottime -le basette vanno tutte quadrate Scrivilo se parli di 40k o fantasy, tutte le me precedenti osservazioni erano riguardanti il fantasy.
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N-milioni di termagant? Ce li riesci a mettere comunque, anche pagando un'"inutilissima" tervigone. Termagant che diventano delle unità molto valide, oltretutto questi "penosissimi" hanno diversi risvolti tattici: -un muro di termagant da copertura a tutti gli amichetti dietro -sono ottimi per invischiare le squadre avversarie in lunghissimi cac -sono in grado di dare una mano a distruggere l'equipaggio di un carro, dato che riescono perfettamente a chiudere tutti i portelli di sbarco durante un'assalto -sono truppa -messi a cordone in copertura possono riuscire a tenere diversi obiettivi contemporaneamente . . . Ma dove? Non lo era col vecchio codex e non lo sarà con questo. Ma un bel chissenefrega? Il vecchio codex non vale più a niente, fare paragoni con quello è inutile. Vuoi adesso un carnefice? pagalo 160 punti di base, equipaggialo e dagli una capsula... dimmi te quanto tornano utili ora. Giochi tiranide? leggiti il codex e lascia stare il resto. Ricordati che per 190 punti hai un tizio che ti sforna, mediamente, 60 punti di roba per tenere l'obiettivo, il resto dei punti li vai a spendere per roba che vada a conquistare gli obiettivi, come i tizi di ymgarl o la trigone.
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L'idea l'hai sviluppata bene (felice d'essere d'aiuto ) però devi trovare il modo di far risaltare di più quella goccia di sangue... quel rosso li su quella base si nota veramente poco.
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Fondamentale è ku'gath, epidemius da una marcia in più a tutti L'araldo, per renderlo facillmente distinguibile, dovrebbe essere maggiormente caratterizzato e dettagliato.
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Divertente. Per +-190 punti hai una CM con r6 e 6 ferite come truppa che da contrattacco, carica furiosa e attacchi venefici a tutti i termagant vicini, oltretutto da pure fnp ad una squadra, oltre che far tirare 3d6 per i poteri entro 12''. Ah, dimenticavo che sforna pure squadre nuove. Tu sai che 2 missioni su 3 in torneo prevedono la conquista e il mantenimento degli obiettivi, si? tu sai quanto diavolo sia difficile tirare giù della gente accucciata (copertura 3+) con fnp, contrattacco e compagnia cantante, si? La tervigone inutile, questa è bella... -.-
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lista space marine 2000 p.ti
Maldazar ha risposto alla discussione di framike97 in Giochi di miniature
Sono troppi entrambi: il codex della maranza non brilla per le scelte truppa, mettine lo stretto indispensabile e riempi i punti con il resto delle scelte. -
Non mi piace per niente, togli tutti quei guerrieri che soffrono l'istant death come non mai. Aggiungi dei pippagant e metti l'immagine della sgravaggine di quel codex: la tervigone. Il codex sarà bilanciato quanto volete, lo dico anche io, ma quel coso vomita gaunt non ha ragione di esistere.
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lista space marine 2000 p.ti
Maldazar ha risposto alla discussione di framike97 in Giochi di miniature
Non c'è neanche più bisogno che intervenga io, kantor è stato perfetto, conciso e spietato. Darei solo una piccola pennellata, una rifinitura... caccia via tutte quelle squadre di truppa che non servono ad una mazzafionda! -
Figurati Chiedi al tuo negoziante se ti fa vedere il catalogo, oppure il retro di una scatola. I distaccamenti sono convenienti appunto perchè è come comprare le scatole singole, solo che spendi meno
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Beh, considerando che Khorne è l'assetato di sangue che siede sul trono d'ottone e sapendo che gli assetati di sangue sono demoni maggiori con teste somiglianti a cani rabbiosi, la loro idea di Khorne non si distacca poi tanto dalla realtà Puoi sempre fare uno spallaccio con la goccia in mv e l'altro col simbolo della legione. Tornando al simbolo, appunto, potresti provare con un paio di fauci aperte su una goccia di sangue (solo la dentatura), il profilo di un lupo con le fauci sanguinanti oppure dipinto sopra ad una goccia di sangue, etc...
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spiegazione sui prescelti del caos
Maldazar ha risposto alla discussione di Bolo in Giochi di miniature
Mi hai messo la pulce nell'orecchio e me lo sono andato a rileggere (io ho il codex in inglese, fa fede quello in madrelingua)... Dunque, possono prendere tutti quanti le meltabomb, un modello può prendere un'arma pesante (io questa non la sapevo, credevo venisse conteggiata nelle 4 speciali) e gli altri hanno una sfilza di equipaggiamenti intervallata da degli or. Questo vuol dire che hai altri 4 "slot" di armi speciali da riempire come diavolo ti pare: melta-plasma-power fist, lightning claw x2-lascannon-flamer x2, etc. -
spiegazione sui prescelti del caos
Maldazar ha risposto alla discussione di Bolo in Giochi di miniature
Non si capisce una mazza da 'sta frase. I prescelti, scelte élite, i supersoldati rispetto ai marine standard, i preferiti dalle divinità, hanno tutti D10 di base, il campione non la aumenta. I marine, scelte truppa, gli ultimi arrivati nel culto, i soldati semplici, hanno tutti D9, vanno a 10 solo col campione. -
Magari lupi sanguinari o lupi insanguinati, sanguinanti sembra più che abbiano preso un sacco di mazzate Hai steso anche un minimo di bg di questa tua nuova legione? certo, non è necessario, ma dato che il simbolo, teoricamente, dovrebbe rispecchiare il carattere del capitolo/legione, conoscere la loro storia potrebbe essere d'aiuto Spunto per modifiche (che sono più il mio campo, dato che non so neanche come si prenda in mano il pennello): se ti interessa fare qualcosa di realmente caratteristico e considerando il carattere canino-lupesco di questo capitolo, potrebbe tornarti utile rimediare qualche bitz dei lupi siderali
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GW Bestie del Caos nuove miniature
Maldazar ha risposto alla discussione di Imbemaster in Giochi di miniature
Facilmente non credo, ma non dovrebbe comunque essere un lavoro impossibile. Certo, sarebbero dei troll un pò diversi dagli altri: i troll "veri" hanno articolazioni lunghe e la pancetta, questi sono un fascio di muscoli tarchiati (impossibili, ma ci sono). Dovresti lavorare sui piedi con l'mv per cavare, chiaramente, gli zoccoli. Non sarebbe una brutta idea aggiustare un pò le articolazioni, poi si dovrebbe lavorare sulla pelliccia: o la limi via e aggiusti con l'mv oppure ce la lasci, aggiustandola comunque, e fai dei troll più... nerboruti. -
Si, li vendono in pacchi da 5, ma io parlavo di giocabilità. Una squadra da 5 untori non vale quasi niente, 7-8 iconati invece tengono bene gli obiettivi e portano pure l'icona. Beh, diciamo che da codex sono armati di spada del contagio, ma se sei in grado di fare qualcosa di credibile che rispecchi comunque l'idea dell'arma allora ben venga (chessò, un artiglio, un tentacolo...) Ottimo. Col GUO fai veramente quel cacchio che ti pare, nessuno ti potrà dire nulla dato che non ha armi, da codex. Il GUO usa il tocco infetto come arma, fallo come ti pare E io ti parlo in maniera oggettiva, scarsi normalmente, macellai con epidemius che conta. I demoni sono caos allo stato puro, le loro armi non sono altro che estensioni di loro stessi... hai solo l'imbarazzo della scelta, puoi farli veramente come ti pare
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Ma li leggi i codex prima di parlare? A conta avanzata sono semplicemente dei macellai. Troppo pochi, il minimo sindacale è 7... 8 ancora meglio. Ho come l'impressione che voglia dire che gli mancano da fare 21 untori -.- Mettiamola su un'altro piano, magari non sono intrinsecamente scarse come ho detto, ma non riescono a entrare bene nell'economia generale dell'esercito I nurglini vanno in sciami da 4-5 su basette da terminator. Apri un topic a parte per queste cose, io ne ho aperti 2 o 3 con le mie modifiche...
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Sai anche tu che questo non vuol dire assolutamente niente, si? Anche io vinco sempre contro la a-sgrav eldar, questo non vuol certo dire che sia scarsa. In conto va messo anche il fattore C e l'abilità del giocatore: se te hai visto solo degli inetti giocarla, beh...
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spiegazione sui prescelti del caos
Maldazar ha risposto alla discussione di Bolo in Giochi di miniature
Boiate, i prescelti hanno tutti D10. Non puoi, devi dato che il modello non esiste. Dipende dallo stile del resto dell'esercito: nella mia monostirpe li rappresento come dei marine incappucciati e intonacati, come fossero una cabala di stregoni minori (dei semplici officianti) che aiuta i veri capi dell'esercito, principi e stregoni. EDIT. Metallo. -
Prossimi Codex
Maldazar ha risposto alla discussione di pieceverde@hotmail.it in Giochi di miniature
Va ancora rinnovato, quello attuale è del paleozoico. -
Non è per niente necessario che siano simili, devono solo avere le stesse dimensioni. Ovvio, anzi, meglio: è sempre bello vedere qualcosa di caratteristico. Mah, le bestie sono abbastanza scarse. La mononurgle classica che c'è adesso è basata su epidemius (per la conta), ku'gath (il picchione ammazzatutti), varie unità di untori iconate, nurglini e un paio di principi di nurgle full cac per aumentare velocemente la conta. EDIT. La mononurgle si gioca ed è anche la migliore monodivinità che ci possa essere per i demoni.
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[WH 40K] Il punto di partenza
Maldazar ha risposto alla discussione di Boffit95 in Giochi di miniature
Demoni del Caos: esercito molto interessante, improntato su un cac brutale e selvaggio. Ha delle regole di schieramento tutte sue, l'esercito entra tutto in profondità, possiede alcune delle più temute unità di tutto il gioco. Per altre info, sono il mio secondo esercito da diverso tempo. Space Marine del Caos: codex che ormai ha fatto il suo tempo, bellissime miniature, ma liste totalmente ingessate. Non esiste la possibilità di giocare con qualcosa di performante all'infuori della 2PD+obly o landone+obly, è un codex che fa veramente schifo (fidati, te lo dice uno che ci gioca da anni). Se però ti piacciono mini o bg allora vai tranquillo. Cacciatori di Demoni: trovi il codex liberamente scaricabile dal sito GW, non mi dilungo oltre. Eldar Oscuri: codex vecchissimo ma ancora estremamente potente e vario. Con questi simpatici elfetti malvagi sei in grado di schierare alcune ottime unità da cac, n-mila lance (ottime armi anti corazzato) ed avere al contempo una mobilità impressionante. Sconsigliato ai novizi, le unità sono troppo fragili per permettersi troppi errori. Eldar: esercito altamente sinergico, le unità fungono solo se scortate dagli amichetti per potenziarne e massimizzarne le capacità. Sono in grado di schierare i temuti falcon, corazzati volanti che non muoiono neanche a madonne, oltre che essere in grado di binare pressochè tutto... per altre informazioni, ci sono diversi eldar qui sul forum, Morvelion ad esempio. Guardia Imperiale: codex veramente ben fatto, equilibrato, bilanciato e competitivo. Se vuoi un gran quantitativo di fuoco di quantità e di qualità, la guardia ti sarà amica. Molte liste possibili, molte unità valide nel codex, molto interessante... naturalmente, solo se ti piacciono i carrarmatoni e i fantaccini. Necron: codex vecchio, sono una banda di macchine un tempo umane servitrici di divinità interstellari. Esercito altamente improntato sul fuoco, sono in grado di ritornare dalla morte e di schierare delle vere divinità sul campo. Contano su squadre di truppa e su moto volanti in grado di sparare un gran quantitativo di colpi con buona AB e forza. Sconsigliato ai novelli a causa della difficoltà di utilizzo. Orki: codex ben fatto, divertenti da giocare e molto bilanciati. Sono l'incarnazione dell'esercito orda, la marea verde come si suol dire, cac veloce e brutale. Butta anche te i tuoi ragazzi nella mischia e invoca la benedizione di Gork e Mork. Per ulteriori informazioni, ci sono diversi orki qui sul forum. Space Marine: ne ho parlato talmente tanto che ora mi danno la nausea... chiedi ad altri per questo. P.S. occhio che ci sono diversi tipi di marine e fra poco usciranno i nuovi blood angels. Lupi Siderali: li conosco poco, hanno un codex ben bilanciato e uscito da poco... Impero Tau: quasi non li conosco, hanno un codex vecchio e altamente scarso, hanno fatto il loro corso. Tiranidi: non mi pronuncio, il codex è uscito 14 giorni fa. Cacciatori di Streghe: trovi il codex liberamente scaricabile dal sito GW, non mi dilungo oltre. -
Se, sai quanti soldi ti vanno? Come minimo ci spendi tutto uno stipendio. No, sul regolamento c'è scritto che bisogna usare le basette fornite nelle scatole: se nella scatola ti danno sia quelle quadre che quelle tonde, cosa che succede solo ai demoni, scegli te cosa fare. Altrimenti, dimmi un pò te che razza di basetta dovrei mettere ad un araldo di tzeentch su carro. Quella da CM? In torneo ci sarà sempre qualche beone che non legge il regolamento e pensa che i quadretti valgano solo per il fantasy, in tal caso o sottostai alle sue regole o lo mandi allegramente a c....e. P.S. si vedono diverse miniature su base quadra anche sullo stesso codex demoni del caos del 40k, più precisamente si nota una squadra di cani e un pollo su basi quadre.
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Demoni o Guerrieri, dubbio
Maldazar ha risposto alla discussione di death angel in Giochi di miniature
I tornei al fantasy sono organizzati quasi esclusivamente dalla FiGW, la Federazione Italiana Giocatori WhFB, o comunque da un suo affiliato. http://www.forumgwtilea.it/fiw/v3/portale.php Qui potete trovare tutto il necessario.